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标题: [其他] 【视网膜是骗人的】MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放 [打印本页]

作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 13:52     标题: 【视网膜是骗人的】MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放

视网膜屏幕终于走入了MacBook Pro,15.寸存面板分辨率高达惊人的2880×1800,是现在的整整四倍,不过我们都知道,小屏幕搭配超高分辨率就意味着像素点距非常小,相应地文字也会很小很小,导致阅读起来非常困难,苹果又是如何解决这个问题的呢?

这个自然就是体现苹果系统和软件设计高明之处的时候了。默认情况下,视网膜版MBP采用的是双倍像素配置,用户眼中看到的是标准的15寸MBP 1440×900分辨率面板,但屏幕上每一个视觉像素背后都是四个物理像素。这种配置看起来是最舒服的,但缺点是屏幕空间还是那么大。

好在苹果还同时提供了五种不同的缩放配置,可以在分辨率、屏幕空间上进行自由选择。这五种配置的视觉分辨率分别是1024×640、1280×800、1440×900、1680×1050、1920×1200(Best for Retina display选项其实就对应1440×900),选择任意一种都会得到相应的桌面分辨率,但在幕后,苹果始终都是以2880×1800分辨率进行渲染的,只不过最后输出的时候缩放下来而已,有点儿像游戏中的缩减采样(downsampling)抗锯齿技术,自然也会对性能、画质都产生影响。
当然大家也注意到了,这里是没有2880×1800的原生分辨率选项的。考虑到文字在这种分辨率下会多么“渺小”,没有也可以理解,但自然也造成了巨大的浪费。随着系统和软件优化的到位,相信苹果最终会开放2880×1800,就算不开放估计也会很快被破解出来。
下边就是以AnandTech首页为例的五种缩放比例显示效果对比:


1024×640



1280×800



1440×900



1680×1050



1920×1200


========================================
麻痹啊,居然真的是个噱头!!!老子现在玩《魔兽世界》1920×1080,8倍抗锯齿,老子是不是可以说我是玩的8640P分辨率?

[ 本帖最后由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-12 13:57 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 14:02

Mactype和ClearType两回事,喷点没找对啊:D
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:04

引用:
原帖由 绯雨流 于 2012-6-12 14:02 发表
Mactype和ClearType两回事,喷点没找对啊:D
这是Display设置,你眼睛看到啥了?
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 14:05

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-12 13:52 发表
麻痹啊,居然真的是个噱头!!!老子现在玩《魔兽世界》1920×1080,8倍抗锯齿,老子是不是可以说我是玩的8640P分辨率?
屏幕原生分辨率到8640P了吗
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:06

正常的,估计都按原声分辨率输出的话,软件和SAFARI都还没准备好
作者: FoxfoO    时间: 2012-6-12 14:07

不看广告看疗效~~~用了牛排后,ipad2的显示效果就再也不能入眼了~~~
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:08

引用:
原帖由 绯雨流 于 2012-6-12 14:05 发表


屏幕原生分辨率到8640P了吗
苹果还同时提供了五种不同的缩放配置,可以在分辨率、屏幕空间上进行自由选择。这五种配置的视觉分辨率分别是1024×640、1280×800、1440×900、1680×1050、1920×1200(Best for Retina display选项其实就对应1440×900)

看清楚了,实际上这“视网膜”屏幕,最大的真实分辨率,只有1920×1200而已(因为丢失细节不是1:4像素点了),最佳分辨率只有1440×900而已!(因为可以1:4像素,所以不丢失细节)。

我艹!这么龌龊的做法,还真做得出来!
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:09

引用:
原帖由 绯雨流 于 2012-6-12 14:05 发表


屏幕原生分辨率到8640P了吗
讲到底,就好像主机连电视时,分辨率设置成480p,游戏是720P或者1080P的,面板是1080P的,但是输出就是480P的
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-12 14:06 发表
正常的,估计都按原声分辨率输出的话,软件和SAFARI都还没准备好
这虚假广告太严重了啊!实际上只有1440×900而已!这有什么意义!!!
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:10

