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标题: [新闻] 死光【Deadlight】游戏视频(6月9日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2012-6-9 21:46     标题: 死光【Deadlight】游戏视频(6月9日)

[flash=800,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA5NDc1MDgw/v.swf[/flash]
作者: 翅膀肥猪    时间: 2012-6-9 21:49

很喜欢这种风格的游戏,有味道
作者: tommyshy    时间: 2012-6-9 22:00

游戏氛围营造的不错
作者: zafm0861    时间: 2012-6-9 22:01

啥时候发售啊。。账户里还有800点估计不够买
作者: kagez    时间: 2012-6-9 22:07

如果是2.5D就好了.
作者: west2046    时间: 2012-6-9 22:14

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-6-9 22:01 发表
啥时候发售啊。。账户里还有800点估计不够买
下个月

我的点数也准备好了
作者: west2046    时间: 2012-6-10 08:09








作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-10 08:25

超棒,期待之中,到时候玩玩~
作者: ps2man    时间: 2012-6-10 09:50

什么时候有的下啊
作者: 马拉多纳    时间: 2012-6-10 10:37

posted by wap, platform: Meizu (M9)

就等他快点出
作者: 大呼悠    时间: 2012-6-10 12:12

不错,很赞!!!
作者: kony    时间: 2012-6-10 17:45

真心不错!打僵尸游戏终于又有了新的标杆

希望有PC版。。。。。。。。。。
作者: fjfyla    时间: 2012-6-12 14:35

点已经准备了 不过估计要1200点 这是今年夏季arcade系列第一弹吧?
作者: eastwoodwest    时间: 2012-6-12 14:49

风格太赞了
作者: genesisx    时间: 2012-6-13 22:35

pc版不知道有没有,感觉会是牛作
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-7-27 20:30

神作kita~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Deadlight 6
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=484211
作者: austin17    时间: 2012-7-27 21:30

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2012-7-27 22:30 发表
神作kita~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Deadlight 6
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=484211
底下人都是观望中和喷edge的啊……
作者: cgyldn    时间: 2012-7-27 23:53

要1200MSP
作者: 马拉多纳    时间: 2012-7-28 08:39

posted by wap, platform: iPad

何时发售
作者: thl    时间: 2012-7-28 13:45

彩色版LIMBO.不过做成2D还真是浪费这些场景的制作了
作者: west2046    时间: 2012-7-29 09:04

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-7-28 08:39 发表
posted by wap, platform: iPad

何时发售
8.1
作者: Dreamon    时间: 2012-7-29 10:15

类似Shadow Complex,场景碉堡。
作者: dog    时间: 2012-7-29 14:02

posted by wap, platform: iPhone

这画面 神了
作者: FoxLive.    时间: 2012-7-29 16:31

主机独占???有PC版么。。。。。。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-7-29 17:14

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2012-7-29 16:31 发表
主机独占???有PC版么。。。。。。。
Summer of Arcade 2012: Interview with Deadlight Creator Raúl Rubio Munárriz

July 28, 2012
by IrishVendetta

http://fronttowardsgamer.com/201 ... aul-rubio-munarriz/
13) Not only did you decide to publish in XBLA, but you’re an exclusive title as well. What attracted you to exclusivity?
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