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标题: [新闻] 育碧匿名员工:WiiU的CPU性能和PS3,XBOX360相当,GPU为1.5倍 [打印本页]

作者: ShyouKun    时间: 2012-6-9 18:19     标题: 育碧匿名员工:WiiU的CPU性能和PS3,XBOX360相当,GPU为1.5倍

原文:De central processing unit (CPU) van de Wii U is net zo krachtig als die van de PlayStation 3 en Xbox 360, maar de graphics processing unit (GPU) is anderhalf keer zo sterk. Dat heeft een medewerker van Ubisoft verklaard tegenover Insidegamer.

Ubisoft vertstrekte deze informatie bij een gameplaydemonstratie van Assassin's Creed 3. De redacteur van InsideGamer merkte daarbij wel op dat de game er op Wii U op dit moment minder goed uit ziet dan op de andere spelcomputers, met minder detail en een minder constante framerate.

Dit kan nog worden opgelost; omdat de Wii U een nieuwe spelcomputer is, moeten ontwikkelaars nog wennen aan ontwikkelen voor het apparaat. Volgens Ubisoft zal Assassin's Creed voor Wii U bij release van dezelfde kwaliteit zijn als de PS3- en Xbox 360-versies.

De impressie die bij dit nieuwsbericht hoort, kun je overigens hier lezen.


原文:Wiiu Cpu just as powerful as the ps3-360 and its Gpu 1.5 x stronger? (Please no),well I can't say how reliable this site is but they say they got that information from a member of Asscreed team from ubisoft。


大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。WIIU的CPU运算能力和PS3,XBOX360在同一个档次,GPU则提升到了1.5倍。尽管我们不太情愿相信WIIU的性能这么低,但发现原文的作者的确是该团队的一名在职员工。
作者: ORICONF    时间: 2012-6-9 18:23

以前记得爆料说是综合性能2倍吧。
作者: heven2004    时间: 2012-6-9 18:28

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

麻痹,以前wii至少还比ps2强不少吧
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-9 18:29

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-6-9 18:23 发表
以前记得爆料说是综合性能2倍吧。
我记得是:与其说WIIU综合性能有PS360的五倍,不如说WIIU的机能更接近PS360的两倍
作者: 混血王子    时间: 2012-6-9 18:35

任天堂进步了,至少wiiu还超过了ps360,不像wii还不如XBOX
作者: 我是MJ    时间: 2012-6-9 18:37

CPU相当,GPU1.5倍不会成瓶颈啊
作者: finalx    时间: 2012-6-9 18:45

posted by wap, platform: iPhone

伟大的进步,1.5倍,下次数毛数死你们索软。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 18:48

又见“匿名员工”。还“确实是XX”。

阿九的下限帖子终于又跑到TG来现了
作者: rinlord    时间: 2012-6-9 18:49

1.5倍,就能1080p了,日厂技术不错嘛
作者: shiningfire    时间: 2012-6-9 18:49

魔都UBI就有WiiU的开发机,认识人的可以自己去看~
作者: cc0128    时间: 2012-6-9 18:50

任地狱必须死了
作者: shiningfire    时间: 2012-6-9 18:50

说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现

这新闻的可信度很高啊
呵呵 前几天正好搞过演示:D
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 18:51

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-9 18:49 发表
1.5倍,就能1080p了,日厂技术不错嘛
nba street和世嘉网球等游戏在ps360上就是原生1080p
作者: magtree    时间: 2012-6-9 18:52

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @shiningfire  于 2012-6-9 18:50 发表
说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现

这新闻的可信度很高啊
呵呵 前几天正好搞过演示:D
关键是。。。。如果你是这个团队。。。你还要比较么!直接就知道好不好
作者: shiningfire    时间: 2012-6-9 18:53

引用:
原帖由 magtree 于 2012-6-9 18:52 发表
posted by wap, platform: iPad

关键是。。。。如果你是这个团队。。。你还要比较么!直接就知道好不好
详细的我就不方便多说了~~
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 18:58

这么看还是darksider2制作人敢说,e3前就爆料说差不多了,现在看来有名有姓的果然比较靠谱
作者: majian1    时间: 2012-6-9 19:02

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

本来就是差不多。
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-9 19:04

和我预计的差不多,性能基本差不多,抗锯齿特效分辨率可能略强
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-9 19:07

总体来说算是正常

Xbox 01年发售,Wii06年,晚了5年,性能不如

XO 05年发售,Wii U12年,晚了7年,性能小胜
作者: mapledot    时间: 2012-6-9 19:08

1.5是以360为基准还是以ps3为基准?
作者: austin17    时间: 2012-6-9 20:21

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-9 21:08 发表
1.5是以360为基准还是以ps3为基准?
我也想知道!这个基准数至关重要!不愧是研究型的斑竹,一语道破天机!
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 20:52