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2012-6-12 14:07 发表
不看广告看疗效~~~用了牛排后,ipad2的显示效果就再也不能入眼了~~~
按这文的说法,很遗憾的告诉你,起码MBP的高分显示效果在目前的绝大多数软件里体现得不会像NEW IPAD在系统界面里那么明显。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:11

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-12 14:09 发表


讲到底,就好像主机连电视时,分辨率设置成480p,游戏是720P或者1080P的,面板是1080P的,但是输出就是480P的
是这个道理,而且这480P的才是最佳效果,你上1080P反而由于不是点对点的,会因为采样算法的变化而模糊。

实际上最佳效果连1080P都不行,这悲剧大了
作者: jonathan    时间: 2012-6-12 14:11

升级到ML大概就好了吧。。。可以考虑先等等看情况~
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:13

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-12 14:09 发表


这虚假广告太严重了啊!实际上只有1440×900而已!这有什么意义!!!
MAC上一堆的苹果自家的软件,讲到底就是重做素材和优化性能,这个一步步来,肯定是有用的。

再说了,就算目前用ds的办法对付,起码能让用户在一定程度上自己选择高分辨率显示而不太丢失细节,我觉得也挺好的。

当然,起码目前看来,这个高分屏没有一些果青想象得那么好。
作者: applepc    时间: 2012-6-12 14:13

这个和Windows调分辨率有区别吗
是不是意味着改装WIN的,可以一样的调成1440X900,效果和mac系统下一样?
传说中的文字显示1440X900,位图显示2880X1800是某些人YY出来的?
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 14:18

文字渲染按mactype线性缩放,位图图片则是点对点,很难理解吗:D
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:19

引用:
原帖由 applepc 于 2012-6-12 14:13 发表
这个和Windows调分辨率有区别吗
是不是意味着改装WIN的,可以一样的调成1440X900,效果和mac系统下一样?
传说中的文字显示1440X900,位图显示2880X1800是某些人YY出来的?
因为根本就没有2880×1800这个分辨率设置,你怎么显示2880×1800显示?!
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:19

引用:
原帖由 绯雨流 于 2012-6-12 14:18 发表
文字渲染按mactype线性缩放,位图图片则是点对点,很难理解吗:D
应该不是

你看截图,SAFARI里面的文字和图片的比例一直是固定的
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:20

引用:
原帖由 绯雨流 于 2012-6-12 14:18 发表
文字渲染按mactype线性缩放,位图图片则是点对点,很难理解吗:D
你还没搞清楚啊,分辨率设置里面根本就没有2880×1800这个选项,而“视网膜”分辨率选项其实是1440×900的……
作者: marsghost    时间: 2012-6-12 14:20

搞了半天,LZ一直以为是用2880*1440的分辨率显示点阵文字???


这牛排和ip4和一票720P的猴机都出这么长时间了,难道不都是用这种原理显示的么?
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 14:20

引用:
原帖由 applepc 于 2012-6-12 14:13 发表
这个和Windows调分辨率有区别吗
是不是意味着改装WIN的,可以一样的调成1440X900,效果和mac系统下一样?
传说中的文字显示1440X900,位图显示2880X1800是某些人YY出来的?
在windows里,1080P显示器调成800P是什么效果还用说吗:D
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 14:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-12 14:19 发表


应该不是

你看截图,SAFARI里面的文字和图片的比例一直是固定的
那是苹果已经调整过了UI
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:23

引用:
原帖由 绯雨流 于 2012-6-12 14:21 发表



那是苹果已经调整过了UI
SAFARI里的ANANDTECH网页

分辨率怎么调整,文字和图片比例是不变的

而文字输出的分辨率肯定是变了,那么再说图片是2880P点对点输出就没有道理了

实际上想想也不可能,这样子网页岂不是乱套了
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:23

引用:
原帖由 marsghost 于 2012-6-12 14:20 发表
搞了半天,LZ一直以为是用2880*1440的分辨率显示点阵文字???


