标题:
[杂谈]
D3做个多结局的设计吧。
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作者:
number9
时间:
2012-6-6 22:39
标题:
D3做个多结局的设计吧。
暴雪你美工再NB,普通,噩梦,地狱,炼狱刷个边,5个职业选2,3个玩玩。
这就得重复10+趟剧情,严重审美疲劳,有木有。并且更要命的是不刷个几遍剧情人物都到不了60,技能才解锁一半,太会利用广大善良玩家的不断求知解惑的诉求了。
好歹你素材重新编排一下,每张地图的怪换换种类一下,多整几个NPC弄点分支剧情,多重结局啊,利亚好感度变化解锁影藏跟随者,这些弄弄花不了多少成本吧,但游戏的重复可玩性就多多少少丰满点了。
唯一让我影响深刻的就是暴雪你的游戏参数设置太伟大了,每次失望的被小怪操翻又不让人彻底觉望,还留下渺茫的希望继续刷怪拍装来继续挑战你设计的这些数字。
归根结底,动视NM业界毒瘤,收购暴雪算你NB!
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