原帖由 XBOX720来临 于 2012-6-7 19:11 发表
理论上TPS能做到的FPS也能做到 就看怎么做了 镜之边缘虽然在市场上是失败了 但不代表以后类似的点子也会失败.
个人觉得脚本类和演出类的FPS应该是时候完蛋了, 相反HALO这样以游戏性和自由度为重点的FPS更象探险类 ...
原帖由 @XBOX720来临 于 2012-6-7 19:11 发表
理论上TPS能做到的FPS也能做到 就看怎么做了 镜之边缘虽然在市场上是失败了 但不代表以后类似的点子也会失败.
个人觉得脚本类和演出类的FPS应该是时候完蛋了, 相反HALO这样以游戏性和自由度为重点的FPS更象探险类 ...
原帖由 @darkgame 于 2012-6-7 21:43 发表
FPS确实可能会被TPS替代
原帖由 @Smilebit:) 于 2012-6-8 01:02 发表
本人特讨厌FPS,主要就讨厌第一视角
什么代入感,通通都是瞎扯,游戏玩家从来都是旁观者,本人就要旁观者视点,上帝视点,才不要那种拟真度低得要命的代入感
原帖由 阿弄 于 2012-6-8 08:43 发表
第一人称游戏本来应该是游戏终极进化的形态啊,还有很大的发展空间,只是因为技术瓶颈而无法达到玩家的需要而已
试想脑后插管了,你还会想主要用上帝视角或第三人称视角去体验游戏?
BTW,halo1和2都有第三人称视 ...
原帖由 @rinlord 于 2012-6-8 09:16 发表
cod4开始这种电影化版的脚本第一人称,就像看电影一样刺激,确实挺震撼人的.
但是玩多了,我就还是选择看电影算了.
光环这种可以多来点,结合以后的全息体感,fps会在下下代产生飞跃也说不定
原帖由 dddog 于 2012-6-8 14:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
Cod这种本来就是过一遍单机 然后反复玩就是网战部分了 很完美 没有任何问题
原帖由 XBOX720来临 于 2012-6-8 14:04 发表
还好意思说完美, 网战1-3各方面有明显变化吗? 外国玩家发觉竟然同样的建模换个颜色就上来了.
不思进取被消费者抛弃是早晚的事,还指望能忽悠一辈子?
原帖由 @XBOX720来临 于 2012-6-8 14:04 发表
还好意思说完美, 网战13各方面有明显变化吗? 外国玩家发觉竟然同样的建模换个颜色就上来了.
不思进取被消费者抛弃是早晚的事,还指望能忽悠一辈子?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-6-8 14:36 发表
MW2和3其实网战傻逼又坑爹
真不如BO
3还有闪电刀BUG……
其实COD之所以打得人多,就是热闹,每秒钟都在帮帮帮帮,图热闹的人不管打死人还是被打死都乐
原帖由 hfatty2003 于 2012-6-8 16:00 发表
要不然你怎么解释一年出一作,每作差不多的东西还能一直有人埋单?
COD网战好玩就好玩在冲出去就死,死了马上又能冲吧,要说道平衡性和竞技性的话谁还愿意去玩cod啊?
原帖由 zenhigh 于 2012-6-7 21:34 发表
FPS的火爆在于多人对抗……为啥这个道理到现在还有人不明白,有多少买了CoD的人是为了脚本式单机剧情?多人模式下有啥脚本和演出可言?
讽刺的是,零元饭确实被单机脚本弄腻歪了,于是残缺的游戏体验带来残缺的观 ...
原帖由 sceic 于 2012-6-8 19:26 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
不说零元理论,就战地来说,从一代行货,到2代台版,前两作的网战和单机vs都能让我废寝忘食,3代抱着同样热情,可我连单机都没爆掉… 又问怎么了?
原帖由 sceic 于 2012-6-8 19:26 发表
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不说零元理论,就战地来说,从一代行货,到2代台版,前两作的网战和单机vs都能让我废寝忘食,3代抱着同样热情,可我连单机都没爆掉… 又问怎么了?
