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标题: [其他] 话说USB2.0的外置硬盘就玩不了游戏了么。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2012-6-14 09:30     标题: 话说USB2.0的外置硬盘就玩不了游戏了么。。。。。

PS3不就是2.0的接口么,俺觉得读盘不慢啊,完全不卡。。。。。

怎么到了WIIU身上就悲剧了呢?
作者: dora    时间: 2012-6-14 09:33

肯定是任地狱用的usb2是低速的usb1标准所致

我的steam装在usb2的硬盘里玩游戏也没事,不过那是苹果的usb2口,自然不能和坑爹任地狱的相提并论
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 09:39

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 09:30 发表
PS3不就是2.0的接口么,俺觉得读盘不慢啊,完全不卡。。。。。

怎么到了WIIU身上就悲剧了呢?
你是和内置硬盘比呢,还是和光驱比呢...
另外ps3不少游戏在你用usb(当然这是盗版)或者bd运行时,内部的硬盘也在不断做缓冲
作者: OpEth    时间: 2012-6-14 09:43

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-14 09:39 发表

你是和内置硬盘比呢,还是和光驱比呢...
另外ps3不少游戏在你用usb(当然这是盗版)或者bd运行时,内部的硬盘也在不断做缓冲
当然理论上是比不了内置硬盘的速度,但实际游戏体验没任何区别。。。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-14 09:44

很简单,喷的人已经玩过WiiU了
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 09:44

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 09:43 发表

当然理论上是比不了内置硬盘的速度,但实际游戏体验没任何区别。。。。。
区别就是很多游戏读盘速度至少慢一倍
不少游戏都有测试数据,你去看看就知道了
我自己试下来也是,像360用外置或者内置,都差一倍以上
作者: hanzo    时间: 2012-6-14 09:44

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 09:43 发表

当然理论上是比不了内置硬盘的速度,但实际游戏体验没任何区别。。。。。
你试试看神海3
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-6-14 09:45

posted by wap, platform: Nokia (E71)

外置usb相当于代替光驱,你说usb硬盘快,还是光驱快?
你拆掉内置硬盘试试看再做结论吧。
不过现在最新消息是wiiu有sd卡槽,做cache足够了
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-14 09:47

因为现在的主机游戏主要都是为光盘设计的,没有大规模IO,所以USB和光驱差不多,如果真正做到数字下载,完全从硬盘玩,那就不一样了。


另外更关键的一点,官方是绝对不会支持玩家用拖着一根线的随便什么牌子的外接硬盘作为主存储媒介的,官方硬件要注意形象的。
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 09:49

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 09:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

外置usb相当于代替光驱,你说usb硬盘快,还是光驱快?
你拆掉内置硬盘试试看再做结论吧。
不过现在最新消息是wiiu有sd卡槽,做cache足够了
wii就有sd卡槽,也没有拿来做缓存啊
要是缓存,也是用内置8g做缓冲,不可能用sd卡,问题是容量太小,还要做下载游戏用,捉襟见肘
作者: iPhone    时间: 2012-6-14 09:49

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 09:43 发表

当然理论上是比不了内置硬盘的速度,但实际游戏体验没任何区别。。。。。
BF3
作者: OpEth    时间: 2012-6-14 09:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-14 09:44 发表

你试试看神海3
神海4有大于4G的文件,用不了外置硬盘,俺是安装到内置硬盘玩的。。。。。

其他很多游戏俺觉得读盘时间很正常。。。。。
作者: OpEth    时间: 2012-6-14 09:53

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 09:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

外置usb相当于代替光驱,你说usb硬盘快,还是光驱快?
你拆掉内置硬盘试试看再做结论吧。
不过现在最新消息是wiiu有sd卡槽,做cache足够了
能比光驱快就已经可以了吧,非得比内置硬盘快才行?那光盘版游戏不是得被喷死?