这牛排和ip4和一票720P的猴机都出这么长时间了,难道不都是用这种原理显示的么?
你还没明白啊,所有的东西都是1440×900的啊
作者: wpang    时间: 2012-6-12 14:23

软件针对升级以后就不一样了啊,图片是按真实分辨率显示的。比如Aperture已经升了,图片部分不是四个显示一个,而是1:1,选择100%放大的时候显示的内容就会更多;FCPX里,1080P视频点对点显示,其他UI元素是按1440*900来渲染的。
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 14:24

看不同分辨率的浏览器里的图片就知道,位图是点对点的
作者: marsghost    时间: 2012-6-12 14:27

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-12 14:23 发表


你还没明白啊,所有的东西都是1440×900的啊
那你这么说,牛排实际上还是1024*768,ip4实际还是480*320啊

现在视网膜的方案就是有hi-dpi的图像和文字,分辨率都是原来的4倍大小,但是从观感上来看,绝对大小肯定是和原来一样的啊,说白了,就是在相同的显示面积下,提供更加精细的显示图案,当然工作区域大小还是和1440*900一样的啊……我不知道这有什么难理解的……
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:29

引用:
原帖由 绯雨流 于 2012-6-12 14:24 发表
看不同分辨率的浏览器里的图片就知道,位图是点对点的
不是点对点,是点对当前显示分辨率

如果是点对点,那么无论你分辨率怎么设置,图的大小应该是一直不变的一小块

网页浏览这也是没办法的事情,除非SAFARI有火星人相助,能自动调整排版并缩放
作者: arex    时间: 2012-6-12 14:31

仔细看了下,应该是这个意思

1280  1440  1920等分辨率的选项,在新mbp里的意义只不过是一个显示比例了,实际的输出,全部都是按2880x1800来点对点输出的,不经过任何硬件拉伸。这个和windows下面的分辨率设置,或者原来OSX系统的设置就完全不同的了。

当然在这种高分辨率下面,目前只有矢量文字显示可以做到真正的点对点,图片显示或者软件的界面元素显示,目前还是按照选择的分辨率来进行拉伸渲染。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:32

引用:
原帖由 marsghost 于 2012-6-12 14:27 发表


那你这么说,牛排实际上还是1024*768,ip4实际还是480*320啊

现在视网膜的方案就是有hi-dpi的图像和文字,分辨率都是原来的4倍大小,但是从观感上来看,绝对大小肯定是和原来一样的啊,说白了,就是在相同的显 ...
在网页里面,如果没有特殊设置,你的显示器也是设置成面板的物理分辨率的,那么图片就是点对点显示的。

但是在这个2880P的面板下面,你不可能用2880P的分辨率来点对点显示网页图片,不然正常网页的图片都是丁点大。

所以图片显示不是点对点,而是点对当前设置分辨率。

至于系统自带的优化过的软件,点对点肯定没问题。
作者: razgriz    时间: 2012-6-12 14:32

posted by wap, platform: Opera

这文里说的准不准还不知道呢,写这文章的感觉是个小白
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:33

引用:
原帖由 marsghost 于 2012-6-12 14:27 发表


那你这么说,牛排实际上还是1024*768,ip4实际还是480*320啊

现在视网膜的方案就是有hi-dpi的图像和文字,分辨率都是原来的4倍大小,但是从观感上来看,绝对大小肯定是和原来一样的啊,说白了,就是在相同的显 ...
问题是,现在没有HiDPi啊…………,现在有的只是1440×900的”视网膜“,你这不坑爹吗?

所谓的HiDPi在去年底就可以用DEBUG模式打开了,我又不是没用过,基本大家看看就关掉了,那种玩意真心不大,否则早就爆棚了
作者: xu33    时间: 2012-6-12 14:33

我感觉位图应该是点对点的 矢量图和文字(文字其实也是矢量图)是按1:4缩放的
作者: 旨旨    时间: 2012-6-12 14:33

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-12 13:52 发表
视网膜屏幕终于走入了MacBook Pro,15.寸存面板分辨率高达惊人的2880×1800,是现在的整整四倍,不过我们都知道,小屏幕搭配超高分辨率就意味着像素点距非常小,相应地文字也会很小很小,导致阅读起来非常困难,苹果 ...
没啥吧 不就是dpi选择而已,windows 不是也有了很久么
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 14:36

引用:
原帖由 razgriz 于 2012-6-12 14:32 发表
posted by wap, platform: Opera

这文里说的准不准还不知道呢,写这文章的感觉是个小白
驱动之家翻译了AnandTech的,你说呢?
作者: marsghost    时间: 2012-6-12 14:37

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-12 14:33 发表


问题是,现在没有HiDPi啊…………,现在有的只是1440×900的”视网膜“,你这不坑爹吗?

