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标题: 3ds加大号物理分辨率不变很正常,不知道大家为什么激动 [打印本页]

作者: 张大锤    时间: 2012-6-22 23:37     标题: 3ds加大号物理分辨率不变很正常,不知道大家为什么激动

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

屏幕尺寸加大而分辨率不变,明显是考虑到游戏性,不知道有什么好奇怪的

对传统任天堂爱好者来说,分辨率和游戏性成反比,如果加大屏幕增大分辨率,显然游戏性得不到相应提高,而屏幕增大到1.9倍分辨率不变,这样游戏性就足足提高了近一倍!很可观了!

另外就是3ds有裸眼3d,这样游戏画面飞出物理屏幕以后,就不受物理分辨率影响了,游戏画面投射在整个3d空间,分辨率可以说是无限!这才是3ds的真正形态,什么retina都弱爆了!

所以说,仍然使用传统物理屏幕比如psp思考分辨率的游戏爱好者是时候觉醒了,只有任天堂才救中国!
作者: rinlord    时间: 2012-6-22 23:41

说得好,高清机576p,535p的方式来保证游戏性,psv通过不足480p来保证游戏性,是不是这个道理
作者: tianxianbaobao    时间: 2012-6-22 23:49

posted by wap, platform: Android

的确是这个道理,扩大屏幕,放大游戏性,杠杆不得了!
作者: darkgame    时间: 2012-6-22 23:50

说的太对了
作者: wenhan1026    时间: 2012-6-22 23:52

前排
谢锤片
作者: 罗克萨斯    时间: 2012-6-22 23:52

原来用投影机玩会增加游戏性也是这个原理!
作者: jxeastwood    时间: 2012-6-23 00:26

分辨率和游戏性成反比 屏幕再大分辨率不变不是也不能提升游戏性么?
作者: Yit    时间: 2012-6-23 05:00

posted by wap, platform: iPhone

是这个道理 任快出个不带屏幕的按摩棒让大家感受感受游戏性
作者: 大魔王    时间: 2012-6-23 09:06

posted by wap, platform: HTC (Nexus One)

就是这个理 大屏幕的3D才爽 老在说分辨率有什么意思
作者: jmmouse    时间: 2012-6-23 09:15

和DSiXL一个原理。

LS各位与其发挥想象力,不如拿DSi和DSiXL来比比。
有论据,喷的更健康~
作者: singlung    时间: 2012-6-23 09:17

posted by wap, platform: iPad

就是这个道理!
谢锤片
作者: abracadabra123    时间: 2012-6-23 09:25

那么大的屏幕横向才240P,PSP都丢不起那人啊。。。。。。。。。。
作者: linkwho    时间: 2012-6-23 09:41

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

恶意卖萌……
作者: 动感操人    时间: 2012-6-23 09:44

posted by wap, platform: Nokia (E71)

确实是,我拿出dsi,再看朋友的dsl简直不能看啊
作者: moody    时间: 2012-6-23 09:58

专注任天堂爱好者研究49年
太有见底
作者: pppkkk    时间: 2012-6-23 10:00

posted by wap, platform: iOS

就3ds那机能加毛分辨率
作者: BlackGod    时间: 2012-6-23 10:15

趴在地上想想确实对极了 谁反对谁就是不客观
作者: 蒋文鹏    时间: 2012-6-23 10:44

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-22 23:41 发表
说得好,高清机576p,535p的方式来保证游戏性,psv通过不足480p来保证游戏性,是不是这个道理
你都玩多少P的主机啊?你都有啥啊?马甲雷好歹还有个3DS呢,你在这无机酸啥呢?
作者: bull    时间: 2012-6-23 11:14

posted by wap, platform: Nokia (5230)

就是给老人用的,想那么多干嘛
作者: xu33    时间: 2012-6-23 11:50

这逻辑神了
作者: deathstar22    时间: 2012-6-23 12:52

posted by wap, platform: Nokia (N82)

大锤说的好

本帖最后由 deathstar22 于 2012-6-23 12:55 通过手机版编辑
作者: deathstar22    时间: 2012-6-23 12:54

posted by wap, platform: Nokia (N82)
引用:
原帖由 @蒋文鹏  于 2012-6-23 10:44 发表
你都玩多少P的主机啊?你都有啥啊?马甲雷好歹还有个3DS呢,你在这无机酸啥呢?
楼上的逻辑真好笑,你说他没主机喷毛,那你还不是没有3DS,WII一样喷任?你和他不是一类人,还喷的义正言辞的,没见过这么不要脸
作者: ex1000    时间: 2012-6-23 13:33

锤片GJ
作者: doas9    时间: 2012-6-23 18:34

posted by wap, platform: iPhone

好片
作者: 软膏    时间: 2012-6-23 18:51

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @蒋文鹏  于 2012-6-23 10:44 发表
你都玩多少P的主机啊?你都有啥啊?马甲雷好歹还有个3DS呢,你在这无机酸啥呢?
成空调了
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-23 19:21

posted by wap, platform: Nokia

LZ 请解释一下 游戏性 的定义?
作者: 江户川柯南    时间: 2012-6-26 07:56

posted by wap, platform: iPhone

竟然不是Retina+500w像素3d镜头、我失望了
作者: blueclock    时间: 2012-6-26 08:05

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

仔细想想,就是这个道理!
作者: arex    时间: 2012-6-26 08:09

妥妥的就是这个道理
作者: ffcactus    时间: 2012-6-26 18:39

posted by wap, platform: iPhone

就是这个理,始终坚持以游戏性为中心,维持分辨率固定不动摇,既有利于解放广大游戏厂商的生产力,也有利于提高广大任青朋友们的游戏体验,从而极大的提高了产品的满意度。
作者: 欧美高清无码    时间: 2012-6-27 11:48

posted by wap, platform: HTC (Dream)

就是这个道理。。。爆屏的游戏性。
作者: JZF    时间: 2012-6-27 16:19

我草,我想go为什么死的这么惨,经大锤一棒槌,猛然醒悟。。。




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