引用:
原帖由 magtree 于 2012-6-9 18:52 发表
posted by wap, platform: iPad

关键是。。。。如果你是这个团队。。。你还要比较么!直接就知道好不好
我觉得这位兄弟点出了问题的实质。

一个开发团队内的职员,还要用实机画面对比的方式得出这个结论,是不是有点儿郑人买履的味道呢?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 20:54

这都不懂
一个引擎在各主机上的性能输出更有说服力,开发者可以看出同样的过程在不同系统中的执行速度
作者: elia    时间: 2012-6-9 20:55

游戏可以开AA了的区别
作者: BeastMa    时间: 2012-6-9 21:02

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2012-6-9 20:52 发表
我觉得这位兄弟点出了问题的实质。

一个开发团队内的职员,还要用实机画面对比的方式得出这个结论,是不是有点儿郑人买履的味道呢?
你明显不懂开发
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 21:03

连开发机都拿到了,用什么设备配件一目了然还非要去看实际输出,至少我所在的游戏企业没有这么喜欢脱了裤子放气的人士。

特别是他居然用的是“发现”二字,原来这个东西还需要他去“发现”。太油菜了。

当然,郑人买履未必一定是愚蠢,也许这也是某种境界吧。只不过我等俗人,恐怕还领略不到这一层次,还是让我们生活在俗世,观看这位高境界者的表演吧?

对了,关于1.5倍到底是对比xo还是ps3的确也是一个疑问,不过面对如此高境界者,我想这样的疑问完全是次要的了。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 21:06

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-6-9 21:02 发表
posted by wap, platform: iOS

你明显不懂开发
这个跟懂不懂开发无关。这是一个认识问题。如果说真是如此,那么这个情况的发现环节应该是在开发WIIU的版本过程之中,而不应该是在开发之后的各版本比较分析过程中。因为WIIU版本本身比PS360版本开发的更晚,只要是在开发过程中就会发现运算速度的问题。这个和跨平台通常情况下分成两组各自开发的情况不太一样,wiiu版本的情况其实应更类似于开发出成品之后的移植性质开发,而不是劈腿性质的同时开发。

而且具体是对比哪一个主机的运算速度也不知道,PS3和360的CPU,GPU的运算速度不会都是一样的吧?怎么可能出现一个笼统的倍数概念?

除非是这个职员不属于刺客3开发团队中的一人。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:16 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2012-6-9 21:09

又开始了。
作者: majian1    时间: 2012-6-9 21:22

posted by wap, platform: ZTE (V880)
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2012-6-9 21:06 发表
这个跟懂不懂开发无关。这是一个认识问题。如果说真是如此,那么这个情况的发现环节应该是在开发WIIU的版本过程之中,而不应该是在开发之后的各版本比较分析过程中。因为WIIU版本本身比PS360版本开发的更晚,只要是在 ...
服了你了。
作者: rinlord    时间: 2012-6-9 21:27

现在的开发人员和以前一锅拿又不一样。

也许所谓的开发人员只是里面写个脚本的码农,他也只能通过做出来的画面来判断。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 21:31

引用:
原帖由 majian1 于 2012-6-9 21:22 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

服了你了。
你不用这样,其实我也不是说完全认定这个人一定是冒牌货一定是胡说八道,只是说以这个人的说法,他应该是在各版本都开发的差不多的情况下进行对比,按照WIIU版目前相对于PS360较为靠后的开发进度,如果他是开发团队的一员,他应该更早地在开发中就发现这个情况(实际上开发中也是要频繁接触这些的),而不是在进行综合对比后才能发现的。

我现在的态度呢也仅仅是“存疑”,我们可以各自保留看法,这样行吧?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 21:34

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-9 21:27 发表
现在的开发人员和以前一锅拿又不一样。

也许所谓的开发人员只是里面写个脚本的码农,他也只能通过做出来的画面来判断。
这个倒是也有可能的。
作者: 野僵尸王    时间: 2012-6-9 21:44

posted by wap, platform: Android

马甲专业洗涤作坊,惹不起
作者: 2006arg    时间: 2012-6-9 21:51

要是有当年xb和ps2的差距,至少ubi的跨平台游戏一眼就能看出区别。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 21:54

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-6-9 21:51 发表
要是有当年xb和ps2的差距,至少ubi的跨平台游戏一眼就能看出区别。
XB和PS2的差距其实没有人想象的那么大吧?