所谓的HiDPi在去年底就可以用DEBUG模式打开了,我又不是没用过,基本大家看看就关掉了,那种玩意真心不大,否则早就爆 ...
那要不就是这个文章写的有问题了,不可能系统级别的图标和文字还是1440*900的分辨率。还是看到实物评测再说…… 我觉得去年的HiDPi就是为了这个分辨率做准备的

[ 本帖最后由 marsghost 于 2012-6-12 14:38 编辑 ]
作者: FoxfoO    时间: 2012-6-12 14:38

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-12 14:10 发表


按这文的说法,很遗憾的告诉你,起码MBP的高分显示效果在目前的绝大多数软件里体现得不会像NEW IPAD在系统界面里那么明显。
牛排刚出来的时候支持高分辨率的软件也不多~~~慢慢来吧~~~
作者: arex    时间: 2012-6-12 14:39

至于网页的图片显示,这个比较复杂

因为很多网页上面显示的图片,其实并不是原图的100%,而是缩小的,举个简单的例子,论坛的头像

比如某人用的这个头像


实际尺寸比较大,但是显示出来还是100多的宽度,因为网页里面定义了显示的尺寸,像这种情况,如果分辨率高,就可以在对应100像素宽的区域显示出精度更高的图片,比如设置为”1440x900“的分辨率,宽”100像素“的图像实际显示为200像素,看起来更细腻。当然这要求图片分辨率本身够高,比如我举的例子,如果图片本身只有100的宽度,甚至不到100,显示出来效果肯定还是很粗糙的。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 14:40

我估计SAFARI是直接按设定分辨率进行缩放,而不会为具体某个网页元素进行相应设定的,这涉及到对SAFARI不小的更改
作者: FoxfoO    时间: 2012-6-12 14:41

引用:
原帖由 arex 于 2012-6-12 14:39 发表
至于网页的图片显示,这个比较复杂

因为很多网页上面显示的图片,其实并不是原图的100%,而是缩小的,举个简单的例子,论坛的头像

比如某人用的这个头像
http://ww2.sinaimg.cn/large/47481d23gw1dtr1vpragtg ...
求种~~~
作者: 旨旨    时间: 2012-6-12 14:43

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-12 14:36 发表

驱动之家翻译了AnandTech的,你说呢?
明显是猜测,别人写looks like 1920x1080……只是表达出像那样的大小而已,这样表达明显比用DPI直观许多,2880的话在15.4上根本不能看,是没意义的。
作者: arex    时间: 2012-6-12 14:43

驱家的文章图片点开看,效果肯定是点对点的,看底下的图标就知道,不存在拉伸变糊的情况

说白了现在这个分辨率设置已经不是传统的概念了,更接近dpi的含义
作者: razgriz    时间: 2012-6-12 14:43

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在幕后,苹果始终都是以2880×1800分辨率进行渲染的,只不过最后输出的时候缩放下来而已,有点儿像游戏中的缩减采样(downsampling)抗锯齿技术,自然也会对性能、画质都产生影响

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~就说这段,实在是想不通为啥系统界面会用这种算法啊

当然大家也注意到了,这里是没有2880×1800的原生分辨率选项的。考虑到文字在这种分辨率下会多么“渺小”

