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标题: 实话实说,这次win8和wp8第一批软件开发者绝对赚大钱 [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 07:24     标题: 实话实说,这次win8和wp8第一批软件开发者绝对赚大钱

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

用户基数大,制作简单,广告模式支持显示次数计费。建议初级开发者可以学c#和xmal,有经验的软件用c++和xmal,游戏用c++和dx。做网页的可以html5加javascript。
我认识负责win8 软件开发推广的同事,温哥华可以提供专业指导。
坏消息是xna死了,彻底完了。
作者: gunsou    时间: 2012-6-21 07:34

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

手持touch,打入巨硬内部的战神大大辛苦了!
作者: 一直都在胖    时间: 2012-6-21 07:38

posted by wap, platform: iOS

itouch亮了。
作者: zztg    时间: 2012-6-21 07:39

posted by wap, platform: iPhone

WIN8还好,WP8的用户基数大么
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 07:44

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @zztg  于 2012-6-20 15:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

WIN8还好,WP8的用户基数大么
就当开发一个pc版,白搭平板和手机版本。游戏的话以后xbox8也用得上。
作者: zztg    时间: 2012-6-21 07:46

白搭哪有那么简单....不同屏幕大小要优化好 初级开发者真的力不从心
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 07:49

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @zztg  于 2012-6-20 15:46 发表
白搭哪有那么简单....不同屏幕大小要优化好 初级开发者真的力不从心
Mvvm是界面和数据运算分离的,把xaml文件在blender里弄一下就行,程序代码不需要改。
作者: olong    时间: 2012-6-21 07:56

先把机器卖到用户手里吧,在扯什么赚钱。
作者: iou90    时间: 2012-6-21 08:33

winform直接砍掉算了吧 wpf现在是主流了吗?
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 09:11

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @iou90  于 2012-6-20 16:33 发表
winform直接砍掉算了吧 wpf现在是主流了吗?
绝对主流,win8,wp8都是xaml了。
作者: burnfox    时间: 2012-6-21 09:17

真想请教微软怎么想的,既然移植IOS程序这么容易,那显然能运行的设备越多越好,苹果就是这么做的,给老版本阉割掉的都是不影响赚钱的功能。

但是微软还是一如既往的果断放弃老版本升级。
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 09:25

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @burnfox  于 2012-6-20 17:17 发表
真想请教微软怎么想的,既然移植IOS程序这么容易,那显然能运行的设备越多越好,苹果就是这么做的,给老版本阉割掉的都是不影响赚钱的功能。

但是微软还是一如既往的果断放弃老版本升级。
移植ios简单?听谁说的?
作者: Pires    时间: 2012-6-21 09:25

瞧瞧wp7那傻样。。
作者: 小猪快跑    时间: 2012-6-21 09:26

不知道是微软脑残还是我跟不上形势了
妈的 先抛弃WM 现在又抛弃WP7
这个世界变化太块了
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 09:27

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 09:11 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

绝对主流,win8,wp8都是xaml了。
微软这么玩也不是个办法啊,你看这几年,winform、WPF、xaml一套套的架构淘汰下来,程序员也吃不消啊!这淘汰开发框架的速度,比起WM6=>WP7=>WP8也不相多让了
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 09:27

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @小猪快跑  于 2012-6-20 17:26 发表
不知道是微软脑残还是我跟不上形势了
妈的 先抛弃WM 现在又抛弃WP7
这个世界变化太块了
为了让手机和pc接轨。
作者: arex    时间: 2012-6-21 09:30

winform到wpf对程序员是个解放
作者: henryzyl    时间: 2012-6-21 09:31

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

@henryzyl mark
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 09:31

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 17:27 发表
微软这么玩也不是个办法啊,你看这几年,winform、WPF、xaml一套套的架构淘汰下来,程序员也吃不消啊!这淘汰开发框架的速度,比起WM6=>WP7=>WP8也不相多让了
Winform都多老了,另外wpf和xaml不是一回事吗?
作者: jhunsoon    时间: 2012-6-21 10:14

WP7还没活呢就这么死了??
作者: jhunsoon    时间: 2012-6-21 10:14

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 09:27 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

为了让手机和pc接轨。
所以铁杆软饭买WP7手机的都是SB
是不是这个理儿?
作者: 龙舌兰日出    时间: 2012-6-21 10:15

iTouch打字发贴神了

怎么也得用Surface啊
作者: 大豪寺凯    时间: 2012-6-21 10:17

引用:
原帖由 龙舌兰日出 于 2012-6-21 10:15 发表
iTouch打字发贴神了

怎么也得用Surface啊
微博上一堆微软员工嚷着让鲍傻实现承诺人手发一个Surface呢~
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 10:17

