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标题: 【WP8也会死的】有句港剧,我觉得WP8还会要死一次 [打印本页]

作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 09:32     标题: 【WP8也会死的】有句港剧,我觉得WP8还会要死一次

如果以后intel的X86小型化成功了,就像这次atom做到手机上,和主流arm相似的性能。如果以后成功了,那采用re内核的win8会不会全部死掉?

以后WP9宣布再淘汰一次,所有移动产品直接采用win9 nt内核,以前的win8 rt内核的玩意统统升级到win8.8

然后用户和厂商又一次吃翔了
作者: xx88    时间: 2012-6-21 09:36

posted by wap, platform: iPad

这个简直就是一定会发生的事情。老基友还是会不离不弃的。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 09:44

这是在搞笑吧,windows8会不能运行windows9的程序?
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 09:48

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 09:44 发表
这是在搞笑吧,windows8会不能运行windows9的程序?
PC桌面版当然可以了,RT版嘛,难说
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 09:50

微软今后只有一个内核需要维护,从手机到pad到桌面到服务器到客厅到嵌入设备,全都一样
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 09:54

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原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 09:50 发表
微软今后只有一个内核需要维护,从手机到pad到桌面到服务器到客厅到嵌入设备,全都一样
两个,一个NT一个RT。原来也是两个,一个PC的一个CE的。一点都没变
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 09:57

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 09:54 发表


两个,一个NT一个RT。原来也是两个,一个PC的一个CE的。一点都没变
等一下~我记得之前说乳头的内核也是NT啊
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 09:58

WINDOWS NT的硬件抽象层是假的啊233
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 10:00

从VISTA开始,WINDOWS NTK在BOOT的时候已经能自动识别硬件,并调用相应的硬件抽象层接口了

尽管我个人喜欢黑微软,但是微软这方面工作做得很好,必须邮局港剧的
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 10:01

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原帖由 大豪寺凯 于 2012-6-21 09:57 发表


等一下~我记得之前说乳头的内核也是NT啊
其实是微软偷换概念了,其实现在的WIN NT内核分成X86和RT两个版本了,但其实所谓的RT版,就是相当于以前的windows ce而已。
作者: 隐匿者    时间: 2012-6-21 10:01

什么?再搞一次不向下兼容??

那以后就不要再做其他的了,专心做桌面吧
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 10:03

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原帖由 隐匿者 于 2012-6-21 10:01 发表
什么?再搞一次不向下兼容??

那以后就不要再做其他的了,专心做桌面吧
是专心做office,桌面也不用做了
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 10:04

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 10:00 发表
从VISTA开始,WINDOWS NTK在BOOT的时候已经能自动识别硬件,并调用相应的硬件抽象层接口了

尽管我个人喜欢黑微软,但是微软这方面工作做得很好,必须邮局港剧的
其实windows8不是真的硬件抽象层。

你就要微软回答一个问题就好了,如果真的抽象,那你还分ARM版和X86版作甚?真的抽象层,其实只要一个版本就搞定了,分成两个版本,并且软件不兼容,其实就表明了,两者其实骨子里根本不是一套东西。
作者: 纵海行舟    时间: 2012-6-21 10:06

posted by wap, platform: iPhone

x86的功耗属于先天基础架构缺陷,小型话谈何容易。
现在intel在功耗上的唯一手段就是暴力提升制程工艺,相同制程的话,肯定还是基于risc的arm功耗低。
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 10:09

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:04 发表


其实windows8不是真的硬件抽象层。

你就要微软回答一个问题就好了,如果真的抽象,那你还分ARM版和X86版作甚?真的抽象层,其实只要一个版本就搞定了,分成两个版本,并且软件不兼容,其实就表明了,两者其实 ...
这是为了给系统瘦身吧~想当年ME为什么那么大?
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 10:11

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2012-6-21 10:09 发表


这是为了给系统瘦身吧~想当年ME为什么那么大?
整合驱动太多了,精简版才多大,XP精简下来其实也就200M,还有WIN7 thin之类的,其实塞进去了大量日常不需要的组件和驱动太多
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-21 10:15

