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标题: [新闻] 再更新操作视频!se发力,日厂最强画面,研发多年次世代捋妹引擎震撼出演! [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 11:29     标题: 再更新操作视频!se发力,日厂最强画面,研发多年次世代捋妹引擎震撼出演!

更新实操视频
http://115.com/file/an03dwzh#Squ ... e-demo-2-iPhone.rar
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA5MTY4OTA0/v.swf[/flash]

水果视频,主要是展示友好度,当年的渣se今天也有卖引擎的打算??
我等着看有说缩水的。。
-------------------------------------
到底是不是即时的,我真的觉得好奇怪,难道大家不会分析,这节骨眼上有必要蒙人么?
se捣腾这个是为啥?
05e3吹牛是为啥?
好好想想,目的一样么?
国外论坛一遍欢呼,全无质疑,怎么这里的人就这么阴暗??是不是该反思??
因为只要稍微深入去了解获取些信息就根本不可能质疑什么。。。

http://www.gameinformer.com/b/ne ... ation-hardware.aspx

After the show floor closed for the day, Square Enix shared a three-minute trailer on its huge screen of Luminous Studio, its next generation engine for creating video games. Yoshihisa Hashimoto, chief technology officer for Square Enix, repeatedly assured that the trailer we were about to see was in real time, and not pre-rendered footage. He said it at least three times through the course of his short preamble, but once the trailer began it was obvious why he was so adamant about his real-time claims.


After the impressive trailer Hashimoto showed us another video to prove that that trailer we just saw was in fact real time. He showed scenes from the trailer being manipulated by changing the hair color of the priest, playing around with lighting effects, and showing off the engine’s real-time beard rendering by giving the homeless man from the beginning instant dreadlocks.


------------------
这视频真的挺搞。。日式魔法vs恐怖分子ak??
日美文化大融合??以后会tps式ff么?

ps360怕是没法搞了,wiiu恐怕有点可能。。:D
这日呆女性人设啊。。。怎么看怎么都超对我胃口。。
鬼佬游戏的见一个吐一个。。

且管你喜欢不喜欢。。
se本来还是有业界顶尖美工班底的,但还是来得太迟了,伙计。。



视频见内,动起来才叫神!!!
http://www.agnisphilosophy.com/jp/index.html
本地:
http://115.com/file/c2awjpmr#videoplayback.rar
在线:
[flash=1280,720]http://www.tudou.com/v/8NtOz6MwHUA/&resourceId=0_04_02_99/v.swf[/flash]



除了动态模糊缓冲分辨率较低和mlaa的通病外,于我来讲,演出比撒马利亚更冲击多了!!!!
















“Famitsu's tiny report says SE is developing this in conjunction with their CG studio Visual Works, target hardware is next gen and they're hoping in the near future games can be played in real time with such quality of graphics. The project is called "Philosophy", and what was shown is a small part for everyone to see its potential.”


“To face the future challenges of game development head-on, our team at Square Enix is actively engaged in a comprehensive overhaul of our game development process. Leading this endeavor is the creation of a next-generation game engine aimed at delivering multi-platform, cutting-edge games for tomorrow's gaming systems. In order to achieve our goals, we've been looking for the best and brightest talent in the game industry.

Thanks to our recruiting efforts, which began last year, we've seen an influx of excellent developers not only from within Japan, but from various corners of the world as well. We've become a very international team, with about 30% of our members coming from outside of Japan. I'd like to stress that Japanese language proficiency is not a requirement; if you think you have the right skills and are able to communicate in either English or Japanese, don't hesitate to contact us.

In addition to our work on the game engine, we're also very excited about the development of our accompanying DirectX 11-based tech demo, Philosophy. We're looking for talented individuals to push graphics technology to its limits in the production of this groundbreaking demo.

Lastly, we also have openings for researchers interested in using their academic ability to support existing game engine technology, and to help guide the next generation of entertainment technology that will be enjoyed by millions.

If you have a passion for games and game engine development and would like to put your skills to the test, we'd love to hear from you. I'm sure you'll find both rewarding challenges and a satisfying and exciting experience.

