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标题: [其他] 小弟去死~~今天晚上玩忍龙3差点睡着了~~ [打印本页]

作者: 寒潇潇    时间: 2012-6-20 22:59     标题: 小弟去死~~今天晚上玩忍龙3差点睡着了~~

好不容易能有个晚上可以玩2小时游戏,开玩忍龙3.开头还不错,还是那熟悉的ninja team logo.
第一关就发现图像好暗,按游戏的标准,我的图像已经是偏亮了,懒得调整直接开始的。谁知进了游戏就是各种暗,看不清。
画面其实还可以,虽然不如忍龙西格玛的风景画,对于本时代的机能来说可以接受了。
其实第一关就发现了,每打完一波敌人会自动回血,完全没有血瓶的概念了。对了,是完全没有任何道具可以捡。
战斗时画面特别乱,同屏敌人比以前多,但打起来没啥章法,飞燕还有,但加上了挺无聊的后续动作,饭刚落之类的就别想了。
以前初代了2代自己玩得过瘾了,还研究过无伤过关,看这游戏的操行,就算想研究也不会有什么成就感。
那啥苦无爬墙到处都是,无聊的要死,论坛里已经被骂过很多次,这里就懒得再说了。
忍住吐过了第一关,第二关阿拉伯沙漠给了一把弓,自动瞄准还可以,算是增加了一点乐趣。
打了一会儿总算摸清了底细,隼龙就那么几招,方块三角的普通攻击,右臂红了以后爆一次,砍倒三个敌人。然后气槽满了放个SB的魔法,经常打不死几个杂兵。
就这三招来来回回,又没有任何道具可以捡,连探索地图的乐趣都被阉割了。每过两三个场景还要搞苦无爬墙,真是苦到无话可说。
作为系列粉丝,在第二关就要睡着的情况下还坚持玩了第三关,就期待着后面能加点有意思的元素。后来发现是真没有,小弟彻底毁了这个游戏。
在马来西亚丛林,敌人还挺厉害,再加几条狗,再加没有背景音乐,敌人不断惨叫和疯狂吐槽。认真打,我死了好几回。
妈的,怒了,索性电视静音,直接奔过去方块三角乱按,右臂红了爆一次,魔法满了马上放,反而再也不会死了,无语!
话说小弟也是人才,前两作对我来说都是神作级别的,他搞个续作能做到无聊的极致,也是牛逼大了~~
作者: jiangst    时间: 2012-6-20 23:09

......
作者: jolinheart    时间: 2012-6-20 23:12

这作我最不能接受的就是不停打飞机...打炮台......
作者: 不死鸟    时间: 2012-6-20 23:23

画面很暗,XBOX1代等级
作者: 阿当    时间: 2012-6-20 23:24

posted by wap, platform: iOS

确实无聊,而且动作很不利落,暗杀时把刀捅进入搅一搅,像个变态
作者: vagranteve    时间: 2012-6-21 00:00

posted by wap, platform: Nokia (E71)

超忍打完就很少碰了,极忍任务只过了一个。。。
作者: 寒潇潇    时间: 2012-6-21 08:07

这样的游戏还能打完超忍,LS确实很有爱!
作者: waterfirestart    时间: 2012-6-21 08:34

求楼主头像。
作者: 寒潇潇    时间: 2012-6-21 09:13

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-6-21 08:34 发表
求楼主头像。
棒子COSPLAY团体螺旋猫成员,名字忘了。相貌一般,但COS效果还挺不错。
去多玩巴士之流搜一下,图片一大堆。

[ 本帖最后由 寒潇潇 于 2012-6-21 09:15 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2012-6-21 09:18

posted by wap, platform: iOS

本来是美式硬派忍者,硬生生被整成了日式中二风格,不烂那简直天理不容。
作者: ryo525    时间: 2012-6-21 09:27

我打困难难度,同屏敌人增多,明显掉帧啊,你们遇到过没有?
作者: 寒潇潇    时间: 2012-6-21 09:40

特别是当隼龙和小女孩交流时表现出一种生涩木讷的性格时,真想抽小弟!硫酸脸辛苦打造的隼龙酷冷形象全毁了!
作者: waterfirestart    时间: 2012-6-21 10:19

标准的日式动作游戏,什么时候美式硬派过了,sm装大波美女吗?
作者: lin6410    时间: 2012-6-21 11:06

没有吸魂攻击,很不爽
没有探索和收集,全程直线,很不爽
与场景互动只有苦无攀墙,很不爽
“无双”满了在战斗结束后会自动转化成血槽量,不能保留到下一场战斗危急时刻用来放“无双”回血,超不爽
作者: 依依朱    时间: 2012-6-21 11:08

看成玩忍龙玩到晚上3点了
作者: 寒潇潇    时间: 2012-6-21 12:01

小弟搞了两作西格马,gameplay都比原作差那么一点点。说明小弟在巨人的肩膀上都站不住,要往下滑。据说忍龙系列的杂兵AI都是小弟设计的,活干的不错,小弟技术没问题,但不能挑大梁。现在做忍龙3还想摆脱硫酸脸的影子,想全盘否定以前的要素。从没有道具这点就能看出来。
作者: 寒潇潇    时间: 2012-6-21 12:06

引用:
原帖由 lin6410 于 2012-6-21 11:06 发表
没有吸魂攻击,很不爽
没有探索和收集,全程直线,很不爽
与场景互动只有苦无攀墙,很不爽
“无双”满了在战斗结束后会自动转化成血槽量,不能保留到下一场战斗危急时刻用来放“无双”回血,超不爽
总结得真好,可以加一条,战斗时没鸟事就喜欢把镜头拉近放特写,太傻逼了。

