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标题: [其他] pad显示小画面,电视显示大画面,这样的模式意义在哪里? [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2012-6-10 22:45     标题: pad显示小画面,电视显示大画面,这样的模式意义在哪里?

看了不少E3演示,不少游戏都是这样的模式,比如mario,那个什么金刚车,三位一体等等。

这个模式的意义在哪里?百思不得其解啊
作者: glwzero10    时间: 2012-6-10 22:47

电阻屏我无所谓
但这pad本身我是要喷的
玩个游戏还要把那么大块板子举高 真TM累
作者: dksssg    时间: 2012-6-10 23:03

那板子可以当平板电脑, 游戏我看只是附赠功能
作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-10 23:06

平板使用道具和地图我个人满喜欢的~反正当年NDS也有同样的论调~
而且再说了~WII倡导的体感也并非每个游戏都一样需要体感~虽然我觉得硬件上任天堂做到了标配,但在玩法和方式不强求~要不然他何必再搞个经典手柄乃至于支持WII遥控器~当然肯定有人说这是任天堂骗钱的做法~

我看重的是当成掌机躺在床上用~:D :D :D
作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-10 23:08

任区阿西达卡发了好几个视频全都看了下,原本对刺客信条的兴趣一向都不高,之前的系列作都没玩过~但看了演示之后到时候真有可能买一张来玩~包括演示的其他游戏目前兴趣开始高涨了,如果没有这个平板配合我可能兴趣也不是太高~可能这是个人兴趣使然吧~WIIU我肯定要买~

反正看了刺客信条的演示之后有点想找前面的来感受下了~

顺便谁给推荐下刺客前面哪一作值得玩?先从第1作玩起走还是直接上2代或者外传?

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2012-6-10 23:10 编辑 ]
作者: primos    时间: 2012-6-10 23:10

在家里做掌机用
作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-10 23:14

顺便再说一句,之前看了丧尸U之后我的感觉就是零这游戏非要上WIIU不可~WIIU要是不来一作零我觉得很失望,那个玩法玩零这个游戏实在是异常带感~老任也真是,直接把红蝶改一下放到WIIU上多好~
作者: 6ds    时间: 2012-6-10 23:24

平板可以实现很多功能:
塞尔达中可以作为直接触摸操控使用的道具面板,可以通过触控的方式把炸弹、飞镖、药水直接释放到主屏幕角色上。
还可以作为互动地图使用,任还有个专利可以用遥控器在两个屏之间转移角色。
驾驶交通工具之类的可以作为轮船机车之类的控制台。
象塞尔达神奇的小人帽这个游戏,林克可以变大变小,有的战斗还要变小钻到敌人身体里战斗,这样可以用主屏幕显示主场景,平板显示变小的场景。
还有照相机、望远镜、瞄准器屏幕、跟踪画面等等......
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-10 23:26

Wii U要玩的是家用私人云端系统(Personal Cloud Station),

最终连接到Nintendo Network的巨型云端系统,这个就是未来。

主机与电脑硬件本身,消失在用户体验的环节里,

被平板I/O介面取代。其实各厂私底下都在研究这Cloud方面的东西,不必多说了。

光看那个平板硬件细节说三道四,基本都还没说到点上。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-10 23:32

其实在WIIU出网游可能就更一目了然了~以往主机出网游始终在操作这方面有很大的限制~

有一类在欧美虽然销量不高但受众比较固定的类型,就是欧美传统AVG游戏,类似于神秘岛,塞伯利亚这类游戏,我相信WIIU会在这个群体上受到欢迎~以往NDS就因为适合这个类型的游戏出了不少~还有最近几年比较火的一种类型,其实和上面说的AVG差不多,像神秘视线,谜画之塔这种类型的,WIIU肯定也很合适~
作者: AngelKillerr    时间: 2012-6-10 23:39

ds刚出的时候上下2个屏幕,意义何在? 现在你还在意么? 捆绑的好处就是要你自己去发掘。 iphone不带实体按键的时候也有人嗤之以鼻,现在呢? 不用触摸你习惯么?
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-10 23:45