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-6-14 09:55 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2012-6-14 09:53

因为现在有3.0了,所以喷。

要是出了USB 8.0,还是有人喷没USB 8.0
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 09:57

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 09:53 发表

能比光驱快就已经可以了吧,非得比内置硬盘快才行?那光盘版游戏不是得被喷死?
不是告诉你了么,很多ps3游戏本来就有内置硬盘缓冲,或者需要强制安装,否则就光驱那速度,早完蛋了
作者: KIREEK    时间: 2012-6-14 09:59

你试试看狂怒Rage
作者: OpEth    时间: 2012-6-14 10:00

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-14 09:57 发表

不是告诉你了么,很多ps3游戏本来就有内置硬盘缓冲,或者需要强制安装,否则就光驱那速度,早完蛋了
那360的硬盘也不是标配,所有游戏都可以不安装直接玩,咋就没完蛋呢。。。。。
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-14 10:02

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 10:00 发表

那360的硬盘也不是标配,所有游戏都可以不安装直接玩,咋就没完蛋呢。。。。。
都告诉你了去试试BF3,XO不安装的效果
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 10:02

大量内存作缓冲,usb移动硬盘只起个dma的作用,不可能会慢

移动硬盘的随机读取比光盘强太多了。
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 10:03

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-14 10:02 发表



都告诉你了去试试BF3,XO不安装的效果
请问有没有usb硬盘对比的效果呢。233

现在说usb硬盘,你偏要说光盘。

cod那么大开放场景还有那么多脚本,纯光盘也没见游戏中一直卡着loading
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 10:05

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 10:00 发表

那360的硬盘也不是标配,所有游戏都可以不安装直接玩,咋就没完蛋呢。。。。。
因为360光驱快啊
再说这本来就是360在当时的妥协了
即使这样还是预留高速sata端口,而不会用usb2.0凑数
作者: iPhone    时间: 2012-6-14 10:06

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 10:03 发表


cod那么大开放场景还有那么多脚本
喷了
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 10:06

xbox360的5400转硬盘也没见比usb硬盘快多少。现在的游戏都讲究个预载入,wiiu内存比360必然大,预载入量只会更小
作者: hanzo    时间: 2012-6-14 10:07

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 10:00 发表

那360的硬盘也不是标配,所有游戏都可以不安装直接玩,咋就没完蛋呢。。。。。
你试试看GTA4,哪怕低速硬盘都架不住
作者: ORICONF    时间: 2012-6-14 10:07

COD场景还算大喷了。
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 10:07

gta4我用xo无硬盘玩过啊,没见啥问题。
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 10:10

异度之剑场景够大了吧,也没见wii挂硬盘,也没见跑到半路突然见loading。

技术不行怪硬盘是不是这个道理

虚拟内存大婶瞬间泪流满面,谁让你们当初不信我
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 10:13

硬盘在类似gta这种游戏里面起的作用不就是预载入内存么,你360就512内存,划出一部分当缓存和硬盘,或者光盘作dma,让一些远处的场景能迅速载入资源。现在wiiu内存大了那么多,多划出512来当缓存,不比你硬盘那点速度强多了。
作者: hanzo    时间: 2012-6-14 10:22

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 10:07 发表
gta4我用xo无硬盘玩过啊,没见啥问题。
你飙车看看环境贴图
作者: ORICONF    时间: 2012-6-14 10:24

异度之刃那破画面都拿出来,PS2没硬盘还能玩GTA呢,问题是那贴图画面和GTA4这一代的沙盘是一个档次的东西么?
作者: cc0128    时间: 2012-6-14 10:25

usb2.0最高30M/s吧...比光驱的ide还慢..
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 10:35

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-14 10:22 发表

你飙车看看环境贴图
飙车的时候环境贴图确实载入速度不行。我觉得这主要问题在于一是内存里设置的缓存太小的问题,二是光驱小文件读取能力和随机能力太shit导致的。
内存里能预载入更大的数据量并不需要那么高的读取能力,usb2.0硬盘虽然很搓,但是作为个预读源和内置硬盘谈不上质的差别 ,除非720标配ssd,这样就大幅减低内存的压力,可能会有质的改变。开放式大场景纹理精度更加惊人。

如果不标配ssd,厂商设计依然只会按最低的可能性来设计,比如光驱这种。
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 10:36