关键是XB的构架据说比PS2更合理些,所以能发挥的更好。

另外XB和PS2怎么也算是一代机,和WIIU的情况不同。
作者: 片翼妖精    时间: 2012-6-9 21:56

游戏性降低了1.5倍
作者: netnight    时间: 2012-6-9 21:56

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 20:54 发表
这都不懂
一个引擎在各主机上的性能输出更有说服力,开发者可以看出同样的过程在不同系统中的执行速度
那个引擎有没有对 Wii U 优化呢 ??
Wii U 传说是用 2G 内存, 512M 留给控制台, 还可能将来让更多出来作内存用......那留给作纹理用的内存, 所产生的图形纹理就清楚很多了

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-6-9 22:02 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2012-6-9 22:05

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:54 发表


XB和PS2的差距其实没有人想象的那么大吧?

关键是XB的构架据说比PS2更合理些,所以能发挥的更好。

另外XB和PS2怎么也算是一代机,和WIIU的情况不同。
xb很多游戏都是480p的,doom3和分裂细胞,还有riddck,这些游戏ps2搞成屎来也做不出,相反虽然wiiu说是次时代,目前看画面还不如halo4和tlu啊
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 22:13

引用:
原帖由 netnight 于 2012-6-9 21:56 发表


那个引擎有没有对 Wii U 优化呢 ??
Wii U 传说是用 2G 内存, 512M 留给控制台, 还可能将来让更多出来作内存用......那留给作纹理用的内存, 所产生的图形纹理就清楚很多了
注意,他没说内存的事,说的是计算能力
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 22:14

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-6-9 22:05 发表

xb很多游戏都是480p的,doom3和分裂细胞,还有riddck,这些游戏ps2搞成屎来也做不出,相反虽然wiiu说是次时代,目前看画面还不如halo4和tlu啊
这个情况并不新鲜,就好比当初SFC刚刚问世时许多游戏的画面效果还不如前代八位机的PCE,但这只是开发深度还没有到达成熟的阶段。
作者: co5    时间: 2012-6-9 22:17

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:14 发表


这个情况并不新鲜,就好比当初SFC刚刚问世时许多游戏的画面效果还不如前代八位机的PCE,但这只是开发深度还没有到达成熟的阶段。
喷了,特效差了一个时代,ps2什么时候有过xb的光源和bump map.这点上连pikimin3都没发挥出这代应有的效果
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 22:21

引用:
原帖由 co5 于 2012-6-9 22:17 发表


喷了,特效差了一个时代,ps2什么时候有过xb的光源和bump map.这点上连pikimin3都没发挥出这代应有的效果
谁跟你扯什么PS2和XB的特效问题了?

我和他的话题是次世代主机初期画面效果不如前代主机并不新鲜,跟你说话了么?自作多情个甚啊?

SFC有放大缩小机能,能做3D特效,MD没有,难道还说明MD和SFC相差一个世代??

pikimin3本来就是从WII改到WIIU上发售的,临时转移,缺少一些特效表现非常正常,而且人家这又不是完成品了,你知道完成后会添加什么特效。你真能了你。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:25 编辑 ]
作者: co5    时间: 2012-6-9 22:26

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:21 发表


谁跟你扯什么PS2和XB的特效问题了?

我和他的话题是次世代主机初期画面效果不如前代主机并不新鲜,跟你说话了么?自作多情个甚啊?

SFC有放大缩小机能,能做3D特效,MD没有,难道还说明MD和SFC相差一个世代 ...
谁管你sfcmd,自作多情个什么?是谁说的xb和ps2差距没有人想象的那么大?不懂多去受受教育,就有那么大
作者: co5    时间: 2012-6-9 22:27

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:21 发表


谁跟你扯什么PS2和XB的特效问题了?

我和他的话题是次世代主机初期画面效果不如前代主机并不新鲜,跟你说话了么?自作多情个甚啊?

SFC有放大缩小机能,能做3D特效,MD没有,难道还说明MD和SFC相差一个世代 ...
你那只眼睛看到我说了不会加??我说现在没有发出应有的效果,难道现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 22:28

我的原话是问句,是不是应该重新请教你的小学语文老师,问句和陈述句是不是表达同一个意思。

我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”
作者: co5    时间: 2012-6-9 22:30

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:28 发表
我的原话是问句,是不是应该重新请教你的小学语文老师,问句和陈述句是不是表达同一个意思。

我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”
我说现在没有发出应有的效果,你居然敢问现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好。我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 22:33