引用:
原帖由 6ds 于 2012-6-10 23:24 发表
平板可以实现很多功能:
塞尔达中可以作为直接触摸操控使用的道具面板,可以通过触控的方式把炸弹、飞镖、药水直接释放到主屏幕角色上。
还可以作为互动地图使用,任还有个专利可以用遥控器在两个屏之间转移角色。 ...
我说的不是这些,是说电视显示大画面,平板显示小画面,游戏主帖也列举了,连任天堂本家mario都演示这种模式,说明这种模式应该是主流。
我问的就是这种模式的意义,而不是你说的这些。
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-10 23:46

忽然想到一个任天堂常用来确保创意执行的方式:

"整合之下所带来的不可替代性。"

这又牵涉到了他们公司长期以来的主要精神,也就是所谓的"独创"。

将平版显示与手柄结合,一举解决了以往键盘滑鼠之类,平台主机网游的硬伤,

触屏不仅可以取代滑鼠应用,还可解决键盘输入的问题,

内建各种通信机能,麦克风、摄像头,这些都是为了未来联网游戏铺路。

PC上面能够做到的,慢慢在主机平台上都能以这个触屏控制器方案来一举解决。

轻视这个平板,就如同轻视当时Wiimote、体感介面的推出一样。

话说,哪一次任天堂的创新方案没有被质疑过。

过了一两年,其他两家还不都乖乖去抄?

体感是渣?那你抄什么抄?

电视屏+平版显示很无用?

那你为什么要搞SmartGlass? PS3+PSV?

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:47 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-11 00:12

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-10 23:45 发表



我说的不是这些,是说电视显示大画面,平板显示小画面,游戏主帖也列举了,连任天堂本家mario都演示这种模式,说明这种模式应该是主流。
我问的就是这种模式的意义,而不是你说的这些。
小画面可以在平板上进行整体操作~就当是掌机吧。。。。直接在大画面上虽然也可以触摸按键进行操作但是一种分离的操作感受~

DS和3DS的猫狗就有点类似的味道~DS下屏直接对猫狗进行调校,可以实时感受下笔触摸猫狗是什么效果,但3DS下屏没法3D,只能在下屏触摸影子然后盯着上屏看猫狗的反应~这种在操作感受上就缺少DS那种直观整体的感受~
作者: n3wyjn    时间: 2012-6-11 00:15

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:46 发表
忽然想到一个任天堂常用来确保创意执行的方式:

"整合之下所带来的不可替代性。"

这又牵涉到了他们公司长期以来的主要精神,也就是所谓的"独创"。

将平版显示与手柄结合,一举解决了以往键盘滑鼠之类,平台 ...
说的是. 当年WII出来的时候, M/S的某些支持者不是经常笑话它是"健身机"么? 后来呢?
该抄还不是抄了. 微软还不错, KINECT发展的蛮好,看看SCE的PS MOVE...我只能呵呵厚了
NDS出现脑白金时, 某些索尼支持者也笑话它是"补脑机". 谁想他们伟大的SCE PSP上也出了类似游戏...呵呵厚
所以说做人不能太过, 今天你嘲讽的东西,说不定就是你支持的 M或S 将来又要学习的.
没说学习不好, 只是某些支持者现在笑得欢,可别砸了自己的脚...
作者: 半熟英雄    时间: 2012-6-11 00:27

在多人游戏中,多了一块平板控制器,这打破了游戏玩家间的平衡关系。以前两,三个手柄的多人游戏,对战或合作都是同样的操作从电视屏幕获取同样的信息,现在有一个玩家拿平板控制器,获取的信息就不对等了。而且操作方式也与其它玩家不一样,必然带来了,在游戏中玩家地位的不同。这样的不同在多人合作或者多人竞争的游戏中就是一种全新的体验。这也是老任标配这块板子的意义之一吧。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-11 00:42

