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标题: 说说这次WIIU发布会的一些让人不解之处 [打印本页]

作者: 牡丹    时间: 2012-6-8 18:53     标题: 说说这次WIIU发布会的一些让人不解之处

1,这次E3的WIIU发布会上,众人期待的3D马里奥、马车、大乱斗、塞尔达、银河战士等统统没有亮相,连个画面都没给出。按说任天堂不应该不知道这些游戏在玩家心目中的影响力,即使近期不发售,也应该来个亮相。而且此前任天堂已经在不同场合确认过其中一些游戏已经开发中,但这次却让其集体销声匿迹。即使发布会中给个画面或者视频什么的,就足够使发布会的效果完全不同。

2,任天堂第一方已经开工的十多个WIIU游戏(传闻中17--20个新作),除了亮相的五个之外,其他的连个标题也没给。这也是让人感觉匪夷所思的地方,新机首发应该努力扩大游戏阵容以助声威,哪怕近期出不来,也应该给个列表让人期待一下才对。这集体失踪算是怎么回事?

3,普遍认为是首发游戏的大热门WII运动新作没有出现。由于前两作的巨大影响力,加上去年宣传视频中的高尔夫和棒球的新玩法效果还是不错的,按理说不应该不列入首发,但今年莫名其妙没出现。

4,新平板手柄的玩法和看点没有展示出来,今年发布会这方面的展示效果还远不如去年那个宣传视频。

5,日式游戏集体缺阵,但鉴于是E3,针对欧美市场的,这个可以理解。

6,整个发布会给人的感觉就是随意至极,一点都不象一场即将要发售的新机的发布会。
就算目前发布会公布的这些东西,新马WIIU和皮克敏领军的二十多个WIIU游戏,新马2、口袋妖怪黑白2、路易鬼屋历险2、纸马领军的四十多个3DS游戏,这些东西如果合理安排一下,也不是发布会这样的效果。
作者: nonononono    时间: 2012-6-8 19:03

WII sports U有的,大猩猩说这次公布的都是首发或接近首发的游戏
作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-8 19:11

你相不相信任天堂临时调整了某些策略?在参展游戏方面原本有可能会露脸的最后改到明年再展示了?这次聪哥罕见的没上台我觉得不是一开始就这样做的~

首发现在再来看我觉得问题真的不大,阵容不算差~
作者: 牡丹    时间: 2012-6-8 19:27

我现在有点怀疑是不是老任今年的战略重心并不在WIIU上。
作者: linkyw    时间: 2012-6-8 19:28

5,日式游戏集体缺阵,但鉴于是E3,针对欧美市场的,这个可以理解。

有九月的展会
有直面会
鉴于日式游戏式微,不展出似乎也有道理
作者: tigeshem    时间: 2012-6-8 19:34

葱哥不上台太不像话了,不重视我等任青!
作者: 6ds    时间: 2012-6-8 19:37

其实也是可以看出端倪的:
任天堂财报中对这一财年的家用机出货量预计是1000万台,今年估计WII还能卖个400万台以上,WIIU的财年内出货量也就是六百万台到顶。如果是圣诞前开卖,WIIU这一目标定的比较宽松。
作者: 6ds    时间: 2012-6-8 19:41

WIIU毕竟是提前对手发售,尤其是两个竞争对手的新主机今年都没有亮相的情况下,WIIU的启动阶段不需要太猛。任天堂也没必要孤注一掷,导致自己的财务状况恶化。
作者: 6ds    时间: 2012-6-8 19:47

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-6-8 19:11 发表
你相不相信任天堂临时调整了某些策略?在参展游戏方面原本有可能会露脸的最后改到明年再展示了?这次聪哥罕见的没上台我觉得不是一开始就这样做的~

首发现在再来看我觉得问题真的不大,阵容不算差~
我觉得很有可能。如果前面M和S有任何一家的新机来个亮相,老任的发布会肯定不是现在这样玩法。
作者: 耶稣复临    时间: 2012-6-8 20:53

UBI就占了8个,而且之前都宣传过了
作者: rinlord    时间: 2012-6-8 21:23

看了前两家都没硬件发布,完全没压力了吧.....
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-6-8 21:25