引用:
原帖由 co5 于 2012-6-9 22:27 发表


你那只眼睛看到我说了不会加??我说现在没有发出应有的效果,难道现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好
你又是哪只眼睛(不是“那”,语文要补课)看到我说现在发挥处WIIU的应有效果了?我说的话统共只有三层意思,第一,皮克敏是从WII移植到wiiu上的;第二,这种临时移植会缺少一些特效表现也属正常,第三、无法确定日后是不是会添加更多特效。

对么?你还看出什么别的意思?还“现在发挥出WIIU的应有效果了”?请把我原话有此意的地方标红指出来。谢谢
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 22:34

引用:
原帖由 co5 于 2012-6-9 22:30 发表

我说现在没有发出应有的效果,你居然敢问现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好。我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”
请把我原话中表达出您所说的这条红字的信息的内容标出来,看来您的语文的确不是体育老师教的,而是传达室的老爷爷教的。
作者: co5    时间: 2012-6-9 22:35

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:33 发表


你又是哪只眼睛(不是“那”,语文要补课)看到我说现在发挥处WIIU的应有效果了?我说的话统共只有三层意思,第一,皮克敏是从WII移植到wiiu上的;第二,这种临时移植会缺少一些特效表现也属正常,第三、无法确定 ...
我说现在没有发出应有的效果,你居然敢问现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好。我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”任黑马甲雷,黑的好,黑的妙!
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 22:39

引用:
原帖由 co5 于 2012-6-9 22:35 发表

我说现在没有发出应有的效果,你居然敢问现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好。我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”任黑马甲雷,黑的好,黑的妙 ...
恩,看来除了语文是传达室老爷爷教的,连视力可能也有所堪忧。
引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:54 发表


XB和PS2的差距其实没有人想象的那么大吧?

关键是XB的构架据说比PS2更合理些,所以能发挥的更好。

另外XB和PS2怎么也算是一代机,和WIIU的情况不同。
仅这个问句,有半点内容提到过WIIU的效果么?

这口吻我感觉是不是张老师回来了?
作者: co5    时间: 2012-6-9 22:39

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:39 发表


恩,看来除了语文是传达室老爷爷教的,连视力可能也有所堪忧。



仅这个问句,有半点内容提到过WIIU的效果么?

这口吻我感觉是不是张老师回来了?
我说现在没有发出应有的效果,你居然敢问现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好。我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 22:40

您再继续这样用同样的内容多发几帖我看看。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 22:42

xb的图形能力是ps2的4到5倍,谢谢
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 22:50

一万倍它也是一代。

就好比机皇NEOGEO俩68000协同处理,音源16位,机能不知道超过SFC多少,但它就是SFC的同代机。

而3DS已经被众多索饭贬为不及PSP机能,但它就是PSP的次世代主机。

想要推翻这个规则,至少在蓝星上做不到,搬到火星上可能能行。赶紧去吧,纳粹用那老古董计算机都占了月球背面,我们这伟大的某些人还不迈迈腿儿直接登陆火星了?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:51 编辑 ]
作者: xphi    时间: 2012-6-9 22:55

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:06 发表


这个跟懂不懂开发无关。这是一个认识问题。如果说真是如此,那么这个情况的发现环节应该是在开发WIIU的版本过程之中,而不应该是在开发之后的各版本比较分析过程中。因为WIIU版本本身比PS360版本开发的更晚,只要 ...
看参数就知性能,那么计算机界无数的Benchmark程序都是白写了,每年的Top500还用拼Linpack实测性能做啥,大家直接在纸面上拼峰值参数就好了。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 22:59

莫名其妙,谁和你说xbox和ps2不是一代的,这受害妄想症也太严重了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 23:01

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 22:55 发表


看参数就知性能,那么计算机界无数的Benchmark程序都是白写了,每年的Top500还用拼Linpack实测性能做啥,大家直接在纸面上拼峰值参数就好了。
对,其实只要不是硬件盲,都可以认同跨平台引擎的数据,当然存在一个优化问题,不过这显然是任天堂的弱项,否则初期游戏画面也不能差成这样,关键是差到这样,竟然还没有抗锯齿
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:06

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 22:55 发表


看参数就知性能,那么计算机界无数的Benchmark程序都是白写了,每年的Top500还用拼Linpack实测性能做啥,大家直接在纸面上拼峰值参数就好了。
现在不是说纸面参数,而是他如果真是开发人员的一分子,在开发过程中他就应该已经有所知了,怎么还会特意等到几个版本都接近完成时才会去对比?