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~还有这段,mac的字体大小不是跟分辨率没关系的吗
作者: razgriz    时间: 2012-6-12 14:45

posted by wap, platform: Opera

再说应用商店里不是已经有支持1800p的软件了吗?弄个高分屏跑1440,我真不信苹果这么2啊!
作者: arex    时间: 2012-6-12 14:46

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-12 14:40 发表
我估计SAFARI是直接按设定分辨率进行缩放,而不会为具体某个网页元素进行相应设定的,这涉及到对SAFARI不小的更改
这个用牛排试一下就知道了,还真没注意过...
作者: 龙舌兰日出    时间: 2012-6-12 14:59

这事情又不奇怪,游戏机界不是经常见到啊,让软件商跟进“吃透”硬件

现在只能用1440又不奇怪,不影响后面是块2880的屏,两条腿走路总要一条先迈出去呢。

上一年苹果更新MBP的时候我估计你们都忘记了。一大卖点就是Thunderbolt端口。开卖mac的时候世界上到底有没有民用的任何Thunderbolt的产品啊?没把?一年过去了都寥寥无几。按照楼主的意思咱又给坑了,最好只有USB 2.0最好:D
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 15:09



右上角是原生1080P视频
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 15:24

TIM STEVENS         14 HOURS AGO
Phil's pacing back and forth as he lists all these off, and smiling as he points to Diablo III, also updated.
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TIM STEVENS         14 HOURS AGO
Phil's listing off some third-parties that are cooking up some updates. Adobe's working in a new Photoshop. Autodesk has a new AutoCAD on the way, too.

TIM STEVENS         14 HOURS AGO
"Now, applications do have to be updated to take advantage of this Retina display." Those that have not been can be pixel-doubled, but they'll look a bit jank.

TIM STEVENS         14 HOURS AGO
Final Cut pro updated too. The upper-right corner of the screen is 100% 1080p video. Pixel-perfect with plenty of room for a full timeline and library!


已经支持retina原生分辨率的有Final Cut pro、Photoshop和AutoCAD,当然也有Diablo III:D
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 15:31

非全屏模式下也可以2880P吗?
作者: 绯雨流    时间: 2012-6-12 15:33

那就看应用支持情况了
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 15:35

我猜,应该是苹果提供一个特殊的全屏渲染模式,在这个模式下,无视任何分辨率设置,直接以2880P运行。

但是软件必须首先支持这种模式。
作者: Yit    时间: 2012-6-12 15:42

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这最多是软件的问题 lz这标题党了
作者: shacg    时间: 2012-6-12 15:46

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软件问题,跑个新版的final cut pro就知道了,一个像素立刻分裂成4个
作者: 龙舌兰日出    时间: 2012-6-12 15:49

引用:
原帖由 Yit 于 2012-6-12 15:42 发表
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这最多是软件的问题 lz这标题党了
标题党?

脑残黑而已
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2012-6-12 16:00

这场辩论LZ有所准备且来势汹汹,看似绯雨流棋逢对手,但通过巧妙的结合各种参数+英文spec+专业截图摆事实讲道理,成功的引导了舆论,最终完胜对手。
作者: shacg    时间: 2012-6-12 16:04

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不过居然有人相信苹果兴师动众的搞发布会、发布了mbp的retina屏、但最终只会用到1/4分辨率,真替这智商拙计啊
作者: FoxfoO    时间: 2012-6-12 16:13

引用:
原帖由 shacg 于 2012-6-12 16:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

不过居然有人相信苹果兴师动众的搞发布会、发布了mbp的retina屏、但最终只会用到1/4分辨率,真替这智商拙计啊
总是看到自己希望看到的东西
作者: hudihutian    时间: 2012-6-12 16:16

不过起码目前为止,除了几个优化过的应用,实际上就是分辨率只有面板的四分之一
作者: lostcup    时间: 2012-6-12 16:31

说到底就像当年retina刚刚在ip4上应用,大多数app都没跟上,只有在原有分辨率上插值到retina,但是矢量文字还是可以渲染出retina得效果,但界面什么用位图的就只能插值上来用了。应用跟上了,mbp的retina才能发挥出威力。至于用插值后出来的效果,这个可以根据自己的口味在分辨率这里来设置,让osx去模拟某个分辨率使用未跟上retina的软件。

[ 本帖最后由 lostcup 于 2012-6-12 16:32 编辑 ]
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2012-6-12 16:49

