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标题: [其他] 随便说说,从WiiU看老任的一贯思维 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2012-6-10 09:46     标题: 随便说说,从WiiU看老任的一贯思维

从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。

任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管,银河,绿帽,金刚,口袋,每一代主机都是以这几个以固定年龄段为目标的title作为王牌,在保有了品牌影响力的同时,无形中给自己造了一面进退两难的天花板,很难让超过30岁的玩家保有持续的热情,哪怕要保持自己不败,倚重第三方也是板上钉钉的事情。

从N64和GC连续两代主机的苦战,老任学习到主机性能不是决定因素,高清时代对于传统日厂来说是一个难以把握的机会,任天堂在这时出了一次怪招:低性能,低开发成本,饥饿营销。我们对Wii的骂声,其实是任天堂为了收割对高清门槛望而却步的中小厂商必须付出的代价。

从WiiU这个无限近似本代高清机的配置看来,老任还是想做二次收割,性能中不溜秋就行了,毕竟上一代高清平台大家也开发熟练了,有双摇杆和在线平台,做游戏多你一个不多,GJ任天堂!

问题是Wii中后期曾经出现的疲态怎么回避?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-10 09:48 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2012-6-10 09:51

上一代的卖点是体感,这一代目前还找不到卖点。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 09:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表
从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。

任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
唯一的问题
第三方谁在乎ps360后的小三带来的软件销量?
作者: heyeason    时间: 2012-6-10 09:53

posted by wap, platform: iPhone

买了WII回去吃灰的蓝海用户还会再买WIIU么
作者: rinlord    时间: 2012-6-10 09:54

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马里奥系列都很低幼,是不是这个道理
作者: hanzo    时间: 2012-6-10 09:56

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:52 发表

唯一的问题
第三方谁在乎ps360后的小三带来的软件销量?
任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。

其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 09:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:56 发表

任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。

其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了
wii上的“独占”(虽然是次要版本)都不起作用,wiiu上的跨平台算什么筹码呢?
难道有厂商敢把aaa级游戏独占给wiiu?
事实是,wiiu对第三方大作的吸引力还不如pc
作者: hanzo    时间: 2012-6-10 10:02

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:58 发表

wii上的“独占”(虽然是次要版本)都不起作用,wiiu上的跨平台算什么筹码呢?
难道有厂商敢把aaa级游戏独占给wiiu?
事实是,wiiu对第三方大作的吸引力还不如pc
其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品

TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度,举个不完全恰当的例子:Wii上有格斗游戏吗?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-10 10:04 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:05

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表

其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品

TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度
不可能
即使是ps360级别的开发费用已经造成游戏两极分化,要么是aaa大作,要么是小品,console游戏市场没有中型创意作的生存空间
何况无论从哪方面来看,创意作品在ps360上也比wiiu存活率高多了,一个是可以移植多平台,二是数字发行比wiiu成熟太多,可有效降低成本

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:08 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:05

wii上当然有ftg,比如那个什么龙战士之流
作者: hanzo    时间: 2012-6-10 10:07

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表

不可能
即使是ps360级别的开发费用已经造成游戏两极分化,要么是aaa大作,要么是小品,console游戏市场没有中型创意作的生存空间
有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多

我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路
作者: hanzo    时间: 2012-6-10 10:09

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表
wii上当然有ftg,比如那个什么龙战士之流
大哥聪明人,我是说有影响的多平台格斗游戏
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:07 发表

有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多

我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路
这正是wiiu的劣势啊
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 10:10

Wii的问题是主要原因是2个
1,对手抄袭
2,进入高清时代,美国2009年,日本2011年电视强制数字化


WiiU进行收割不存在这个问题,第三方厂商巴不得成本不要再上去了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:12

第三方完全可以在成本不上升的情况下提升画面,现在的pc版已经很明显了,何苦要增加成本去再做一个rip off的版本
作者: like封    时间: 2012-6-10 10:14

看明白一点了我们总是喜欢被固有思维所束缚
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 10:16

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表
从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。

任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
WII中后期的疲态很大程度是高清设备的普及,大家客厅里都有了高清设备,标清的主机自然难以满足需要。而我想在未来四五年中,人类还不会进化到只用专业显示器或者投影仪玩游戏的程度。所以应该不用过于担心。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:16