你如果是一个游戏的核心开发员,你来评测一个开发机和谁谁性能的比较,你会一直等到所有的版本都接近完成后再来进行画面测试才能“发现”这一点么?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 23:08

别人都跟你解释了数据来源,ac3是个跨平台游戏,引擎在各平台上跑同样内容时跑出的帧数不同,这就是所谓的倍数,没跑之前谁知道实际效率
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:09

硬件盲是不是这么回事不知道,不过逻辑盲是可以确定存在的。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 23:10

神了,懂的人都没说逻辑有问题,你又要靠你的无敌逻辑来理解closer than 了么
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:12

哦,还有这样的游戏公司,引擎必须等到游戏开发接近完成,出了版本之后才开始跑。那出版本之前开发的都是些啥啊?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:13

的确,我是无法解释一个游戏引擎必须等出了各自的版本之后才开始跑和对比这样一个强大的逻辑存在的。也许真的是属于神的逻辑吧。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 23:13

原文中哪里说了到底在哪个时间点跑的啊?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 23:14

这...要是那引擎都没出对应wiiu的版本,这时候怎么对比啊...
作者: xphi    时间: 2012-6-9 23:15

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:06 发表


现在不是说纸面参数,而是他如果真是开发人员的一分子,在开发过程中他就应该已经有所知了,怎么还会特意等到几个版本都接近完成时才会去对比?

你如果是一个游戏的核心开发员,你来评测一个开发机和谁谁性能 ...
能被认可的性能对比数据一定是Benchmark程序运行的结果,而不是开发人员编写Benchmark的心得。
没有程序员会说:“通过我的开发,我觉得A的性能是B的性能的XX倍”,程序员只会说:“通过运行我开发的程序的结果来看,A的性能是B的性能的XX倍”。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:18

“大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。”

看到没有,各版本的比较。

最起码要出来“各版本”才能开始比较吧?

那么游戏引擎的运行使用到底是在出版本之前还是在出版本之后呢?

这个逻辑关系我真的不懂。请某些人给我解释通了。
作者: co5    时间: 2012-6-9 23:19

任黑马甲雷认为wiiu和wii差不多,你们退散吧
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:20

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:15 发表


能被认可的性能对比数据一定是Benchmark程序运行的结果,而不是开发人员编写Benchmark的心得。
没有程序员会说:“通过我的开发,我觉得A的性能是B的性能的XX倍”,程序员只会说:“通过运行我开发的程序的结果 ...
对,这一点我知道,但开发人员运行这个引擎开发游戏应该是在出版本之前还是之后?这个你能告诉我吗?

如果是之前,那么这个职员怎么可能不了解这个引擎在各自开发机上的具体表现还一定要等到“各自的版本出现之后”才能比较发现?

这个逻辑我希望您能给我一个比较合理的解释,行吗?
作者: xphi    时间: 2012-6-9 23:26

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:18 发表
“大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。”

看到没有,各版本的比较。

最起码要出来“各版本”才能开始比较吧?

那么游戏引擎的运行使用到底是在出版本之前还是在出版 ...
以HPC的Top500为例,Linpack的测试包源码是公开的,类似于引擎,这个东西已经万年不变了,各家厂把自己的HPC造出来之后,就拼命在上面优化Linpack程序的运行,类似于编写不同的版本,然后大家赶在一个时间点向Top500组织提交Linpack在自己的机器上运行的结果,如果各个版本都没有出来,拿啥来比较?
我不是说这个关于WiiU性能的没有来源的谣言有多么真实,我就事论事的说,要公平的了解若干设备之间的性能比较,尤其是性能相差不很多的时候,一定是用最后的优化完成后的成品跑出来的结果来比较的,不能是靠开发时的感觉来比较的。
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-9 23:30

喷了,有些PC游戏一个补丁就能大幅提升帧数,开发时的感觉。。。。。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:41

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:26 发表


以HPC的Top500为例,Linpack的测试包源码是公开的,类似于引擎,这个东西已经万年不变了,各家厂把自己的HPC造出来之后,就拼命在上面优化Linpack程序的运行,类似于编写不同的版本,然后大家赶在一个时间点向To ...
可是您别忘了啊,WIIU的版本和PS360的版本可不是同时开发的,WIIU的版本是后来才追加的。如果说这个职员是开发团队的核心骨干,那么他至少在进行WIIU版本之前也应该参加过另外两个版本中至少一个版本的开发吧?

如果说是PS3和360两个项目的开发人员不晓得对方开发机什么情况还有情可原,开发wiiu版本可就没理由出现这种情况了吧?

