原帖由 鬼冢英吉 于 2012-6-13 21:27 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
3ds画面也不错嘛,比nds强多了!都快赶上psp了
原帖由 梅罗纹奇 于 2012-6-13 22:24 发表
PS3我哥们有,我为了一个合金3我至于去买个暂时没啥游戏的psv吗?想玩去他那里玩高清就得了。
还有我问的重点一直在画面上,靠!屏幕大小管我个鸟事,我问的是特效,懂啥叫特效?老子眼睛2.0的,就是他妈的一寸屏幕 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2012-6-13 22:58 发表
抛开分辨率,过场剧情时,3ds版人物特写要明显好于psv版,另外,3ds版部分地方用了法线贴图(比如snake的迷彩服褶皱),但是在光影很平淡的场景几乎看不出。
原帖由 @泡泡嘴 于 2012-6-13 23:18 发表
那肯定不是,楼主屏摄已经说明问题了,3ds场景多边形明显少,贴图也糟些。
3ds人物面部建模重制过,还用上了法线贴图,所以剧情人物特写时要比psv妇科好。
但是整体画面psv版好。毕竟分辨率高太多了
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-6-13 23:34 发表
计算2幅画面就吃亏了? 三大傻的2幅画面加起来也就是400x240x2=192000个像素 ,PSV一幅画面是960x544=522240个像素 ,是三大傻的2.72倍!
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-6-13 23:34 发表
计算2幅画面就吃亏了? 三大傻的2幅画面加起来也就是400x240x2=192000个像素 ,PSV一幅画面是960x544=522240个像素 ,是三大傻的2.72倍!
原帖由 虎惊涛 于 2012-6-14 00:30 发表
你说的这个只跟像素填充率有关,其他的比如特效应用和多边形生成数两幅画面的确是要吃亏一些。当然,psv性能秒杀3ds两倍肯定没问题,但没有体现在这个游戏中。
原帖由 Yit 于 2012-6-14 02:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
好贴 今天刚刚入手psv美版 玩惯忍龙表示怎么草由摇杆那视角就是不动怎么办啊啊啊
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-6-13 23:34 发表
计算2幅画面就吃亏了? 三大傻的2幅画面加起来也就是400x240x2=192000个像素 ,PSV一幅画面是960x544=522240个像素 ,是三大傻的2.72倍!
原帖由 泡泡嘴 于 2012-6-13 22:58 发表
抛开分辨率,过场剧情时,3ds版人物特写要明显好于psv版,另外,3ds版部分地方用了法线贴图(比如snake的迷彩服褶皱),但是在光影很平淡的场景几乎看不出。
原帖由 kooo 于 2012-6-14 09:36 发表
3DS 并没有渲染两幅画面 , 更不会同时去演算两次多边形, 3DS只是渲染一幅800X240的图像输出,靠夏普3D屏的纵向遮挡栅控制分割像素映射到玩家的左右眼 这样左右眼各得到400X240的画面,由玩家脑内合成产生3D画面。
原帖由 蒋文鹏 于 2012-6-14 09:45 发表
是啊,3DS和PSV的CPU都是什么型号啊?多少频率的?多大内存?什么显卡?你给列出来让我们看看吧。
啥叫法线贴图啊?求科普,是不是用了效果更好,游戏性更高啊?
一开3D自动抗锯齿么?乍一看3DS那 ...
原帖由 @darkgame 于 2012-6-14 10:28 发表
posted by wap, platform: Opera
3DS和PSV比画面不是找抽吗
原帖由 @kooo 于 2012-6-14 09:36 发表
3DS 并没有渲染两幅画面 , 更不会同时去演算两次多边形, 3DS只是渲染一幅800X240的图像输出,靠夏普3D屏的纵向遮挡栅控制分割像素映射到玩家的左右眼 这样左右眼各得到400X240的画面,由玩家脑内合成产生3D画面。
原帖由 田中健一 于 2012-6-14 10:59 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
小小一贴,任青都要争机能,3ds就是爆发3段赛亚人也不是psv对手。
原帖由 eastwoodwest 于 2012-6-14 10:52 发表
MGS3D美版是140元
我差点入手
最后没有任何思想斗争的选了PSV版
原因很简单,PSV上有的我不会在3DS上玩
因为3DS上好游戏太多了,不能用MGS来占据宝贵的卡槽!
作为一个任饭,我是有节操的,掉了一地!
原帖由 @flies 于 2012-6-14 09:19 发表
这画面确实半斤八两,关键以何种角度来看,以论坛数毛者来看差别很大,但对普通玩家来说就是半斤八两。
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