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标题: [新闻] 3DS 恶魔城 20分钟演示 [打印本页]

作者: 飞侠小黑    时间: 2012-6-7 11:40     标题: 3DS 恶魔城 20分钟演示

[flash=500,450]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA5MzI0MTA4/v.swf[/flash]

超清画质看效果更好

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-6-8 12:39 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2012-6-7 11:46

招式太复杂了,打个小兵都这么麻烦?
视角也很小的说

瞬间失望
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-6-7 11:47

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-6-7 11:40 发表
http://www.tudou.com/v/TwdXRUOrk ... 4446_04_11_99/v.swf
太棒了!虽然有奎味,可是终于回归硬派ACT了,第一战一下就想到血轮了!
作者: OpEth    时间: 2012-6-7 11:48

同屏敌兵数太少了,还不如FC版恶魔城的敌兵多,估计是3ds机能限制吧。。。。。

其他还不错。。。。。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-6-7 11:52

我擦,拉尔夫的特写怎么这么丑!那硬朗的多边形……

演示者的操作好烂
作者: 纣王    时间: 2012-6-7 12:01

特写象PS1游戏
作者: 陆奥八云    时间: 2012-6-7 12:06

鞭子好象分轻,重,打蝙蝠那段直接想起战神,后来连打B开箱子回血。。
作者: xiamimax    时间: 2012-6-7 15:20

像战神致敬?
作者: ex1000    时间: 2012-6-7 15:24

就差QTE显示了
作者: 少先队员    时间: 2012-6-7 15:27

2D战神。。。
作者: 野生的任豚    时间: 2012-6-7 15:32

麻痹,跟战神一样啊!!!
作者: cc0128    时间: 2012-6-7 15:35

这尼玛换个光头就是站神了
作者: magtree    时间: 2012-6-7 15:36

还行要是比例再笑点就更好了~~~恶魔城还是气氛最重要啊~~
作者: pkm132    时间: 2012-6-7 15:46

有没有觉得不错的??
作者: DeathNote    时间: 2012-6-7 15:50

不错,好久没买3DS游戏了。。。
作者: BeastMa    时间: 2012-6-7 15:52

虽然恶魔城自月下开始一直是这种轻飘飘的跳跃,但是到了这里就显得非常违和。
作者: darkgame    时间: 2012-6-7 16:11

posted by wap, platform: Opera

骷髅还不能直接秒,一点快感都没有
最恶心的打个木桶都要打好几下,喷了

300块省下了

本帖最后由 darkgame 于 2012-6-7 16:12 通过手机版编辑
作者: rsizkok    时间: 2012-6-7 16:26

我怎么觉得没有打击感才是掌机版的恶魔城. . . .
作者: 333555    时间: 2012-6-7 19:07

一段新的解说视频
[flash=600,450]http://www.tudou.com/v/LszHY4a8E5w/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 333555 于 2012-6-7 19:10 编辑 ]
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-7 19:13

嗯,我怀着嫖妓的心态等着嫖这个游戏

感谢LZ提供嫖预览
作者: vivo    时间: 2012-6-7 19:48

恶魔城这年头连爽快的拆骷髅,抽蜡烛都没了,草泥马,改啥这都别改啊
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-7 19:52

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-7 11:46 发表
招式太复杂了,打个小兵都这么麻烦?
视角也很小的说

瞬间失望
就这么点招式也叫复杂?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-7 19:55

引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2012-6-7 11:47 发表



太棒了!虽然有奎味,可是终于回归硬派ACT了,第一战一下就想到血轮了!
这作主角和血轮的本质区别就是强大。血轮的RICHTER简直就是一根废柴,攻击力低,副武器量少基本用不了几次,不会奔跑,不会二段跳,唯一有个返跳回避动作,但还是很弱,只有在高级玩家手里才能表现出强硬的一面。血轮的MARIE虽然相对RICHTER很强大,但血软的可怜。

本作就是用一个强大的角色来玩传统恶魔城的游戏,这样敌我双方才公平~当然,本作的地图要比传统恶魔城的自由度高。但不是月下系那种彻底开放型。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-7 19:56

引用:
原帖由 陆奥八云 于 2012-6-7 12:06 发表
鞭子好象分轻,重,打蝙蝠那段直接想起战神,后来连打B开箱子回血。。
借鉴了太多战神的东西

这游戏的制作者只会模仿,很少有自己拿的出的原创元素
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-7 19:57

引用:
原帖由 ex1000 于 2012-6-7 15:24 发表
就差QTE显示了
有的,你没注意看
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-7 19:58

