原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 01:13 发表
我说句话不知道准确不准确,这两个游戏貌似体现的都是操作的敏感度,而不是精确度。
第一个视频一开始可以看到屏幕活动块的滞后性很明显。
电容屏的敏感度要比电阻屏强,这一点毋庸置疑。但应该可以很容易发现 ...
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 01:15 发表
我说你就不能玩下再来说么,这游戏操作敏感的很,即时反映,可以实现大范围和及其微小的位移且非常舒服,毫米级的位移可以轻松随意实现,精确的要死,否则你怎么钻那种弹幕?你以为这游戏弹幕给你不死位吗?
...
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 03:07 发表
那帖乱到我没心思看完,不知道他们鬼扯到什么程度去了。但如果说这样的游戏操作都无法体现操作精度那还有啥游戏比这需要更精确的移动操作的?如果说这不需要极高的精度,那纯粹就是在玩蛋疼的文字游戏,也不知道 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 07:01 发表
我见过这俩游戏,不用担心
没错,我没有否定电阻屏的确非常敏感。不过我认为精确定位和敏感操作应该是两个概念。
钻弹幕的确需要精确,但是不是屏幕本身定位精确,不一定,定位应该是活动块紧随你的手指, ...
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-12 08:00 发表
LZ这个游戏我倒是之前真没想到,是个好例子,确实需要非常高的精准度才能玩,弹幕的判定非常小,只要真正玩过的人一定就能明白。
电阻屏用笔应该能达到差不多的水平,但是用手的话绝无可能达到类似的精准度和流畅 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 08:07 发表
看到你楼上了么?那应该是响应速度和跟踪速度,和精确定位性不同。躲弹幕的原理实际上就是一个响应的问题。
其实电阻屏要实现这个也不困难,用我说的指套就可以,可以去玩玩NDS的萨姐,手感很好的。
电阻屏 ...
原帖由 @rinlord 于 2012-6-12 08:37 发表
mario painting
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-12 08:42 发表
说了多少遍都被你无视了么?
电阻屏用笔的话对比电容屏无论用笔还是用手都有一些优势,可惜WiiU不能按键和笔兼顾,只能用手。用手的话,电阻屏对比电容屏没有任何优势全是劣势
原帖由 k00790 于 2012-6-12 08:55 发表
这个貌似只是在响应手指位移吧?你让他靠点击来操作看看。手指和飞机都不在一个点上。看不出点击精度。有点像手柄十字键,如果像鼠标那样点哪走哪,那就是点击精确了。
原帖由 k00790 于 2012-6-12 08:55 发表
这个貌似只是在响应手指位移吧?你让他靠点击来操作看看。手指和飞机都不在一个点上。看不出点击精度。有点像手柄十字键,如果像鼠标那样点哪走哪,那就是点击精确了。
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 07:01 发表
我见过这俩游戏,不用担心
没错,我没有否定电阻屏的确非常敏感。不过我认为精确定位和敏感操作应该是两个概念。
钻弹幕的确需要精确,但是不是屏幕本身定位精确,不一定,定位应该是活动块紧随你的手指,你的手指在什么地方活动块就跟随在什么地方。而你说的微小位移,不见得是屏幕的定位精确,而是玩者自己根据长期训练,对屏幕敏感性的精确感觉。飞机要移动多少位置,他的手什么时候接触屏幕,什么时候离开,飞机在接触和离开这个时间段能移动多少,应该是这样的一种表现。
而精确定位是什么呢,就譬如还是以瓦利奥制造为例,在一个空间内有很多直径不到一毫米的小苍蝇来回飞,你的笔必须点中苍蝇,不能点在屏幕的其他地方,小苍蝇周围的有效点击区域很小,你只有点在有效区域内才能杀死苍蝇而不敲碎玻璃。这个是精准定位的表现。
虽然屏幕的敏感性和精确定位性的确是难区分,不过我个人看来两者应该还是有一定不同的。这一点我愿意聆听你对这件事的看法:你觉得一个屏幕的敏感性是否能等同于精确定位性。
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-12 10:16 发表
posted by wap, platform: iPad
这种游戏上了任地狱电阻屏设备必然是用摇杆十字键控制啊
任地狱电阻屏的前提是同时有完备实体按键的,所以触屏应用设计的时候要么用手指不必精细简单,要么用笔精细
既然有实体按键 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 10:14 发表
posted by wap
我觉得楼主这就有些不讲理了。明明人家都告诉你这是响应位移而不是定点精度,你还要强调什么操作感,这不是偷换概念么?而且还把别人有利的东西以我凭什么用这种理由回避,你是可以不用,别人怎么就不能用 ...
