原帖由 @jahaman 于 2012-6-13 21:13 发表
说的太对了,日本厂商应该多做做MGS4这种针对电影市场的软件来:D :D :D
原帖由 rinlord 于 2012-6-13 22:28 发表
小岛喜欢播片,装13又无聊,对于游戏本身一点作用都没有还烂浪费成本。结果欧美厂把播片直接插入了游戏过程中,你丫技术不如人,就扯什么日式美式,丢不丢人
原帖由 rinlord 于 2012-6-13 22:28 发表
小岛喜欢播片,装13又无聊,对于游戏本身一点作用都没有还烂浪费成本。结果欧美厂把播片直接插入了游戏过程中,你丫技术不如人,就扯什么日式美式,丢不丢人
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-14 11:39 发表
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“日本的问题就在于很多影视作品全都是为日本人制作的,你去电影院看看,全是日本电影。”
去你妈的吧,猥琐男,日本电影好就好在保持的很好的本土化,文化氛围浓厚,没有像中国和其 ...
原帖由@waterfirestart于2012-6-14 11:44发表我说你至于这么骂么?
原帖由 @kony 于 2012-6-14 10:45 发表
姑且勿论其内容如何,实时演算剧情不是MGS从一代开始就一直坚持在做的么 基本上就没有什么预先渲染的动画了 这方面跟欧美厂大作是一样的 SE那样弄一堆预先渲染的华丽动画才叫播片!
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-14 11:39 发表
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“日本的问题就在于很多影视作品全都是为日本人制作的,你去电影院看看,全是日本电影。”
去你妈的吧,猥琐男,日本电影好就好在保持的很好的本土化,文化氛围浓厚,没有像中国和其 ...
原帖由 kony 于 2012-6-14 10:45 发表
姑且勿论其内容如何,实时演算剧情不是MGS从一代开始就一直坚持在做的么 基本上就没有什么预先渲染的动画了 这方面跟欧美厂大作是一样的 SE那样弄一堆预先渲染的华丽动画才叫播片!
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 14:04 发表
实时演算剧情就是最2的,像mgs2开头搞那么一大堆无聊的东西,画质又差又不能操作。还不如se那样放cg算了
你要做就做成cod,geow那样剧情演算和游戏本身结合在一块,而不是傻播过场cg。
原帖由 @rinlord 于 2012-6-14 14:04 发表
实时演算剧情就是最2的,像mgs2开头搞那么一大堆无聊的东西,画质又差又不能操作。还不如se那样放cg算了
你要做就做成cod,geow那样剧情演算和游戏本身结合在一块,而不是傻播过场cg。
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 14:04 发表
实时演算剧情就是最2的,像mgs2开头搞那么一大堆无聊的东西,画质又差又不能操作。还不如se那样放cg算了
你要做就做成cod,geow那样剧情演算和游戏本身结合在一块,而不是傻播过场cg。
原帖由 @rinlord 于 2012-6-14 14:04 发表
实时演算剧情就是最2的,像mgs2开头搞那么一大堆无聊的东西,画质又差又不能操作。还不如se那样放cg算了
你要做就做成cod,geow那样剧情演算和游戏本身结合在一块,而不是傻播过场cg。
原帖由 LM 于 2012-6-14 15:57 发表
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只敢套身马甲皮的美分,日本好的电影是怎样更不可能是你美分、精神美国佬决定的,去电影区好好看看吧,正好有个总结贴子,这10年来好的日本电影是什么,别独自意淫了
原帖由 @waterfirestart 于 2012-6-14 15:59 发表
怎么楼上的帖子我刷新一次变成mark,刷新一次变成句子呢,网络出问题了么。。。。![]()
原帖由 大家好我是小叮当 于 2012-6-14 15:59 发表
真二...:D
这10年?
日本最伟大的导演出在这10年? 这10年日本有什么在世界范围内拿得出手的电影么?![]()
有的话,或许lost in translation可以算得上![]()
原帖由 段暄 于 2012-6-19 20:25 发表
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小岛的优点在于会编,有一群工作者跟着他学战争,也有比较好的人际关系,同时优点也是缺点,太过于用cg动画表达一个mgs间谍系列游戏,故有任捧有人骂,今年的e3 某展出小岛和大部 ...
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