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-6-7 15:52 发表
虽然恶魔城自月下开始一直是这种轻飘飘的跳跃,但是到了这里就显得非常违和。
他们要做出硬派的感觉,跳跃时候要给你感觉主角的体重:D
作者: 七粒尘    时间: 2012-6-7 19:59

posted by wap, platform: HTC (Nexus One)

晕,看不到了…
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-7 20:01

引用:
原帖由 vivo 于 2012-6-7 19:48 发表
恶魔城这年头连爽快的拆骷髅,抽蜡烛都没了,草泥马,改啥这都别改啊
没办法,制作人只会否定系列原设定,没个玩的向别的ACT致敬。

没有蜡烛,没有心,这算个P恶魔城。他以为恶魔城就是抽鞭子游戏。那战神也是恶魔城了~


不断的鼓吹自己喜欢传统恶魔城,经常借鉴SFC的四代,但SFC的四代好歹有蜡烛有心,打怪也分强弱,不是所有怪都这么折腾。开个宝箱还那么累,真TM丢人。
作者: Chubbler    时间: 2012-6-7 20:15

如果设定还是沿用LoS的话,骷髅兵等杂兵都是可以一招秒用来蓄魔法的。

看起来还不错,不挂恶魔城名头的话就不会被喷了。
作者: zxcvbn    时间: 2012-6-7 20:58

能不能效仿奎爷加个迷你游戏啊你妹:D
作者: cgyldn    时间: 2012-6-7 21:33

还行,但是小怪的攻击欲望太低了吧
作者: solduchamp    时间: 2012-6-7 21:49

比预想要好
但我就是没有想玩的想法
出2D会死啊!
作者: pitpan    时间: 2012-6-7 22:28

太硬派了。。小兵都得敲很久。。。
作者: demonsol    时间: 2012-6-7 23:40

PS1画面+1

鞭子的打击感很奇怪
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-6-8 08:45

引用:
原帖由 demonsol 于 2012-6-7 23:40 发表
PS1画面+1

鞭子的打击感很奇怪
如果除掉被攻击身上会闪红光这种设定的话完全不能判断是否被击中了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-8 09:02

暗影之王里也没有一下就能打死的小怪,本来就是延续这个设定
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-8 09:16


看到darksider的飞镖了
作者: 光之翼    时间: 2012-6-8 10:25

这货只能当缩水2D版战神来玩
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-6-8 12:39

换个清晰些的
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-8 12:59

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-8 09:02 发表
暗影之王里也没有一下就能打死的小怪,本来就是延续这个设定
你喜欢暗影之王?
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2012-6-8 13:18

希望能感受到月下那种日式欧洲风,希望音乐能跟上
作者: 隐匿者    时间: 2012-6-8 13:24

为什么我感觉不到恶魔城》》??

满满的奎味。

我可以说恶魔城这个系列走到头了吗

彻底对这个系列不报幻想了
作者: ggyy    时间: 2012-6-8 14:10

为啥觉得有点不流畅?移植PSV吧
作者: Alusell    时间: 2012-6-8 14:22

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

是暗影之王积累的新Fans多,还是旧恶魔城遗孤多?出完这两作Konami该做个决定了。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-6-8 16:11

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-6-7 19:55 发表


这作主角和血轮的本质区别就是强大。血轮的RICHTER简直就是一根废柴,攻击力低,副武器量少基本用不了几次,不会奔跑,不会二段跳,唯一有个返跳回避动作,但还是很弱,只有在高级玩家手里才能表现出强硬的一面。 ...
视频里拉尔夫抽个木桶都要好几下,忒蛋疼了

DEMO的BOSS战也打得太久了
作者: eastwoodwest    时间: 2012-6-8 18:17

没啥感觉的游戏,一点都不爽快
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-9 00:55

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-6-8 14:22 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

是暗影之王积累的新Fans多,还是旧恶魔城遗孤多?出完这两作Konami该做个决定了。
月下饭就象PS,当年PS刚出来时候PS玩家归为LU,PS3的时代PS玩家成骨头灰了

恶魔城也一样,月下那时候月下饭是LU,暗影时代月下饭成CU了

但不要忘记,还有月下之前的恶魔城,将他们3D化,无论月下系刷城还是LOS无魂城,都是浮云

但KONAMI不管这么多,暗影能赚钱就暗影
作者: david    时间: 2012-6-11 12:11

战神恶魔城一日游啊。
作者: winningone    时间: 2012-6-11 15:45

偶也,又省下三百块钱




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