引用:
原帖由 纵海行舟 于 2012-6-21 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone

x86的功耗属于先天基础架构缺陷,小型话谈何容易。
现在intel在功耗上的唯一手段就是暴力提升制程工艺,相同制程的话,肯定还是基于risc的arm功耗低。
mac换intel就是因为ibm的u功耗比差太多啊,连ibm都比不过x86架构,感觉应用复杂性一上去后就又是intel的天下了
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 10:15

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:11 发表


整合驱动太多了,精简版才多大,XP精简下来其实也就200M,还有WIN7 thin之类的,其实塞进去了大量日常不需要的组件和驱动太多
不过邮局港剧~

你的大前提还是inter的X86小型化~

就现在来看inter起码重心还没倾向这边。

而存储的话因为技术上容易突破,而电池现在蓝星的技术已经是一个瓶颈了~

中期来讲微软彻底放弃乳头还是不大可能的。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 10:15

你直接当作是微软的限制而非内核本身的限制好了
作者: benfortgfc    时间: 2012-6-21 10:17

posted by wap, platform: Android

@benfortgfc mark
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 10:19

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2012-6-21 10:15 发表



不过邮局港剧~

你的大前提还是inter的X86小型化~

就现在来看inter起码重心还没倾向这边。

而存储的话因为技术上容易突破,而电池现在蓝星的技术已经是一个瓶颈了~

中期来讲微软彻底放弃乳头还是 ...
其实不止X86小型化,未来windows面向X86和ARM肯定是要融合的,用同一套平台就可以支持X86、ARM甚至MIPS等。现在搞套RT单独支持ARM肯定是暂时性的,Windows将来必然走向支持更多的硬件架构的道路。

所以WIN8 for ARM被更先进的架构抛弃是可以遇见的
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 10:24

win8 rt 和win8 x86是同一个内核
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 10:29

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 10:24 发表
win8 rt 和win8 x86是同一个内核
这么说很无力,严格说,应该是两套系统:

Windows 8 PC版=桌面内核+Metro内核
Windows 8 RT版=Metro内核

这样,对外宣传自然是可以说一套内核,其实两者的硬件支持、软件支持根本就不一样的
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 10:37

METRO内核是啥?
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 10:40

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 10:37 发表
METRO内核是啥?
严格来说不算内核,是支持Win RT那套东西的支撑软件
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 10:42

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:29 发表


这么说很无力,严格说,应该是两套系统:

Windows 8 PC版=桌面内核+Metro内核
Windows 8 RT版=Metro内核

这样,对外宣传自然是可以说一套内核,其实两者的硬件支持、软件支持根本就不一样的
意思是微软这么大名堂弄了个METRO就是用来忽悠使用者和开发者的?

除非他自己抽风了
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 10:43

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

理解完全错误,另外arm单有一个版本是因为不兼容之前windows软件。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 10:49

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 10:43 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

理解完全错误,另外arm单有一个版本是因为不兼容之前windows软件。
鬼扯

WINDOWS RT和WIN8共享同样的内核,但是WINDOWS RT有自己的系统服务层,在这个层面上,RT和X86的WIN8实际上是两码事了

但是,以微软的实力,要怎么说,用“转译”的方法解决我猜是不难的
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 10:51

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2012-6-21 10:42 发表


意思是微软这么大名堂弄了个METRO就是用来忽悠使用者和开发者的?

