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标题: [其他] 刀魂的销量真是一代不如一代 [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2012-6-7 08:04     标题: 刀魂的销量真是一代不如一代

5代出了有半年了吧
不知道销量几十万了,4代我记的双平台总销量超过200万吧
我看刀魂这个游戏以后日子不会太好过

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2012-6-7 08:31 编辑 ]
作者: chenke    时间: 2012-6-7 08:10

这几天翻出PS1在玩SOUL EDGE,收集武器的故事模式玩得津津有味,BGM和故事情节非常好

DC上SOUL CALIBUR推倒SOUL EDGE设定重来后这系列就没见起色了
作者: 蒋文鹏    时间: 2012-6-7 08:30

玩个游戏还要看销量吗?你玩着刀魂心里还数着销量?
作者: BD    时间: 2012-6-7 09:02

posted by wap, platform: iPhone

SCV是自从SC之后系统进步最大的一作。
在圈内评价极高。
不过这代单机部分的确没诚意。外加3D FTG现在全面没落,销量着实难有突破。
作者: 李九十    时间: 2012-6-7 09:51

主要是不好玩,VR DOA TT都比他强
作者: arex    时间: 2012-6-7 09:56

没有街机版很蛋疼,要是有的话估计玩的人会多不少
作者: Dee    时间: 2012-6-7 10:27

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

单机内容缩水得令人发指,倒是线上对战做得不错,简化了出招也方便入门
作者: 模拟器高手    时间: 2012-6-7 11:30

没有足够好的变革,凭啥要玩家掏腰包?用旧作贴换都没人想换
作者: syu    时间: 2012-6-7 11:53

等值崩搞张
作者: BD    时间: 2012-6-7 12:08

引用:
原帖由 李九十 于 2012-6-7 09:51 发表
主要是不好玩,VR DOA TT都比他强
别扯蛋了,VR基本上死透了。DOA是搞笑的。TT算是目前3DFTG最高峰,无奈欧美人气极差,还不如SC,估计出家用机版之后能好点。
作者: BD    时间: 2012-6-7 12:12

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-6-7 11:30 发表
没有足够好的变革,凭啥要玩家掏腰包?用旧作贴换都没人想换
这代变革还不够好?不够多?
引入BE,CE和Meter Management。
防御崩坏更容易,但是惩罚降低。
移除脑残的腹崩恢复,让Combo更加确认。
Just Guard一下子大幅度提升了游戏深度,直逼SF33的Block。
最速侧移回归,让8Wayrun更有效。
完善受身和倒地追打。
作者: bentiancai    时间: 2012-6-9 03:46

5代我玩上了,剧情模式还不错
加入了不少CG,编辑模式是最大特色
作者: lsn    时间: 2012-6-9 08:03

3D FTG还剩下一个DOA5没出, 不过在NG3完蛋的情况下, 相信大家对DOA5的素质不怎么有期待了
作者: 隐匿者    时间: 2012-6-9 10:30

喷了,一个连街机都没有格斗游戏,谁玩它?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 10:37

引用:
原帖由 隐匿者 于 2012-6-9 10:30 发表
喷了,一个连街机都没有格斗游戏,谁玩它?
motal kombat
大乱斗..............
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-6-9 10:39

一个连街机都没有的格斗游戏进斗剧和EVO了,"街机有没有"和"谁玩它"有一分钱关系?

这帖里二分法原则的人说话前能不能过下脑子?

要讨论DOA可以去A9的DOA区,讨论SC可以去A9的SC区,讨论TK可以去百度铁拳吧
作者: achen126    时间: 2012-6-9 11:09

引用:
原帖由 BD 于 2012-6-7 09:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

SCV是自从SC之后系统进步最大的一作。
在圈内评价极高。
不过这代单机部分的确没诚意。外加3D FTG现在全面没落,销量着实难有突破。
5代这叫系统进步???又见神论~
作者: tripx    时间: 2012-6-9 11:11

格斗游戏开始漠落了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-6-9 13:39

引用:
原帖由 tripx 于 2012-6-9 11:11 发表
格斗游戏开始漠落了
恰恰相反,格斗游戏这几年一年比一年恢复地厉害

如果说销量=没落的话,那全球唱片业早就完蛋了
作者: Macs    时间: 2012-6-9 13:51

。。我觉得今年格斗游戏超多。。。
作者: Missing    时间: 2012-6-10 04:08

玩上了VFFS. 很爽快
作者: BD    时间: 2012-7-8 08:15

引用:
原帖由 achen126 于 2012-6-9 11:09 发表

5代这叫系统进步???又见神论~
你懂Soul Calibur么?
从北美8wayrun到法国soulcalibur.fr,都是这样的共识。

这些变化每一项直接改变游戏打发,不是系统进步是什么?
作者: BD    时间: 2012-7-8 08:18

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-6-9 13:39 发表


恰恰相反,格斗游戏这几年一年比一年恢复地厉害

如果说销量=没落的话,那全球唱片业早就完蛋了
事实上是2D FTG复兴,3D开始没落。
作者: MAYL    时间: 2012-7-8 09:15

dc上初代的感觉最赞,惊艳到飞起 现在玩的感受都好过之后任何版本。。。 往后的越来越不伦不类,靠乳爆来撑 结果必败!
作者: MAYL    时间: 2012-7-8 09:41

进退步是对于一部分人。玩游戏是自己的一种体验,别人的共识关我毛事
引用:
原帖由 BD 于 2012-7-8 08:15 发表


你懂Soul Calibur么?
从北美8wayrun到法国soulcalibur.fr,都是这样的共识。

这些变化每一项直接改变游戏打发,不是系统进步是什么?

