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标题: [其他] 关于电容屏和电阻屏,接那篇飞行STG [打印本页]

作者: airking1982    时间: 2012-6-12 15:32     标题: 关于电容屏和电阻屏,接那篇飞行STG

wiiupaD是有实体按键的呀,搞不明白视频里的飞行射击用实体按键控制不是更好?有实体按键再弄个电容屏这不是资源浪费吗,实体按键
加电阻屏是比较合理的解决方案,就是这么简单,喷了那么多页都为了啥!别告诉我WIIUPAD只能用屏幕,不能用按键。


如果说IPAD上有实体按键,LZ还会用屏幕触摸去玩这类飞行射击游戏吗?
其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验
                    在有实体按键的情况下,为了方便选择屏幕上的内容,用单点触摸的电阻屏就可以。

这个世界上永远没有完美的东西,即使用了实体按键,又用了电容屏,又会有各种问题,比如一直在说的精度问题,就插肩日记来说,电容
屏就没法精准的书写,这个该如何解决?
作者: AngelKillerr    时间: 2012-6-12 15:45

他们打仗就像macbook 发了个视网膜屏,一堆人很嫉妒,然后在没开卖之前就说2880*1800分辨率没用~~~~
老任用旧的电阻屏,然后一堆人纷纷说反人类云云~~~~

其实都是怕最后卖的太火爆了到时候再骂会很无力的,就像3ds,你说你再怎么骂,任饭就一句看销量,你说你再怎么接? 所以啊,干啥都要趁早是不?
作者: arex    时间: 2012-6-12 16:02

有实体按键再弄个电容屏这不是资源浪费吗,实体按键加电阻屏是比较合理的解决方案,就是这么简单

PSV有实体按键了还加什么电容屏,妥妥的暴死,事实摆在这里,很说明问题了,扯别的都是徒劳的,就是这个道理
作者: arex    时间: 2012-6-12 16:04

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-6-12 15:45 发表
他们打仗就像macbook 发了个视网膜屏,一堆人很嫉妒,然后在没开卖之前就说2880*1800分辨率没用~~~~
老任用旧的电阻屏,然后一堆人纷纷说反人类云云~~~~

其实都是怕最后卖的太火爆了到时候再骂会很无力的,就像3ds,你说你再怎么骂,任饭就一句看销量,你说你再怎么接? 所以啊,干啥都要趁早是不?
就是这个道理!我这签名挂了快8年....不过还是有很多人不明白这个道理
作者: allensakura    时间: 2012-6-12 16:36

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-6-12 15:45 发表
他们打仗就像macbook 发了个视网膜屏,一堆人很嫉妒,然后在没开卖之前就说2880*1800分辨率没用~~~~
老任用旧的电阻屏,然后一堆人纷纷说反人类云云~~~~

其实都是怕最后卖的太火爆了到时候再骂会很无力的,就像3 ...
怎麼接?3ds的銷量是ipad的幾分之一?3ds的價格是ipad的幾分之一?
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-12 16:53

楼主,没人否定可用方向键和摇杆。

我那贴的主要目的:

1.精度不只体现在点精度上,游戏也不只点一种操作,电容屏也有高精度操作的游戏。

2.电容屏有自己的操作优势,也有自己的局限,摇杆或方向键无法完全取代触摸。每种操作都许软件设计扬长避短,要看实际游戏。

3.任目前wiiu游戏没有表现出电阻屏精确定位的优势,每个点击的判定都巨大无比。仅有画图体现不足,要看今后的游戏表现。

4.对WIIU设计没意见,但需要今后游戏的表现,游戏不要频繁切换两类操作,对僵尸U很失望。


5.为电阻屏洗地很2。

ps.iphone打字太累了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 17:03 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-12 16:55