市场要是open mind,股价就不会这么惨了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 10:18

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表

其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品

TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度,举个不完全恰当的例子:Wii上有格斗游戏吗?
有啊,还不少呢:

《任天堂明星大乱斗X》、《罪恶工具XX》、《侍魂:六番胜负》、《格斗之王合集》、《恶魔城:审判》、《火影忍者疾风传:激斗忍者大战EX2》、《火影疾风传:激斗忍者大战EX3》、《火影忍者:激斗忍者大战SP》、《家教师杀手REBORN》、《家庭教师 Hitman Reborn:梦想超大战Wii》《死神Wii:白刃闪耀轮舞曲》、《龙珠Z电光火石2》、《龙珠Z电光火石3》、《龙的传人》、《致命格斗:末日战场》、《龙之子VS卡普空:相聚一堂的英雄》、《龙之子VS卡普空:究极全明星》、《斗真传》、《一闪女王》、《忍者神龟:毁灭》、《假面骑士 究极英雄OZ》、《假面骑士:究极英雄W》、《巨兽之战:恐龙袭击》、《力量拳击》、《重拳出击》、《大怪兽格斗:终极竞技场DX》、《比利:曼蒂大冒险》、《全明星空手道》、《美国职业全明星摔跤》
作者: hanzo    时间: 2012-6-10 10:19

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:12 发表
第三方完全可以在成本不上升的情况下提升画面,现在的pc版已经很明显了,何苦要增加成本去再做一个rip off的版本
这倒是提醒了我,如果真正是比上不足,又无法差异化到让厂商下狠心跟dead rising那样大幅修改游戏系统的中不溜秋的机能,确实会比较尴尬,成本花下去也没有卖点

不过索尼微软两家的下一代还在扭扭捏捏不肯掀盖头,体验的差异化到底大到啥程度还得等着瞧
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 10:19

骚尼的日本股价……
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 10:22

杠神又来歪楼了,你以什么角度来谈股价,EDD有吗?SCE有吗?根本战不起来啊

真正能看到的数据,硬件,软件,盈利,哪一样都可以秒你
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:19 发表

这倒是提醒了我,如果真正是比上不足,又无法差异化到让厂商下狠心跟dead rising那样大幅修改游戏系统的中不溜秋的机能,确实会比较尴尬,成本花下去也没有卖点

不过索尼微软两家的下一代还在扭扭捏捏不肯掀盖头 ...
下一代过渡很慢,很可能会有720和360跨平台
但无论怎么跨,要wiiu干什么?要进化没进化,要市场没市场
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:23

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 10:22 发表
杠神又来歪楼了,你以什么角度来谈股价,EDD有吗?SCE有吗?根本战不起来啊

真正能看到的数据,硬件,软件,盈利,哪一样都可以秒你
为什么要有?
我只看到市场不看好任天堂,和其他厂有什么关系?
作者: hanzo    时间: 2012-6-10 10:25

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 10:18 发表


有啊,还不少呢:

《任天堂明星大乱斗X》、《罪恶工具XX》、《侍魂:六番胜负》、《格斗之王合集》、《恶魔城:审判》、《火影忍者疾风传:激斗忍者大战EX2》、《火影疾风传:激斗忍者大战EX3》、《火影忍者: ...
从玩家角度看来,GGXX不错,我也没指望出VF和TK这些一线的(VF4FT其实大可出个Wii版的,PS2都有evo),街霸全系列都不沾边有点惨

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-10 10:27 编辑 ]
作者: like封    时间: 2012-6-10 10:27

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:23 发表

为什么要有?
我只看到市场不看好任天堂,和其他厂有什么关系?
为什么是市场不看好任天堂,而不是世界不看好日本经济
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 10:27

与其担心WiiU,我觉得倒是应该担心2014年前有没有720/PS4,太晚市场也被抢走了,就算有了,卖点是什么,会不会又是同质化,然后市场又要重新来抢,我就看到时候会不会出跨6家用平台的游戏,然后第三厂仍然如现在抱着PSP大腿一样
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:28

