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标题: [新闻] WiiU感觉要大卖啊 [打印本页]

作者: jinwyp    时间: 2012-6-7 20:36     标题: WiiU感觉要大卖啊

从发布会上看来 虽然感觉没什么,比较平淡, 但比其他的还是有很多创新的地方, 现在游戏同质化严重, 弄点创新的带屏幕的手饼还是能吸引眼球的


最重要的是 TGFC的评论wii和wiiU很像,都是发布会 一片唉声 结果wii 大卖啊

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2012-6-8 13:28 编辑 ]
作者: 1113414569    时间: 2012-6-7 20:36

就是这个道理
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-7 20:38

wii的发布会比他的后继成功100倍吧
作者: finalx    时间: 2012-6-7 20:39

是这个理儿
作者: rinlord    时间: 2012-6-7 20:41

posted by wap, platform: Android

双屏无用论,触摸无用论,体感无用论,平板无用论

人黑永远在你身边
作者: 捌拾贰    时间: 2012-6-7 20:41

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-7 20:38 发表
wii的发布会比他的后继成功100倍吧
不纯引
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-7 20:44

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-7 20:41 发表
posted by wap, platform: Android

双屏无用论,触摸无用论,体感无用论,平板无用论

人黑永远在你身边
还有n64卡带够用论,有装机量就有第三方的脊梁论,高清主机马上要撑不住了论
还有一个你发明的,wiiu很可能是双核gpu论
作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-7 20:46

确实是这个道理~
作者: 离神最近的人    时间: 2012-6-7 21:37

任地狱已经淡出hard core的市场了,还有那个土鳖手柄,不如拿3DS当手柄好了,所谓的大作除了马里奥还是马里奥,第三方都是上世代的游戏,好意思拿出来卖
作者: jinwyp    时间: 2012-6-8 13:27

ktv  健身房人手 一台
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 13:31

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2012-6-7 21:37 发表
任地狱已经淡出hard core的市场了,还有那个土鳖手柄,不如拿3DS当手柄好了,所谓的大作除了马里奥还是马里奥,第三方都是上世代的游戏,好意思拿出来卖
XO第一年的冷饭你一定没尝过
作者: 战神blog    时间: 2012-6-8 13:35

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-6-7 21:31 发表
XO第一年的冷饭你一定没尝过
至少画面不一样,wiiu是真冷饭。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 13:39

操作和体验也不一样啊,冷饭就是冷饭,没什么可说的
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-8 13:46

那是,问题是360还有很多画面好一个时代的同期跨平台,这个wiiu就没有了
作者: 战神blog    时间: 2012-6-8 13:46

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-6-7 21:39 发表
操作和体验也不一样啊,冷饭就是冷饭,没什么可说的
那就说股价呗,六万跌倒多少了?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 13:49

跨平台始终是跨平台,再说有PC在,现在也早就落后一个时代了,现在是独占的时代
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-8 13:54

你也知道wiiu一出来就落后一个时代啊?
ps360本来就是6 7年前的产物了,本来就落后了
现在是独缺的时代,比如codbo2,wiiu独缺

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-8 13:57 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 13:59

主机不可能追的上PC,那画面分根本就是愚蠢玩家自欺欺人的行为,要画面请去玩PC
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-8 14:00

不要画面,也不能玩独缺的wiiu版啊...
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 14:00

对啊,720也独缺呢?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 14:01

什么,你要说codbo2发售的时候720还没出?那wiiu出了吗?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-8 14:02

codbo2在ac3后,既然ac3有wiiu版,就没有借口了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 14:02

PS2的冷饭也没都让360吃上啊
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 14:03

360没吃到PS2所有冷饭的借口是什么?

你可以自我总结一下
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-8 14:07

因为被ps2独占了呗
cod可是连wii都有啊
作者: pkm132    时间: 2012-6-8 14:08

等大卖了再来挖坟抽脸呗~
就像挖3ds的一样……~
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 14:15

被PS2独占是结果,不是原因
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-8 14:18

是啊,当时360没有,ps2独占
现在是wiiu没有,其他平台都有
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 14:28

谁说的。360后出来还有PC、PS2,XBOX跨平台的呢,也照样没360的份
作者: wudifenghuang    时间: 2012-6-8 14:30

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-8 13:46 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

那就说股价呗,六万跌倒多少了?
你精通证劵吗?一口一个股票笑死人了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 14:30

甚至360出来后还有PS2/GC的呢,也照样没360的份啊.....
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 14:31