而且就算是同期开发,也不可能真着急到连彼此开发机什么性能,引擎跑的状态等等这些要素都没时间去了解而非要等到版本都出了才能“姗姗来迟”地“发现”。了解一个引擎在一个开发机上的运行情况能用多长时间?一个月?一年?十年?用不了吧?我个人觉得啊,打足了提前量,一天时间也能了解个大概了。什么状况让这个职员忙到只有出了版本才能发现运行速度相仿这类问题的?什么状况?

你说他们还会各自优化,编写不同的版本,那原文中有没有提到是用哪个版本对比哪个版本??有吗?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:46 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2012-6-9 23:46

老實說我不太相信
就算是AMD的APU A10-4600M都不只這個數字,而這玩意只有35W,拿來做主機大小大概只有薄版PS2那麼大
唯一可能的解釋是任地獄的預算太鐵公雞,只能買過時的破爛貨色
作者: OOGIK    时间: 2012-6-9 23:51

看E3画面我还以为不如当下双机,居然还有1.5
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:51

如果说WIIU的运算速度那么不堪,作为一个开发者而言在其开发过程中,出版本之前的优化阶段他就早该骂街了。
作者: xphi    时间: 2012-6-9 23:52

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:41 发表


可是您别忘了啊,WIIU的版本和PS360的版本可不是同时开发的,WIIU的版本是后来才追加的。如果说这个职员是开发团队的核心骨干,那么他至少在进行WIIU版本之前也应该参加过另外两个版本中至少一个版本的开发吧?
...
我说过我没有针对这篇没有来源的荷兰文新闻是否正确发表意见,我是在陈述一个计算机问题,是对另一个帖子的就事论事。

关于这个文章的原文,我倒是特地跑去查了一下,出自这里:http://www.insidegamer.nl/nieuws ... x360-gpu-is-sterker
荷兰文完全看不懂,不过用Google翻译转成英文是勉强可以看懂的,你要追究究竟是什么人在什么前提条件下说了什么话,去看看不就好了。
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-9 23:53

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-9 23:46 发表
老實說我不太相信
就算是AMD的APU A10-4600M都不只這個數字,而這玩意只有35W,拿來做主機大小大概只有薄版PS2那麼大
唯一可能的解釋是任地獄的預算太鐵公雞,只能買過時的破爛貨色
4600M的GPU差不多就是XO的1.5倍
作者: allensakura    时间: 2012-6-9 23:54

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:54 发表


XB和PS2的差距其实没有人想象的那么大吧?

关键是XB的构架据说比PS2更合理些,所以能发挥的更好。

另外XB和PS2怎么也算是一代机,和WIIU的情况不同。
雷帝嘎嘎為了給WU洗地連PS2都一起洗了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:56

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:52 发表


我说过我没有针对这篇没有来源的荷兰文新闻是否正确发表意见,我是在陈述一个计算机问题,是对另一个帖子的就事论事。

关于这个文章的原文,我倒是特地跑去查了一下,出自这里:http://www.insidegamer.nl/ni ...
这个我真心看不懂,我连英语都十分苦手,不用说荷兰语了。

不过我真的有些好奇这个荷兰网站又是从哪一位育碧现役员工的嘴里获得这些猛料信息呢?
作者: allensakura    时间: 2012-6-9 23:56

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-9 23:53 发表



4600M的GPU差不多就是XO的1.5倍
7660G的理論性能是是C1的2倍以上好嗎?跑分性能是4850的3/4

更正:查了一下7660G的頻率好像有兩個數字,理論性能在1.6到2.2之間

[ 本帖最后由 allensakura 于 2012-6-10 00:06 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-9 23:59

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-9 23:56 发表

7660G的理論性能是是C1的2倍以上好嗎?跑分性能是4850的3/4
我估计你看成CF模式了,3d vantage gpu4000多分,4850是7000多
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 23:59

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-9 23:54 发表

雷帝嘎嘎為了給WU洗地連PS2都一起洗了
你觉得我是否流露出反对PS2的倾向呢?

我对PS2说的最多的负面消息也仅仅是它的厂商吹水销量无极限而已,对它本身我可没什么意见?我有PS2,还不止一台。

我这是问句,只是以我所知的情况说说,你要是觉得不对,也可以说明,只要你说的在理,我会采纳你的说法,你觉得我这样的处理方式还可以吗?
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-10 00:00

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:51 发表
如果说WIIU的运算速度那么不堪,作为一个开发者而言在其开发过程中,出版本之前的优化阶段他就早该骂街了。
作为一个开发者而言在其开发过程中,出版本之前的优化阶段他就早该骂街了。
作者: allensakura    时间: 2012-6-10 00:00

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-9 23:59 发表



我估计你看成CF模式了,3d vantage gpu4000多分,4850是7000多
不是,我看的是E模式,不過你說的P模式應該比較準
作者: xphi    时间: 2012-6-10 00:01

Google翻译成中文一塌糊涂,但是翻译成英文后对照着来看还勉强能看懂,Google翻译后是这样的:

The central processing unit (CPU) of the U Wii is as powerful as the PlayStation 3 and Xbox 360, but the graphics processing unit (GPU) is a half times as strong. That is an employee of Ubisoft stated opposite GameSpot.