Seeking the Best
Yoshihisa Hashimoto
“Luminous Studio” Game Engine Director
“Philosophy” Technology Demo Director
Square Enix CTO

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-7 02:12 编辑 ]
作者: magtree    时间: 2012-6-6 11:33

这是及时渲染? 可以的
作者: 2006arg    时间: 2012-6-6 11:35

这种画面应该是ps4720的标配吧。wiiu估计悬
作者: rinlord    时间: 2012-6-6 11:36

真出来,至少缩水一半,参考ff13
作者: jackyjy    时间: 2012-6-6 11:37

最后一张明明是视频编辑软件的截图……
作者: realclone    时间: 2012-6-6 11:39

收购欧美厂商确实有好处啊,技术的se又回来了,illusion赶紧的跟进啊
作者: darkgame    时间: 2012-6-6 11:40

posted by wap, platform: Opera

实时渲染,没说是主机渲染,可能是PC
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 11:44

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-6 11:36 发表
真出来,至少缩水一半,参考ff13
缩水不缩看运行硬件规格罢了。。
至少现在是实打实的即时演算。。
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 12:12

更新,感动!!!!
作者: bluesnow    时间: 2012-6-6 12:21

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

马克
作者: gunsou    时间: 2012-6-6 12:21

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

wiiu现在是妥妥的ffb都跑不动了
作者: allensakura    时间: 2012-6-6 12:22

怎麼可能?這人物動作精度高的沒譜了
這已經不是一般動作捕捉能達到的程度
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-6 12:24

即时演算?
鬼大爷才信……
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 12:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-6-6 12:24 发表
即时演算?
鬼大爷才信……
好,你信了就没意思了!!不信才说明够猛!!!
你看了视频再说,还是有不少即时演算的瑕疵,尤其是抗锯齿对子像素的无效化!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-6 12:28 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-6 12:27

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-6 12:26 发表


好,你信了就没意思了!!不信才说明够猛!!!
那胡子那毛发怎么看怎么不信
作者: 变色龙    时间: 2012-6-6 12:28

就是那个传说中的夜光引擎??
看画面比虚幻4还要强一些。。。
作者: ffcactus    时间: 2012-6-6 12:30

FF13V换这个引擎, 不然SE你自己切腹。
作者: lvcha    时间: 2012-6-6 12:36

及时演算?以后好莱坞做动画买个wiiu就好了。
作者: 猪肉白莱    时间: 2012-6-6 12:37

这样素质的游戏要做4年么?
作者: nrkex    时间: 2012-6-6 12:41

全文就没有说平台的.

你搞个渲染工作站然后跑DX11即时渲染, 和游戏机有关么?
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 12:44

引用:
原帖由 nrkex 于 2012-6-6 12:41 发表
全文就没有说平台的.

你搞个渲染工作站然后跑DX11即时渲染, 和游戏机有关么?
你看的全文是哪的??
我看到的确是基于dx11的啊,有什么问题。。??
难道你还天真认为本世代的老爷车能跑这样的画面??
作者: 脆骨    时间: 2012-6-6 12:46

光这个影子在这个世代就不可能。包括之前生化5第一次演示的那段
作者: akilla    时间: 2012-6-6 12:47

这画面及时演算?下一代能有这个就不错了
作者: crazyundead    时间: 2012-6-6 12:47

这难道不是CG动画么?
作者: solduchamp    时间: 2012-6-6 12:51

这只是引擎渲染的吧
但没结合主机的机能
估计上PS3会缩水的。。。
作者: nrkex    时间: 2012-6-6 12:53

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-6 12:44 发表


你看的全文是哪的??
我看到的确是基于dx11的啊,有什么问题。。??
难道你还天真认为本世代的老爷车能跑这样的画面??
http://www.square-enix.com/na/careers/getech/message.html

另外次世代规格你已经知道了?
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 12:57

引用:
原帖由 nrkex 于 2012-6-6 12:53 发表

http://www.square-enix.com/na/careers/getech/message.html

另外次世代规格你已经知道了?
首楼更新了些原文要点,你自己看吧~
作者: nrkex    时间: 2012-6-6 12:58

另外SE这把戏又不是没玩过

PS3刚出的时候, 所谓即时渲染的FF13 DEMO是如何的? 然后发售的时候又是如何的?