更何况跨平台游戏对主机促进作用非常有限,PS2也好,Wii也好,都是独占游戏最多的,哪怕掌机也是如此
作者: 古兰佐    时间: 2012-6-8 14:32

怎么可能大卖呢,就和PSP和PSV只要贴张膜也能实现裸眼3D所以游戏往PSP和3DS上一跨根本没人会去买3DS导致3DS只有被PSP和PSV艹的命一样,WIIU是不会有任何作为的啦。
作者: 犯罪哲学    时间: 2012-6-8 14:48

都已经抬出场外了,还大卖个鸟啊!
作者: like封    时间: 2012-6-8 21:18

如果按照天朝的思维去理解电子产品简直是笑话
作者: acoolbat    时间: 2012-6-9 01:19

等年末再回来抽某人的脸
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 08:04

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @acoolbat  于 2012-6-9 01:19 发表
等年末再回来抽某人的脸
也就是你觉得会卖得好?
作者: lsn    时间: 2012-6-9 08:43

wiiu的战斗力真的无法预测
当初PSV就是一个例子, 大家都看好的情况下失利
作者: 历史厨    时间: 2012-6-9 08:51

引用:
原帖由 lsn 于 2012-6-9 08:43 发表
wiiu的战斗力真的无法预测
当初PSV就是一个例子, 大家都看好的情况下失利
哪有什么"大家都看好",西方媒体自始至终一边倒的"掌机会被智能手机草翻"论.
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 08:51

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

脑补多了,自然以为能代表媒体
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 08:58

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 08:04 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

也就是你觉得会卖得好?
不可能卖的比720差
作者: ex1000    时间: 2012-6-9 09:02

720必将比WIIU成功 毫无悬念
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 09:06

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-6-9 08:58 发表
不可能卖的比720差
哦,ngc卖了多少?
作者: 任天鼠    时间: 2012-6-9 09:19

有新马U么,初期不会差的
而且任天堂大陆搞不好还是内置游戏,大卖了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 09:20

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vb首发也有mario
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 09:22

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 09:06 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

哦,ngc卖了多少?
一个盈利卖机,一个亏本送机,比谁卖的多?

720准备亏多少?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 09:25

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-6-9 09:22 发表
一个盈利卖机,一个亏本送机,比谁卖的多?

720准备亏多少?
是啊,亏的多和卖的多有关系么,xbox确实比gc卖得多,第三方支持也好些,要论亏本,看股票不就知道谁不能亏了么
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 09:31

EDD哪来的股票
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 09:41

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-9 09:31 发表
EDD哪来的股票
是啊,全靠集团输血,简直就是开了作弊器啊
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 09:43

那恐怕要先确定微软的游戏部门是不是赚钱才好。
作者: GAYBL    时间: 2012-6-9 09:44

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 09:25 发表
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是啊,亏的多和卖的多有关系么,xbox确实比gc卖得多,第三方支持也好些,要论亏本,看股票不就知道谁不能亏了么
是卖得多,结果死的比GC还快。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 09:44

微软游戏部门总体肯定亏钱,有什么关系呢
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 09:45

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-9 09:44 发表

是卖得多,结果死的比GC还快。
233
这句话怎么听着和wii差不多
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 09:49

如果XB最初推出的目的和职能和WII一样,也是趁着高清大潮到来之前牵制对手发展的主机,那么死多早都不会有人有意见的。

是吗?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 09:52

牵制这让对手合计卖了130m,超过150m板上钉钉,所有第三方集体投诚,自己年度财报首次赤字,股价历年新低,这牵制也算失败透顶

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-9 09:53 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 09:54

反过来看,两家对手都没赚到钱
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 09:55

原来任天堂是要七伤拳拼谁亏得起啊,善哉善哉...
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 09:58

赚93亿亏8亿总共也赚了85亿了,这也叫七伤拳?对手一个没盈利,一个还亏损...
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 10:00

哦,原来以后索尼和微软计算利润也合计了,某些人舌头一转就把两家合并了,太伟大了

某些人一到哑口无言时就搬出股票来ZW,却忘记了自己曾经大叫“俺不是索饭,你扔出索尼股票亏多少我不在乎”云云,对了,任地狱的牵制让索尼现在的股票价格在1000日元上下徘徊,这个到底是成功的牵制还是失败的牵制呢?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 10:03 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:00

ds泪流满面,原来一个子没赚啊
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 10:02

就算砍一半也有40亿啊。。。:D
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 10:03

再说了,你上次不是自以为没分开的数据,然后又敲脑门去问别人要了么?