楼主,我现在特别喜欢触摸屏打stg,很爽,已经不怎么用手柄打360版了。
作者: 飞…陨    时间: 2012-6-12 17:00

这种东西本身就是各有所长 任地狱觉得电阻更适合自己软件发挥就用电阻了 有啥好争的
作者: ayumizxj    时间: 2012-6-12 17:02

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-12 16:36 发表

怎麼接?3ds的銷量是ipad的幾分之一?3ds的價格是ipad的幾分之一?
ipad的销量有DS的幾分之一?
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-12 17:05

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 17:02 发表

ipad的销量有DS的幾分之一?
ipod iphone 猴群…
作者: 蒋文鹏    时间: 2012-6-12 17:09

引用:
原帖由 airking1982 于 2012-6-12 15:32 发表
wiiupaD是有实体按键的呀,搞不明白视频里的飞行射击用实体按键控制不是更好?有实体按键再弄个电容屏这不是资源浪费吗,实体按键
加电阻屏是比较合理的解决方案,就是这么简单,喷了那么多页都为了啥!别告诉我WIIUPAD只能用屏幕,不能用按键。
如果说IPAD上有实体按键,LZ还会用屏幕触摸去玩这类飞行射击游戏吗?
其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验
                     在有实体按键的情况下,为了方便选择屏幕上的内容,用单点触摸的电阻屏就可以。
这个世界上永远没有完美的东西,即使用了实体按键,又用了电容屏,又会有各种问题,比如一直在说的精度问题,就插肩日记来说,电容
屏就没法精准的书写,这个该如何解决?
手写就行了,非要用笔的话,你不知道有种东西叫电容笔么?
引用:
原帖由 arex 于 2012-6-12 16:04 发表
就是这个道理!我这签名挂了快8年....不过还是有很多人不明白这个道理
挂了八年,老任销量这么大,赚了那么多钱,分你了?你得到什么好处了?DS和Wii过早淘汰?第三方跨平台大作?
作者: 飞…陨    时间: 2012-6-12 17:10

NDS过早淘汰 尼玛喷了
作者: lqdodo    时间: 2012-6-12 17:15

引用:
原帖由 蒋文鹏 于 2012-6-12 17:09 发表


手写就行了,非要用笔的话,你不知道有种东西叫电容笔么?



挂了八年,老任销量这么大,赚了那么多钱,分你了?你得到什么好处了?DS和Wii过早淘汰?第三方跨平台大作?
尼玛,有人开始为了佐证自己的谬论,都开始用反人类的选择性失明了,阻挡不了了
作者: 蒋文鹏    时间: 2012-6-12 17:16

引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-6-12 17:10 发表
NDS过早淘汰 尼玛喷了
没淘汰吗?你最近都玩什么NDS游戏呢?
作者: 飞…陨    时间: 2012-6-12 17:31

NDS被3DS成功接替 也能叫淘汰
作者: rinlord    时间: 2012-6-12 17:36

posted by wap, platform: Android

电容笔又来了
作者: airking1982    时间: 2012-6-12 17:49

[quote]原帖由 蒋文鹏 于 2012-6-12 17:09 发表


手写就行了,非要用笔的话,你不知道有种东西叫电容笔么?


电容笔真的不是特别准,我有好几根,最简单的,你画一条线,再画一条的时候,根本没法控制和第一条线的距离,而且笔头很大,挡视线,特别是在手机上,或者屏幕相对较小的设备上,没法写小字,你可以试试在你的PAD上,画出和3DS差不多大小的区域,然后进行书写,看看能像在3DS上写的那么小吗?
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-12 18:13

引用:
原帖由 airking1982 于 2012-6-12 15:32 发表
其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验。
楼主,请您仔细看我发的视频,谢谢。

那些游戏的触摸操作根本就不是什么模拟实体摇杆或者方向键,有着方向键和摇杆没有的优势,也有一些限制。
作者: glwzero10    时间: 2012-6-12 19:18