Ubisoft tried stretched this information from a gameplay demo of Assassin's Creed 3. The editor of GameSpot noting however that the game is on Wii You currently less good looking than the other consoles, with less detail and less constant framerate.

This can still be solved because you are a new Wii console is, developers should still getting used to develop the appliance. According to Ubisoft Assassin's Creed for Wii when you release the same quality as the PS3 and Xbox 360 versions.

对照原文来看,大概是说:一个育碧雇员告诉GameSpot,WiiU的性能如何如何,育碧是通过运行刺客信条3的gameplay demo得出这个结论的。

原文简单的不得了,根本没有那么多信息。

后文更有趣,大概是说实际上WiiU的版本看起来还不如XO和PS3的效果好,但是调优一下可能品质差不多。
换句话来说,这个帖子的原文中的这些人就是在运行Demo的时候得出的结论,或者说,就是在运行某个中间引擎的时候得出的那个性能结论。
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-10 00:03

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-10 00:00 发表

不是,我看的是E模式,不過你說的P模式應該比較準
恩,E不准的,这个档次的显卡Vantage P GPU分数比较有价值,可惜XO和PS3的显卡都只支持DX9,3D 06的分数很注重CPU,没什么参考意义。
所以要直接比还挺难的,没有一个标准
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-10 00:07

实际上任天堂确实不可能用Trinity最高档的GPU,AMD产能就那样,任天堂只可能用老制程的产品,估计是40nm的。这样一来,那么小的盒子,塞进60TDP的CPU+GPU都够呛,性能真的很让人担心。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 00:09

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:01 发表
Google翻译成中文一塌糊涂,但是翻译成英文后对照着来看还勉强能看懂,Google翻译后是这样的:

The central processing unit (CPU) of the U Wii is as powerful as the PlayStation 3 and Xbox 360, but the gra ...
是啊,那不就奇怪了么?以前做出什么品质的demo,现在做出什么品质的demo,这些员工自己心里没数,还要等版本都出来再特意去做运行做对比才能得出结论?

又或者这个雇员真如某人所说,只是个写脚本的碎催。根本不是啥核心人员,只能在最后比较版本时粗看几眼找找感觉?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:12 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2012-6-10 00:14

wiiu的系统一开始就说过和xo非常类似,为xo开发的软件几乎不需要做什么改变就可以转成wiiu的软件。从目前的硬件信息看来应该是真的。ac3估计就是把xo的版本改成wiiu版,然后对比性能。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 00:17

不需要找感觉,出来的是数字
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-10 00:17

引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-6-10 00:14 发表
wiiu的系统一开始就说过和xo非常类似,为xo开发的软件几乎不需要做什么改变就可以转成wiiu的软件。从目前的硬件信息看来应该是真的。ac3估计就是把xo的版本改成wiiu版,然后对比性能。
看来用361手柄也算暗合了
作者: xphi    时间: 2012-6-10 00:18

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:09 发表


是啊,那不就奇怪了么?以前做出什么品质的demo,现在做出什么品质的demo,这些员工自己心里没数,还要去特意运行做对比才能得出结论?

又或者这个雇员真如某人所说,只是个写脚本的碎催。根本不是啥核心人员 ...
这就是我说的,一个严格的性能对比,一定是通过运行某个东西得出结果来进行比较的,不是通过感觉来比较的。
通过运行Demo,得出的不一定是感官上的感觉,而是实在的运行数据结论,所以通过运行Demo可能会得出和感官不同的结果。

我们不妨假设这个文章来源是可信的,那个通过这一点点信息可能推出的结论就是:育碧运行gameplay demo得出了WiiU不同部件相对于XO和PS3的性能比较,因此即使目前的版本看起来WiiU的不太好,但是他们仍然有信心把这几个版本调优到差不多用户感受。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 00:31

那就请某些人解释一下为什么这些数字全都是在出版本之后才出现,出版本之前却没有呢?

出了什么数字某些开发者自己还没数么?一定要等到出版本之后再对比?
作者: xphi    时间: 2012-6-10 00:37

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:31 发表
那就请某些人解释一下为什么这些数字全都是在出版本之后才出现,出版本之前却没有呢?