我点破了你还投诉我,这....
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:04

对啊,所以我不会敲脑门说出算一半...
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 10:05

说说看,索尼现在的股价在1000日元上下徘徊,到底wii的牵制是成功还是失败呢?

我没问某些人是不是索饭,问得是这个事情本身。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 10:06

那你现在知道有分开的数据,就没办法装傻了啊....
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:07

索尼的股价,和ps3还真的关系不大,这点和任天堂主营业务是游戏不同
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 10:11

多年苦心经营的“不是索饭”的外衣,终于在这一刻被彻底终结。现在想起说索尼的主业不是游戏?当初干吗去了?

而且现在索尼还有什么可圈可点的“主业”能替游戏部门背黑锅?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:12

233,原来说游戏不是索尼主业就是索饭...

你是在侮辱非索饭的智商么...
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 10:18

智商——

因为游戏不是索尼主业,所以索尼的股价下跌不是因为PS3;因为索尼股价下跌不是因为PS3,所以索尼股价下跌和任天堂牵制无关;因为索尼股价下跌和任天堂无关,所以索尼不是被任天堂揍败的。

唉,真累,要绕这么一个大弯子证明索尼不是被任天堂揍败的,除了索饭谁有这么多心思啊?你看软饭用么?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:22

奇怪了,我哪里说过ps3没失败呢
问题失败是多方面的,高成本高售价,又被360早发售一年,wii的牵制只不过是其中之一罢了,这就和看集团全体的股价一样,到底占比多少没法确定,自然无法确定wii的牵制是否成功,我还可以说是被360牵制了呢
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 10:29

xo不是每次都被某些人当成PS3的坚定同盟说来说去,甚至连比较销量都要放在一起炫耀,怎么还能说是XO牵制了呢?

谁见过软饭论输赢还要拉上PS3销量给自己打底的?以XO现在的卖势,他们用得着拉上PS3的销量来给自己充门面么?总要拉上“同为高清机的XO”给自己壮声势的几个不是索饭?

而且貌似除了游戏部门,MS在其他行业和索尼有冲突的还真不算多。某些人不是要把责任推到索尼其他部门身上去么?用微软怎么能行啊,最起码也要拉上三星和环球么。
作者: 光之翼    时间: 2012-6-9 10:31

你们真能瞎操心
有那激情多为祖国做做贡献多好
管球它大不大卖,又不是自己的公司……
好吧……我知道了,你们在玩游戏,这游戏名字叫《捍卫阵营》
作者: GAYBL    时间: 2012-6-9 10:32

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 09:45 发表

233
这句话怎么听着和wii差不多
没事,有MS在前面当例子。:D
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:35

啥叫拉上壮声势呢,现在wiiu的对手难道没有ps3?
老实说就以wiiu的德性,要日本第三方投靠,难度还真的有点高
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 10:42

别再掩饰了。

如果牵制,不管是不是其中有XO的贡献,但首先一点,索尼现在的股价史上最低是客观事实。尤其是日股,某些人不会认为在日本,才100多万累计销量的XO也能多牵制得了PS3的发展吧?

既然如此,还扯什么淡?

WIIU现在在日本能获得多少第三方支持我也不做什么预言,不过人家还没推出就能有DQ10这样级别的作品保底,刷遍整个日本游戏机历史恐怕也没有第二个据置机做得到这一点吧?对了,这可是明明白白公布的,不是那兴奋悬念的产物哦。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:44

索尼这几年股价一直在跌,当中游戏业务还有过盈利,可见关系不大
而任天堂游戏业务一赤字,股价就狂跌,这体现了其主营业务
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:45

dqx算个毛级别啊,一个网游罢了
360上市后也有ff11,也是网游哦
作者: 6ds    时间: 2012-6-9 10:50

神又在为高楼添砖加瓦了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 10:59

真可笑,人家在3M中占了2M。全球销量早就已经确实盈利了,为何股价还在跌?

而索尼的游戏部门盈利,我还真不大清楚到底盈了多少,贴个财报让人看看。而且参考2M的销量盈利,游戏部门有盈利也不能阻止人们对你主推项目的整体不看好啊?任天堂的跌股还多多少少有些3DS降价一万元令投资者信心缺失的因素,索尼没有这些降价却跌得比任天堂更狠,是不是代表投资者对索尼主推的这些项目从一开始就没什么信心的表现呢?

