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标题: [新闻] 坏消息一则:Wii U framerate drops to 30fps if using a second GamePad [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-7 00:16     标题: 坏消息一则:Wii U framerate drops to 30fps if using a second GamePad

老任倒是实诚!


Update: In a follow-up, Nintendo Japan has posted on Twitter that there's a price to pay if two Gamepads are active. Frame rates drop to about 30 fps if two are active; any games that really want that extra controller won't be quite as glass-smooth. On the upside, it's possible to switch one off with a smooth transition; there won't be a need for theatrics just to switch to a solo game.

言下之意,是不是说60fps游戏用两个控制器就变30fps?
那本来就是30fps的游戏呢?莫非就成了每屏15fps??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-7 00:25 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2012-6-7 00:19

也就是說WU的遊戲都是60FPS為基準囉?
作者: zztg    时间: 2012-6-7 00:19

posted by wap, platform: iPhone

能支持第二块板子了,不亏
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-7 00:23

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-7 00:19 发表
也就是說WU的遊戲都是60FPS為基準囉?
刷新率和帧率并不捆绑
作者: azuth    时间: 2012-6-7 00:28

没有搞懂原理,平板只是个输入平台,类似于电视机。怎么多一个平板会加重一倍的负担
作者: Winder07    时间: 2012-6-7 00:29

是指传输到WIIPAD上的游戏画面好不好。。。,不是指显示在电视上的画面
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-7 00:33

引用:
原帖由 Winder07 于 2012-6-7 00:29 发表
是指传输到WIIPAD上的游戏画面好不好。。。,不是指显示在电视上的画面
这个当然啊~
试想fzero这样的游戏。。
作者: allensakura    时间: 2012-6-7 00:33

喔,是傳輸頻寬限制造成的
作者: 还珠楼主    时间: 2012-6-7 00:36

这不是好消息嘛,能支持2块板子~
作者: mieumieu    时间: 2012-6-7 00:37

我任区有帖子解释的。。
作者: rinlord    时间: 2012-6-7 00:50

宁愿码率减半也不要帧率减半啊,这搞的什么幺蛾子
作者: mieumieu    时间: 2012-6-7 00:56

帧率减半也就30,一般游戏还是不成问题的
我觉得没多少应用真的需要两个板子一起60fps
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-7 01:17

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-7 00:33 发表
喔,是傳輸頻寬限制造成的
原来如此,我原以为是图形处理瓶颈~
那么原本是30fps的开两个屏还是30fps的,影响倒不算啥了。。
作者: jlapton    时间: 2012-6-7 11:37

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八人同乐时剩十帧?
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-7 11:41

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不是传输带宽吧?

AMD的技术使用双屏或三屏,FPS也要降的,

因为要算的画面增加了。GPU系统负载问题。
作者: Winder07    时间: 2012-6-7 11:58

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神仙姐姐,板子上的那些内容1个还是2个是不会造成桢数减半这么大的问题的
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-7 12:01

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引用:
原帖由 @Winder07  于 2012-6-7 11:58 发表
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神仙姐姐,板子上的那些内容1个还是2个是不会造成桢数减半这么大的问题的
红豆泥?哪这是什么因素呢?

我也想知道。
作者: gunsou    时间: 2012-6-7 12:21

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引用:
原帖由 @Winder07  于 2012-6-7 11:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

神仙姐姐,板子上的那些内容1个还是2个是不会造成桢数减半这么大的问题的
两个板子显示的是相同内容的话无所谓,但实际上要用到双屏的游戏应该都会是不同的画面,否则没意义,不会带来玩法的改变。这样就要额外的渲染,再加上无限传输带宽的加倍,所以降到30fps
作者: klsm    时间: 2012-6-7 12:47

统一楼上的说法,看来两个板子是必须入的了。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-7 16:44

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-7 11:41 发表
posted by wap, platform: iPad

不是传输带宽吧?

AMD的技术使用双屏或三屏,FPS也要降的,

因为要算的画面增加了。GPU系统负载问题。
肯定是带宽了。。
gpu处理不来最多就缩缩特效分辨率之类的玩意还是能走过来的,跟我们传统的分屏游戏处理方案一样~

但是无线带宽是固定的,除非是降视频码率或者分辨率,但这种方案在带宽内要做到两屏都60fps恐怕全屏都是马赛克了。。。
作者: rinlord    时间: 2012-6-7 16:49

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-7 16:44 发表


肯定是带宽了。。
gpu处理不来最多就缩缩特效分辨率之类的玩意还是能走过来的,跟我们传统的分屏游戏处理方案一样~

但是无线带宽是固定的,除非是降视频码率或者分辨率,但这种方案在带宽内要做到两屏都60fp ...
传统分屏最明显的特征不就是帧数一半么......
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-7 16:56

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-7 16:49 发表


传统分屏最明显的特征不就是帧数一半么......
有不奇怪,但看什么游戏把。。我遇到的就1个。。
山寨赛车7分屏时帧率减半~
但像烂泥摩托,生化5本来是30fps再减半还能玩么?实际上这两游戏分屏的体验还是十分好的。。

以此推测像铁拳,分屏时gpu的负载还是一样的,毕竟显示的画面一样,实现60fps的瓶颈在于带宽。。
但是如果要出fzero就比较麻烦了,gpu要负载增大很多。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-7 17:01 编辑 ]
作者: sailor    时间: 2012-6-7 18:14

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