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2012-6-11 00:27 发表
在多人游戏中,多了一块平板控制器,这打破了游戏玩家间的平衡关系。以前两,三个手柄的多人游戏,对战或合作都是同样的操作从电视屏幕获取同样的信息,现在有一个玩家拿平板控制器,获取的信息就不对等了。而且操作 ...
你是没玩过网络对战吧?
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-11 00:55

也就是传统群体游戏体验里"主从互动"的具体化。

Asymmetric gameplay 非对称游戏体验 的意义在于,

区分使用者共同体验,进而产生新的共游互动元素,是一个延展游戏体验深度的手法。

躲猫猫时,一定有一个人当鬼,大家去躲起来;

玩纸牌游戏时,有一个人会做庄家;

这些都是最原点的共游体验,而且都是非对称式,

任天堂这么做是为了回归人类团体游戏的起点,为什么这些传统团体游戏会有他的魅力,

如何使用现有电视游乐技术,加入这些最原始的魅力,达成"共游"的乐趣,这也是他们一直想做的。

Pre-E3的介绍视频一开始就提到了,他们想把一个客厅里分散的个人注意力,藉由游戏本身而集中在一起。

从上代Wii的体感共游,到此次Wii U非对称体感共游体验,都是任天堂研究最原始人类"共游体验"互动的成果。

深者见其深,浅者见其纯。我认为这个很了不得,什么是GROUP FUN的本质?

光从硬件机能、几倍图像能力这些去评价Wii U,只是肤浅且一厢情愿的理解,

机能的确挺重要,但对于任天堂没有那么重要的原因就在于此。

当然如果你只专注于单人游戏,也不会有兴趣去理解团体电子娱乐所隐含的意义。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-11 00:58 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-11 00:58

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

笑了,搞半天都没玩过多人游戏?不对啊,掌机的多机联机也早有了,怎么各位竟然没有试过什么不对称玩法?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-11 01:02

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

最搞笑的是对ninland的小游戏大呼小叫,难道以前gc联动gba的吃豆人哪点不如了?哪个概念不能实现了?
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-11 01:06

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:26 发表
Wii U要玩的是家用私人云端系统(Personal Cloud Station),

最终连接到Nintendo Network的巨型云端系统,这个就是未来。

主机与电脑硬件本身,消失在用户体验的环节里,

被平板I/O介面取代。其实各厂私底下 ...
云的I,P,S,B架构服务,老任在哪个方面有哪个方面都没有独特的东西存在,也没有哪样东西是可以垄断的。

他是能垄断其中使用到的一种技术,还是说自信能靠终端或者平台把自己的solution推广到极广的范围?仅做服务就能大规模盈利?

如果他真去这么做了,告诉你,最后赚钱的还会是这些欧美厂商...

当然,简单的云服务是可以的(比如说视频或存储之类所谓的“云服务”),云的total solution?这些欧美厂商可以帮助它实现,只不过其收益的相当一部分呢,还是会归到欧美那边去。

微软想做这个的原因很简单,很多关键技术是自家或合作企业技术,所以不必投资很大,但真的能普及开的话回报会很高,老任...呵呵...

话说从一个原来连网络玩的都半吊子的日本企业,一下子去谈cloud solution?我在云这个圈子里做了这么多年了,告诉你,老任完全没有这个实力,这个东西是美一流企业或者新兴科技企业玩的,老任玩不动这个。

老任对云的态度是保守的,现在只能说根据这个能积累些网络方面的服务经验,目前要做的是人有我也要有,仅此而已。

还有,我建议你想想,如果老任真想未来大力发展这些网络或者云服务,会用电阻屏板子么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-11 12:53 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2012-6-11 01:13