这个我看也没什么区别. 搞个工作站即时渲染的动画过来搞噱头抬股价, 然后在实际机器上缩水.
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 13:03

管人家n路sli680跑的,所有信息都是源自官方。。
我压根没提过主机如何如何。。

再个既然我们没人知道次时代主机规格,当然也无从推断下世代缩水不缩能跑不。。
是不是这个道理。。
作者: 狗娃    时间: 2012-6-6 13:13

现在已经不能相信前期宣传了................
作者: waller    时间: 2012-6-6 13:17

第三张图是非线编的图啊,很明显的CG嘛。还全即时呢。没文化真可怕。LZ,赶快把那张非线编的图删了吧,免得自抽。

[ 本帖最后由 waller 于 2012-6-6 13:18 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2012-6-6 13:19

posted by wap, platform: iPhone

一般来说,techdemo都是要显示引擎所用特效技术什么的,从这个视频里面完全看不出来重点展示的是什么……
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 13:25

引用:
原帖由 waller 于 2012-6-6 13:17 发表
第三张图是非线编的图啊,很明显的CG嘛。还全即时呢。没文化真可怕。LZ,赶快把那张非线编的图删了吧,免得自抽。
这样的反应是非常好的。。


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-6 13:26 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2012-6-6 13:25

迟个JB

新古墓和HITMAN的CG、人物设计和演出是SE本部+夏威夷工作室包圆的
作者: 忍者大师    时间: 2012-6-6 13:28

哥们,115不能分享视频格式了,打个包上传吧
作者: elia    时间: 2012-6-6 13:29

这妹子让我想起了D3的妹子
作者: waller    时间: 2012-6-6 13:32

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2012-6-6 13:25 发表
这样的反应是非常好的。。
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/MatineeAndCinematicsHome/matinee.jpg

你知道这一条条轨道代表什么么?
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 13:36

引用:
原帖由 waller 于 2012-6-6 13:32 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

你知道这一条条轨道代表什么么?
别这么狭隘好么?
你就不能认为这个是一个好用的动画编辑器??

[attach]430162[/attach]
你用过哪个非编能即时并且如此微调景深的??
连微调光圈大小也行?
勾边都不用,直接控制景深??

或者你介绍个插件给我?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-6 13:39 编辑 ]
作者: DIGITAL1394    时间: 2012-6-6 13:36

不是业内,看demo中大城市画面,难道比id那个什么rage还吃内存?本时代的ff13本是ps2游戏换平台技术不到位游戏做的烂姑且不提,看你ff15出了要是更下限能说明什么,尼玛v13在哪里???我咋感觉demo就是ff9+ff12+生化5+寄生前夜啊,那变异的是莫古吗?
作者: solbadguy    时间: 2012-6-6 13:48

05又回來了?怎麼老是不長記性呢?
作者: waller    时间: 2012-6-6 13:48

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2012-6-6 13:36 发表
别这么狭隘好么?
你就不能认为这个是一个好用的动画编辑器??

430162
你用过哪个非编能即时并且如此微调景深的??
连微调光圈大小也行?
勾边都不用,直接控制景深??

或者你介绍个插件给我?

看到了,不是非编,是脚本编辑器,但这也不能证明这不是预渲染的。用引擎自己的脚本编辑器制作cg毕竟要省力的多,很多不能实时的特效,都能加进去,反正可以预渲染。
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 13:59

引用:
原帖由 waller 于 2012-6-6 13:48 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

看到了,不是非编,是脚本编辑器,但这也不能证明这不是预渲染的。用引擎自己的脚本编辑器制作cg毕竟要省力的多,很多不能实时的特效,都能加进去,反正可以预渲染 ...
其实就是和非编软件差不多,说明人家工具更科学罢了。。
以我的经验来讲我是没用过这样的如此这般能微调景深细节的插件。。
至于是不是预渲染,那要看定义,1秒nf重组成30f我也不会排除这可能~
n可以是1,也可以是30~
不过目前收到的信息是”manipulable“

再一个,你自己最好看看视频,看看自己能找出多少即时处理的瑕疵。。
最起码粒子,动态模糊,aa都有非常明显即时处理的痕迹。。
刚那个本地视频不能下,低清那个看不出所然,我再传一个,慢慢看吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-6 14:00 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 14:02

引用:
原帖由 忍者大师 于 2012-6-6 13:28 发表
哥们,115不能分享视频格式了,打个包上传吧
弄好了。。
作者: Vimrise    时间: 2012-6-6 14:04

下代主机能即时运算得起这画面吗?有点悬。
作者: tripx    时间: 2012-6-6 14:09

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-6 12:44 发表


你看的全文是哪的??
我看到的确是基于dx11的啊,有什么问题。。??
难道你还天真认为本世代的老爷车能跑这样的画面??
那有啥可震惊的? 欧美一线厂基于DX11做那这是最起码标准了.