引用:
原帖由 nonononono 于 2012-6-8 19:03 发表
WII sports U有的,大猩猩说这次公布的都是首发或接近首发的游戏
发布会的时间完全够调整到把开发中的作品展示出来吧,你看雷吉说废话说了那么久。
作者: 地平线号    时间: 2012-6-8 21:25

WIIU是今年唯一一台新主机,就算初期卖的不够快也没关系,关键是后劲更重要。
如果WIIU今年把底牌都亮了,固然可以在今年E3吸引大量眼球,但是明年微软和索尼两台新主机公布,市场的焦点就很可能会转移。可以说对任天堂来说,明年的E3更关键。
WIIU抢的是先发优势,今年能保证一场比较正常的首发就可以了。明年对手有可能公布新机的情况下,能保证市场的焦点在自己这边才是最重要的。如果对手明年仍然不公布新机,任天堂也依然会发起冲锋,毕竟领先两个圣诞的优势胜面就很大了。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-6-8 21:28

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-8 21:23 发表
看了前两家都没硬件发布,完全没压力了吧.....
虽然没新硬件,但微软索尼都有扩展业务的举动,而这些任天堂都没法做到。
这次展会不仅让核心用户很失望,也没起到多少对普通用户的吸引作用,nintendo land的演示本来不应该如此蹩脚。
作者: ayumizxj    时间: 2012-6-8 21:36

的确,老任没有必要完全发力先,就像WII那样早早把所有牌打掉了,到了后期这么尴尬
可以说WII完全是地狱第一方前期用软件轰炸出来的,反正领先索软两家新机至少一年,待索软新机发售之日才是老任出王牌之时
作者: 地平线号    时间: 2012-6-8 21:36

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-6-8 21:25 发表

发布会的时间完全够调整到把开发中的作品展示出来吧,你看雷吉说废话说了那么久。
这一点很明显,任天堂第一场发布会很有可能是拼凑的,原定的方案当中不可能没有岩田。应该是临时更换了一些内容,时间不够,雷吉来凑。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-8 21:37

基本是前两年的模式:
猫叔+第一方传统游戏
我们跟第三方关系很好系列
第一方聚会和lu游戏系列

只不过今年的pikmin3不够之前的zelda声势大,第三方冷饭多所以感觉很冷
而且聪哥彻底没出场这真是他上任之后头一回吧,除了直面会是聪哥录的之外三场发布会一点没出现
简单点的解释是直面会和社长讯全是他要换换面孔,复杂点的解释......就要发挥想象力了
作者: lxzxhzwzyy    时间: 2012-6-8 21:41

其实我一直不明白岩田为什么不上
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-6-8 21:44

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-8 21:37 发表
基本是前两年的模式:
猫叔+第一方传统游戏
我们跟第三方关系很好系列
第一方聚会和lu游戏系列

只不过今年的pikmin3不够之前的zelda声势大,第三方冷饭多所以感觉很冷
而且聪哥彻底没出场这真是他上任之后头一 ...
PIKMIN3没展现WIIU的机能,这和wii 720P差不多的效果只能让人觉得丫又把WII没出的拿过来了。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-6-8 21:47

引用:
原帖由 lxzxhzwzyy 于 2012-6-8 21:41 发表
其实我一直不明白岩田为什么不上
1.无颜面对群众
2.年纪大记性不好迷路了
3.去找人?
作者: 地平线号    时间: 2012-6-8 21:49

主机先发和后发的策略是不一样的。
后发的主机初期一定要有气势,否则就没得玩了。
先发的主机初期则必须悠着点,要能够在比自己晚的竞争对手出来之后仍能保持势头。
作者: kitano    时间: 2012-6-8 21:53

我只有一个疑问:Wii Vitality Sensor已经彻底被雪藏了吗?
作者: rinlord    时间: 2012-6-8 21:54

没有竞争对手的情况下,首发全力出击,岂不是等于田鸡赛马,自将一军。。。。。。

冲哥没这么傻帽。
作者: 6ds    时间: 2012-6-8 22:02

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-8 21:54 发表
没有竞争对手的情况下,首发全力出击,岂不是等于田鸡赛马,自将一军。。。。。。