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 18:13 发表


楼主,请您仔细看我发的视频,谢谢。

那些游戏的触摸操作根本就不是什么模拟实体摇杆或者方向键,有着方向键和摇杆没有的优势,也有一些限制。
优势是能随意移动
劣势是太随意了也很容易挂
而且电阻屏也完全可以用笔拖动来移动 没有视线遮挡 手的移动幅度还比较小
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-12 21:45

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:18 发表

优势是能随意移动
劣势是太随意了也很容易挂
而且电阻屏也完全可以用笔拖动来移动 没有视线遮挡 手的移动幅度还比较小
那么还是那句话,找出一个实例游戏来就行。
作者: zero3rd    时间: 2012-6-12 21:58

看了某些回帖还真是觉得悲哀,
在一个传统游戏玩家论坛上,明明爱的是传统游戏,却不得不拿写字画图来回应抨击。
作者: ayumizxj    时间: 2012-6-12 22:08

看了某些回帖还真是觉得悲哀,
在一个传统游戏玩家论坛上,明明讨论的是游戏鸡,却不得不拿ipad ixxx来回应抨击。  
作者: zero3rd    时间: 2012-6-12 22:11

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 22:08 发表
看了某些回帖还真是觉得悲哀,
在一个传统游戏玩家论坛上,明明讨论的是游戏鸡,却不得不拿ipad ixxx来回应抨击。  
那就要看你注重的是内容还是形式了,大往生和虫姬是传统得不能再传统的传统游戏了。
作者: glwzero10    时间: 2012-6-12 22:23

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 21:45 发表

那么还是那句话,找出一个实例游戏来就行。
哪块用电阻屏的平板流行到厂商愿意在上面专门出大型游戏了?
找不出又不是电阻屏做不到
电容屏这么做只不过是因为只能这么做罢了
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-12 22:47

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 22:23 发表

哪块用电阻屏的平板流行到厂商愿意在上面专门出大型游戏了?
找不出又不是电阻屏做不到
电容屏这么做只不过是因为只能这么做罢了
我帮你想个,nds,不错吧?挺受欢迎的吧?

上面有stg,还是cave的,绊地狱,垃圾移植,基本上是方向键操作。

如果触摸操作很精准的话,干脆触摸操作就好了嘛。

还有,弹爵1&2(纳米漂移),同样是方向操作,触摸屏只做辅助切换武器用。

如果这些游戏触摸屏都比方向键好用,干嘛不用触摸屏?

你觉得方向键打这些stg更好是你的事,我可觉得ios的触摸操作更舒服啊,能让我通关的很愉快。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 22:53 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2012-6-12 22:52

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 22:47 发表


我帮你想个,nds,不错吧?挺受欢迎的吧?

上面有stg,还是cave的,绊地狱,垃圾移植,基本上是方向键操作。

如果触摸操作很精准的话,干嘛不触摸操作呢?
就因为有按键呗。。。
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-12 22:56

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 22:52 发表

就因为有按键呗。。。
我觉得ios的这个操作优势总体来看媲美街机摇杆啊,精度虽然差一些但是大范围移动引弹极大的减少了微操的时间,实际上玩得很舒服。

这个我认为是超越方向键的,当然你觉得不能超越,我也没法说什么,但是我能在IOS上面通二周,而手柄的话最好的记录只是单币见到里二周最终boss第一形态。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 23:04 编辑 ]
作者: ayumizxj    时间: 2012-6-12 22:56

纳米漂移可以触摸操作控制机体
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-12 22:59

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 22:56 发表
纳米漂移可以触摸操作控制机体
哦?这个我可不知道,在option里面选吗?平时的界面,触摸屏只做切换和显示作用。

因为这个游戏难度实在太低了,刚刚玩到一把一打就无接关通关了,所以没注意到233.

正好这是个例子,回去后我会用实机来测试一下,看看操作感能否媲美IOS的cave游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 23:02 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2012-6-12 23:02

就插肩日记来说,电容
屏就没法精准的书写,这个该如何解决?