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-10 23:45 发表



我说的不是这些,是说电视显示大画面,平板显示小画面,游戏主帖也列举了,连任天堂本家mario都演示这种模式,说明这种模式应该是主流。
我问的就是这种模式的意义,而不是你说的这些。
意义有几层
首先,最有特色的是引入不对等游戏的概念,即使用pad的人和使用双节棍的人扮演不同的角色,具体不细说,你看一下Nland的路易鬼屋讲解就知道了
其次,小屏幕和大屏幕的互动体验。比如新瓦里奥制造的演示,大屏幕是全景,小屏幕是相机,又如新马U里的隐藏物品和密道,需要使用pad的玩家在pad上制造通道让使用双节棍的玩家达到位置。

其实如果你们弄不明白,为什么不去找找视频看看呢,难道你们过E3只是看个发布会然后就上来打嘴炮?wiiu新特性最精彩的诠释就是NintendoLand,任区有专门的帖子贴有视频,看看就理解了
作者: tntforbrain    时间: 2012-6-11 01:14

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:46 发表

体感是渣?那你抄什么抄?

电视屏+平版显示很无用?

那你为什么要搞SmartGlass? PS3+PSV?
体感?老实说微软确实是在借鉴其体感的创意,不过,微软做的仅仅是抄袭吗?在你看来kinect就是双截棍的技术水平么?微软是要将其做成今后新的一种UI系统,一直以来就是这样。

这么说来,按照你的想法,你应该理解成反倒是任借鉴了微软的创意不是么?任天堂要做一个新的综合UI方式。

不过类似这种方式呢水果早就有了,要硬说抄的话也不是老任在抄水果不是么233.

还有,smart glass这玩意我早说过了,这类应用完全不新鲜,只不过是包装再开发了下而已,而且这玩意其实主要针对的就不是什么游戏应用而是其他的应用,如果游戏应用的确不是不可以,但是这是要做开发的,所以说这个东西如何去狙击老任?老任是要做游戏操作的,而微软的主要目的只不过是一种UI操作扩展而已,而这是微软一直想做的事。给玩家除了手柄和肯奶外的一种方便的ui操作选择。反倒是wiiu的电阻屏在网络操作方面有不便,从这也能看出老任目前还是想集中精力做游戏而非大规模推广各种服务。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-11 13:00 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-11 01:14

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:13 发表

意义有几层
首先,最有特色的是引入不对等游戏的概念,即使用pad的人和使用双节棍的人扮演不同的角色,具体不细说,你看一下Nland的路易鬼屋讲解就知道了
其次,小屏幕和大屏幕的互动体验。比如新瓦里奥制造的演 ...
你还是没搞懂我在问什么啊

我就问这几个游戏,mario,三位一体,大金刚滑车,好像还有个雷曼,这样的模式有什么意义。
作者: acoolbat    时间: 2012-6-11 01:42

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-11 01:14 发表



你还是没搞懂我在问什么啊

我就问这几个游戏,mario,三位一体,大金刚滑车,好像还有个雷曼,这样的模式有什么意义。
我只把我看到的说一下,肯定不全面,全面的需要亲身试玩才知道:
mario我解释了一个

大金刚滑车,大屏幕是地图全景,而且是正常的世界,即下为地球中心,这游戏需要用到gamepad的重力感应,小屏幕是局部地图,而且小屏幕的摄像机始终保持滑车直立。通过这种互动,好处是不必频繁的放大缩小地图,而且玩家将大部分注意力放在滑车本身,配合重力感应,有类似GBA的转转瓦里奥的体验

三位一体是什么?P-100么?