冲哥没这么傻帽。
另一方面,初期WIIU的硬件产能有限,发力太猛也没用。
作者: nonononono    时间: 2012-6-8 22:18

两个马里奥效果不好,3DS上2D马里奥,WIIU上MP4多好,机能也好展示下
作者: wiiu    时间: 2012-6-8 22:36

聪哥的失踪成为21世纪一大悬案。
作者: 6ds    时间: 2012-6-8 22:37

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-6-8 21:28 发表

虽然没新硬件,但微软索尼都有扩展业务的举动,而这些任天堂都没法做到。
这次展会不仅让核心用户很失望,也没起到多少对普通用户的吸引作用,nintendo land的演示本来不应该如此蹩脚。
我认为不能把宫本和岩田的智商想成是负的,他们应该最清楚上哪些游戏展示可以好评如潮,目前这样的展示会让很多人极为不满。
干了这么多年的游戏业的顶级人物能连这点也不明白?塞尔达、WII运动去年还出现过,今年却连面也没露,大乱斗、3D马里奥新作也都确认过,这次也没露面。老任并不是没货,但是却隐而不发。虽然到现在不能完全搞明白其意图,但应该有其内在的合理性。
作者: 19th    时间: 2012-6-8 23:02

在讨论手柄上的第二个屏幕的用法不够创新的时候,永远不要忘记它最大的特性之一,是可以把主机的画面传过来拿在手中玩,而且不损失摇杆和按键的手感(微软的平板做不到,严格来说 PSVita + PS3 也做不到)。手柄上的屏幕要提供对电视屏幕的辅助,像是路易鬼屋小游戏里的鬼,或是新超马 U 里可以点出砖块的辅助选手,但也要能够让位,其实这个特性对我还挺重要的。
作者: 恋妖壶    时间: 2012-6-8 23:02

说是看了前两家临时修改策略的估计是完全没有明白什么叫会展策划吧……

尤其是E3这么大一个发布会,说改流程就改流程你闹呢……
作者: 牡丹    时间: 2012-6-8 23:02

其实不用太多,有马银新作和塞尔达就足以引发一片欢呼了。
但好钢要用在刃上,等软索新机公布的时候再出来才是对的。
作者: jmmouse    时间: 2012-6-8 23:22

我觉得,可以参考去年这时候3DS的情况。
距离首发太远,就算现在high了,过三个月也软了。
估计发售前两个月还会有爆料
作者: rinlord    时间: 2012-6-8 23:31

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-6-8 23:02 发表
说是看了前两家临时修改策略的估计是完全没有明白什么叫会展策划吧……

尤其是E3这么大一个发布会,说改流程就改流程你闹呢……
改,和精简还是有区别滴。
作者: acoolbat    时间: 2012-6-8 23:51

1,只能说任天堂留了一手,将焦点集中在首发或者首发后马上就能玩到的游戏上去

2,同上

3,nintendoland应该是类似的游戏

4,新玩法是有的,E3展里的试玩都有视频可以看,发布会上的确说的不明确,zambi U算稍微直观一点的

5,日式游戏全面衰败,不是因为E3是欧美展的原因,日本厂商会放弃欧美市场么?傻b才会放弃,无奈没水平没货,所以没的展示

6,任天堂说了,发布会主要针对新主机,3ds能露个脸已经不错了
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-8 23:56

我的话嘛,第一天结束后还有点平衡不过来,

第二天开始沉淀了以后,慢慢释怀了。

毕竟我们只是以铁杆的观点来评价这发表会,

但是铁定他们有更周全的策略,

尤其在发行作品展示部分,策略性的布局的确相当重要,可不是过家家。

本楼很多都讲到点上了;任天堂对出展作品有所保留,尤其是核心这块,

主场发布会有会前临时更动的痕迹。

按照常理(玩家所认可的常理),那些核心向作品的发布是不可少的,

但这种逆势而为的情势有种微妙感;他们肯定有更长远的打算。

我们不理解,是因为我们完全在状况外;他们自己才是最清楚的。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-8 23:57 编辑 ]
作者: 空缺中    时间: 2012-6-9 01:25