引用:
原帖由 lostcup 于 2012-6-12 16:31 发表
说到底就像当年retina刚刚在ip4上应用,大多数app都没跟上,只有在原有分辨率上插值到retina,但是矢量文字还是可以渲染出retina得效果,但界面什么用位图的就只能插值上来用了。应用跟上了,mbp的retina才能发挥出威 ...
问题是,现在还没有HiDPi模式,你说的插值的功能要ML才具备
作者: 见风    时间: 2012-6-12 16:58

posted by wap, platform: iPhone

建议买一堆然后告苹果欺诈一赔n把苹果告塌,一举多得,233
作者: 龙舌兰日出    时间: 2012-6-12 16:58

这贴楼主给扇的狠,连很多猴都看不下去了233
作者: qiuyang83    时间: 2012-6-12 17:27

这个问题不难理解啊,有什么可争的呢?

面板分辨率是实打实的2880*1800像素

但水果没有提供使其“显示更多内容”的选择
而是让原本1440*900分辨率下所能显示的内容变得更加精细。

由此你可以获得更接近印刷品的细腻的显示品质,
但缺点就是最佳显示效果下显示内容跟其他14-15寸普分屏都没有啥提升,对于有些人,比如设计师等等,希望获得更宽广的工作空间的人,这并不理想。

水果和一些重要的软件商应该会从UI上做针对性的优化。比如图标换大的,工作区尺寸针对极高的分辨率进行新的定义,文字显示由于OS的本来渲染机制,调整起来不是啥难事。
至于以后会不会开放全分辨率点对点显示,还有待观察。但我个人估计这代产品选,GT650M显卡的性能也许会成为瓶颈。

我倒是比较好奇视网膜MBP上如何运行windows,万年不变的土鳖点阵字这个渲染方式不改变,win从来福程度上永远都会走在水果后面。

[ 本帖最后由 qiuyang83 于 2012-6-12 17:43 编辑 ]
作者: marsghost    时间: 2012-6-12 17:33

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-12 16:49 发表

问题是,现在还没有HiDPi模式,你说的插值的功能要ML才具备
为啥现在没有HiDPi模式啊?只不过这个模式只能在新MBP上才能打开而已……普通机器打开也没啥用啊
作者: qiuyang83    时间: 2012-6-12 17:47

引用:
原帖由 龙舌兰日出 于 2012-6-12 16:58 发表
这贴楼主给扇的狠,连很多猴都看不下去了233
喷了
你眼界也就限定于掌上设备这一亩三分地上了吧。
讨论笔电的帖子,你用软饭和果黑这俩词好歹还能沾边,您哪个鼻孔看见这帖子跟猴有啥关系了?
作者: 小文    时间: 2012-6-12 17:57

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原帖由 @shacg  于 2012-6-12 16:04 发表
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不过居然有人相信苹果兴师动众的搞发布会、发布了mbp的retina屏、但最终只会用到1/4分辨率,真替这智商拙计啊
真心捉鸡
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-6-12 18:02

引用:
原帖由 shacg 于 2012-6-12 16:04 发表
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不过居然有人相信苹果兴师动众的搞发布会、发布了mbp的retina屏、但最终只会用到1/4分辨率,真替这智商拙计啊
猴青因为iphone和ios,动不动黑iphone还有点道理可循,这一笔记本,提升了显示体验,未来几年可以预想win本也会跟进,价格比之前的pro没贵什么,毕竟加了ssd, 也挺薄的,挺轻的,续航不错,性能不错,猴青还非得绞尽脑汁找黑点,不惜放下廉耻尊严,斯文扫地

这龇牙咧嘴上蹿下跳疯癫一般的猴形象真是生动活泼跃然纸上啊

猴青就是数码区的笑话
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-6-12 18:03

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原帖由 qiuyang83 于 2012-6-12 17:47 发表


喷了
你眼界也就限定于掌上设备这一亩三分地上了吧。
讨论笔电的帖子,你用软饭和果黑这俩词好歹还能沾边,您哪个鼻孔看见这帖子跟猴有啥关系了?
楼主就是一生猛猴啊,龙片开火挺准的
作者: royhimura    时间: 2012-6-12 18:16