SE能赶上步伐算不错了.
作者: dantedevil    时间: 2012-6-6 14:16

什么游戏
马克待看
作者: rinlord    时间: 2012-6-6 14:19

这个dx11加上预渲染的话,以se的实力应该还是没问题的

实际一动起来缩水一半至少吧...
作者: nrkex    时间: 2012-6-6 14:22

我是相信是即时的, 另外这个DEMO里粒子特效, 全局光影, 毛发, 这些都做的不错.

但是问题还是一个: 以什么为平台?

SE的做CG本事是有的这个没什么好争的, 但是在现有硬件条件下能发挥多少就是问题了(大厂都已经拿到开发机了).  你搞个图形工作站渲染出来的东西, 和现实世界一点关系也没有.

踩一次坑算你狠, 同样的坑踩两次就是自己脑子有问题. FF13也就两年前的事情, 现在就都忘了?
作者: 马甲无所谓名字    时间: 2012-6-6 14:22

中年胡渣男跟胡须老人那两张如果是即时演算的话,下下代主机能有这个画面吗,至少下代是不用妄想了
作者: zwl    时间: 2012-6-6 14:25

下个世代的V13么,V13的画面 现在出来绝对缩水

[ 本帖最后由 zwl 于 2012-6-6 18:17 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 14:34

引用:
原帖由 nrkex 于 2012-6-6 14:22 发表
我是相信是即时的, 另外这个DEMO里粒子特效, 全局光影, 毛发, 这些都做的不错.

但是问题还是一个: 以什么为平台?

SE的做CG本事是有的这个没什么好争的, 但是在现有硬件条件下能发挥多少就是问题了(大厂都已经拿 ...
我觉得你真是好无聊,都叫你看原文不看。。
一定要搬过来才行???

“To face the future challenges of game development head-on, our team at Square Enix is actively engaged in a comprehensive overhaul of our game development process. Leading this endeavor is the creation of a next-generation game engine aimed at delivering multi-platform, cutting-edge games for tomorrow's gaming systems. In order to achieve our goals, we've been looking for the best and brightest talent in the game industry.
作者: primos    时间: 2012-6-6 14:39

这人物头发每一根都是分开的。。。是cg吧。。。
作者: rinlord    时间: 2012-6-6 14:41

引用:
原帖由 primos 于 2012-6-6 14:39 发表
这人物头发每一根都是分开的。。。是cg吧。。。
这头发做得像拉面一样的玩意,你说呢.
作者: nrkex    时间: 2012-6-6 14:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-6 14:34 发表


我觉得你真是好无聊,都叫你看原文不看。。
一定要搬过来才行???

“To face the future challenges of game development head-on, our team at Square Enix is actively engaged in a comprehensive over ...
1. 原文还是我给你的链接, 结果变成我原文不看
2. 为次世代开发的引擎, 为什么不能在高端工作站上渲染个DEMO? PR和实际开发有矛盾么?
3. 觉得我无聊可以不用回我贴么...
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 15:00

http://www.gameinformer.com/b/ne ... ation-hardware.aspx

After the show floor closed for the day, Square Enix shared a three-minute trailer on its huge screen of Luminous Studio, its next generation engine for creating video games. Yoshihisa Hashimoto, chief technology officer for Square Enix, repeatedly assured that the trailer we were about to see was in real time, and not pre-rendered footage. He said it at least three times through the course of his short preamble, but once the trailer began it was obvious why he was so adamant about his real-time claims.


After the impressive trailer Hashimoto showed us another video to prove that that trailer we just saw was in fact real time. He showed scenes from the trailer being manipulated by changing the hair color of the priest, playing around with lighting effects, and showing off the engine’s real-time beard rendering by giving the homeless man from the beginning instant dreadlocks.

够了。。
作者: allensakura    时间: 2012-6-6 15:14

反正這畫面下一代洗洗睡,下下代看有沒有一點可能
作者: 片翼妖精    时间: 2012-6-6 15:17

新的视频压缩格式
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 15:22

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-6 15:14 发表
反正這畫面下一代洗洗睡,下下代看有沒有一點可能
[attach]430196[/attach]
并非完美,无刻意放大,只是100%crop
撒马利亚demo可是每帧都没这样瑕疵。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-6 15:24 编辑 ]
作者: yilaguan2k2    时间: 2012-6-6 15:33

单说渲染能力与质量,DX11是可以渲染这样的画面的,不过如果要达到Real time,也就是每秒30帧不行。
目前已知的硬件肯定达不到,SLI两块680也达不到。