雷曼,之前不是爆出过一个视频么?红心加血那些,具体不太记得了,你找来看看就知道了
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-11 01:49

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:42 发表

我只把我看到的说一下,肯定不全面,全面的需要亲身试玩才知道:
mario我解释了一个

大金刚滑车,大屏幕是地图全景,而且是正常的世界,即下为地球中心,这游戏需要用到gamepad的重力感应,小屏幕是局部地图, ...
就拿大金刚来举例吧,平板的意义的确是有了,对于其它游戏也一样,平板可以触摸可以体感。但问题是主画面在平板上,大电视的意义呢?
作者: acoolbat    时间: 2012-6-11 01:56

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-11 01:49 发表



就拿大金刚来举例吧,平板的意义的确是有了,对于其它游戏也一样,平板可以触摸可以体感。但问题是主画面在平板上,大电视的意义呢?
喷了,我不是说了么?电视是地图全景,同时也是正常水平世界,而且可以给同玩的朋友看到,适合聚会,你仔细看看视频是很难的事情么?

视频找不到我给你找,再看不懂的话你自己反省一下,如果有问题,希望更有建设性一点
http://club.tgfcer.com/thread-6465212-1-1.html

[ 本帖最后由 acoolbat 于 2012-6-11 01:59 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-11 02:02

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:56 发表

喷了,我不是说了么?电视是地图全景,同时也是正常水平世界,而且可以给同玩的朋友看到,适合聚会,你仔细看看视频是很难的事情么?

视频找不到我给你找,再看不懂的话你自己反省一下,如果有问题,希望更有建 ...
也就是说意义在于,玩者看pad,不玩的人看电视?
作者: bpsim    时间: 2012-6-11 02:03

posted by wap, platform: UC

别想的太多,看看去年e3放出来的wiiu视频,所有意义就在里面了!
当然好不好,不是只有你说的是,要出来后大家说的是。
作者: acoolbat    时间: 2012-6-11 02:07

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2012-6-11 02:02 发表
也就是说意义在于,玩者看pad,不玩的人看电视?
你就只能理解到这个程度?好吧,也许wiiu对你来说太高端了,理解不了就不要理解了,何苦自寻烦恼,你的ID也许更适合你

本帖最后由 acoolbat 于 2012-6-11 02:08 通过手机版编辑
作者: 6ds    时间: 2012-6-11 12:54

看明白了楼主是为黑而黑,后面已经不是正儿八经的讨论了,难得楼上还有这份耐心给他解释
作者: 嚎油根    时间: 2012-6-12 11:09

posted by wap, platform: Android

任青一向言论比较下限,甚至有时候连驳他们的欲望都没有了。这wiiu如今在索软两派眼里已成了茶余饭后的笑话,难得任青们还如此中二地认真洗地。说任青们不是未成年(包括心理)我还真不信了。也怪不得战区会出现"激骚系统都被任青们给玩毁了"这个现象。以前有句话"宁跟苏州人吵架,不跟苏北人说话",看来再往后,战区也要"宁跟软饭吵架,不跟任青说话"了。有什么好说的,大人说话有小屁孩什么事~
作者: rinlord    时间: 2012-6-12 11:18

确实没意义啊

虽然另两厂一再声称自己都能实现这种没意义是事情,索索软软一再强调有什么是平板不能实现的,
什么smartglass,什么psv联动,太2了.
作者: 牡丹    时间: 2012-6-12 11:19

引用:
原帖由 嚎油根 于 2012-6-12 11:09 发表
posted by wap, platform: Android

任青一向言论比较下限,甚至有时候连驳他们的欲望都没有了。这wiiu如今在索软两派眼里已成了茶余饭后的笑话,难得任青们还如此中二地认真洗地。说任青们不是未成年(包括心理)我还 ...
这才是最典型的下限言论
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-12 11:37

难道任青朋友都不玩占地cod网战的?就那个激烈的时候还低头去板子上换武器上手雷,会不会被用pro手柄的玩家秒哦
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-13 23:40

posted by wap, platform: Nokia

建议用GBA做手柄深刻玩一下GC版赛尔达4只剑 各各模式  
最好是终极模式5屏4联动的情况下
表世界包含里世界.
山峰 水面 村落大屏表世界 .
洞穴 水底 屋内是里世界..
里世界发生变化会在表世界反应

其意义就在于多重视角的多用户体验
独乐乐的时代又反回众同乐的时代
WII U的一个最大理念不就是消除娱乐时那种孤独感吗?
这次创新就是在家用机系统中深度整合了一个足以显示更多信息的显示器  
不可否认进30年来电子游戏视觉体验决依然是主流
任天堂尝试体感已经成功弱化了年龄和性别 NDS有些游戏已经能调用你的嘴巴了互动了
脉搏.....其实他们是想搞催眠技术  ....虽然...

