原帖由 @killmesoftly 于 2012-6-7 15:57 发表
神了
把我2年前从论坛里发言再翻出来
欧美比如比赛大开发老滚4足足4年多,论坛里的人说是四年磨一剑
同样日本人花四年做个IP,就说是没效率
GTA4做了多少年?大表哥做了多少年?
原帖由 @卖哥 于 2012-6-7 16:22 发表
我要说,日厂流水出品每年必有的系列作品难道少?
大作级别的话,无双、WE都是吧
销量次一点的,这L5自己开始当发行商后,雷顿、雷球难道不是量产?
原帖由 killmesoftly 于 2012-6-7 15:57 发表
神了
把我2年前从论坛里发言再翻出来
欧美比如比赛大开发老滚4足足4年多,论坛里的人说是四年磨一剑
同样日本人花四年做个IP,就说是没效率
GTA4做了多少年?大表哥做了多少年?
原帖由 @killmesoftly 于 2012-6-7 15:57 发表
神了
把我2年前从论坛里发言再翻出来
欧美比如比赛大开发老滚4足足4年多,论坛里的人说是四年磨一剑
同样日本人花四年做个IP,就说是没效率
GTA4做了多少年?大表哥做了多少年?
原帖由 光之勇士 于 2012-6-7 16:32 发表
你举的这个R星的例子算是欧美厂中的例外,更多的欧美大作还是高效率的,比如神海战神ME3战争机器废渣COD这样的
你不能拿欧美厂商的个例和日本厂商的个例去比,要比就要比普遍现象,普遍现象才更有解释力
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-7 17:30 发表
posted by wap, platform: iOS
"欧美厂子那边绝不会出现三上真司一个人就能决定把生化1.5和3.5这两部做了一半的产品全部推翻再重新来过这样“荒唐”的事情。"
所以欧美厂商永远也做不出生化4这样精细耐玩的家用游 ...
原帖由 光之勇士 于 2012-6-7 16:32 发表
你举的这个R星的例子算是欧美厂中的例外,更多的欧美大作还是高效率的,比如神海战神ME3战争机器废渣COD这样的
你不能拿欧美厂商的个例和日本厂商的个例去比,要比就要比普遍现象,普遍现象才更有解释力
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-7 17:30 发表
posted by wap, platform: iOS
"欧美厂子那边绝不会出现三上真司一个人就能决定把生化1.5和3.5这两部做了一半的产品全部推翻再重新来过这样“荒唐”的事情。"
所以欧美厂商永远也做不出生化4这样精细耐玩的家用游 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-7 17:30 发表
posted by wap, platform: iOS
"欧美厂子那边绝不会出现三上真司一个人就能决定把生化1.5和3.5这两部做了一半的产品全部推翻再重新来过这样“荒唐”的事情。"
所以欧美厂商永远也做不出生化4这样精细耐玩的家用游 ...
原帖由 lzp327 于 2012-6-7 19:11 发表
玻璃渣,ID等都笑了。
现在欧美是99分的游戏年年有,85分的游戏完全泡沫化。
日本是99分的游戏普遍难产,85分的游戏稀少。
这和二战时日本海军的表现何其相似。
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-7 21:29 发表
喷了,欧美主机饭果然可怜,搬两个PC游戏商给欧美游戏机撑面子
看清楚我说的,“家用”游戏,这里是游戏机论坛。
不过你们说的好,星际、ID的游戏认真度,确实秒杀欧美主机游戏一万遍,也是欧美仅存 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-7 21:29 发表
喷了,欧美主机饭果然可怜,搬两个PC游戏商给欧美游戏机撑面子
看清楚我说的,“家用”游戏,这里是游戏机论坛。
不过你们说的好,星际、ID的游戏认真度,确实秒杀欧美主机游戏一万遍,也是欧美仅存 ...
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