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原帖由 FoxfoO 于 2012-6-12 14:07 发表
不看广告看疗效~~~用了牛排后,ipad2的显示效果就再也不能入眼了~~~
为何我认识的人入手牛排后使用了一阵子说和原来的ipad2分不太出来?
作者: 见风    时间: 2012-6-12 18:35

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建议买一堆然后告苹果欺诈一赔n把苹果告塌,一举多得,233
作者: FoxfoO    时间: 2012-6-12 19:49

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原帖由 @royhimura  于 2012-6-12 18:16 发表
为何我认识的人入手牛排后使用了一阵子说和原来的ipad2分不太出来?
这种情况总是存在的
谁也不能代表全部人
作者: 旨旨    时间: 2012-6-12 22:52

引用:
原帖由 royhimura 于 2012-6-12 18:16 发表

为何我认识的人入手牛排后使用了一阵子说和原来的ipad2分不太出来?
建议那个人重新配个眼镜
作者: helllee    时间: 2012-6-12 23:09

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原帖由 @旨旨  于 2012-6-12 22:52 发表
建议那个人重新配个眼镜
看惯了高清一看标清立马不适应
作者: dirge    时间: 2012-6-12 23:16

无论文章还是LZ,都无知得令人震惊……
作者: dirge    时间: 2012-6-12 23:20

引用:
原帖由 qiuyang83 于 2012-6-12 17:47 发表


喷了
你眼界也就限定于掌上设备这一亩三分地上了吧。
讨论笔电的帖子,你用软饭和果黑这俩词好歹还能沾边,您哪个鼻孔看见这帖子跟猴有啥关系了?
不认识LZ的威名就敢主动跳出来替他叫屈啊……
作者: 心月之蚀    时间: 2012-6-12 23:24

日常使用的时候应该还是普通分辨率,不过用来修图和开发ipad的时候就比较有用了
作者: burnfox    时间: 2012-6-12 23:31

http://www.apple.com.cn/macbook-pro/features/
官网的描述,在放大镜下跟老版本作对比
作者: amateur    时间: 2012-6-12 23:34

实际上就是分辨率非全局,视网膜分辨率只针对文字和图标,对于视频、非适量图片等,把几个像素并一个像素来低分辨率显示。
这不蛋疼么??搞个这个高分辨率的图片,就为了看高清文字和图标??还带来高功耗等问题。
作者: AndMe    时间: 2012-6-12 23:44

引用:
原帖由 burnfox 于 2012-6-12 23:31 发表
http://www.apple.com.cn/macbook-pro/features/
官网的描述,在放大镜下跟老版本作对比
这个多半哪里角落里有写, 仅作广告对比, 不做实际参考
作者: 无面    时间: 2012-6-13 00:09

看nga的d3截图,其实是有最高分辨率选项的啊
作者: 伪    时间: 2012-6-13 00:16

引用:
原帖由 无面 于 2012-6-13 00:09 发表
看nga的d3截图,其实是有最高分辨率选项的啊
难道现场跑的不是最高分辨率的D3?一堆人还以为是最高分辨率全特效的D3的能这么流畅呢,又被坑了。
作者: 江户川柯南    时间: 2012-6-13 00:18

引用:
原帖由 AndMe 于 2012-6-12 23:44 发表

这个多半哪里角落里有写, 仅作广告对比, 不做实际参考
但是iPhone4和New iPad的屏幕体验的确如此

像素点多了四倍,所以相应的图片和文字都提供四倍的分辨率,这样看起来尺寸是不变的,但是精细了四倍。

有那么难理解么?iPhone和牛排都出那么久了。。
作者: 江户川柯南    时间: 2012-6-13 00:18

引用:
原帖由 于 2012-6-13 00:16 发表



难道现场跑的不是最高分辨率的D3?一堆人还以为是最高分辨率全特效的D3的能这么流畅呢,又被坑了。
现场貌似只出了一张D3的截图吧,我没有看到录像。。难道是看漏了?
作者: 伪    时间: 2012-6-13 00:28