哎呀,某些人不是要说第三方对WIIU支持力度的问题么?怎么能拿XO来比较呢?XO当初在日本第三方中受支持的力度可是前所未有的,远超PS3,连老牌索捧NB都拿出TOV来献媚于XO,还有信赖铃音、奥德赛、蓝龙、星海4,这支持力度还不够大啊?XO后来的表现如何和它一开始在日本受到的追捧力度可不是一回事。某些人拿WIIU来对比XO,是不是想说WIIU也会受到当初XO在日本受到的追捧?那还真是我矫情了,我误解某些人了。不说别的,WIIU都不需要受到当初XO在日本受追捧的全部力度,一半程度就足够把PS360收拾干净了,然后专心对付PS4和720了。哈哈哈哈哈(可别忘了XO是因为什么才在日本市场中不受欢迎,WIIU可没有这样的民族阻隔感)

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 11:01 编辑 ]
作者: Virtue    时间: 2012-6-9 11:00

日本企业现在集体疲软,松下裁员,东芝裁员,半导体瑞萨接近破产边缘,索尼甚至被美国人认为和nokia一样,品牌会最终消逝。
而这其中原因不是这里几位混论坛的分析的清楚的。何必给自己脸上贴金?装模做样分析股票关系。
作者: n3wyjn    时间: 2012-6-9 12:09

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 10:59 发表
真可笑,人家在3M中占了2M。全球销量早就已经确实盈利了,为何股价还在跌?

而索尼的游戏部门盈利,我还真不大清楚到底盈了多少,贴个财报让人看看。而且参考2M的销量盈利,游戏部门有盈利也不能阻止人们对你主推 ...
以SCE现在的能力,在日本市场上,老任确实只需要第三方一般的支持力度,再加上老任自己,足以打趴SCE了。
失去日本主场的SCE在欧美又无法获得完全的独占支持,拚硬件有微软牵制,拼创意软件又被任氏牵制。只能与M和N苦战,最多三足鼎立。
长远来看,SCE确实危险。
当然老任的WIIU也有潜在不确定因素,个人感觉好像不够WII那样的革新。
不过老任现在的软件开发实力早已今非昔比,在日本市场更是呼风唤雨。只要不出太大昏招,力压SCE应该没问题。
而欧美的话,感觉老任的品牌影响力由于欧美大厂的崛起而降低,不复当年勇。如何获得当地厂商支持十分重要。
其实前几年老任赚大钱时为什么不多收购一些厂商呢?当时的日厂都快倒闭的样子,应该不难收购吧?实在不明白,否则老任现在的软件团队会更强大.如今本社的工作室完全不够双线作战的要求阿。
而且老任的新品牌好像开发得不够多,看看近年来欧美那些超大作新品牌,以前老任还能一家独大,现在行不通。
还是替老任有些担心,希望在日本压制SCE后能越战越勇吧
作者: asd11123    时间: 2012-6-9 12:17

WiiU和下代PS可在主场一起上演一次决战
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 12:29

引用:
原帖由 n3wyjn 于 2012-6-9 12:09 发表


以SCE现在的能力,在日本市场上,老任确实只需要第三方一般的支持力度,再加上老任自己,足以打趴SCE了。
失去日本主场的SCE在欧美又无法获得完全的独占支持,拚硬件有微软牵制,拼创意软件又被任氏牵制。只能与M ...
连wii都没有获得第三方一般的支持力度,也没有能彻底打垮ps3,换个战斗力弱100倍的wiiu,又如何做到?
日本第三方也不傻,一是现在还是社交赚钱,怎么可能帮任天堂?二是本来技术就勉强,为什么还要再熟悉一台主机?(还不太好移植),三是ps3好歹是现在日本主机一哥,不少游戏卖得还行,打倒了以后给三坟机倒贴不成?仅从制衡角度看,第三方也不希望家用机市场和掌机市场一样,被任天堂独大

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-9 12:35 编辑 ]
作者: zxcvbn    时间: 2012-6-9 13:17

微软跟sony的股票中游戏所占份额都不大,而且现在跌的一塌糊涂,照理软饭跟索饭都不会说自己的股票;任天堂的股票=任天堂游戏业务,但是现阶段股票跌的一塌糊涂,而且股票本身是预期,跟当前形势还是有时间差的,正常的任饭也应该不好意思说起。到底是什么样的思路促使有的人一再提起股票的事呢?结论就是战犯。:D