  100年后的一天 任天堂肯定会发明出叫盲人也能高兴玩起来的机器的 通过听觉和触觉和味觉来玩的  带上耳机  含上吸管 避上眼睛卧上手柄  开始 盗梦空间之旅吧!!!

  

作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-13 23:44

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-13 23:40 发表
posted by wap, platform: Nokia

建议用GBA做手柄深刻玩一下GC版赛尔达4只剑 各各模式  
最好是终极模式5屏4联动的情况下
表世界包含里世界.
山峰 水面 村落大屏表世界 .
洞穴 水底 屋内是里世界..
里世界发生 ...
wiiu的最大意义竟然早被网络游戏和掌机面联实现了
这wiiu不暴死,也算对不起你的判断了
作者: overmindoyj    时间: 2012-6-14 00:03

有没有意义玩了就明白了。
有些显然不会去买的人却孜孜不倦的问这玩意有什么意义,这又算是什么意义呢
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 00:06

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-13 23:40 发表
posted by wap, platform: Nokia

建议用GBA做手柄深刻玩一下GC版赛尔达4只剑 各各模式  
最好是终极模式5屏4联动的情况下
表世界包含里世界.
山峰 水面 村落大屏表世界 .
洞穴 水底 屋内是里世界..
里世界发生 ...
四剑的想法是好的,可惜wiiu最多只支持两个pad。。。。。。
作者: rinlord    时间: 2012-6-14 00:07

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-13 23:40 发表
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建议用GBA做手柄深刻玩一下GC版赛尔达4只剑 各各模式  
最好是终极模式5屏4联动的情况下
表世界包含里世界.
山峰 水面 村落大屏表世界 .
洞穴 水底 屋内是里世界..
里世界发生 ...
盲人其实,节奏天国也能玩吧,但是需要一个人指导一下。节奏天国改成盲人版完全木问题
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 00:09

你肯定会买,问别人有什么意义,有什么意义呢?
就是这个意义
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-14 00:13

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引用:
原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-13 23:44 发表
wiiu的最大意义竟然早被网络游戏和掌机面联实现了
这wiiu不暴死,也算对不起你的判断了
卧到似想开凯眼见见一家几口子....三带同堂夜夜耐耐....爹爹骂骂 小损子外损女 ...借人嗖一台PC同时在家大联网游似个洒仓面??!!


知道啥叫投屎问路吗?

借就任天堂的野望!! 呵呵
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 00:14

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-14 00:13 发表
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卧到似想开凯眼见见一家几口子....三带同堂夜夜耐耐....爹爹骂骂 小损子外损女 ...借人嗖一台PC同时在家大联网游似个洒仓面??!!


知道啥叫投屎问路吗?

借就任天堂的野望!! 呵 ...
这个早就实现了啊
你mario party都没有玩过?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-14 00:30

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卧的意思是游戏机能凝聚你的家人感情减少彼此间孤独感 <=这也WII U的买点只一
WII 先是吸引清度用户 妇女 老人
WII U就是将中毒用户   青年 少年 儿童和妇女 老人 拉到一起  叫78岁老爷咳一下PS3
60岁老大妈 玩XBOX360 不那么容易吧  假如全家一起都能玩少的带着老的老的护这小的呢?? WII U就是这样适合全家聚会一起齐乐容容
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-14 00:32

为啥n64不适合全家聚会,gc不适合玩家聚会,wii不适合全家聚会,以至于到了wiiu这里,竟然把全家聚会作为核心理念了
作者: 小僵尸    时间: 2012-6-14 00:33