除非他自己抽风了
就是忽悠使用者和开发者的,METRO这套玩意难道是给台式机用的?本来WIN8 X86版里面画蛇添足加上这玩意就是为了给RT版开路呗,多少PC用户在骂啊。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 10:53

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:40 发表

严格来说不算内核,是支持Win RT那套东西的支撑软件
你说的是WINDOWS RUNTIME吧

看图
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 10:55

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 18:51 发表
就是忽悠使用者和开发者的,METRO这套玩意难道是给台式机用的?本来WIN8 X86版里面画蛇添足加上这玩意就是为了给RT版开路呗,多少PC用户在骂啊。
以pc用户为资本攻取手机和平板,多担待吧。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 10:57

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 10:53 发表


你说的是WINDOWS RUNTIME吧

看图
你这图没问题,不过事实上,Metro整个就是强加在Windows8 PC版用户上的无用的东西,只是为了推销RT版才附带的玩意而已。然后反过来微软又忽悠用户,你们看,你们也可以跑PC上的应用了!

其实RT版用户跑的都是PC上没人要的Metro程序而已。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 10:59

再看看这图,内核根本不是问题
作者: wuhao0727    时间: 2012-6-21 10:59

月底谷歌要发布安卓5吧,
对比ios6和安卓5,wp8估计没啥优势,
也很难靠一个系统就能翻身了.
微软要想在手机领域有所作为,任重道远啊
作者: d2loader    时间: 2012-6-21 11:01

posted by wap, platform: iPad

楼主你好歹看看wiki吧,可以说你的理解全错。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:03

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 10:59 发表
再看看这图,内核根本不是问题
你这图没问题,但是内核的作用基本是0,因为图上清楚的揭示了我的观点:

传统的PC软件,Metro没法用,Metro的东西和传统的不兼容,PC才是完整版,Metro和一起的玩意是另一套东西了。

PC用户根本不需要甚至嫌弃Metro,所谓的RT和WP8兼容PC软件就是个骗消费者的噱头,PC上谁会去用Metro的软件?
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 11:04

好吧~如果到时候wp7.8能够运行wp8的app


我先MARK一下~
作者: XI-NIAN    时间: 2012-6-21 11:07

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

连wp8都用的是nt内核,跟wp8同一代的windows8 rt版怎么可能用的不是nt内核呢?
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 11:08

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:03 发表


你这图没问题,但是内核的作用基本是0,因为图上清楚的揭示了我的观点:

传统的PC软件,Metro没法用,Metro的东西和传统的不兼容,PC才是完整版,Metro和一起的玩意是另一套东西了。

PC用户根本不需要甚至 ...
内核作用基本是0是什么神论?

微软更没说WINRT 或者WP8能兼容旧软件,而且也没有意义

现在这玩意重要意义在于:统一的强大内核,METRO程序在WINDOWS X86,WINDOWS RT,WP8乃至可能的XBOX SURFACE上全兼容

说这个也没意义就是自欺欺人了

不要说什么没有软件,马上WIN8出了,所有的电脑预装,基本的用户量肯定有,常用软件的数量不用愁,规模效益多少也不少
作者: dfg1101    时间: 2012-6-21 11:10

就是这个道理
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:12

引用:
原帖由 XI-NIAN 于 2012-6-21 11:07 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

连wp8都用的是nt内核,跟wp8同一代的windows8 rt版怎么可能用的不是nt内核呢?
别被“内核”这个概念忽悠了。

安卓一直都是linux内核、iOS也是darwin内核,甚至很早的MOTO明系列也是linux内核,但这内核和你上面跑的程序的兼容性没有半毛钱关系。

你跑的程序还是遵循应用框架的,所以明系列和安卓虽然都是linux内核,但是互相程序是完全不兼容的。

甚至同样用Window ce内核,pocketPC和windows ce的软件也是绝大部分不兼容,因为pocketPC的应用框架和windows ce是不同的。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 11:15

程序的兼容性就交给WINDOWS RT API去保证吧
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:18

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:15 发表
程序的兼容性就交给WINDOWS RT API去保证吧
对,其实用同一个内核根本无法保证软件兼容性,关键还是API。微软之所以鼓吹内核,然后强制把Metro捆绑在X86版Windows8上,就是要台机开发者给RT版和Win8开发软件,然后让大部分傻逼用户觉得WP8啊、RT啊能跑所有的台式机软件了。

