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标题: [新闻] 这里成天说画面瓶颈的人,都不玩电脑游戏么? [打印本页]

作者: 戈尔巴乔夫    时间: 2012-6-8 17:19     标题: 这里成天说画面瓶颈的人,都不玩电脑游戏么?

电脑游戏都没觉得到瓶颈,游戏机就更别说了。
画面离瓶颈还远着呢,十年之内看不到瓶颈
作者: waterfirestart    时间: 2012-6-8 17:25

这个结论可能是在游戏机硬件成本和游戏开发成本制约的前提下得出的吧。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2012-6-8 18:14 编辑 ]
作者: arex    时间: 2012-6-8 18:05

电脑游戏不够来福
作者: panzerbanana    时间: 2012-6-8 18:08

不一定是机能的瓶颈,而是工作量的瓶颈,以前做个角色建模贴图就好,现在先高模再低模贴图Diffuse画好还要做高光贴图,做美工的能活活累死~~~~~~~~~
作者: dragonzet    时间: 2012-6-8 18:19

 画高光贴图很爽的!!!画基础贴图是他妈的折磨~
作者: glwzero10    时间: 2012-6-8 18:37

高光不是基本不用画什么的么?
作者: sierra122    时间: 2012-6-9 10:05

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瓶颈什么,等你自己处理diff nol  sup图的时候就知道什么叫瓶颈了

自己不出钱支持下还要求画面怎么怎么不可笑?
作者: cc0128    时间: 2012-6-9 10:29

就是因为机能不够高,又要极致的画面,才成本高把。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:38

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2012-6-8 18:08 发表
不一定是机能的瓶颈,而是工作量的瓶颈,以前做个角色建模贴图就好,现在先高模再低模贴图Diffuse画好还要做高光贴图,做美工的能活活累死~~~~~~~~~
这就是机能低导致的
作者: bbcjh    时间: 2012-6-9 10:44

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我觉得还差得远呢
作者: achen126    时间: 2012-6-9 10:55

可理解为开发成本的瓶颈~
作者: tripx    时间: 2012-6-9 11:08

以后都是动态GI, 不需要画光影贴图了吧
作者: sierra122    时间: 2012-6-9 11:29

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引用:
原帖由 @glwzero10  于 2012-6-8 18:37 发表
高光不是基本不用画什么的么?
高光可以画,想怎么画都可以,几乎所有部件都主要修和画,除非烘的是方块和简单的东西
作者: sierra122    时间: 2012-6-9 11:30

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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-6-9 10:38 发表
这就是机能低导致的
剑灵知道吗?mlgb没几个不用高光的
作者: glwzero10    时间: 2012-6-9 11:53

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 10:38 发表

这就是机能低导致的
CG就不画贴图了?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 12:27

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-9 11:53 发表

CG就不画贴图了?
你去看ue4等引擎,在同样的美工下,修改更直观,效率更高,过程更傻瓜,效果更好
作者: sierra122    时间: 2012-6-9 12:38

posted by wap, platform: Android

udk向来很傻瓜直接,不过要求你英语水平基础上,中文也就百分之30,要用完整版也就几百块钱

udk4最直观的是动态换贴图

现在cry3也很傻瓜画面7什么都有保障
作者: glwzero10    时间: 2012-6-9 12:46

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 12:27 发表

你去看ue4等引擎,在同样的美工下,修改更直观,效率更高,过程更傻瓜,效果更好
还不是同样的要做高模 处理各种贴图 效率再高又不是美工的事
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 12:48

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-9 12:46 发表

还不是同样的要做高模 处理各种贴图 效率再高又不是美工的事
机能提高了,这些工作还不是一样,反而效果更显著
作者: nosmoking    时间: 2012-6-9 13:21

显卡危机过后游戏画面就没有什么能够真的让人眼前一亮的进步了




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