引用:
原帖由 like封 于 2012-6-10 10:27 发表

为什么是市场不看好任天堂,而不是世界不看好日本经济
谁说不是呢?两者有矛盾?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 10:31

WIIU再怎么“没市场”,也比某些连第一方游戏都不能指望的厂商强得多啊。

其实要说,当初3DS比WIIU更看起来要进化没进化,要市场没市场,但就是双马一出,市场投降,无论某些人怎么叫嚷怎么搞排除法什么“除了双马还有什么”,问题在于人家靠双马就能取得装机量,这一点毋庸置疑。

老虎对猎人气势汹汹地吼道:“你除了你手上那个玩意儿外你有什么比我强?把那玩意儿丢了,咱单打独斗看看谁厉害?”
猎人哈哈大笑:“你是说猎枪?那怎么能行,这个东西就是鉴定你我强弱,以及我可以尽情收拾你的保障啊。”
作者: like封    时间: 2012-6-10 10:32

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:28 发表

谁说不是呢?两者有矛盾?
把被大环境影响解释成不被看好,不觉得牵强点么
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:33

3ds的对手是啥啊?在全球早就没生机的psp
这刻舟求剑有意义么?骗自己很有趣么,那gba时gc就不会这么惨了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:34

引用:
原帖由 like封 于 2012-6-10 10:32 发表

把被大环境影响解释成不被看好,不觉得牵强点么
大环境不好,任天堂不能独善其身(这时还出一个没明显进步的新主机),何况它的估计跌得可比大盘厉害多了
作者: GAYBL    时间: 2012-6-10 10:35

6年前市场和论坛里的人不看好PS3,可劲的嘲讽PS3,甚至战神预言说2007年XO就能轻松干翻PS3,RF不停地炫耀日本独占游戏,6年后的今天,PS3跟XO的销量差距从700万台缩减到了不到200万台,而PS3的日本乃至世界范围的独占游戏都比XO要多得多。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 10:38

WiiU现在最大的问题可能就是
1。价格
2。概念宣传不够,很多人甚至把WiiU等同于平板手柄或者说是Wii的新配件
3。足够的游戏数量,包括第一方和跨平台,作为新生平台,第三方甚至连跨平台都不会轻易给
作者: lsn    时间: 2012-6-10 10:39

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wiiu只要能抢来另外两家50%以上的夸平台游戏就达到任天堂的战略部署, 反之就危险
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 10:41

全球销量都逾7000万,且在日本每周有超过4万以上销量的小神姬为了某些人洗地的需要成了“早已没了生机”的残废品。貌似GBA时代的几个对手,WSC和NGPC等等加在一起也没它小神姬一个卖得多吧?

NGC属于上市最晚,且继承的是N64这个失败的主机。而WIIU却此二者都相反。说了多少次对比实际情况,某些人就是当耳旁风,不过想想也确然,要是他们能承认条件的不同不是自抽耳光么?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:43

呵呵,继承了什么啊?ps2继承了ps1的第三方,gc继承了任天堂的第一方,你说哪个赢?
作者: 野生的任豚    时间: 2012-6-10 10:45

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有点道理!
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:47

今年ps360卖过20m毫无难度,卖过25m都有可能,请问哪年的psp这么威武?wiiu准备什么时候能卖到这个程度啊?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 10:50

噗——能确定PS4就能完全继承PS3的第三方?PS3完全继承PS2的第三方了没有?

如果当初NGC继承的是现在这里总数量2位数的千万大作群的第一方作品,就算输也不会输得多惨。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:51

对啊,所以现在wiiu连拥有第三方的ps360都竞争不过,还谈什么继承呢?根本就没有拥有过啊
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 10:53

PSP终于也光荣地在某人的执意下加入了同时对比PS3和360这两个主机的行列。

不知道应不应该把后期的水果手机啥的也算在PSP的销量里?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 10:55

WIIU“现在”什么时候和PS360“竞争”了,还出现“竞争不过”这个结果了。

发现某些人的穿越眼已经到了近乎为了黑任不惜把观者智商拉低到负数的疯狂境界了。

wiiu就算真出了,也不是和ps360竞争,有点儿蓝星常识吧。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-10 10:56 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 10:58

你觉得不是竞争,市场不那么看,事实上dc就是被ps玩死的,这种先例并不少
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 11:07

我的妈呀,某些人要开始QJ市场了。

市场再次被某些人代表了。伟大啊!