[ 本帖最后由 寒潇潇 于 2012-6-21 14:26 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2012-6-21 13:05

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引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2012-6-21 10:19 发表
标准的日式动作游戏,什么时候美式硬派过了,sm装大波美女吗?
忍龙完全是按照美国人的理解跟美国人心目中的忍者进行塑造的,见人就斩一点废话都没有,天诛那才叫日式忍者。
作者: liu2596960    时间: 2012-6-21 14:06

不说了 忍龙3这个垃圾。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2012-6-21 15:34

引用:
原帖由 zhuliang 于 2012-6-21 13:05 发表
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忍龙完全是按照美国人的理解跟美国人心目中的忍者进行塑造的,见人就斩一点废话都没有,天诛那才叫日式忍者。
照这么说从fc开始一干日式act游戏全都要归为美式了,全都没有废话,见人就打。
天诛其实也没什么废话,不过它的布景、暗杀表演的舞台剧味道很浓,有很明显的日式感。
现在的忍龙顶多算是套着个美国人眼中忍者的皮,但内核还是纯正的日式硬派act。
要说人设+手感都美式的,也有,md上那个忍者外传。主角忍者的动作是赤手空拳玩空手道,手感也比较生硬,场景都是美国(至少第一关很像)。
其实sega的md版的shinobi外形也挺美国,但仅是外形罢了。
作者: foxhounds    时间: 2012-6-21 16:27

没有道具
没有棍、拐、镰、锁武器
没有多种副武器
没有落地吸魂攻击

小弟 你想摆脱硫酸脸的影响也不能这样啊。。
尤其是落地吸魂
这就是忍龙2的精髓,他妈的,
换成无双槽
真是败笔中的败笔
作者: jahaman    时间: 2012-6-21 17:04

话说小弟也是人才,前两作对我来说都是神作级别的

前两作和他有关系
????
作者: foxhounds    时间: 2012-6-21 17:42

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @jahaman  于 2012-6-21 17:04 发表
话说小弟也是人才,前两作对我来说都是神作级别的

前两作和他有关系
????
xo的两作是硫酸脸开发
三公主的两作西格玛是小弟移植。
3是小弟负责开发。
作者: Rusty    时间: 2012-6-21 18:06

引用:
原帖由 zhuliang 于 2012-6-21 13:05 发表
posted by wap, platform: iOS

忍龙完全是按照美国人的理解跟美国人心目中的忍者进行塑造的,见人就斩一点废话都没有,天诛那才叫日式忍者。
忍者神龟那才叫美式忍者!……

杯面也许算半个???
作者: nero_dante    时间: 2012-6-21 18:50

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昨天弄了根色差重温shinobi,感觉硫酸只配提鞋
作者: 寒潇潇    时间: 2012-6-21 19:59

没说1,2是小弟制作的。说他是人才是因为能把一个有趣的游戏续作搞得这么无聊,这方面真是厉害!
作者: 寒潇潇    时间: 2012-6-21 20:01

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-6-21 18:50 发表
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昨天弄了根色差重温shinobi,感觉硫酸只配提鞋
是吗?只有你玩过忍?自己开心就好。
作者: survivorcn    时间: 2012-6-21 20:44

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

日式为数不多的招牌又毁了一个。
作者: 屠狗者    时间: 2012-6-21 22:41

美国人眼里忍者应该和杀手意思差不多,实际还是有一点本质区别
作者: foxhounds    时间: 2012-6-22 09:16

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @屠狗者  于 2012-6-21 22:41 发表
美国人眼里忍者应该和杀手意思差不多,实际还是有一点本质区别
忍者相当于特工吧
作者: nero_dante    时间: 2012-6-22 15:48

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引用:
原帖由 @寒潇潇  于 2012-6-21 20:01 发表
是吗?只有你玩过忍?自己开心就好。
次时代ng这种打瘦肉精催出来的货,连杂兵外形都抄,也配和男忍比,呵呵厚
作者: abracadabra123    时间: 2012-6-22 16:42

忍龙比忍好玩多了,忍就是一3D马里奥
作者: nero_dante    时间: 2012-6-22 17:22

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引用:
原帖由 @abracadabra123  于 2012-6-22 16:42 发表
忍龙比忍好玩多了,忍就是一3D马里奥
马里奥这种档次的游戏都不好玩什么好玩?

砍草么?
作者: 段暄    时间: 2012-6-23 22:08

posted by wap, platform: Android

忍和忍龙不能比较 一个是硬派动作佳作 另一个是动作格斗佳作 可惜小弟把第三作做烂了
等doa小弟续作
作者: 专家    时间: 2012-6-23 23:45

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山洞里打虫子那关我喷了,老子玩游戏20来年,没玩过这么屎的游戏,场景能暗到完全看不到的act,这还是gamma调高2格的状态。要抄fc好歹人家有闪电啊。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-6-24 12:25

早说了硫酸小弟就是个废物,当年sigma出来的时候还那么多脑残洗地,sigma不就是个ngb复刻版。
作者: lin6410    时间: 2012-6-25 09:21

引用:
原帖由 专家 于 2012-6-23 23:45 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

山洞里打虫子那关我喷了,老子玩游戏20来年,没玩过这么屎的游戏,场景能暗到完全看不到的act,这还是gamma调高2格的状态。要抄fc好歹人家有闪电啊。
额,这个,那关好像就是专门那样的设计的吧,貌似杀死虫子后,虫子尸体还有血是有照明功能的。关键是要及时用弓箭射掉虫巢,然后真个场景就都被照亮了。当然我打到那关的时候,也情不自禁骂了一句,鸟设计。




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