[ 本帖最后由 zxcvbn 于 2012-6-9 13:18 编辑 ]
作者: kaien123456    时间: 2012-6-9 13:29

实话实说,当年看WII发布会,那是热血沸腾啊。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 13:31

引用:
原帖由 kaien123456 于 2012-6-9 13:29 发表
实话实说,当年看WII发布会,那是热血沸腾啊。
当年有mp3,zeldatp,马银,和今年根本不好比
今年一方面数量不行,要命的是质量也不行,展出的游戏根本看不出进化在哪里,竟然会让一个明显中等品质的僵尸u成为焦点
作者: silvia28    时间: 2012-6-9 13:33

隐隐记得PSP和NDS大战时候TG的气氛
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 13:34

可惜没有能经历ps大战n64时的气氛呢
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 14:22

PS3才800万的销量成了一哥,WII的1200多万销量是啥啊?一哥连个DQ都拿不下来,有脸么?

不知道所谓弱100倍又是哪家权威机构统计出来的,莫非是某些人家里的机构?

终于撕掉遮羞布,开始当索饭啦?也不错啊。不过看来连某些人也不得不承认,WIIU在日本并不会因为卖得多差而不受支持,只是因为第三方不希望N独大而已,某些人原来也知道wiiu有赢的实力啊?这自抽的真是彻底啊。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 14:28 编辑 ]
作者: n3wyjn    时间: 2012-6-9 14:47

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 14:22 发表
PS3才800万的销量成了一哥,WII的1200多万销量是啥啊?一哥连个DQ都拿不下来,有脸么?

不知道所谓弱100倍又是哪家权威机构统计出来的,莫非是某些人家里的机构?

终于撕掉遮羞布,开始当索饭啦?也不错啊。不 ...
我也很想知道他那弱100倍是哪里得来的概念。
WII和PS3同期发售,虽然那时没能获得第三方一般的支持,然而老任让WII在拓荒时期领先于PS3,那可是前任霸主PS2的接班人呢。。。结果如何? 我知道有人说PS3现在不是卖得比WII好么? 问题是前期差距太大,现在也弥补不回来了。
不知道PS3的接班人在失去了PS2霸主光环后还能掀起多少风浪? 现在的第三方都是跨跨跨,早没了PS2时期对SCE的鼎力支持了。况且微软已然崛起,老任也越战越勇。
任天堂现在争取第三方的跨平台,第一方完爆SCE,SCE以后还有多少胜算?
当然了,实话实说,微软钱太多了,开发实力不够用钱砸。 SCE呢??? 看看他现在连PSV都没法支持了。
与其说索尼未来还有能力与任天堂一战,不如说微软更有可能打败老任。
苹果是异数,很难预测。。。。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 15:14

微软实际上不需要太担心,这就如当年的MD一样,它可能会取得一个不错的销售成绩,但却无法问鼎第一的位置。

虽然说日本和欧美市场现在呈现此消彼长的态势,但正如势均力敌时一个小小的砝码也可能让天平倾侧一个道理,在三大市场中始终缺一个支撑点(日本市场)的微软,从一开始就已经确定了它千年老二的结局,它可能会成为一柄锋利的剑,但这柄剑永远只能斩杀三方竞争中的最失败者,却无法动摇胜者的前景。

所以,若以竞争者的角度来说,微软所扮演的角色就如同《达伊大冒险(龙之谜)》中基尔巴恩的收藏品之一——“裁判者”一般,是鉴定在游戏机市场内竞争胜负的重要标志。它不会威胁到胜方的利益,却能将败者送进地狱。所以它的存在严格来讲反而对其他竞争者而言是一种激励和促进,只有拚死争得竞争的胜者位置,才能获得安全保障。

从这个角度来说,微软在整个游戏业中的“第二位置”反而是最为重要的。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 15:15 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 15:47

wii早就是过去式了,wiiu在日本的主要竞争对手是ps3应该没问题吧,看不出第三方为何要多此一举支持任天堂
毕竟从sfc以后,任天堂的家用机上的第三方游戏销量就已经不行了,远远不能和对手相比
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 17:25

当初日本第三方为何要多此一举支持XO呢?
莫非有了PS2,还能打消第三方投入XO的热情?换言之现在又如何?
CAPCOM的猛汉系列几个大嘴巴抽掉某些人几颗牙齿没有?有了PSP为何要多此一举支持3DS,搞得索尼的神姬歪榻现在这么狼狈?

