原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 10:00 发表
从VISTA开始,WINDOWS NTK在BOOT的时候已经能自动识别硬件,并调用相应的硬件抽象层接口了
尽管我个人喜欢黑微软,但是微软这方面工作做得很好,必须邮局港剧的
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:04 发表
其实windows8不是真的硬件抽象层。
你就要微软回答一个问题就好了,如果真的抽象,那你还分ARM版和X86版作甚?真的抽象层,其实只要一个版本就搞定了,分成两个版本,并且软件不兼容,其实就表明了,两者其实 ...
原帖由 纵海行舟 于 2012-6-21 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
x86的功耗属于先天基础架构缺陷,小型话谈何容易。
现在intel在功耗上的唯一手段就是暴力提升制程工艺,相同制程的话,肯定还是基于risc的arm功耗低。
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:11 发表
整合驱动太多了,精简版才多大,XP精简下来其实也就200M,还有WIN7 thin之类的,其实塞进去了大量日常不需要的组件和驱动太多
原帖由 大豪寺凯 于 2012-6-21 10:15 发表
不过邮局港剧~
你的大前提还是inter的X86小型化~
就现在来看inter起码重心还没倾向这边。
而存储的话因为技术上容易突破,而电池现在蓝星的技术已经是一个瓶颈了~
中期来讲微软彻底放弃乳头还是 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:29 发表
这么说很无力,严格说,应该是两套系统:
Windows 8 PC版=桌面内核+Metro内核
Windows 8 RT版=Metro内核
这样,对外宣传自然是可以说一套内核,其实两者的硬件支持、软件支持根本就不一样的
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 10:43 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
理解完全错误,另外arm单有一个版本是因为不兼容之前windows软件。
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 18:51 发表
就是忽悠使用者和开发者的,METRO这套玩意难道是给台式机用的?本来WIN8 X86版里面画蛇添足加上这玩意就是为了给RT版开路呗,多少PC用户在骂啊。
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:03 发表
你这图没问题,但是内核的作用基本是0,因为图上清楚的揭示了我的观点:
传统的PC软件,Metro没法用,Metro的东西和传统的不兼容,PC才是完整版,Metro和一起的玩意是另一套东西了。
PC用户根本不需要甚至 ...
原帖由 XI-NIAN 于 2012-6-21 11:07 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
连wp8都用的是nt内核,跟wp8同一代的windows8 rt版怎么可能用的不是nt内核呢?
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:18 发表
对,其实用同一个内核根本无法保证软件兼容性,关键还是API。微软之所以鼓吹内核,然后强制把Metro捆绑在X86版Windows8上,就是要台机开发者给RT版和Win8开发软件,然后让大部分傻逼用户觉得WP8啊、RT啊能跑所有 ...
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:18 发表
对,其实用同一个内核根本无法保证软件兼容性,关键还是API。微软之所以鼓吹内核,然后强制把Metro捆绑在X86版Windows8上,就是要台机开发者给RT版和Win8开发软件,然后让大部分傻逼用户觉得WP8啊、RT啊能跑所有的台 ...
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:27 发表
问题是,也要台式机用户愿意用Metro的软件,就目前的用户反馈来看,微软自家的商店还只是给平板和手机用户用的。
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:29 发表
那是,毕竟WIN8平板,WIN用的KINECT和XBOX SURFACE还没开卖,开发这软件卖给鬼。
等东西卖出去了,那可就是“改20行代码”解决问题了
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:32 发表
不会,整个MetroUI和传统的UI都完全不同、API范围也不同、绝对不是20行代码的问题,UI重做的代码都不止20行
原帖由 有句港句 于 2012-6-21 11:33 发表
为什么不愿意用?
我现在做梦也希望PC或者MAC上有flipboard啊,instagram啊之类的app。你先入为主的区分好了台式机用户的使用倾向,再回过头来否认微软想统一移动和台式设备的方向,颠倒了。
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 11:34 发表
因为PC和MAC的操控方式完全不同意触摸屏移动设备,这点你应该很清楚吧?
就算有,你会不会趴到24寸1080P屏幕上用手指头去点划
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:04 发表
其实windows8不是真的硬件抽象层。
你就要微软回答一个问题就好了,如果真的抽象,那你还分ARM版和X86版作甚?真的抽象层,其实只要一个版本就搞定了,分成两个版本,并且软件不兼容,其实就表明了,两者其实 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:42 发表
就小游戏来说,现在已经有多种直接跨PC、iOS、android等多个平台的软件开发环境了,一次开发,直接生成多个平台的软件,那可用性比metro这套好多了。
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表
你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 20:34 发表
对了,这次WP8不支持老单核高通,该不会是那玩意不支持DX11吧?
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表
你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式 ...
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 20:52 发表
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2dXNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2dhtml5正式版会用 ...
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 21:00 发表
XNA原来已经死了吗?当初吹得很牛逼啊,这……
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 13:38 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 21:51 发表
战神你真的懂opengl么?es是去掉了opengl那些低效api的精简版。(比如那些性能爆差的glbegin glend之类的)
ps3用的opengl es
psv 3ds也是es
根本不是什么阉割版。
举个例子,opengl有api可以画矩形。。 ...
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 22:05 发表
dx在windows pc上性能好多半是针对性优化(大部分win游戏习惯性用dx和驱动特别优化的关系)。。
也和过去opengl 1.0性能低下有关系,比如doom3都是用的性能最低下的api (具体可以看DOOM3源码)
从opengl 2.0 ope ...
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:08 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
Opengl和dx份额对比?pc的aaa大作opengl和opengl es份额对比?扯别的都没用。
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 22:10 发表
战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个?
opengl es实现必须硬件商紧密支持。。
至于pc份额
unix系统下dx份额为0
opengl 100%
我没w ...
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 14:10 发表
战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个?
opengl es实现必须硬件商紧密支持。。
至于pc份额
unix系统下dx份额为0
opengl 100%
我没w ...
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表
虽然我同意你关于私有api必须死的观点
不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。
...
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表
虽然我同意你关于私有api必须死的观点
不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。
...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 15:45 发表
如果Metro绑定DX我觉得是下策,因为主流的iOS和安卓都是走的opengl路线,软件肯定都是基于opengl开发的,要移植到metro上肯定也是用opengl省心省力。转而用DX就有点不划算了
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式 ...
原帖由 @tdkgtm2012 于 2012-6-21 10:15 发表
mac换intel就是因为ibm的u功耗比差太多啊,连ibm都比不过x86架构,感觉应用复杂性一上去后就又是intel的天下了
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