作者: mephisto    时间: 2012-7-8 10:24

这游戏经常可以乱拳打死老师傅把……
作者: allen24    时间: 2012-7-8 10:34

喜欢的人自然会发现它的优点,不喜欢的人纵使有再多优点也是选择性无视的,“没有爱就看不到”。 :D

就好象好多连落地派生和手里剑牵制是啥都不知道的人喷忍龙一样可笑
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-7-8 14:55

引用:
原帖由 BD 于 2012-7-8 08:18 发表


事实上是2D FTG复兴,3D开始没落。
没怎么看出来

首先,2D格斗游戏只有主流能够扶得起,非主流全部都在边缘挣扎,包括原来消化率极高的日本本岛内部,而主流的态势也是在下滑的,最明显的例子就是BB,同社内部竞争激烈,目前就只好直接放空出些移植装来过渡,另外斗剧这种塞钱流模式也严重削弱了中小格斗游戏发展壮大形成自身品牌的空间,本来就无力举办全国大会的小牌子们这下在吸引眼球方面就更加捉襟见肘了,不要告诉我斗剧肯定是清白的,就对比WCG今年谈暴雪谈拟弃PC就知道主办方就算是背后有三星这样的大厂也会伸手要赞助

其次,2D格斗游戏的主流中C社的全部都在吃老本,若不是趁着原来竞争对手在北美的虚弱无力以及自身在北美这个最大的蛋糕根基扎得好,以及配合迪斯尼连续放大招,就去年到今年某些让人匪夷所思的销售策略和回应态度很难想象北美市场能够在首发时给于如此大的回报,相对地,首发占了大便宜,后续基本上都无力,现在看起来更像是一个拿牌子换银子的一波流战略,当然,按照C社的一贯尿性,一般都是一版神作一版粪作的交叉战术让你乖乖一边吃瘪一边吃币而且还觉得次次都吃得很香和过瘾

最后,现在原田不打算在岛国做铁拳TT2的限定版,11区的岛民们都替他着急,今年上半年的2个3D格斗游戏,1个玩大换血,1个玩非实体版,看不懂他们是什么意思,反观都延期发售即将面世的2个2D格斗游戏,Aquapazza和Persona4U,不仅店铺特典五花八门,而且还有意在街机版的基础上做出有利于家用机版业绩的调整和追加要素,我只能说,以上半年的2个3D格斗游戏来看,为数不多的3D格斗游戏无一例外都操纵在岛国的联合大厂手里,摊子大了这点在家用机平台上只有算边角料的就随便做做了
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-9 10:54

引用:
原帖由 BD 于 2012-7-8 08:18 发表


事实上是2D FTG复兴,3D开始没落。
复兴个屁,如果你是说卡婊做的一堆垃圾,销量上去了就是复兴,那就算复兴吧……
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-9 10:56

引用:
原帖由 mephisto 于 2012-7-8 10:24 发表
这游戏经常可以乱拳打死老师傅把……
:D :D :D :D 是的,说得没错,只要老师傅高兴,自杀也是可以的,哈哈。
作者: BD    时间: 2012-7-9 11:26

引用:
原帖由 mephisto 于 2012-7-8 10:24 发表
这游戏经常可以乱拳打死老师傅把……
你说的“老师傅”就是这帖里面那些不懂装懂的伪非。
作者: BD    时间: 2012-7-9 11:28

引用:
原帖由 MAYL 于 2012-7-8 09:41 发表
进退步是对于一部分人。玩游戏是自己的一种体验,别人的共识关我毛事


你的意思就是你只认为自己是正确的,别人都是傻逼喽?
哦,我知道了。
作者: BD    时间: 2012-7-9 11:37

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-7-8 14:55 发表


没怎么看出来

首先,2D格斗游戏只有主流能够扶得起,非主流全部都在边缘挣扎,包括原来消化率极高的日本本岛内部,而主流的态势也是在下滑的,最明显的例子就是BB,同社内部竞争激烈,目前就只好直接放空出些移植装来 ...
看目前还在流行的FTG里面有多少2D多少3D就知道了。
或者再看各个游戏的受众群体规模。甚至再看这两年发售的2D和3D FTG有多少。

整个FTG界现在已经有了翻天覆地的变化,街机不再是FTG的主要平台,几乎所有的FTG比赛都是在Console上。欧美水平提高迅速。日本虽然由于悠久的传统,仍然强力,但是再也不是以前大幅度领先了。