您用WIIU PAD和谁擦肩写日记???
作者: allensakura    时间: 2012-6-13 01:39

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 17:02 发表

ipad的销量有DS的幾分之一?
ipad2基本與3ds同期發售,銷量前者是後者的兩倍以上
至於ios的設備總數超過3億
作者: kerorozhou    时间: 2012-6-13 04:30

posted by wap, platform: iPhone

总有人非拿ios和专门掌机比销量…
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-13 06:09

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @achen126  于 2012-6-12 23:02 发表
就插肩日记来说,电容
屏就没法精准的书写,这个该如何解决?

您用WIIU PAD和谁擦肩写日记???
你不知道Swapnote是FC作为基础的吗?

况且未来的擦肩是使用portable device 3DS,

回家更新绑定Wii U FC,都是整合的,

Swapnote U 绘图使用电容屏+电容笔完全是灾难性的。

又有人提电容笔,求你别了吧,

iPad上的电容笔除非利用档案缩放来达成精细度的障眼法,

就是难用两个字,精度差,写不了细字,手掌靠屏幕还影响辨识。

各家软件商各个号称完美方案,却各个吹牛皮;

难道你想写毛笔悬腕吗?普通电容笔又各种不经用,

笔头不是导电海绵就是软趴趴的半球,粗到小指大小,也就是没笔尖的。

标准大小不缩放的档案,可以买iPen来用,这下可写细字了,

可iPen电容笔要价89美元,还拖了个扫描尿袋,一笔画下去还半秒延迟。

电容屏还有个讨厌的地方;你手指最好没厚皮。

你们男人手上皮厚,一指拖来点去,小按键图标从没精确度问题?

以书写触摸来说,电容屏硬伤太多了,它并不是完美方案。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-13 07:27

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @AngelKillerr  于 2012-6-12 15:45 发表
他们打仗就像macbook 发了个视网膜屏,一堆人很嫉妒,然后在没开卖之前就说2880*1800分辨率没用~~~~
老任用旧的电阻屏,然后一堆人纷纷说反人类云云~~~~

其实都是怕最后卖的太火爆了到时候再骂会很无力的,就像3 ...
喷了,3ds真良心就不会有那么多任饭在等改良版了!只有青才会坚持任天堂用落后时代的硬件是为玩家考虑!
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-13 07:35

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @kerorozhou  于 2012-6-13 04:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

总有人非拿ios和专门掌机比销量…
你都要比啥交换日记绘画游戏了,显然是ios设备最主流啊
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-13 11:56

我原来也对ios设备充满了歧视,觉得上面的游戏多数都是一分钟神作,但现在玩得多了,已经不会了。(原来手里一直有但是心里有抵触情绪不怎么用,觉得上面的游戏太傻逼了),CU游戏也不是没有。

对我这样对STG有极大偏好的人来说,IOS设备简直就是救星了。

基本各家的主机都有,但现在我已经不会将ios设备排除在游戏设备之外了,虽然它的功能不只是游戏机。

但看看现在还有哪家做的游戏机没有其他的附加功能吧,只要游戏好玩管他什么手持设备还是掌机还是什么的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-13 12:02 编辑 ]
作者: ex1000    时间: 2012-6-13 12:08

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 17:02 发表

ipad的销量有DS的幾分之一?
iphone销量秒DS到天边了 笑
作者: genesisx    时间: 2012-6-13 17:02

个人觉得···其实是因为电磁感应笔成本太高了,老任不想做的缘故···
作者: wh1406    时间: 2012-6-13 19:17

posted by wap, platform: iPhone

不就是想省钱呗,老任一向扣逼缩缩的,高价低能,这事都懂
作者: 大南山    时间: 2012-6-15 10:56

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 17:02 发表

ipad的销量有DS的幾分之一?
按发售时长来比




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