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-6-14 10:25 发表
usb2.0最高30M/s吧...比光驱的ide还慢..
买过大缓存的最高3xMB吧,但是小文件读取能力和随机读取能力和光盘也是质的差别。

任毒瘤不采用usb3.0确实必须死,usb2.0只能说是堪用。。。。。。。
作者: lsn    时间: 2012-6-14 10:40

posted by wap, platform: Android

话说wiiu ram比较大也算是优势吧, 传闻是1。5gb~2gb
作者: mieumieu    时间: 2012-6-14 10:43

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

异度之刃都来了。。笑

最大的io瓶颈在高质量贴图吧,异度的贴图能跟次世代比吗

不过话说回来,用闪存做cache在wiiu上应该可以了,usb2.0就当是个好一些的外接光驱呗

本帖最后由 mieumieu 于 2012-6-14 10:44 通过手机版编辑
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-6-14 10:49

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-14 09:49 发表
wii就有sd卡槽,也没有拿来做缓存啊
要是缓存,也是用内置8g做缓冲,不可能用sd卡,问题是容量太小,还要做下载游戏用,捉襟见肘
首先能不确定带闪存先?如果有,像战地3和rage这样必须带高速streming的游戏就解决了,之前吵的硬盘必配是否重点在这里。
这涉及到游戏能不能达到该有的效能问题,是requirement!

至于为dlc服务的储存空间,那是纯外存的事,跟上面这个是两回事,各位不要搞混,这点是不影响游戏效能的。

当然有见些任青只会乱喊口号无知无畏真是没法说话,你跟他讲道理他跟你耍流氓!
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 10:52

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 10:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

首先能不确定带闪存先?如果有,像战地3和rage这样必须带高速streming的游戏就解决了,之前吵的硬盘必配是否重点在这里。
这涉及到游戏能不能达到该有的效能问题,是require ...
一共8g,你说还有什么空间做缓存,游戏要不要设置呢?设置了到时候提示你删除游戏和dlc?
作者: mieumieu    时间: 2012-6-14 10:54

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
引用:
原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-14 10:52 发表
一共8g,你说还有什么空间做缓存,游戏要不要设置呢?设置了到时候提示你删除游戏和dlc?
闪存里划2GB的固定分区做缓存对wiiu这个机能来说可以了

本帖最后由 mieumieu 于 2012-6-14 10:54 通过手机版编辑
作者: overmindoyj    时间: 2012-6-14 10:57

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 10:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

首先能不确定带闪存先?如果有,像战地3和rage这样必须带高速streming的游戏就解决了,之前吵的硬盘必配是否重点在这里。
这涉及到游戏能不能达到该有的效能问题,是require ...
貌似wiiu传说的1.5g内存跟8g闪存都不存在一样
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-14 11:15

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 10:03 发表


请问有没有usb硬盘对比的效果呢。233

现在说usb硬盘,你偏要说光盘。

cod那么大开放场景还有那么多脚本,纯光盘也没见游戏中一直卡着loading
真心喷了,跟你说了去看一下怎么老不听呢,还在这里倔,这熊孩子

不安装只有低材质,USB硬盘也没用
作者: 爱姿病    时间: 2012-6-14 11:24

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-6-14 09:51 发表
神海4有大于4G的文件,用不了外置硬盘,俺是安装到内置硬盘玩的。。。。。

其他很多游戏俺觉得读盘时间很正常。。。。。
可以分割后外置硬盘。。。读盘速度暴慢,经常进入场景贴图还没出来。。。。
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 11:27

高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。

现在任天堂官方公布的是系统采用了2GB的 SLC的快存,外置8GB采用了MLC的快存,这里肯定也是为了成本着想

如果这8GBmlc达到ssd的速度,作为缓存肯定是够了。任天堂特意在这里强调slc,mlc的概念,不知道为何。

[ 本帖最后由 rinlord 于 2012-6-14 11:30 编辑 ]
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 11:31

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:27 发表
高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。
不用高速硬盘,你随便一个移动硬盘中只能达到30m的硬盘,在sata环境下轻松50多,随机读取等也快得多
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 11:31