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2012-6-20 18:14 发表
所以铁杆软饭买WP7手机的都是SB
是不是这个理儿?
每个公司都有不太成功的产品,对不。
作者: neo1tgfc    时间: 2012-6-21 10:41

跟着微软走的程序员最累。从转linux开始再也没有我要过时了的想法。
反观win,在学了半年mfc, 而微软抛弃掉mfc的时候,突然有种被微软耍了的感觉。
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 10:50

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @neo1tgfc  于 2012-6-20 18:41 发表
跟着微软走的程序员最累。从转linux开始再也没有我要过时了的想法。
反观win,在学了半年mfc, 而微软抛弃掉mfc的时候,突然有种被微软耍了的感觉。
你哪年学的mfc?距离mfc出来多少年了?
作者: jinwyp    时间: 2012-6-21 12:54

世界上还有跟着微软走的程序员吗?

微软东西不停的换, 自己都混乱,而且最重要的是还解决不了问题.
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-21 12:57

请问微软的那个XNA还打不打算继续搞了?
作者: zhang777    时间: 2012-6-21 13:23

posted by wap, platform: iPhone

开发人员可没这么好忽悠,不傻
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 13:32

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 20:57 发表
请问微软的那个XNA还打不打算继续搞了?
目前还能给wp7做游戏,前景黯淡。
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 13:33

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @zhang777  于 2012-6-20 21:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

开发人员可没这么好忽悠,不傻
老手都明白怎么回事,新手一看ios/android绝对尿裤子。
作者: jzhl    时间: 2012-6-21 13:43

我不认为XNA会死。做游戏用c#和xna还是有优势的,简单便宜开发快。xaml只能做做UI,动画还是不行。
作者: burnfox    时间: 2012-6-21 13:45

敢问微软员工,这次WP8和Windows 8同内核,是不是学苹果的,为了程序移植方便?
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 14:50

引用:
原帖由 jzhl 于 2012-6-20 21:43 发表
我不认为XNA会死。做游戏用c#和xna还是有优势的,简单便宜开发快。xaml只能做做UI,动画还是不行。
可是xna游戏没有办法放到Win8商店,变不成钱。我公司现在推荐的是c++和dx来制作游戏,xna基本确定不更新了。
作者: 战神blog    时间: 2012-6-21 14:53

引用:
原帖由 burnfox 于 2012-6-20 21:45 发表
敢问微软员工,这次WP8和Windows 8同内核,是不是学苹果的,为了程序移植方便?
好像苹果的台式机和笔记本还是用的osx系统,平板和手机用的ios。等哪天osx/ios统一了我就承认我公司是学苹果的。
作者: jzhl    时间: 2012-6-21 16:14

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:50 发表


可是xna游戏没有办法放到Win8商店,变不成钱。我公司现在推荐的是c++和dx来制作游戏,xna基本确定不更新了。
其实我觉得用unity3d开发也很不错,就是不知道商业授权贵不贵?
作者: wpang    时间: 2012-6-21 16:25

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:53 发表 


好像苹果的台式机和笔记本还是用的osx系统,平板和手机用的ios。等哪天osx/ios统一了我就承认我公司是学苹果的。
ios从诞生就和osx一个内核,以前ios还叫mac os x for iphone哪,事实上,苹果如果想让Mac兼容ios应用根本不是多难的事儿,这种策略不存在谁学谁,苹果当初是没能力搞别的,而且两个平台还能互相促进,微软现在是利用历史积累的开发者。
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 16:28

引用:
原帖由 jzhl 于 2012-6-21 13:43 发表
我不认为XNA会死。做游戏用c#和xna还是有优势的,简单便宜开发快。xaml只能做做UI,动画还是不行。
速度太慢。菜鸟才用吧。
游戏不用c/c++就是反人类。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 16:29 编辑 ]
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 16:31

引用:
原帖由 wpang 于 2012-6-21 16:25 发表
ios从诞生就和osx一个内核,以前ios还叫mac os x for iphone哪,事实上,苹果如果想让Mac兼容ios应用根本不是多难的事儿,这种策略不存在谁学谁,苹果当初是没能力搞别的,而且两个平台还能互相促进,微软现在是利用 ...
ios和osx都是darwin内核。。。。完全一样。
不同点就是gui框架
osx是cocoa
ios是cocoa touch

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 16:32 编辑 ]
作者: 风间星魂    时间: 2012-6-21 16:35

引用:
原帖由 jzhl 于 2012-6-21 16:14 发表

其实我觉得用unity3d开发也很不错,就是不知道商业授权贵不贵?
1w刀,不贵。就是体积大,效率烂,不开源,效果差。
鳄鱼洗澡原型用的u3d,后来自写opengl es引擎
ue3是 30w刀。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 16:36 编辑 ]
作者: cf3b5    时间: 2012-6-21 16:39

我说为啥当年这人精神病似的追着PS3喷粪……原来真是拿钱的……哈……




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