殊不知,被微软的文字游戏玩了一把
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 11:21

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:18 发表


对,其实用同一个内核根本无法保证软件兼容性,关键还是API。微软之所以鼓吹内核,然后强制把Metro捆绑在X86版Windows8上,就是要台机开发者给RT版和Win8开发软件,然后让大部分傻逼用户觉得WP8啊、RT啊能跑所有 ...
对于老用户,如果人多没有api也会想出个work around,如果人少,老子才不鸟你。。。

这才是微软的真意
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 11:21

所以主帖说错了

win9 也好,win10也好,只要各个平台的内核和系统服务各层同步升级,所谓的兼容性问题就不大
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 11:23

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 19:18 发表
对,其实用同一个内核根本无法保证软件兼容性,关键还是API。微软之所以鼓吹内核,然后强制把Metro捆绑在X86版Windows8上,就是要台机开发者给RT版和Win8开发软件,然后让大部分傻逼用户觉得WP8啊、RT啊能跑所有的台 ...
你还是可以开发传统桌面软件,就是不能放进商店赚钱。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:27

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:23 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

你还是可以开发传统桌面软件,就是不能放进商店赚钱。
问题是,也要台式机用户愿意用Metro的软件,就目前的用户反馈来看,微软自家的商店还只是给平板和手机用户用的。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 11:29

那是,毕竟WIN8平板,WIN用的KINECT和XBOX SURFACE还没开卖,开发这软件卖给鬼。

等东西卖出去了,那可就是“改20行代码”解决问题了
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 11:30

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 19:27 发表
问题是,也要台式机用户愿意用Metro的软件,就目前的用户反馈来看,微软自家的商店还只是给平板和手机用户用的。
台式机也可以玩玩metro小游戏。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:32

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:29 发表
那是,毕竟WIN8平板,WIN用的KINECT和XBOX SURFACE还没开卖,开发这软件卖给鬼。

等东西卖出去了,那可就是“改20行代码”解决问题了
不会,整个MetroUI和传统的UI都完全不同、API范围也不同、绝对不是20行代码的问题,UI重做的代码都不止20行
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:32

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:30 发表
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台式机也可以玩玩metro小游戏。
这…………
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 11:33

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:30 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

台式机也可以玩玩metro小游戏。
flash小游戏死了…………
作者: 有句港句    时间: 2012-6-21 11:33

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:27 发表


问题是,也要台式机用户愿意用Metro的软件,就目前的用户反馈来看,微软自家的商店还只是给平板和手机用户用的。
为什么不愿意用?

我现在做梦也希望PC或者MAC上有flipboard啊,instagram啊之类的app。你先入为主的区分好了台式机用户的使用倾向,再回过头来否认微软想统一移动和台式设备的方向,颠倒了。
作者: 有句港句    时间: 2012-6-21 11:34

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:30 发表
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台式机也可以玩玩metro小游戏。
metro或者IOS上的app最大的意义不是小游戏,而是信息整合啊。
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 11:34

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 19:32 发表
不会,整个MetroUI和传统的UI都完全不同、API范围也不同、绝对不是20行代码的问题,UI重做的代码都不止20行
Wpf出来的软件直接替换,winform没辙了。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 11:34

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:32 发表


不会,整个MetroUI和传统的UI都完全不同、API范围也不同、绝对不是20行代码的问题,UI重做的代码都不止20行
说的是METRO软件在各个平台之间互相移植

说实话,叫优化好了,有些可能根本不用移植,直接是兼容的
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:34

引用:
原帖由 有句港句 于 2012-6-21 11:33 发表


为什么不愿意用?

我现在做梦也希望PC或者MAC上有flipboard啊,instagram啊之类的app。你先入为主的区分好了台式机用户的使用倾向,再回过头来否认微软想统一移动和台式设备的方向,颠倒了。
因为PC和MAC的操控方式完全不同意触摸屏移动设备,这点你应该很清楚吧?