出了什么数字某些开发者自己还没数么?一定要等到出版本之后再对比?
原文没说这个Demo是什么时候运行的,也没有看到说运行的是最终版本。仅仅就是一个gameplay demo而已。
如果要说为什么育碧要通过gameplay demo才能得出结论,而不是有个人天天拿引擎跑benchmark,那只有这个文章中的育碧知道了,或许育碧没有那么无聊,跑出性能结论只是为了证明WiiU的版本也可以调优到XO和PS3的级别而已。
但是如果要说因为这个去质疑这句话,恐怕没有道理。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 00:38

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:18 发表


这就是我说的,一个严格的性能对比,一定是通过运行某个东西得出结果来进行比较的,不是通过感觉来比较的。
通过运行Demo,得出的不一定是感官上的感觉,而是实在的运行数据结论,所以通过运行Demo可能会得出和 ...
哦,你是说诸如运行速度之类的数据,一定得是出了版本之后才能被总结出来,出版本之前就只有感觉,没有数据么?

我在运行我们的开发引擎时就算是每刷一次场景,都有历史日志保留,用了多长时间,交互怎样的信息,有哪些地方出错等等,记录的非常详细,哪个环节出问题,就查此环节的日志错不了。

难道说育碧开发的引擎在开发机上运行所获得的运算速度等等,都没有日志显示?完全是凭借开发者的感觉行事吗,不大可能吧?

我跟据我个人对游戏引擎的认识,个人觉得,一个引擎在开发机上运行的状况以及运算的速度等信息和数据,应该都是有实时记录的。您觉得呢?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 00:42

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:37 发表


原文没说这个Demo是什么时候运行的,也没有看到说运行的是最终版本。仅仅就是一个gameplay demo而已。
如果要说为什么育碧要通过gameplay demo才能得出结论,而不是有个人天天拿引擎跑benchmark,那只有这个文章 ...
我觉得,育碧开发的游戏引擎也许会有这样或那样的不完善,但它本身应该有每一次进行数据运算的实时记录。

有这个,一对比其他的开发机数据一目了然,真的用不着再优化,再出版本,再实机运行后才能得出什么结论。

况且,这篇东西也未曾说明他们所用的开发机是不是最新版本的。也许这篇消息是空穴来风,但有可能是很早以前的消息了。
作者: xphi    时间: 2012-6-10 00:47

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:38 发表


哦,你是说诸如运行速度之类的数据,一定得是出了版本之后才能被总结出来,出版本之前就只有感觉,没有数据么?

我在运行我们的开发引擎时就算是每刷一次场景,都有历史日志保留,用了多长时间,交互怎样的信 ...
这就是我反复说过很多次的问题,程序员评估性能,不能靠感觉,要靠实际的运行结论,用记录历史日志来评估性能就是典型用实际的运行结论来做Benchmark用途。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 00:54

对呀,那绝对不可能说引擎的历史日志都是在运行这种阶段性DEMO时才会出现的吧?对不对?

你不管用这个引擎干什么,只要是在开发机上运行了,就应该有历史日志存留。那还用得着一定要等到开发出阶段性DEMO后才能了解和发现这个运算速度相差几何的问题吗?

我绝对不相信开发WIIU版本的育碧开发员工以前从来没接触过PS3或者360的开发机,我也绝对不相信他们会对同样的引擎在PS3开发机或者360开发机上的运行情况一无所知(查日志真的是白痴都会的行为)。所以我也绝对不会相信他们必须要开发出什么DEMO才能得出某个开发机的性能和谁谁开发机的性能如何如何相似之类的结论。
作者: xphi    时间: 2012-6-10 00:57

而且从原文怎么也看不出来育碧到底是在什么情况下得出的结论,只是说:“育碧通过ACIII的gameplay demo获取了这个信息”,怎么会推出了育碧一定是运行最终版本获得的性能差距,因此原文不可信呢。

我一直讲的事情是,人的感官不可靠,只有靠运行的结果来看,才能知道真实的情况。这篇文章是不是可信和我有啥关系?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-10 01:04

到不见得一定是最终版本,但是仅仅是说要靠出了版本版本才能对比出结论,这个也是扯淡。

平常开发游戏,随便操纵个角色跑跑地图,撞撞POV还要专门开发出个版本才行?可能么?

开发机性能这个东西,只要是引擎在上面运行了,不管你干什么,一查历史记录什么信息都有。运算速度等等具体和其他开发机比较是高是低还是相当基本一目了然。

我并没有说你在肯定这篇文章的正确,我只是根据我的了解说一说。我觉得我和你之间没有根本的论点冲突,只是在一些细节上可能有分歧。




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