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2012-6-13 00:18 发表


但是iPhone4和New iPad的屏幕体验的确如此

像素点多了四倍,所以相应的图片和文字都提供四倍的分辨率,这样看起来尺寸是不变的,但是精细了四倍。

有那么难理解么?iPhone和牛排都出那么久了。。
这种变化是后台的啊,对于前面的人来说,看到的分辨率还是1440的。
作者: lostcup    时间: 2012-6-13 00:36

引用:
原帖由 于 2012-6-13 00:28 发表


这种变化是后台的啊,对于前面的人来说,看到的分辨率还是1440的。
这都什么智商啊讨论了这么久还能得出这个结论……
作者: dirge    时间: 2012-6-13 01:11

我怎么觉得视网膜MBP发布之后果黑的智商就直线下降了呢?还是说真的就丧心病狂到已经连分辨率和显示器面积的区别都要搅混水了?
作者: 伪    时间: 2012-6-13 01:21

引用:
原帖由 lostcup 于 2012-6-13 00:36 发表

这都什么智商啊讨论了这么久还能得出这个结论……
这个结论有问题吗?即使后台是4个像素变成1个像素显示,作为前台看到的也只有1个像素啊,顶多是清晰点的1个像素。
作者: zztg    时间: 2012-6-13 01:21

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引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2012-6-13 00:18 发表
现场貌似只出了一张D3的截图吧,我没有看到录像。。难道是看漏了?
weiphone有人开箱测试了,高分辨率下开high画质fps在30左右,复杂场景只能保证20了。开1440 900能保证ultra流畅。个人觉得够了
作者: zztg    时间: 2012-6-13 01:23

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引用:
原帖由 @amateur  于 2012-6-12 23:34 发表
实际上就是分辨率非全局,视网膜分辨率只针对文字和图标,对于视频、非适量图片等,把几个像素并一个像素来低分辨率显示。
这不蛋疼么??搞个这个高分辨率的图片,就为了看高清文字和图标??还带来高功耗等问题。
有插值,真心不是4个像素显示一个像素那么简单
作者: 纸冰心    时间: 2012-6-13 01:30

:D :D :D :D
作者: xu33    时间: 2012-6-13 01:30

posted by wap, platform: iPad

也许以后的软件ui等图标全是矢量图了
作者: dirge    时间: 2012-6-13 01:37

迫不及待!迫不及待呀!
作者: zickzion    时间: 2012-6-13 02:41

真不知道这是为黑而黑还是智商问题……
作者: 小文    时间: 2012-6-13 06:48

视网膜是骗人的!


作者: arex    时间: 2012-6-13 09:45

引用:
原帖由 小文 于 2012-6-13 06:48 发表
视网膜是骗人的!

没敌兵的时候都不到30fps了,大量敌兵出现以后肯定跌到10fps以下,妥妥的卡成幻灯片!
作者: mieumieu    时间: 2012-6-13 10:01

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游戏卡不卡跟视网膜是不是骗人有什么关系?
作者: zztg    时间: 2012-6-13 10:05

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引用:
原帖由 @mieumieu  于 2012-6-13 10:01 发表
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游戏卡不卡跟视网膜是不是骗人有什么关系?
反正结论得是是坑人的机器,一切以这个结论为目的

本帖最后由 zztg 于 2012-6-13 10:34 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2012-6-13 10:19

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游戏卡别的应用就卡?

逻辑啊逻辑
作者: FoxfoO    时间: 2012-6-13 10:31

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-6-13 10:19 发表
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游戏卡别的应用就卡?

逻辑啊逻辑
逻辑很清楚:
Windows7笔记本做不到的事,苹果做到了,那必须是骗人,不是骗人那必须是坑爹~~~
作者: leica    时间: 2012-6-13 12:07

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哈哈,一个成语:上蹿下跳
作者: BeastMa    时间: 2012-6-13 12:20

引用:
原帖由 小文 于 2012-6-13 06:48 发表
视网膜是骗人的!

无敌人时就27f的D3,估计也就文片和柯南玩得下去了……




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