就算有,你会不会趴到24寸1080P屏幕上用手指头去点划
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 11:36

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:34 发表


因为PC和MAC的操控方式完全不同意触摸屏移动设备,这点你应该很清楚吧?

就算有,你会不会趴到24寸1080P屏幕上用手指头去点划
这个大概就是交给KINECT去做了

当然我个人非常不看好,表情没了
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:38

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:36 发表


这个大概就是交给KINECT去做了

当然我个人非常不看好,表情没了
KINECT和触屏确实有部分是可以兼容的,但是还有蛮多操作是不兼容的,这个没办法一致。
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 11:40

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:38 发表


KINECT和触屏确实有部分是可以兼容的,但是还有蛮多操作是不兼容的,这个没办法一致。
所以你不能否认22寸是最佳pad尺寸

捶大不愧是捶大~
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:42

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:30 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

台式机也可以玩玩metro小游戏。
就小游戏来说,现在已经有多种直接跨PC、iOS、android等多个平台的软件开发环境了,一次开发,直接生成多个平台的软件,那可用性比metro这套好多了。
作者: lijgame    时间: 2012-6-21 11:44

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:04 发表


其实windows8不是真的硬件抽象层。

你就要微软回答一个问题就好了,如果真的抽象,那你还分ARM版和X86版作甚?真的抽象层,其实只要一个版本就搞定了,分成两个版本,并且软件不兼容,其实就表明了,两者其实 ...
典型的外行充内行,瞎抓了几个名词就敢胡喷

送你两句诗: 两只黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天

[ 本帖最后由 lijgame 于 2012-6-21 11:48 编辑 ]
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 11:53

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:34 发表


说的是METRO软件在各个平台之间互相移植

说实话,叫优化好了,有些可能根本不用移植,直接是兼容的
其实这个概念可以用Linux的x86版本和arm版本来看。

虽然Linux都是同一个核心,但是x86版和arm版的软件是不通用的。

但是,metro其实是一套跨平台的开发软件,开发的软件可以跨x86和arm而已,就像不管你是x86还是arm的linux,都可以直接跑Python程序一样。

其实兼容的关键在于,metro是跨平台的,而不是采用哪个核心。

所谓的RT和WP8采用同一个核心,其实真正的意义还真的只是微软减少维护量而已,对所谓的软件兼容性其实完全是靠Metro这套开发框架提供的。当然,核心一致,跨平台的开发框架更好做一些罢了。
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 11:59

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:42 发表


就小游戏来说,现在已经有多种直接跨PC、iOS、android等多个平台的软件开发环境了,一次开发,直接生成多个平台的软件,那可用性比metro这套好多了。
你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
作者: dengkchao    时间: 2012-6-21 12:00

你们跟个前后台不分,MVC不分,内核UI不分的家伙浪费时间干嘛。。。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 12:34

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表


你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
对了,这次WP8不支持老单核高通,该不会是那玩意不支持DX11吧?
作者: LTFYH    时间: 2012-6-21 12:45

应用软件的UI的工作量不会有多大的,特别是如果已经规划过在台式和便携设备上使用的情况下。
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 12:50

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 20:34 发表
对了,这次WP8不支持老单核高通,该不会是那玩意不支持DX11吧?
这个不清楚,要是有兴趣,可以从unity3d或cocos2d开始。
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 12:52

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表


你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式版会用webgl,如果是微软的浏览器,对不起html5 canvas低效降级版吧。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 12:59 编辑 ]
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 13:00

当然,战神护主心切的立场也是可以理解的。。。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 13:00

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表


opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式 ...
XNA原来已经死了吗?当初吹得很牛逼啊,这……
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 13:38

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原帖由 @风间星魂  于 2012-6-20 20:52 发表
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2dXNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2dhtml5正式版会用 ...
Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 13:40

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 21:00 发表
XNA原来已经死了吗?当初吹得很牛逼啊,这……
基本是死了。你要是作为爱好开发还行,能在win7win8wp7wp8上运行。
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 13:51