对了,该不该把水果手机算在PSP销量里。

DC的确是被PS玩死的,不过那起码说明了两点,
第一、某些人也承认WIIU和PS360不属于一代产品,
第二、如果说WII的销量和影响力与SS相差不多那就更有说服力了,只可惜从这两点WII都远超SS。

另外,DC的死因也有PS2发售,前后夹击的情况,而SEGA手上也没有两位数的千万游戏保底而只能依靠卡婊的独占承诺。而这两点,现在恰恰反倒是索尼微软的软肋,(神姬歪榻推出不但没有夹击3DS成功,反而连累PSP都跟着一起倒霉。而索尼微软现在手上的千万大作,前者为0,后者似1……)乌鸦落在猪身上,光看得见别人黑,自己的这些劣势从来都看不到,或者看到了也铁嘴钢牙不承认,这就是败北之方的徒劳嘶叫而已。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:07

如果面对对手一年卖两千万以上,第三方软件全包还说没有竞争,那说明这个主机根本可有可无,连市场主流都避开了,就是再号称自己是和下代机竞争的有什么意义?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:13

独占是没有,wiiu独缺一大堆,gta5,bh6,codbo2,哪个不致命啊?
作者: ayumizxj    时间: 2012-6-10 11:16

呵呵,和把WIIU比作VB的杠神谈未来有必要么
其实软索饭任黑都在捉急巨硬骚泥怎么还不发布后续主机,mark日后挖坟打脸:D
作者: zero3rd    时间: 2012-6-10 11:17

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 10:27 发表
与其担心WiiU,我觉得倒是应该担心2014年前有没有720/PS4,太晚市场也被抢走了,就算有了,卖点是什么,会不会又是同质化,然后市场又要重新来抢,我就看到时候会不会出跨6家用平台的游戏,然后第三厂仍然如现在抱着 ...
以WIIU的机能,用PS3和360就能打了。
第三方对待WIIU的态度很有可能就和当初wii刚推出时一样,PS3、360版游戏直接移植,然后随便在手柄上搞个地图装备菜单了事。
引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-10 11:16 发表
呵呵,和把WIIU比作VB的杠神谈未来有必要么
其实软索饭任黑都在捉急巨硬骚泥怎么还不发布后续主机,mark日后挖坟打脸:D
我倒是觉得微软和索尼不用着急推出后续主机,如果WIIU在本年度内发售的话,索性等到2014年推出新主机会更好。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-6-10 11:21 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 11:22

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-6-10 11:17 发表

以WIIU的机能,用PS3和360就能打了。
第三方对待WIIU的态度很有可能就和当初wii刚推出时一样,PS3、360版游戏直接移植,然后随便在手柄上搞个地图装备菜单了事。

我倒是觉得微软和索尼不用着急推出后续主机,如 ...
照着思路,那索尼就没必要出PSV了
作者: authurzhen    时间: 2012-6-10 11:24


作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:25

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-10 11:16 发表
呵呵,和把WIIU比作VB的杠神谈未来有必要么
其实软索饭任黑都在捉急巨硬骚泥怎么还不发布后续主机,mark日后挖坟打脸:D
我没说wiiu回是vb,还没这么惨,只不过说明任天堂第一方再强,平台不行也是个死
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 11:26

没有竞争是指没有“排他”的需要,就像给PS2做游戏也并不排斥给xo跨个平台一个道理,PS2的游戏不会威胁到XO游戏的销售,而会在时代发展中慢慢退出历史舞台。

这就是所为WIIU不会和PS360直接竞争的根源所在。

当然若说绝对一点竞争没有也不尽然,如当年PS和SS对阵SFC,其重点就在于怎样将SQUARE和ENIX这两个能够改变业界势力的厂商拉离任天堂的身边,而至少在1995年前半年,这两个厂商对任天堂还是相对忠实的,在当时想象FF或者DQ登录PS或SS几乎是会被整个人类耻笑的。但后来随着形势的发展,出现了变数,也就形成了后来的状况。从这一点上来说,现在的WIIU要面临的挑战也差不多,主要是尽可能拉动一些第三方给自己服务。当然现在说什么能改变业界格局的第三方也是扯淡,不过第三方支持者自然还是多些的好。所以WIIU也必须努力。