从放出来的图来看至少32X的抗锯齿,1920x1080,加上大量的粒子与布料运算,Post effects不计其数。
而且很多模型一看就不是自适应细分的做法,是实打实的mesh,会造成大量的skin运算,骨骼又极多,所以CPU要求也是极高。

下代主机不可能跑这个画面,门都没有,这个DEMO的性质与当年的FF7性质相同,但是更加不靠谱。

对引擎有兴趣的可以等周四EPIC公开UE4的Demo,那个DEMO是在单块680上跑的效果,比较接近下代主机的实际性能与画面。
另外,UE3去年Samaritan的DEMO是SLI两块580演示的效果。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2012-6-6 15:43 编辑 ]
作者: mimicry    时间: 2012-6-6 16:12

posted by wap, platform: iPhone

好,SE重新定义数毛:D
作者: 20150000    时间: 2012-6-6 16:38

能把这个引擎送i社做游戏么 690X2我也认了 内牛满面
作者: 麦克罗索夫    时间: 2012-6-6 16:55

mark!!!!!!!!

期待日厂重回ff8时代,技术处于世界顶尖水平
作者: 变色龙    时间: 2012-6-6 16:56

SE日厂最后的良心啊。。。
CAPCOM的MT FRAME WORK引擎在次世代刚出来的时候还能看看
现在看来完全不行了
期待KONAMI的FOX引擎。。。
作者: 屠狗者    时间: 2012-6-6 17:02

这视频太蠢了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-6 17:21

引用:
原帖由 麦克罗索夫 于 2012-6-6 16:55 发表
mark!!!!!!!!

期待日厂重回ff8时代,技术处于世界顶尖水平
别意淫了
99年Q3A都出了
作者: ffcactus    时间: 2012-6-6 17:29

posted by wap, platform: iPhone

SE怎么可能花这么多的时间和精力做个不能在次世代游戏机中运行的引擎? 用下脑子好吗?当然WiiU估计是不行的。
作者: 飘雪无痕    时间: 2012-6-6 17:54

posted by wap, platform: iPhone

还是期待UE4
作者: ffcactus    时间: 2012-6-6 17:57

posted by wap, platform: iPhone

@ffcactus mark
作者: allensakura    时间: 2012-6-6 20:05

當年最早的FF13也很像實機,實機有的畫面問題一個都沒落下
不過看看真正實機畫面的尿性....
作者: FoxLive.    时间: 2012-6-6 20:17

艹。。。日呆典范SE开始玩画面引擎技术了???
作者: FoxLive.    时间: 2012-6-6 20:21

S级:虚幻4
S-级:哭3点4
A级:4A、哭3、寒霜2
A-级:寒霜1点5、X射线1点6
B级:哭2、Chrome 4

其余随便
作者: ffcactus    时间: 2012-6-6 20:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @allensakura  于 2012-6-6 20:05 发表
當年最早的FF13也很像實機,實機有的畫面問題一個都沒落下
不過看看真正實機畫面的尿性....
实际画面没这个效果吗?还是你的电视太差?
作者: 变色龙    时间: 2012-6-6 20:23

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-6-6 17:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

SE怎么可能花这么多的时间和精力做个不能在次世代游戏机中运行的引擎? 用下脑子好吗?当然WiiU估计是不行的。
PS3刚出来的时候SE才开始搞白色引擎
现在吸取教训了,提前准备下一代
作者: erererr    时间: 2012-6-6 20:23

这种超越世代的技术类演示跟游戏几乎毫无关系,这是为投资人准备的,咱们玩家在针对制作技术上进行交流能够增长知识就可以了,不可以此作为推测下一代主机游戏画面的依据,甚至连借鉴的意义都很小
作者: shinkamui    时间: 2012-6-6 20:25

老实说,后处理虽多,我倒也相信下一代硬件有这个实力。只是这个模型的细节程度和骨骼运动…………
作者: anime    时间: 2012-6-6 20:35

预渲染的吧,实时的话牛b大了
作者: as01    时间: 2012-6-6 20:44

这画面也就是FF13即时剧情画面稍微强化点罢了,这头发效果跟 芳 的几乎一模一样
作者: ouaicl    时间: 2012-6-6 21:14

SE本行就是做CG的      不出奇
作者: allensakura    时间: 2012-6-6 21:26

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-6-6 20:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