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原帖由 战神blog 于 2012-6-21 13:38 发表
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Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。
战神你真的懂opengl么?es是去掉了opengl那些低效api的精简版。(比如那些性能爆差的glbegin glend之类的)

ps3用的opengl es
psv 3ds也是es


根本不是什么阉割版。

举个例子,opengl有api可以画矩形。。。es一律只准画三角形,es全是最高效的api方式。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 13:59 编辑 ]
作者: lightlife    时间: 2012-6-21 13:59

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原帖由 dengkchao 于 2012-6-21 12:00 发表
你们跟个前后台不分,MVC不分,内核UI不分的家伙浪费时间干嘛。。。
同意,本来还想说几句的,翻了几页下来,觉得还是不说了
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 14:01

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原帖由 @风间星魂  于 2012-6-20 21:51 发表
战神你真的懂opengl么?es是去掉了opengl那些低效api的精简版。(比如那些性能爆差的glbegin glend之类的)

ps3用的opengl es
psv 3ds也是es


根本不是什么阉割版。

举个例子,opengl有api可以画矩形。。 ...
Pc上aaa游戏的情况呢?ps3毕竟游戏机。
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 14:05

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:01 发表
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Pc上aaa游戏的情况呢?ps3毕竟游戏机。
dx在windows pc上性能好多半是针对性优化(大部分win游戏习惯性用dx和驱动特别优化的关系)。。
也和过去opengl 1.0性能低下有关系,比如doom3都是用的性能最低下的api (具体可以看DOOM3源码)
从opengl 2.0 - opengl 4.0后,dx其实已经没有质的优势了。多半是程序优化和驱动支持的问题。
问题是大量硬件驱动支持高版本的opengl太慢或者为了兼容考虑,比如开源的linux驱动最多只支持到opengl1.0
如果是PVR的手机硬件,opengles性能爆了dx。。。
到opengl4.0后opengl 和opengl es已经开始融合了。
当然,固定管线都是要抛弃的。opengl es2.0就已经彻底抛弃了。opengl本身为了兼容考虑还是支持(只能2选1)

opengl给你了用低效api的可能。
opengl es没给你选择权。你只能用最高效方式。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 14:08 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 14:08

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原帖由 @风间星魂  于 2012-6-20 22:05 发表
dx在windows pc上性能好多半是针对性优化(大部分win游戏习惯性用dx和驱动特别优化的关系)。。
也和过去opengl 1.0性能低下有关系,比如doom3都是用的性能最低下的api (具体可以看DOOM3源码)
从opengl 2.0  ope ...
Opengl和dx份额对比?pc的aaa大作opengl和opengl es份额对比?扯别的都没用。
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 14:10

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:08 发表
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Opengl和dx份额对比?pc的aaa大作opengl和opengl es份额对比?扯别的都没用。
战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个?
opengl es实现必须硬件商紧密支持。。

至于pc份额
unix系统下dx份额为0
opengl 100%
我没windows,不清楚windows有没游戏。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 14:19 编辑 ]
作者: 孟德斯鸠    时间: 2012-6-21 14:20

像那些8G 9G,GTA4 孤岛危机这样的游戏,移植到WIN8平板也跑不动吧,首先移植的是那些IOS 安卓游戏。。
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 14:24

引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2012-6-21 14:20 发表
像那些8G 9G,GTA4 孤岛危机这样的游戏,移植到WIN8平板也跑不动吧,首先移植的是那些IOS 安卓游戏。。
恩,冷饭好吃系列!
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 14:35

就我目前用PC跑windows8的感觉来看,似乎Metro的Bin(二进制文件)文件的格式有问题,太大了,载入时间明显较iOS和安卓长。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 14:39

载入时间长很正常啊,人家手机平板上都是“固态硬盘”
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 14:48