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-14 11:15 发表



真心喷了,跟你说了去看一下怎么老不听呢,还在这里倔,这熊孩子

不安装只有低材质,USB硬盘也没用
噗,我是问能用usb硬盘安装吗,都不能安装,你扯个鸟。真是捉鸡
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 11:31

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:27 发表
高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。

现在任天堂官方公布的是系统采用了2GB的 SLC的快存,外置8GB采用了MLC的快 ...
根本没公布吧,是传言,而且传slc是512m吧
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 11:32

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:31 发表


噗,我是问能用usb硬盘安装吗,都不能安装,你扯个鸟。真是捉鸡
不能
大概就是因为传输速度不够的缘故,毕竟高清材质数据量大
作者: 阿弄    时间: 2012-6-14 11:33

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-14 09:43 发表

当然理论上是比不了内置硬盘的速度,但实际游戏体验没任何区别。。。。。
差别很大,以XO自制为例,外置2.0硬盘读取游戏明显比内置慢很多
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 11:35

就像watchdog这种,如果像gta那样开着车高速奔驰,纹理的载入速度必然惊人,这里不用顶级的ssd依然不行,还是得依靠lod,mipmap等技术。

我觉得下时代主机里面内建少许容量的高速闪存是王道,价格也不会很高,留个sata3接口,让有钱的玩家自己去扩容。
作者: allenhsy    时间: 2012-6-14 11:36

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:27 发表
高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。

现在任天堂官方公布的是系统采用了2GB的 SLC的快存,外置8GB采用了MLC的快 ...
SSD的速度?無知者無畏,你知道那些SSD是怎麼到達每秒200MB以上的速度嘛?
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 11:37

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:35 发表
就像watchdog这种,如果像gta那样开着车高速奔驰,纹理的载入速度必然惊人,这里不用顶级的ssd依然不行,还是得依靠lod,mipmap等技术。

我觉得下时代主机里面内建少许容量的高速闪存是王道,价格也不会很高,留个 ...
你忘记这些游戏既然需要高速纹理载入,那么自然说明纹理容量也惊人,此时硬盘作为二级缓冲必不可少
这就是只有usb2.0接口的wiiu无法承受的速度了
作者: allenhsy    时间: 2012-6-14 11:39

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:35 发表
就像watchdog这种,如果像gta那样开着车高速奔驰,纹理的载入速度必然惊人,这里不用顶级的ssd依然不行,还是得依靠lod,mipmap等技术。

我觉得下时代主机里面内建少许容量的高速闪存是王道,价格也不会很高,留个 ...
拿200MBps的玩意說100MBps的傢伙不行,然後卻用著30MBps甚至10MBps的玩意
洗地不是這樣洗的
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 11:43

说到底就是内存不够大,把压力释放给硬盘,要是xo有2GB内存你看它还会不会靠硬盘灯狂闪来保持贴图预载入。
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 11:51

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:43 发表
说到底就是内存不够大,把压力释放给硬盘,要是xo有2GB内存你看它还会不会靠硬盘灯狂闪来保持贴图预载入。
内存有毛用啊
你玩gta6,准备吧整个城市预先载入内存么,否则还不是要用硬盘stream,且要求速度至少和实时数据量相等?
作者: allenhsy    时间: 2012-6-14 11:54

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:43 发表
说到底就是内存不够大,把压力释放给硬盘,要是xo有2GB内存你看它还会不会靠硬盘灯狂闪来保持贴图预载入。
因為L1不夠大,把壓力釋放給L2
因為L2不夠大,把壓力釋放給L3
因為L3不夠大,把壓力釋放給記憶體
因為記憶體不夠大,把壓力釋放給硬碟
這本來就是CPU、GPU高速化後環環相扣的預載入系統
就算XO有2G內存一樣要讀硬碟,還有XO沒有硬碟燈
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-6-14 12:15

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-14 10:52 发表
一共8g,你说还有什么空间做缓存,游戏要不要设置呢?设置了到时候提示你删除游戏和dlc?
都说了另外一回事,这个得要另开课题去喷啊,因为这已不涉及游戏开发者是否能尽量利用硬体极限的问题了。
后者用户体验友好度啊。
作者: dora    时间: 2012-6-14 12:56