但WIIU要拉第三方,却不是说一定要砸锅卖铁什么都拉,而是有目的有选择的拉,确保在首发的一两年内软件数量充足,扩展出足够的空间,想当初SCE拉动ENIX还那么费劲(足足拉了两年多),现在肯定也不会很轻松,但SCE最终还是拉动了ENIX而头顶青天,任天堂也不比SCE少胳膊缺腿,谁能说它一定做不到呢?

等到装机量充足了,更多的第三方自然也就会加入进来,WIIU不会面临WII面对高清大潮冲击而后继乏力的问题(除非日后真的投影仪成为玩游戏的主流方式)。它的软件也不会有什么隔阂。人们能在一个主机上玩到同样甚至更好的作品,又有任天堂本社的千万大作(且风格各异)保障,这不是比在PS360上只能玩第三方作品(第一方作品数量少且与第三方的作品同质化严重)要好得多么?对不对啊?

哎呀,原来一切信息还有这么解读的角度,没想到的事情啊。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:28

对啊。所以gc死了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 11:30

还GC呢。

wiiu不是GC
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:31

ps2和360跨平台,确实不太影响360版销量,因为说白了,买360的要么没有ps2,那么自然玩360版,要是有ps2,也肯定玩大幅进化的360版
wiiu和ps360跨平台,就不同了,既然游戏没什么进步,那么自然以前买什么版还是什么版,账号和好友列表都在上面,怎么会轻易换平台呢

wii不是gc,谁能说wiiu不是机能落后版的n64呢
作者: hanzo    时间: 2012-6-10 11:31

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-10 11:16 发表
呵呵,和把WIIU比作VB的杠神谈未来有必要么
其实软索饭任黑都在捉急巨硬骚泥怎么还不发布后续主机,mark日后挖坟打脸:D
我觉得任黑完全没理由着急,不是有人看到wiiU之后为sony长出一口气么

这么接近的配置,基于神机和XO装机量,WiiU版本跨平台作品的号召力还真的有点悬,只能比独占了,也就是任天堂自社的给力程度决定一切,而新一代高清机的出现又会把跨平台的差异进一步拉大

任天堂捉急发布WiiU其实跟3ds的战略如出一辙,填充装机量
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 11:32

要说95年时PS上缺少的游戏也有不少,什么异灵啦,FF啦,DQ啦、星海啦。

不过人家最终还是都搞到了。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:34

如过真任黑就完全不急了
以前任青还说wiiu是多进站策略,结果发现就这机能,出站后也不能领先,根本逼不出对手下代机,主动权完全不在任天堂这边,急什么?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:34

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 11:32 发表
要说95年时PS上缺少的游戏也有不少,什么异灵啦,FF啦,DQ啦、星海啦。

不过人家最终还是都搞到了。
是啊,而且对手没了
这次根本不可能
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 11:35

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 11:28 发表
对啊。所以gc死了
有Xbox死的早吗
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:36

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:35 发表


有Xbox死的早吗
你是希望wiiu败得晚点?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 11:37

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 11:36 发表

你是希望wiiu败得晚点?
WiiU多卖一台就比720多一台装机量优势

微软和软饭都知道这个道理,所以干脆不出了...
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:39

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:37 发表


WiiU多卖一台就比720多一台装机量优势

微软和软饭都知道这个道理,所以干脆不出了...
是啊,干脆不出
就像gg是彩色掌机,比gb晚出,需要任天堂再出个掌机对付吗?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 11:42

720假如出来后,日厂会愿意在WiiU上做还是愿意在720上做游戏?还是说720打算继续放弃日本市场呢?北美市场被低清机压制了5年,这还是主场
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:43

