原帖由 realclone 于 2012-6-8 23:43 发表
http://you.video.sina.com.cn/api ... bpWFPQJ4+d/8n/s.swf
现在再看看这段CG,还真有点曾经沧海难为水的感觉,人物太简陋了,动作也僵硬,除了魔女的头发,本世代的机器TR应该没啥难度,是不是这个理?wii除外
...
原帖由 @EVAMRX 于 2012-6-9 02:02 发表
喷了。。。
目测你玩过的游戏不超过三个,神海,战神,KZ。。。
每次都是神海,战神,KZ,神海,战神,KZ,神海,战神,KZ。。。。跳华尔兹啊。。。
原帖由 @yy77 于 2012-6-9 07:32 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
说到跳舞cg还是要说ff10的异界送吧。等实时演算那个的一天。
原帖由 @软膏 于 2012-6-9 07:33 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
你一定也喜欢玩9
原帖由 @XBOX720来临 于 2012-6-9 10:23 发表
现在看来这CG的确不怎么样了,很多一线游戏的过场预渲染就超越了.
原帖由 麦田里的圈圈 于 2012-6-10 00:10 发表
当年FF8的某个召唤兽好像是在一个地下迷宫里的boss上抽取
而且那个迷宫里是每步都遇敌的
后来看攻略上说要带个不遇敌的装备
但那个年代我哪有攻略啊,真就是一步一遇敌应闯过去的
然后打到boss时身上基本什么药和 ...
原帖由 夢桜花吹雪 于 2012-6-9 13:11 发表
恍若隔世啊……但我觉得wii的机能应该就可以演算了……当年PS2不是就是用这段即时演算版做宣传的吗?虽然后来缩水,但wii应该胜任了(不谈高清化)
说实话也不知道是自己理解能力有问题还是什么,FF8当年感觉完全不 ...
原帖由 realclone 于 2012-6-8 23:43 发表
现在再看看这段CG,还真有点曾经沧海难为水的感觉,人物太简陋了,动作也僵硬,除了魔女的头发,本世代的机器TR应该没啥难度,是不是这个理?wii除外
这个RT的效果就差多了,没有影子,衣服的质感,环境光都不在一个层次上,而且只有两个人,锯齿大的吓人,所以WII想要RTFF8,我觉得不太可能
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