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-14 00:30 发表
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卧的意思是游戏机能凝聚你的家人感情减少彼此间孤独感  
肯奶支持4人一起上阵的游戏又不是没有
比大家低头看屏幕气氛热烈多了
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-14 00:43

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-6-14 00:33 发表
肯奶支持4人一起上阵的游戏又不是没有
比大家低头看屏幕气氛热烈多了
你叫拿4个人都背身站这不许回头  就要后闹勺和后背加臀部对这电视 肯奶可定有反应 那气氛怎么样呢?哈哈哈  要是手里再拿个WII U PAD呢?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-6-14 00:52

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引用:
原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-14 00:32 发表
为啥n64不适合全家聚会,gc不适合玩家聚会,wii不适合全家聚会,以至于到了wiiu这里,竟然把全家聚会作为核心理念了
时代在变人们的生活也再变 就是这样有些东西发明出来注定改变人们的习惯 这就是成功的产品 ......即要记住历史又要预见未来 ...
作者: Gskyace    时间: 2012-6-15 05:06

E3上nintendoland5个游戏3个pad基本多余,两个当单独屏幕给第五个人用。
核心游戏?增加工作量之外现在几个游戏就是个小菜单,增加临场感还是鄙视UI设计师...
作者: 骨软症    时间: 2012-6-20 09:46

更早的不知道,但是gc上的吃豆人就已经有类似的玩法了
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-20 09:57

引用:
原帖由 Gskyace 于 2012-6-15 05:06 发表
E3上nintendoland5个游戏3个pad基本多余,两个当单独屏幕给第五个人用。
核心游戏?增加工作量之外现在几个游戏就是个小菜单,增加临场感还是鄙视UI设计师...
是的,像忍者游戏,pad就是个触摸屏罢了,连看都不用看一眼,这种游戏有什么革命性的,真的是要抄袭ipad了?
作者: 索尼    时间: 2012-6-20 14:12

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-14 00:32 发表
为啥n64不适合全家聚会,gc不适合玩家聚会,wii不适合全家聚会,以至于到了wiiu这里,竟然把全家聚会作为核心理念了
前三句不同意,最后一句还得看发售后

n64开始就对应四个手柄,多人玩马车,马网,马趴还是很欢乐的,适合聚会但是要求多投入3个手柄的钱
我忘了当时n64手柄价格,好像不是很便宜,我只有两个手柄,但双人玩已经够乐了
啃奶出现前,家庭式聚会wii还是首选
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-20 15:52

引用:
原帖由 索尼 于 2012-6-20 14:12 发表

前三句不同意,最后一句还得看发售后

n64开始就对应四个手柄,多人玩马车,马网,马趴还是很欢乐的,适合聚会但是要求多投入3个手柄的钱
我忘了当时n64手柄价格,好像不是很便宜,我只有两个手柄,但双人玩已经 ...
我就是这意思,以前的主机也都一样,wiiu并没有什么特别优势
作者: fisher221    时间: 2012-6-22 21:36

考虑过围观群众的感受没?
作者: 哈哈笑笑    时间: 2012-6-23 00:10

之前这种互动体验还是玩gc水晶编年史的时候,和朋友一起gba连gc合作
开菜单电视画面不用切换,不开菜单的还能继续动作,流畅的体验,s当时就这么做了
作者: acoolbat    时间: 2012-6-23 00:47

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没意义,任天堂等死中,是不是这个道理
作者: nilren    时间: 2012-6-23 01:47

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意义就是NDS或3ds的放大版,上屏是电视,下屏是iPad,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: shualala    时间: 2012-6-23 09:40

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真的那么多家庭聚会party吗,就算是,拿pad的永远是会玩游戏的,只想掺和的就只能用其它,不对等的游戏方式确实有新体验但也激发新矛盾。如果是更多的单人游戏时,抬头看一下电视,低头看一下pad,挺累的。




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