到目前为止,DQ这个牌子,在家用机上保持销量最高记录的仍是DQ9,还没有换到其他主机上去。而SEGA所有的家用机品牌中销量最好的也是《马索北京奥运会》。这些自然某些人是绝对不会承认它们存在的——“它们没有它们没有它们没有”,如果上帝能为他们这些人专门再捏一个平行蓝星,的确是功德无限啊。
作者: n3wyjn    时间: 2012-6-9 17:39

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 15:47 发表
wii早就是过去式了,wiiu在日本的主要竞争对手是ps3应该没问题吧,看不出第三方为何要多此一举支持任天堂
毕竟从sfc以后,任天堂的家用机上的第三方游戏销量就已经不行了,远远不能和对手相比
理性讨论分析,确实可以说刚开始WIIU要和PS3竞争。开局拓荒要靠老任自己,把装机量抬上去,周销量如果能压过PS3,带来一股气势,就把民众的注意力吸引到WIIU上。其实可以看看日本PS3现在,虽然压着WII,然而周销量却也是1,2万左右徘徊。可以说已经是有些衰弱了。第三方只要在老任拓荒后适当给与支持,而不是独占在销量不太能起波澜的PS3上,那么想来老任会扳回局面的。
至于说第三方在任家用机上相对销量不太好,这也是事实。不过如前所说,如今第三方跨跨跨,老任只要争取到PS3有的WIIU也有就行了,就可以打破PS3游戏的专有性,老任自家的游戏PS3上又没有,WIIU的赢面自然大得多。
当然第三方如果完全无视WIIU确实会麻烦,我想初期应该会这样。就看老任能否打开局面,以吸引第三方跨平台了。
说白了,第一战就要老任自己来。
作者: n3wyjn    时间: 2012-6-9 17:41

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 15:14 发表
微软实际上不需要太担心,这就如当年的MD一样,它可能会取得一个不错的销售成绩,但却无法问鼎第一的位置。

虽然说日本和欧美市场现在呈现此消彼长的态势,但正如势均力敌时一个小小的砝码也可能让天平倾侧一个道 ...
听你这么分析,挺有道理。微软始终无法拿下日本,老任再不济也能依靠日本市场的销售来给欧美助阵。相反微软若在欧美无法掀起波澜,那就无所依靠了。

[ 本帖最后由 n3wyjn 于 2012-6-9 17:43 编辑 ]
作者: n3wyjn    时间: 2012-6-9 17:51

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 17:25 发表
当初日本第三方为何要多此一举支持XO呢?
莫非有了PS2,还能打消第三方投入XO的热情?换言之现在又如何?
CAPCOM的猛汉系列几个大嘴巴抽掉某些人几颗牙齿没有?有了PSP为何要多此一举支持3DS,搞得索尼的神姬歪榻现 ...
雷帝说的是。 "第三方为什么要支持WIIU?" 这本来就不是我们要质疑的问题。就如同第三方为什么支持3DS或XO一样,或许有周销量上升的因素,或许有砸钱的效果,或许是认准了其成功的可能性。无论何种原因,总之第三方总有理由去支持新主机。
否则的话SCE也不用考虑下一代了。为什么第三方以后要支持PS4???? 拚第一方又不行。。。干脆退出竞争好了。
作者: ORICONF    时间: 2012-6-9 18:02

全球范围PS3每周压萎10万左右,PS360每周销量都能在10万-20万之间,萎是个位数万单位。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 18:10

引用:
原帖由 n3wyjn 于 2012-6-9 17:39 发表


理性讨论分析,确实可以说刚开始WIIU要和PS3竞争。开局拓荒要靠老任自己,把装机量抬上去,周销量如果能压过PS3,带来一股气势,就把民众的注意力吸引到WIIU上。其实可以看看日本PS3现在,虽然压着WII,然而周销 ...
日本第三方知道,把其他主机早点弄垮,对自己有百害无一利,你看看任天堂家用机上的三坟状就明白了,尤其是对日系准一线游戏,这些游戏只在日本能卖卖,巴不得不要跨平台全部独占省点开发费

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-9 18:25 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 18:28

360情况完全不同,微软出钱,日商试水,完全是没有风险,所出也多为独占ip,不影响其他主机游戏销量,你现在要nb出个传说,是独占给wiiu好呢?还是跨平台好呢?反正wii上的独占传说已经给了nb教训了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 18:50

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-6-9 18:02 发表
全球范围PS3每周压萎10万左右,PS360每周销量都能在10万-20万之间,萎是个位数万单位。
想说明什么呀?




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