肯定是有两套发布会方案的,见到那两家既没有降价也没有新硬件,特别是SONY的2013系列,所以就选了不出王牌的那套方案了

这次明显是让位给第三方特别是UBI,有2D马里奥、UBI游戏和平板效应来战欧美,问题不大,日本有DQX拉人气那更不用说了,应该是可以达到Wii的首发成绩的

牌要一张一张地出,现在才出了半张马里奥而已,还要提防另外两家在接下来的几个月突然降价之类的杀招
作者: acoolbat    时间: 2012-6-9 01:40

一开始我也不满意,因为没看到画饼,后来想想,画饼真的很重要么?那些饼肯定都是有的。

e3这几天我也在看相关的视频,首发的游戏很多想一同购入,nintendoland,新马U,pikmin,瓦里奥,今天又对project p-100感兴趣了,基本属于首发游戏都玩不过来的人,别的想想真是无所谓了
作者: lsn    时间: 2012-6-9 08:12

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-9 01:40 发表
一开始我也不满意,因为没看到画饼,后来想想,画饼真的很重要么?那些饼肯定都是有的。

e3这几天我也在看相关的视频,首发的游戏很多想一同购入,nintendoland,新马U,pikmin,瓦里奥,今天又对project p-100感 ...
我也是一样的想法, 第一天发布会连个zelda, metroid的视频都不放, 至少你也放来忽悠我们fans一下吧? 当时我的确蛮失望的
但在官网慢慢看完所有游戏的介绍后, 感兴趣的游戏一个一个来, 第一方就对nintendo land, pikmin3, 马尿U, Lego,P-100感兴趣了, 更别说第三方的rayman, AC3, zombiU, Trine 2,NG3和batman(ng3和batman刻意等wiiu版的)
作者: flies    时间: 2012-6-9 08:47

聪哥没登场确实是不解之处,画饼的话上届E3画过了。
作者: assa    时间: 2012-6-9 08:54

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公布太多的话,岂不成了田忌赛马里的输家?
只需要比对手强一些就行了,多留底牌
作者: flies    时间: 2012-6-9 08:55

NINTENDO LAND总共12个游戏只公布了5个,要么是没做完,要么是有所保留。
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-9 09:25

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S社在發表會展出:

"S社皇家全明星格斗"

M社展出:

"聪明镜片"

这些... 很那个的作品,是需要超大企业的厚脸皮,

才能面不改色的推出。肯奶,P丝Move,不用解释了。


一直被抄袭,从未被超越;

难怪小聪聪第一场E3 Nintendo,一开头就说了两个字:

独创。

现在想想,上世代,任被抄得东倒西歪的,难怪任要提独创。

公开些还有半年到一年才会面市的作品,

让人抄?
作者: jlapton    时间: 2012-6-9 09:51

posted by wap

nintendo land什么玩意儿,看得昏昏欲睡。
作者: yak    时间: 2012-6-9 13:34

引用:
原帖由 kitano 于 2012-6-8 21:53 发表
我只有一个疑问:Wii Vitality Sensor已经彻底被雪藏了吗?
同好奇,不过今年的WiiU FIT里面那个健身小玩意,让我找到了端倪。

那个计步器,说白了就是RUNKEEPER的任天堂版吧?

不得不说,最近才察觉到现在【健身市场】那么火爆,除了RUNKEEPER外,什么咕咚运动、NIKE+、miCoach等品牌大有风生水起的势头。

我对这个行业理解不深,仅仅从外在表象看,
都是一个随身的小电子设备(做的工作也无外乎计步器而已)+后台电子终端设备的数据统计与方案生成。

因此我越来越觉得,nin现在的动作也是往这个行业进军呢
——而且Mii社区、clubnintendo的奖励品的存在,让nin从某个方面来说,更有优势开展这方面的业务。

=================================
话先说在这里,日后欢迎挖坟,如有雷同,欢迎掌声~
作者: 半熟英雄    时间: 2012-6-9 13:43