原帖由 @hfatty2003 于 2012-6-8 17:17 发表
篮球,足球,乒乓球队普通人来说也是种娱乐,但是有多少人玩斗牛是随便玩玩的,不管程度多少是人就会有求胜心,有了求胜心就会有竞争性,如果没有一个严谨又公平的机制的话怎么谈竞争?
最早的游戏形势据说是程序员 ...
原帖由 west2046 于 2012-6-8 08:36 发表
FPS的跑酷 Mirror's Edge
FPS的RPG BioShock ,Rage
FPS的解密 Portal
这些才刚发展,虽然这些还是FPS
原帖由 dddog 于 2012-6-9 01:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
你写了这么多 是在喷cod网战平衡性吗?人家能用什么枪 你也能用 有什么好抱怨的
原帖由 sonicae86 于 2012-6-9 13:41 发表
看到FPS进来的,今天一个小孩说什么20块钱的枪可以一索子打爆CF的终接者,我试了一下,连NM最弱的僵尸都要2梭子,真不知道他们是从哪里听说得还信以为真,非要花一百卖枪!
现在FPS除了多人对战真没什么了,只能不 ...
原帖由 hfatty2003 于 2012-6-9 00:08 发表
我想有一点很多人都误会了~~
很多老玩家喜欢FPS并不仅仅是因为其代入感,或者有多么能模拟真人视角,其实仅仅是因为FPS够直接更纯粹,没有多余的贴墙或各种其它不实际的作show动作,也没有一大个人物挡住了一大块屏 ...
原帖由 @Smilebit:) 于 2012-6-10 00:22 发表
这可说到点子上了,本人不喜欢FPS的一个重要原因就是因为看不到主角的作秀动作
对ACT玩家来说欣赏优美、流畅、华丽的动作是玩ACT的重要目的之一,看不见动作的游戏就没有魅力
此外还要说一点就是未来的脑后插管 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2012-6-10 00:22 发表
这可说到点子上了,本人不喜欢FPS的一个重要原因就是因为看不到主角的作秀动作
对ACT玩家来说欣赏优美、流畅、华丽的动作是玩ACT的重要目的之一,看不见动作的游戏就没有魅力
此外还要说一点就是未来的脑后 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2012-6-11 15:51 发表
这话真是驴唇不对马嘴,根本没有以现代战场为背景的ACT,而且ACT完全不追求真实,你提这个又有什么意义
你喜欢战场,优美华丽流畅不适合战场,所以你不喜欢优美华丽流畅,而本人喜欢优美华丽流畅,战场不适合优美 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2012-6-10 00:22 发表
这可说到点子上了,本人不喜欢FPS的一个重要原因就是因为看不到主角的作秀动作
对ACT玩家来说欣赏优美、流畅、华丽的动作是玩ACT的重要目的之一,看不见动作的游戏就没有魅力
此外还要说一点就是未来的脑后 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2012-6-11 15:51 发表
这话真是驴唇不对马嘴,根本没有以现代战场为背景的ACT,而且ACT完全不追求真实,你提这个又有什么意义
你喜欢战场,优美华丽流畅不适合战场,所以你不喜欢优美华丽流畅,而本人喜欢优美华丽流畅,战场不适合优美 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2012-6-11 15:51 发表
这话真是驴唇不对马嘴,根本没有以现代战场为背景的ACT,而且ACT完全不追求真实,你提这个又有什么意义
你喜欢战场,优美华丽流畅不适合战场,所以你不喜欢优美华丽流畅,而本人喜欢优美华丽流畅,战场不适合优美 ...
原帖由 阿弄 于 2012-6-12 09:42 发表
动作追求真实的ACT本世代就有,丧尸围城,一代除了somersault kick有些逆天之外其他动作都是正常人都能做出来的
操作性流畅性观赏性比其他N大ACT丝毫不差
不过不是人人都是卡表就是了
另外你提到脑后插管第一人 ...
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