原帖由 genesisx 于 2012-6-12 10:44 发表
我还是觉得要有个虚拟摇杆,感觉点屏幕任意位置移动的话,我玩一些手机游戏时经常点错位置,不方便,还是有个固定位置的可以摸的摇杆比较好···
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 11:06 发表
这叫洗地?这只不过是叫某些人别选择性失明不看电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方而已。
原来那帖似乎所有游戏的操作精度就归功于一个点点点,难道现在游戏的触摸操作就这么一个简单傻逼的操作吗?233.
...
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 11:06 发表
这叫洗地?这只不过是叫某些人别选择性失明不看电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方而已。
原来那帖似乎所有游戏的操作精度就归功于一个点点点,难道现在游戏的触摸操作就这么一个简单傻逼的操作吗?233.
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原帖由 阿西达卡 于 2012-6-12 10:42 发表
posted by wap, platform: iPad
所以大往生这个程度设计的游戏在ios中风貌麟角,这也说明了重要的是设计
如果实体按键同时提供的触摸,电容屏最大的优势仅是手感,那用电阻屏就更有道理了
简单的应用按个指头大的图标就行,如新马街霸猛汉,实体按键进行绝大多数操作,触屏辅助,用的是直观便利
复杂的应用用笔点划如绘心任天狗,跟猫狗互动的时候能精确到腿上是挠痒而脚上是拉拽效果,挠脑门碰鼻子挠下巴反应完全不同,摇杆可以同时转视角选择挠痒位置,用的是精确点击
这些游戏摇杆十字键都是同时应用的,加在一起体验自然是超过纯触摸
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 11:10 发表
你说的那些电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方根本只对于ipad这样的无键异类有效.
而你说的用触摸屏模拟类似鼠标那种玩意,被你的队友描述为垃圾操作,不如用摇杆.
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 11:17 发表
队友?233,本人在论坛是独行,谢谢,别人说什么与我没有关系。
如果你不会看帖子,我就再强调一遍。
按键和摇杆无法完全取代触摸,都有自己的优势和劣势。
以我举例而言,cave stg在街机和家用机上是固 ...
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 10:56 发表
呵呵,如果你这么说,那我还可以说wiiU操作就不需要触摸屏,任何操作都可以通过摇杆和按键做到。
这么抬扛你觉得有意思吗?
任何操作都有自己的优势和劣势,谁也取代不了谁,要看游戏厂商如何扬长避短,我在前面的楼已经说过多遍了,原因也说过,自己不知道看贴的?
只知道强调自己的优势,忽视自己的劣势,并把电阻屏洗地洗成为玩家着想,那是2B,纯的。
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 11:23 发表
说得对,把电容屏想象得一定比电阻屏强大,是不是同理呢
某些拿着电容屏对着电阻屏展现优越感的大片太牛逼了,电容屏才是五星大餐是不是这个道理:D
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 11:23 发表
说得对,把电容屏想象得一定比电阻屏强大,是不是同理呢
某些拿着电容屏对着电阻屏展现优越感的大片太牛逼了,电容屏才是五星大餐是不是这个道理:D
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 11:59 发表
我再说一遍,不要有这种青一般的非一即二的思想,谢谢。
wiiU用什么触摸屏我不关心,即然选择电阻屏,那就要游戏开发商扬长避短来实现好的用户体验,我只是反对给电阻屏洗地,只强调点点点精度,而忽视游戏其 ...
原帖由 luokezhu 于 2012-6-12 13:35 发表
LZ肯定没玩过ds上的zelda、世界树迷宫,这画地图用电容屏咋画,在手机上玩个draw sth真是玩的吐血,线条完全不出现在你想画的地方
原帖由 luokezhu 于 2012-6-12 13:49 发表
老任的首要目的是省钱还是为游戏着想我不知道,但客观的说,电容屏能实现的操作,电阻屏+实体键基本都能实现,但笔+电阻屏能实现的操作,电容屏则够呛
看看ios上的游戏操作,无非就两大类,一类是点击固定区域,一类 ...
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