引用:
原帖由 kitano 于 2012-6-8 21:53 发表
我只有一个疑问:Wii Vitality Sensor已经彻底被雪藏了吗?
这种夹手指的东西,因开刀住过院的一般都有用过的体验,夹的时间长了,手指很难受。在这一点来说不利于游戏者的体验。不过如果有好一点的替代设备,既能长时间使用,又不会影响使用都的感受。相信以后一定会推出。要是能有这样一个设备再连接到那块WIIU GAMEPAD上。既可以实现触摸,又可以同时侦测人的脉博状况,那对于像零这样的恐怖游戏来说,体验一定会非常不同吧。应用的范围相信会非常宽广。
作者: 6ds    时间: 2012-6-9 16:15

引用:
原帖由 yak 于 2012-6-9 13:34 发表


同好奇,不过今年的WiiU FIT里面那个健身小玩意,让我找到了端倪。

那个计步器,说白了就是RUNKEEPER的任天堂版吧?

不得不说,最近才察觉到现在【健身市场】那么火爆,除了RUNKEEPER外,什么咕咚运动、NI ...
不能排除这种可能,如果探索成功了,是一条通向胜利的好途径
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-6-9 20:22

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-8 21:54 发表
没有竞争对手的情况下,首发全力出击,岂不是等于田鸡赛马,自将一军。。。。。。

冲哥没这么傻帽。
问题是在现有阵容的情况下编排的并不好。
作者: 6ds    时间: 2012-6-9 20:34

发布会确实比较差,根本没有把WIIU展示出来
作者: 地平线号    时间: 2012-6-9 22:07

WIIU的初期阵容和去年3DS首发思路一样,都是慢热型的首发安排。
但是3DS首发有两个明显的失误,这个岩田宫本都提到过:
一是马里奥没赶上首发;二是没赶上圣诞旺季的档期。
加上天灾人祸,导致了初期销售的缓慢。

这次WIIU明显吸取了教训
首发安排了马里奥,发售时间应该是圣诞前夕
这样有马里奥支持者和圣诞两个因素,至少初期WIIU的硬件普及有保证。
作者: Magician_G    时间: 2012-6-9 22:36

posted by wap, platform: UC

马力欧加圣诞?
作者: 28210442    时间: 2012-6-9 23:20

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-9 01:40 发表
一开始我也不满意,因为没看到画饼,后来想想,画饼真的很重要么?那些饼肯定都是有的。

e3这几天我也在看相关的视频,首发的游戏很多想一同购入,nintendoland,新马U,pikmin,瓦里奥,今天又对project p-100感 ...
赞同,直接把重量级的扔出来,这些反而被关注的更少,首发的时候数据会不好看。尤其是这次第三方占有很大比例的E3,把它们放在高处很重要,毕竟老任自家的重量游戏销量肯定跑不了,宣传到位就行。
作者: 28210442    时间: 2012-6-9 23:23

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-6-9 13:43 发表

这种夹手指的东西,因开刀住过院的一般都有用过的体验,夹的时间长了,手指很难受。在这一点来说不利于游戏者的体验。不过如果有好一点的替代设备,既能长时间使用,又不会影响使用都的感受。相信以后一定会推出。 ...
把心跳计数和零这种游戏结合就吊爆了。
作者: 地平线号    时间: 2012-6-10 17:58

WII和DS的几乎所有王牌都放在了前两年,前期强势但后期疲软,当然这也是形势所迫,当时不这么玩也没别的办法。
WIIU和3DS面世所面对的情形和当年不同,策略也应该不同。
作者: 地平线号    时间: 2012-6-10 18:01

WIIU的首发理应以稳为主,而不是出尽全力。尤其是至今尚不知道对手的新机什么时候发布的情况下,出牌更当谨慎才对。
WIIU最好的爆发点应该是在对手的新机首发前夕,3DS上的3M抢尽PSV的首发势头就是成功的例子。
作者: 6ds    时间: 2012-6-11 13:15

引用:
原帖由 28210442 于 2012-6-9 23:20 发表

赞同,直接把重量级的扔出来,这些反而被关注的更少,首发的时候数据会不好看。尤其是这次第三方占有很大比例的E3,把它们放在高处很重要,毕竟老任自家的重量游戏销量肯定跑不了,宣传到位就行。
说的是,画饼容易,但是画再多的饼,赚足了眼球,但也就几个月热度。不如稳扎稳打,夯实才是上策。




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