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:27 发表
高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。

现在任天堂官方公布的是系统采用了2GB的 SLC的快存,外置8GB采用了MLC的快 ...
基础知识普及:SLC和MLC http://pc.pcinlife.com/Storage/20111115/95.html#5
作者: overmindoyj    时间: 2012-6-14 14:21

一句话喷usb2.0的不是自制系统就是战地3的高材质安装包,试问ps3的战地3怎么就可以直接高材质了呢, usb2.0再差也有20M/s,轻松超过16×dvd和4×bluray。
另外搞自制系统的,对系统的了解比得上有原厂支持的游戏开发商麽。
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 14:23

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-6-14 14:21 发表
一句话喷usb2.0的不是自制系统就是战地3的高材质安装包,试问ps3的战地3怎么就可以直接高材质了呢, usb2.0再差也有20M/s,轻松超过16×dvd和4×bluray。
另外搞自制系统的,对系统的了解比得上有原厂支持的游戏开发 ...
谁说ps3可以的
ps3要安装到硬盘,谢谢
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-6-14 14:30

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @overmindoyj  于 2012-6-14 14:21 发表
一句话喷usb2.0的不是自制系统就是战地3的高材质安装包,试问ps3的战地3怎么就可以直接高材质了呢, usb2.0再差也有20M/s,轻松超过16×dvd和4×bluray。
另外搞自制系统的,对系统的了解比得上有原厂支持的游戏开发 ...
看,又要常识科普不成?
第一,你这是什么M?是Mb还是MB?
第二,usb2点0的极限传输速率不是480mbit每s么?
第三,p3xo占地3必须装进hdd,外接储存不能,xo版的材质包甚至不允许装进记忆卡,其他xo游戏还是允许的

本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 14:33 通过手机版编辑
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 14:34

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 14:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

看,又要常识科普不成?
第一,你这是什么M?是Mb还是MB?
第二,usb2点0的极限传输速率不是480mbit每s么?
第三,p3xo占地3必须装进hdd,外接储存不能,xo版的材质包甚至 ...
其实就是外部的usb2.0已经不能满足传输率的需要了
可见未来会有多捉襟见肘
作者: 小僵尸    时间: 2012-6-14 14:43

引用:
原帖由 allenhsy 于 2012-6-14 11:36 发表

SSD的速度?無知者無畏,你知道那些SSD是怎麼到達每秒200MB以上的速度嘛?
我知道,4个USB2.0一起挂上4个移动硬盘,480MX4就是了
作者: 小僵尸    时间: 2012-6-14 14:49

PS3的硬盘接口是SATA1的 不过就是换上7200转的硬盘读取速度还是有改善的

GT5这样的游戏如果换上SSD,那么LOADING时间绝对干掉普通的HDD硬盘,更不要说外挂的移动硬盘了

还有,忍龙,街霸4,铁拳这些游戏,都有安装选项,安装之后读取速度还是会改善,外置的USB是无法体现这一点的
作者: HJYtm    时间: 2012-6-14 15:14

切,你们说的东西,对于PC来说早就实现了,USB3.0挂移动硬盘放游戏玩:D
作者: shinkamui    时间: 2012-6-14 15:20

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:43 发表
说到底就是内存不够大,把压力释放给硬盘,要是xo有2GB内存你看它还会不会靠硬盘灯狂闪来保持贴图预载入。
2G?想一次读完,20G都不够现在的大场景用的。下面全是流式读取,io速度是有门槛的。

目前流式用的最明显的就是rage,然后bf3的大场景也用了rage一样的技术,只是没rage那么疯全部都用而已。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-6-14 15:21 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2012-6-14 15:44

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-6-14 14:43 发表


我知道,4个USB2.0一起挂上4个移动硬盘,480MX4就是了
480M给所有的USB口共享,而不是接一个就给480M
作者: 小僵尸    时间: 2012-6-14 15:47

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-14 15:44 发表


480M给所有的USB口共享,而不是接一个就给480M
你缺少一点点幽默,联系一下上下文吧




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