以这次EVO2012为例,SSF4八强只有一个日本选手Daigo。KOF13目前是韩国和墨西哥领军。SCV虽然日本选手夺冠,但是占了MatchUp的优势,整体来说新加坡,法国和美国总体实力最强。UMVC3是美国选手的天下。MK也是。VF和铁拳这种游戏在欧美受众不断萎缩,这就是我说的3D FTG开始没落。

游戏最终是让人玩的,受众群体数量直接决定了游戏是否能够持续发展。游戏厂商做游戏的最终目的也是卖钱,受众大小最终决定了市场的规模。
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-9 14:09

SSF4八强只有一个日本选手Daigo,UMVC3是美国选手的天下。

基本上说明了卡表做的格斗多屎,傻搏而已,舔欧美玩家的菊花罢了
作者: BD    时间: 2012-7-9 14:19

引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-7-9 14:09 发表
SSF4八强只有一个日本选手Daigo,UMVC3是美国选手的天下。

基本上说明了卡表做的格斗多屎,傻搏而已,舔欧美玩家的菊花罢了
你就不要炫耀智商了,我都懒的回你的傻逼帖了。
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-9 14:38

引用:
原帖由 BD 于 2012-7-9 14:19 发表


你就不要炫耀智商了,我都懒的回你的傻逼帖了。
警察叔叔UCG上面也发文了,我表示认同。我不炫耀智商,我黑卡普空可不可以啊?
作者: 飞坦    时间: 2012-7-9 19:08

tira夺冠了,美国那边的开发度确实高。

SC5确实不错,不过删除了人气角色和招式精简也确实非常不爽,所谓的精简的招有不少都是以前的一些的实用招,一些不怎么用的废招反而没有精简。
作者: evamrx2    时间: 2012-7-9 22:47

posted by wap, platform: iPhone

3d格斗我始终记不住出招表。。。
作者: BD    时间: 2012-7-9 23:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞坦  于 2012-7-9 19:08 发表
tira夺冠了,美国那边的开发度确实高。

SC5确实不错,不过删除了人气角色和招式精简也确实非常不爽,所谓的精简的招有不少都是以前的一些的实用招,一些不怎么用的废招反而没有精简。
Tira夺冠绝对是屎尿未及的。相信也正是如此,占了Matchup的便宜。不过客观讲,用的的确也是好,状态控制很好,善于挑衅保持在Gloomy状态。

从SC4到SC5因为GI的改动,所有的角色都必须Nerf。这就是为何一些强力技被移除的原因。
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-10 02:10

引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-7-9 10:54 发表

复兴个屁,如果你是说卡婊做的一堆垃圾,销量上去了就是复兴,那就算复兴吧……
CAPCOM把你全家都鸡奸过了吧,这么苦大仇深
作者: md2    时间: 2012-7-13 17:35

引用:
原帖由 mephisto 于 2012-7-8 10:24 发表
这游戏经常可以乱拳打死老师傅把……
从我的新手经历看
这游戏基本没什么新手能依赖的乱斗招数
老手靠几个基本技巧完全可以让新手爬不起来

[ 本帖最后由 md2 于 2012-7-13 17:38 编辑 ]
作者: MAYL    时间: 2012-7-24 10:09

引用:
原帖由 BD 于 2012-7-9 11:28 发表


你的意思就是你只认为自己是正确的,别人都是傻逼喽?
哦,我知道了。
记得小时候听过一个 小马过河的故事。大概是讲 小马要渡河 牛表示水很浅 松鼠尖叫水很深,最后小马自己渡河后发现 不像松鼠说的那么深 也不像牛说的那么浅。。。 希望可以帮到你
作者: solopain    时间: 2012-8-4 08:59

引用:
原帖由 BD 于 2012-6-7 12:08 发表


别扯蛋了,VR基本上死透了。DOA是搞笑的。TT算是目前3DFTG最高峰,无奈欧美人气极差,还不如SC,估计出家用机版之后能好点。
FS感觉做的挺好,挺用心的啊,为啥说死透了?自己不喜欢玩儿?还是销量?还是没海外街机版?
作者: 金凯顿    时间: 2012-8-7 15:52

SC5现在这样完全是NBGI为了避免和自家TK竞争故意弱化的,当年NAMCO时期这两个系列是平起平坐的,现在NBGI那傻逼运营方针直接把SC系列给判死刑了,全球怎么样我不管,但我至少知道在日本格斗游戏不出街机就注定别想有多重要,制作态度也远远无法和SC3时期甚至SC4相比,魂组还直接解散发配了,SC系列那么多年建立的优秀的角色说删就删还不给个下落,老玩家能满意?那些更看重角色的轻度玩家能满意?
作者: ledmh    时间: 2012-8-11 11:38

你以为之前的 百万销量靠得是所谓的格斗系统换来的?

轻度玩家始终是销量的主体,你格斗系统再出色,也绝对不会是轻度玩家关注的 重点。

游戏内容的 丰富度和 对角色的喜爱,很大程度上决定了销量。

看看V的简陋的单机内容,莫名其妙的删减前作的 人气角色,销量能好,才见鬼了。
作者: jojo99    时间: 2012-8-14 11:07

本代的人设收集差不多了,新男主不喜,女主赞。




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