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:42 发表
720假如出来后,日厂会愿意在WiiU上做还是愿意在720上做游戏?还是说720打算继续放弃日本市场呢?北美市场被低清机压制了5年,这还是主场
日商会在ps3上做游戏,只有720全球占优后才会倒戈
作者: flies    时间: 2012-6-10 11:44

“任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差”,冲这句话扣祭扫。
作者: zero3rd    时间: 2012-6-10 11:44

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:42 发表
720假如出来后,日厂会愿意在WiiU上做还是愿意在720上做游戏?还是说720打算继续放弃日本市场呢?北美市场被低清机压制了5年,这还是主场
不用,在PS360上做就行了,装机量绝对有保证。
等到WIIU出来2年左右以后直接出新一代主机,任天堂跟还是不跟,这是一个很大的问题。
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-10 11:45

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:35 发表


有Xbox死的早吗
这个真的有
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-10 11:46

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:35 发表


有Xbox死的早吗
任天堂NGC,2001年9月发售,2007年2月停产,历时284周

微软XBOX,2001年11月发售,2007年6月停产,历时293周

索尼PSONE,1994年12月发售,2006年3月停产,历时590周

索尼PS2,2000年3月发售,至今未停产,若计算到2012年12月,已经是历时669周
作者: flies    时间: 2012-6-10 11:46

DS和WII是全年龄拓展的最好的两款主机,前无古人,后有无来者不知道。
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-10 11:46

引用:
原帖由 flies 于 2012-6-10 11:46 发表
DS和WII是全年龄拓展的最好的两款主机,前无古人,后有无来者不知道。
IOS拓展的更好
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 11:47

WIIU的存在又不妨碍用户玩其他游戏,难道现在XO的用户以前都没买过PS2么?

有帐号就有呗,人家最多是多换代一个主机多一种选择,至少手上平板的模式现在的XO不具备,人家的各种千万游戏XO也没有,某些人还能去人家家里一个个劝说不要买人家wiiu?哈哈哈哈

对呀,谁又能说PS4不会成为PSV呢,谁又能说X720不会成为XB呢,大家都可以说呀,反正瞎说八道也不上税。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:47

其实360至少在北美更好,都成第一机顶盒了...
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:49

本来就是多一个选择,但为什么要选择wiiu版呢?
你看wii在美国装机量第一,cod销量只有360的零头,是美国wii用户不会选择吗
作者: 野僵尸王    时间: 2012-6-10 11:49

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原帖由 @ShyouKun  于 2012-6-10 11:46 发表
任天堂NGC,2001年9月发售,2007年2月停产,历时284周

微软XBOX,2001年11月发售,2007年6月停产,历时293周

索尼PSONE,1994年12月发售,2006年3月停产,历时590周

索尼PS2,2000年3月发售,至今未停产,若 ...
把sfc 也列出来就更牛比了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 11:50

又违反特殊版规,真是……

某些人说话就当放气,他说“根本不可能”大家应该理解为“完全有可能”。就像他编造出根本不存在于原文中的测试方法一样。
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-10 11:52

引用:
原帖由 野僵尸王 于 2012-6-10 11:49 发表
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把sfc 也列出来就更牛比了
那你给我提供下数据吧
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 11:53

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 11:43 发表

日商会在ps3上做游戏,只有720全球占优后才会倒戈
现在全球不是占优了么,怎么现在更多日厂游戏都跑PS3上去了呢....720还得从0开始,更是没戏
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 11:54

如果SEGA在GG之前还出了什么掌机和GB竞争失败才出了GG,而且还有一大堆的千万作品打底,那我想GB可能会换代吧。

不过很遗憾,当时GB却掌握着掌机上唯一的千万大作。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:54

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 11:53 发表


现在全球不是占优了么,怎么现在更多日厂游戏都跑PS3上去了呢....720还得从0开始,更是没戏
因为在本土是ps3占优,面对全球的话自然会有360版
不要再问大家都知道的事情了好吗?
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-10 11:55

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小聪聪的Pre-E3, 一上场就说了两个字,结尾也用了同样两个字:

独创。

为什么?

