原帖由 6ds 于 2012-6-10 23:24 发表
平板可以实现很多功能:
塞尔达中可以作为直接触摸操控使用的道具面板,可以通过触控的方式把炸弹、飞镖、药水直接释放到主屏幕角色上。
还可以作为互动地图使用,任还有个专利可以用遥控器在两个屏之间转移角色。 ...
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-10 23:45 发表
我说的不是这些,是说电视显示大画面,平板显示小画面,游戏主帖也列举了,连任天堂本家mario都演示这种模式,说明这种模式应该是主流。
我问的就是这种模式的意义,而不是你说的这些。
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:46 发表
忽然想到一个任天堂常用来确保创意执行的方式:
"整合之下所带来的不可替代性。"
这又牵涉到了他们公司长期以来的主要精神,也就是所谓的"独创"。
将平版显示与手柄结合,一举解决了以往键盘滑鼠之类,平台 ...
原帖由 @半熟英雄 于 2012-6-11 00:27 发表
在多人游戏中,多了一块平板控制器,这打破了游戏玩家间的平衡关系。以前两,三个手柄的多人游戏,对战或合作都是同样的操作从电视屏幕获取同样的信息,现在有一个玩家拿平板控制器,获取的信息就不对等了。而且操作 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:26 发表
Wii U要玩的是家用私人云端系统(Personal Cloud Station),
最终连接到Nintendo Network的巨型云端系统,这个就是未来。
主机与电脑硬件本身,消失在用户体验的环节里,
被平板I/O介面取代。其实各厂私底下 ...
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-10 23:45 发表
我说的不是这些,是说电视显示大画面,平板显示小画面,游戏主帖也列举了,连任天堂本家mario都演示这种模式,说明这种模式应该是主流。
我问的就是这种模式的意义,而不是你说的这些。
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:13 发表
意义有几层
首先,最有特色的是引入不对等游戏的概念,即使用pad的人和使用双节棍的人扮演不同的角色,具体不细说,你看一下Nland的路易鬼屋讲解就知道了
其次,小屏幕和大屏幕的互动体验。比如新瓦里奥制造的演 ...
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:42 发表
我只把我看到的说一下,肯定不全面,全面的需要亲身试玩才知道:
mario我解释了一个
大金刚滑车,大屏幕是地图全景,而且是正常的世界,即下为地球中心,这游戏需要用到gamepad的重力感应,小屏幕是局部地图, ...
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-11 01:49 发表
就拿大金刚来举例吧,平板的意义的确是有了,对于其它游戏也一样,平板可以触摸可以体感。但问题是主画面在平板上,大电视的意义呢?
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:56 发表
喷了,我不是说了么?电视是地图全景,同时也是正常水平世界,而且可以给同玩的朋友看到,适合聚会,你仔细看看视频是很难的事情么?
视频找不到我给你找,再看不懂的话你自己反省一下,如果有问题,希望更有建 ...
原帖由 @NintendoVii 于 2012-6-11 02:02 发表
也就是说意义在于,玩者看pad,不玩的人看电视?
原帖由 嚎油根 于 2012-6-12 11:09 发表
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任青一向言论比较下限,甚至有时候连驳他们的欲望都没有了。这wiiu如今在索软两派眼里已成了茶余饭后的笑话,难得任青们还如此中二地认真洗地。说任青们不是未成年(包括心理)我还 ...
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-13 23:40 发表
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建议用GBA做手柄深刻玩一下GC版赛尔达4只剑 各各模式
最好是终极模式5屏4联动的情况下
表世界包含里世界.
山峰 水面 村落大屏表世界 .
洞穴 水底 屋内是里世界..
里世界发生 ...
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-13 23:40 发表
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建议用GBA做手柄深刻玩一下GC版赛尔达4只剑 各各模式
最好是终极模式5屏4联动的情况下
表世界包含里世界.
山峰 水面 村落大屏表世界 .
洞穴 水底 屋内是里世界..
里世界发生 ...
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-13 23:40 发表
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建议用GBA做手柄深刻玩一下GC版赛尔达4只剑 各各模式
最好是终极模式5屏4联动的情况下
表世界包含里世界.
山峰 水面 村落大屏表世界 .
洞穴 水底 屋内是里世界..
里世界发生 ...
原帖由 @tdkgtm2012 于 2012-6-13 23:44 发表
wiiu的最大意义竟然早被网络游戏和掌机面联实现了
这wiiu不暴死,也算对不起你的判断了
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-14 00:13 发表
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卧到似想开凯眼见见一家几口子....三带同堂夜夜耐耐....爹爹骂骂 小损子外损女 ...借人嗖一台PC同时在家大联网游似个洒仓面??!!
知道啥叫投屎问路吗?
借就任天堂的野望!! 呵 ...
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-14 00:30 发表
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卧的意思是游戏机能凝聚你的家人感情减少彼此间孤独感
原帖由 @小僵尸 于 2012-6-14 00:33 发表
肯奶支持4人一起上阵的游戏又不是没有
比大家低头看屏幕气氛热烈多了
原帖由 @tdkgtm2012 于 2012-6-14 00:32 发表
为啥n64不适合全家聚会,gc不适合玩家聚会,wii不适合全家聚会,以至于到了wiiu这里,竟然把全家聚会作为核心理念了
原帖由 Gskyace 于 2012-6-15 05:06 发表
E3上nintendoland5个游戏3个pad基本多余,两个当单独屏幕给第五个人用。
核心游戏?增加工作量之外现在几个游戏就是个小菜单,增加临场感还是鄙视UI设计师...
原帖由 索尼 于 2012-6-20 14:12 发表
前三句不同意,最后一句还得看发售后
n64开始就对应四个手柄,多人玩马车,马网,马趴还是很欢乐的,适合聚会但是要求多投入3个手柄的钱
我忘了当时n64手柄价格,好像不是很便宜,我只有两个手柄,但双人玩已经 ...
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