标题:
当年很多日式rpg都有这个音效算神马意思?
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作者:
风流盲侠花满楼
时间:
2012-6-15 21:26
标题:
当年很多日式rpg都有这个音效算神马意思?
posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)
看了黄金太阳那帖想到,以前很多日式rpg人物对白都是伴随着“叽叽叽”“啾啾啾”“卜卜卜”之类的音效,踩地雷已经够蛋疼了,好容易放松一下还有这种聒噪之声,并且影响欣赏bgm,这种设定到底是神马意思?
作者:
船王
时间:
2012-6-15 21:38
约定俗成了,就像串大的帖子大家都会放歌一样
作者:
tzenix
时间:
2012-6-15 21:43
日本人喜欢
小岛不是说了吗,这些都是针对日本人的口味开发的游戏
作者:
dragonzet
时间:
2012-6-15 22:05
DQ里也有,黄太里你不喜欢听可以关掉吧
让角色有点声音感,男声女声大叔声都有些区别的
作者:
tooomy
时间:
2012-6-15 22:28
GBC的MGS也是这种风格
作者:
alfredo
时间:
2012-6-15 23:25
posted by wap, platform: Nokia
我也觉得这声音很烦。
作者:
genesisx
时间:
2012-6-15 23:40
如果做成打字机音效怕是更多人抓狂
作者:
ドラゴンナイト
时间:
2012-6-15 23:54
那年头游戏载体不可能出现真人发声,所以用不同声音的嘟嘟嘟鸡鸡鸡来代表不同的发言人呀
作者:
yangjuniori
时间:
2012-6-16 05:16
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
引用:
原帖由 @genesisx 于 2012-6-15 11:40 PM 发表
如果做成打字机音效怕是更多人抓狂
长甲牌 百消丹
魂斗罗
作者:
昵称无效
时间:
2012-6-16 15:32
posted by wap, platform: iPhone
个人觉得天使帝国2那样唧唧歪歪莫名其妙的配音很有意思
作者:
海腹川背
时间:
2012-6-16 17:38
逆转裁判的噗噗噗很有意思。
作者:
雨中行1336
时间:
2012-6-16 22:31
为什么我觉得挺有意思的
作者:
北欧の星
时间:
2012-6-16 22:36
许多方面限制。。没法全程语音。。就弄点音效,给人点感觉呗
作者:
genesisx
时间:
2012-6-16 22:57
我倒是蛮喜欢某些游戏的快速显示全文字时的那清脆的叮咚声
作者:
yuhui
时间:
2012-6-17 01:07
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @雨中行1336 于 2012-6-16 22:31 发表
为什么我觉得挺有意思的
握抓~
作者:
Gillian_Chung
时间:
2012-6-17 10:14
我很习惯
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