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 14:39 发表
载入时间长很正常啊,人家手机平板上都是“固态硬盘”
这个我看了下一些评测资料,虽然是nand的存储芯片,但是速度并不快,我看了三儿子的写才几M/s,读也就20多M/s,速度远远低于PC上SSD的好几百M/s。这个速度明显比PC机的普通硬盘要低。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 14:52

这个肯定不是看持续,是看随机的
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 14:55

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 22:10 发表


战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个?
opengl es实现必须硬件商紧密支持。。

至于pc份额
unix系统下dx份额为0
opengl 100%
我没w ...
unix和pc游戏数量对比是个什么情况?
作者: hudihutian    时间: 2012-6-21 14:58

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:55 发表


unix和pc游戏数量对比是个什么情况?
IOS也是广义的unix啊……
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 15:01

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-20 22:58 发表


IOS也是广义的unix啊……
这个要看果青认不认。。。
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 15:03

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:55 发表


unix和pc游戏数量对比是个什么情况?
pc == windows pc?
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 15:08

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 23:03 发表


pc == windows pc?
不小心把unix/linux忽视了,233。

睡觉去了。
作者: wpang    时间: 2012-6-21 15:32

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 15:01 发表 


这个要看果青认不认。。。

为啥不认,苹果一直当先进性宣传的。
作者: lijgame    时间: 2012-6-21 15:42

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 14:10 发表


战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个?
opengl es实现必须硬件商紧密支持。。

至于pc份额
unix系统下dx份额为0
opengl 100%
我没w ...
虽然我同意你关于私有api必须死的观点

不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。

但是opengl的优势在于公开所以全平台,但是dx依托Windows并不吃亏
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 15:45

引用:
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表

虽然我同意你关于私有api必须死的观点

不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。

...
如果Metro绑定DX我觉得是下策,因为主流的iOS和安卓都是走的opengl路线,软件肯定都是基于opengl开发的,要移植到metro上肯定也是用opengl省心省力。转而用DX就有点不划算了
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 15:49

引用:
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表

虽然我同意你关于私有api必须死的观点

不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。

...
还不是因为win垄断打压。。导致愿意用opengl的厂商更少,然后硬件商不积极,优化落后-----恶性循环。。
反而在手机硬件上就没这个问题了。
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 15:50

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 15:45 发表



如果Metro绑定DX我觉得是下策,因为主流的iOS和安卓都是走的opengl路线,软件肯定都是基于opengl开发的,要移植到metro上肯定也是用opengl省心省力。转而用DX就有点不划算了
这么多年了还不明白战神主子的特点?不是我的都要死。。。。。
微软就是要灭掉opengl。。。让所有开发者只能依赖微软。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 15:55

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 15:50 发表


这么多年了还不明白战神主子的特点?不是我的都要死。。。。。
微软就是要灭掉opengl。。。让所有开发者只能依赖微软。
微软的号召力目前只有桌面而已
作者: 未定名    时间: 2013-9-7 01:10

我觉得这帖子现在有重新讨论的价值了。
作者: littlezoo    时间: 2013-9-7 02:42

RT已经快死了。。。。。
作者: sumeru    时间: 2013-9-7 02:58

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表


opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式 ...
你真的懂OpenGL吗?事实上,D3D在很多年前就已经是桌面显卡事实上的业界标准。OpenGL只能跟着屁股后边出标准,ES,不过是个真子集而已。
XNA不等于D3D,现在的XNA4是一个基于D3D9东西,按XNA team的博客,当时主要考虑是要支持xbox360,所以他们没有加入太多D3D10+的功能,当然现在貌似没有新的XNA了。
作者: 卖哥    时间: 2013-9-7 03:31

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引用:
原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-21 10:15 发表
mac换intel就是因为ibm的u功耗比差太多啊,连ibm都比不过x86架构,感觉应用复杂性一上去后就又是intel的天下了
G5终齐一生,性能功耗比没有超过G4。
IBM比不过摩托罗拉么

是IBM当时没有兴趣了,一直没有提供苹果想要的笔记本用处理器,苹果只能用非常陈旧的G4。




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