原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-8 15:52 发表
画面、渲染比Cry3高一点,SE的没有公布细节所以不好比。
开发工具上比Cry3猛一个量级,SE的没见过Editor也不好比。
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-8 15:42 发表
材质是完全的DX11,依然继承了美工驱动的工作流程。
毛发目前整个行业都没有较好的解决方案,还是MSAA的插片比较可控。
布料还是APEX,效果还可以。
光影是变动较大的部分,完全实时的GI,不需要预计算了。
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原帖由 @yilaguan2k2 于 2012-6-8 18:22 发表
看过实机
另外,这代虚幻引擎最大的变化不是画面渲染,这个其实各家差不多,都是基于DX11的东西。
变化最大的是游戏制作流程,可以大大提高游戏开发效率,使得游戏开发的成本控制在业界可接受的范围内,不然以后 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-8 18:22 发表
看过实机
另外,这代虚幻引擎最大的变化不是画面渲染,这个其实各家差不多,都是基于DX11的东西。
变化最大的是游戏制作流程,可以大大提高游戏开发效率,使得游戏开发的成本控制在业界可接受的范围内,不然以 ...
原帖由 @zhuliang 于 2012-6-8 20:05 发表
demo不等于游戏,实际加入ai,物理效果等随机数据处理的话性能要求至少高一倍.
原帖由@yang117于2012-6-8 20:19发表posted by wap, platform:小米(MIONE) demo才是不记资源乱堆东西,每次都是demo的画面从来实现不了,虚幻3那个demo现在也很吃资源没有游戏达到类似画质
原帖由 @yilaguan2k2 于 2012-6-8 21:54 发表
物理现在基本都交给GPU,而且这类DEMO往往比实际游戏更多的运用这些效果。
AI这样的CPU的运算在游戏领域从来不是什么瓶颈,你以为游戏AI能有多复杂,比起其他领域,游戏AI是相当简单的。
原帖由 zhuliang 于 2012-6-9 09:01 发表
posted by wap, platform: iOS
demo所有事件都是预计好的,包括镜头的移动跟朝向,很多demo演示时还好,free cam自己转一下fps刷刷的掉。
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-9 13:53 发表
1.UE的Terrain已经升级为Lanscape,无论是工具便利性还是CPU、GPU、内存效率都有很大提升,DX11下支持了tessellation。和Cry不是很好比,Cry的Land属于功能丰富但不便于扩展,UE的属于可随意扩展但看起来不够丰富。
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原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-9 13:53 发表
1.UE的Terrain已经升级为Lanscape,无论是工具便利性还是CPU、GPU、内存效率都有很大提升,DX11下支持了tessellation。和Cry不是很好比,Cry的Land属于功能丰富但不便于扩展,UE的属于可随意扩展但看起来不够丰富。
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