原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表
从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。
任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:56 发表
任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。
其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:58 发表
wii上的“独占”(虽然是次要版本)都不起作用,wiiu上的跨平台算什么筹码呢?
难道有厂商敢把aaa级游戏独占给wiiu?
事实是,wiiu对第三方大作的吸引力还不如pc
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表
其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品
TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表
不可能
即使是ps360级别的开发费用已经造成游戏两极分化,要么是aaa大作,要么是小品,console游戏市场没有中型创意作的生存空间
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:07 发表
有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多
我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表
从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。
任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表
其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品
TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度,举个不完全恰当的例子:Wii上有格斗游戏吗?
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:19 发表
这倒是提醒了我,如果真正是比上不足,又无法差异化到让厂商下狠心跟dead rising那样大幅修改游戏系统的中不溜秋的机能,确实会比较尴尬,成本花下去也没有卖点
不过索尼微软两家的下一代还在扭扭捏捏不肯掀盖头 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 10:22 发表
杠神又来歪楼了,你以什么角度来谈股价,EDD有吗?SCE有吗?根本战不起来啊
真正能看到的数据,硬件,软件,盈利,哪一样都可以秒你
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 10:18 发表
有啊,还不少呢:
《任天堂明星大乱斗X》、《罪恶工具XX》、《侍魂:六番胜负》、《格斗之王合集》、《恶魔城:审判》、《火影忍者疾风传:激斗忍者大战EX2》、《火影疾风传:激斗忍者大战EX3》、《火影忍者: ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 10:27 发表
与其担心WiiU,我觉得倒是应该担心2014年前有没有720/PS4,太晚市场也被抢走了,就算有了,卖点是什么,会不会又是同质化,然后市场又要重新来抢,我就看到时候会不会出跨6家用平台的游戏,然后第三厂仍然如现在抱着 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-6-10 11:17 发表
以WIIU的机能,用PS3和360就能打了。
第三方对待WIIU的态度很有可能就和当初wii刚推出时一样,PS3、360版游戏直接移植,然后随便在手柄上搞个地图装备菜单了事。
我倒是觉得微软和索尼不用着急推出后续主机,如 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:42 发表
720假如出来后,日厂会愿意在WiiU上做还是愿意在720上做游戏?还是说720打算继续放弃日本市场呢?北美市场被低清机压制了5年,这还是主场
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:42 发表
720假如出来后,日厂会愿意在WiiU上做还是愿意在720上做游戏?还是说720打算继续放弃日本市场呢?北美市场被低清机压制了5年,这还是主场
原帖由 @ShyouKun 于 2012-6-10 11:46 发表
任天堂NGC,2001年9月发售,2007年2月停产,历时284周
微软XBOX,2001年11月发售,2007年6月停产,历时293周
索尼PSONE,1994年12月发售,2006年3月停产,历时590周
索尼PS2,2000年3月发售,至今未停产,若 ...
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-10 11:46 发表
任天堂NGC,2001年9月发售,2007年2月停产,历时284周
微软XBOX,2001年11月发售,2007年6月停产,历时293周
索尼PSONE,1994年12月发售,2006年3月停产,历时590周
索尼PS2,2000年3月发售,至今未停产, ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 11:55 发表
posted by wap, platform: iPad
小聪聪的Pre-E3, 一上场就说了两个字,结尾也用了同样两个字:
独创。
为什么?
Wii世代被其他两家抄得东倒西歪,
现在Wii U要玩家机双屏,2011才早公开一年而已,
...
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