Wii世代被其他两家抄得东倒西歪,

现在Wii U要玩家机双屏,2011才早公开一年而已,

2012,又来了!一个要学着搞聪明玻璃,另一个底气不足,

拿着PS3加个Vita摇旗呐喊着说他们这样也行。

难怪聪聪一上来就是劈头"独创"这两个字。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 11:57

用高清普及后的游戏比较算怎么回事啊?

现在WIIU也是高清啊,没有这方面的问题了。某些人能保证X720的超级投影仪COD也卖出人家十几倍几十倍么?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 11:59

可以肯定是的是cod 360版销量肯定好于wiiu版,至少在720版销量超过wiiu前一直如此
也就是说,wiiu版从头到尾,都是吊车尾的
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 12:03

当初XO在日本销量才十几万的时候日厂可是就已经纷纷倒戈过了,但最后谁让XO死也不争气呢?

现在还要从头做起,让日厂再死一次?日厂可都死不起了。

人家还不如支持WIU比较实在呢,至少WIIU在未来一到两年里能在日本市场获得较高的亲和力,打好开局,而不是像PS3这样先天不足。现在只能勉强维持。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 12:03

引用:
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-10 11:46 发表

任天堂NGC,2001年9月发售,2007年2月停产,历时284周

微软XBOX,2001年11月发售,2007年6月停产,历时293周

索尼PSONE,1994年12月发售,2006年3月停产,历时590周

索尼PS2,2000年3月发售,至今未停产, ...
以讹传讹要到什么时候呢?官方在08财年都有在出货

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-6-10 12:07 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 12:04

又是预设前提,上帝跟某些人说720的COD一定能超过WIIU版么?

不是上帝亲口说的,就少扯淡,别扯碎了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 12:04

日厂从来没有倒戈过,只不过是借助微软的资金罢了,顺便为全球市场留个后路
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 12:05

至少WIIU在未来一到两年里能在日本市场获得较高的亲和力,打好开局,而不是像PS3这样先天不足

又是预设前提,上帝跟某些人说720的COD一定能超过WIIU版么?

不是上帝亲口说的,就少扯淡,别扯碎了

233
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 12:08

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 11:55 发表
posted by wap, platform: iPad

小聪聪的Pre-E3, 一上场就说了两个字,结尾也用了同样两个字:

独创。

为什么?

Wii世代被其他两家抄得东倒西歪,

现在Wii U要玩家机双屏,2011才早公开一年而已,

...
其实这点儿我倒不担心,就看这神姬歪榻半年首发一扫而空的架势,为了一个游戏还要多买台神姬歪榻这种蜡枪头货,玩家都会考虑值不值的问题。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 12:10

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 11:54 发表

因为在本土是ps3占优,面对全球的话自然会有360版
不要再问大家都知道的事情了好吗?
720在日本市场只会更糟,360好呆还有个先手,早卖1年,然后还花钱搞了一些卖的不怎么样的独占作
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 12:11

有马大叔做首发,这个开局想打不好都很困难啊。

或者某些人可以找一些在720上对于日本玩家而言比马大叔更具备亲和力的软件。

某些人别学我,你没那个能力。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 12:15

如果仅仅是借助资金,为何不同时开发跨平台的作品,反正多做一个平台的成本是微软买单,何必非像NB那样头两年连给PS3个传说的汤都没有呢?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 12:17

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 12:10 发表


720在日本市场只会更糟,360好呆还有个先手,早卖1年,然后还花钱搞了一些卖的不怎么样的独占作
这和wiiu的关系是?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 12:18

n64就是sm64开场的...
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-10 12:21

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 12:17 发表

这和wiiu的关系是?
就是WiiU的情况再遭也比720要好,所以就别出了...
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 12:21

N64的开局没打好么?

缺乏常识的某些人又开始秀自己的无知的游戏历史知识了。

N64后继乏力的根本原因是什么?

那时的N手中有现在这么多千万大牌子么?有这么多第二方工作室么?有这么多第三方合作项目么?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 12:22

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 12:21 发表


就是WiiU的情况再遭也比720要好,所以就别出了...
在日本是这样,但还有岛外市场
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 12:22

n64在日本开局确实不好,当然硬要说好我也没辙
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 12:23

那时任天堂可比现在软件实力强多了,还有rare,现在就没几条枪了,要不然wii后继也不会这么惨




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