Board logo

标题: 3DS改版首选当然应该是屏幕变大 [打印本页]

作者: 牡丹    时间: 2012-6-23 08:52     标题: 3DS改版首选当然应该是屏幕变大

3DS采用了夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏,使用了当时技术还不成熟的裸眼3D屏幕,给初版3DS本身带来了很多的制约。屏幕便是集中表现。除了显示效果和视角范围不够理想之外,小屏幕对3DS的影响更大。裸眼3D技术是一种追求视觉效果的3D技术,但是初版3DS的小屏幕致使裸眼3D视觉效果大打折扣,本应立体生动的裸眼3D显示在小屏幕上难以带给人震撼的视觉效果。换句话说,初版3DS的小尺寸屏幕把任天堂使用裸眼3D技术的初衷给极大的制约和浪费了。3DS游戏开发商不论用了多少3D特效,在小屏幕上显示效果都会失色不少。
3DS改版首选当然应该是屏幕变大,否则3D显示效果难以得到很好地展现。特别是接下来3DS的MH4、大乱斗等游戏也只有在大屏幕3DS上才能有更好的表现。
现在还没有看到实机,不清楚3DSLL对初版3DS的屏幕显示效果以及视角范围改进了多少。如果这两个有明显改进的话,这3DSLL的改进算是相当不错了。也就是说,这版3DSLL才算是跳出了初版3DS技术不成熟的制约,真正走入正轨了。
作者: LostEve    时间: 2012-6-23 09:27

同意lz
LL必入全白,新光支架伺候!
作者: 6ds    时间: 2012-6-23 09:37

小屏确实不行,LL改进势在必行
作者: 6ds    时间: 2012-6-23 09:41

LL的3D屏视觉效果应该会有不小的改进,离初版量产两年了,裸眼3D屏幕技术改进了很多了。
作者: jmmouse    时间: 2012-6-23 09:45

很赞同。

相信任天堂的品质控制。
等美版动物之森出之后,入美版XL~
作者: 地平线号    时间: 2012-6-23 09:57

很到位,裸眼3D的使用本身就是为了好看的,但一个小屏幕确实把裸眼3D给糟蹋了。
相信老任一开始也是准备把3DS屏幕做大点,但由于当时的3D屏幕技术支持不够,才弄成现在这样。
作者: flies    时间: 2012-6-23 10:01

估计GPU和内存也会有小幅改良
作者: flies    时间: 2012-6-23 10:03

初版有黑边说明初版上屏显示裸眼3D还是有条件限制,技术方面当时还不成熟,必须配黑边,现在出现全白的3DSLL说明这方面的技术解决了。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-23 10:20

我觉得3dsll不是改版,只是丰富产品线的大屏幕版
没有右摇杆和解析度调整的3dsll的出现本身就说明3ds-3dsll不是ds-dsl-dsi这样的改版
直接出3dsll也说明了任天堂认为3ds不需要改,所以这系列掌机以后也很难改了



[attach]435665[/attach]
作者: LostEve    时间: 2012-6-23 10:22

赞ls的签名图
作者: 地平线号    时间: 2012-6-23 10:24

3DS今后的改进型主要还是集中在屏幕上,这个有的改了,裸眼3D屏幕年年都有新的改进。
其他方面估计不会有大的更改了。
作者: 狮子歌歌    时间: 2012-6-23 10:26

安心等第3版右摇杆版
作者: yak    时间: 2012-6-23 11:21

阿西的对比图很直观,原来3DSXL和WiiPAD 的尺寸这么相近的~~

还真是几乎x2的面积变化啊。
作者: lanszhong    时间: 2012-6-25 11:38

屏幕的可视角度增大就换一个玩玩,和以前一样就没啥意思了,现在的屏幕可视角度太坑爹了。
作者: plasmawei    时间: 2012-6-25 12:59

码子实在大了点,不高兴出门带着一大块。
作者: 6ds    时间: 2012-6-25 15:53

就看实机屏幕效果怎样
作者: netnight    时间: 2012-6-25 19:56

看上去还是不错的 ~

作者: linkyw    时间: 2012-6-25 20:39

引用:
原帖由 flies 于 2012-6-23 10:01 发表
估计GPU和内存也会有小幅改良
这个可以有!!
其实在一些游戏中还是能感觉到一些卡顿的,虽然很轻微,但是还是能感觉到
……刚刚那个好像有点不对劲。
作者: linkyw    时间: 2012-6-25 20:42

这个到底是什么……
作者: ronaldwang888    时间: 2012-6-25 21:33

挂绳的吧
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-26 21:50

posted by wap, platform: Nokia

3D显示开启的绿提示灯也去除了 看来为了增加待机省电 去除了一些没必要的设计啊
这次的新设计是很用心的啊 不知还有什么不清楚的改进 红外口还在吧!
作者: 6ds    时间: 2012-6-27 13:40


非常有感觉
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-27 14:03

posted by wap, platform: Nokia

只负责搬运 呵呵






[flash=1024,720]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDIwNDQwNTc2/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-27 17:19 编辑 ]
作者: rocktyt    时间: 2012-6-27 15:00

为什么我产生了一种按键略小的感觉
作者: 6ds    时间: 2012-6-27 15:05

前几日任天堂公司公开了加大版的3DS LL掌机,在业界引起极大的反响!虽然玩家们都希望能够拥有该版本掌机,但有关它的质量是否超越初代版也自然而然的成为了玩家们所关心的焦点。日前,国外媒体就放出了首段3DS LL试玩视频。从该段视频来看,操作人员使用3DS版《马里奥赛车》进行游玩,在试玩过程中测试人员认为该款新型号掌机已经超越了3DS初代机,但唯一的缺点就是音效效果表现力不足。
作者: 6ds    时间: 2012-6-27 15:06

·机器的外圈贴手,不会有长时间感到疲劳的事

·比最初的版本要自然很多

按键质量要比以前的样品更好

·重量很轻

我们到现在一点都没有觉得比老3DS更重

·要说唯一的缺点,可能是音效没老机器的好(可能是在一个吵闹的房间里测试的缘故)
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-27 17:18

引用:
原帖由 6ds 于 2012-6-25 15:53 发表
就看实机屏幕效果怎样
23楼 图片视频 搬运好了 就是那样有魄力


据说在20厘米视距下··3DSXL的 N字更大了·而且锯齿肯定更不明显 ··这就是像素点距的威力··





        

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-27 17:32 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2012-6-27 20:35

日版如果发售蓝色就首发阶段入




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0