实际画面没这个效果吗?还是你的电视太差?
原來你玩的FFB不是方塊手阿
作者: ffcactus    时间: 2012-6-6 21:26

想问下LZ, 这个115的视频质量和优酷里的一样吗?
作者: mieumieu    时间: 2012-6-6 21:26

应该不是cg,这个demo一不是给大众而是给液内准备,二不是为了推某个平台(所以这根06 E3是不一样的!不一样!),三有Deus Ex 3在,不用怀疑SE旗下鬼畜们的实力:D
作者: ffcactus    时间: 2012-6-6 21:27

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-6 21:26 发表

原來你玩的FFB不是方塊手阿
想在TG装疯扮傻?
作者: west2046    时间: 2012-6-6 21:33

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-6 21:26 发表

原來你玩的FFB不是方塊手阿
这个?








































作者: 不会跳的蛇    时间: 2012-6-6 21:39

引用:
原帖由 anime 于 2012/6/6 20:35 发表
预渲染的吧,实时的话牛b大了
终于有个明白人了。

这就跟生化5的过场动画是一个道理,是有脚本的预渲染,所以效果会好一些。

保持这个分辨率这个画质你给我来个自由操作看看?吹牛逼呢!?
作者: 不会跳的蛇    时间: 2012-6-6 21:42

引用:
原帖由 anime 于 2012/6/6 20:35 发表
预渲染的吧,实时的话牛b大了
终于有个明白人了,这其实跟生化5的过场动画一个意思,是有脚本的预渲染动画。

保持这个分辨率和画质给大家演示个实际操作画面呗?不带HUD也行,你看SE敢么?
作者: elia    时间: 2012-6-6 21:42



如果这是实机及时处理的话,暴雪弱爆了,CG也才这个水平

[attach]430381[/attach]
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 22:03

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引用:
原帖由 @mieumieu  于 2012-6-6 21:26 发表
应该不是cg,这个demo一不是给大众而是给液内准备,二不是为了推某个平台(所以这根06 E3是不一样的!不一样!),三有Deus Ex 3在,不用怀疑SE旗下鬼畜们的实力:D
本来就是,统统都没有去寻根
铁大一个可操作的关键字,懒得解析了都,截图肯定是bullshot,视频肯定是rt,就这了

明天就有ue4看了,到时再看看对比下se那货是不是真远离现实吧

本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-6 22:05 通过手机版编辑
作者: jiaolu    时间: 2012-6-6 22:08

果然tgfc 里面还是外行多啊。。这个确实是实时的。。有一个youtube视频可以动态的改变胡子的密度和长度。还有颜色。
作者: jiaolu    时间: 2012-6-6 22:09

实际上使用了大量的tesslation.
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 22:16

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引用:
原帖由 @jiaolu  于 2012-6-6 22:08 发表
果然tgfc 里面还是外行多啊。。这个确实是实时的。。有一个youtube视频可以动态的改变胡子的密度和长度。还有颜色。
操作图我贴出来,实时景深控制的图也有了
外行多正常透了,娱乐论坛大家都外行,只是tg对比gaf的反应真是匪夷所思,说句不客气的,人家牛人猛人死geek一大驮也不见这尿样,说到底还是大环境浮躁
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 22:20

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引用:
原帖由 @ffcactus  于 2012-6-6 21:26 发表
想问下LZ, 这个115的视频质量和优酷里的一样吗?
当然不同,不然我还传个毛
作者: rinlord    时间: 2012-6-6 22:25

不懂装懂的人你跟他扯啥呢。。。。。。
作者: 爱游戏    时间: 2012-6-6 22:26

这个明显是实时的。
还有和05e3不同,这个是se为了推广引擎的,作假无意义
作者: tommyshy    时间: 2012-6-6 22:28

很出色的技术demo,演示效果也很好,
作者: 爱游戏    时间: 2012-6-6 22:32

引用:
原帖由 elia 于 2012-6-6 21:42 发表


如果这是实机及时处理的话,暴雪弱爆了,CG也才这个水平

430381
两幅图根本不是一个档次的,看皮肤的次表面散射的处理效果
作者: survivorcn    时间: 2012-6-6 23:14

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

下一代主机也未必能够达到这个水准
作者: 变色龙    时间: 2012-6-6 23:30

各大开发商大肆宣扬次世代引擎
逼迫console开发商提高硬件规格
作者: duckbill    时间: 2012-6-7 00:25

我相信是即时演算的,但是SE没说是用什么机器跑的。我怀疑下代游戏机达不到这个效果。
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-7 01:25

更新。。。。
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-7 01:50

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-7 01:25 发表
更新。。。。
楼主地址什么渣画质
http://www.tudou.com/v/8NtOz6MwH ... Id=0_04_05_99/v.swf目前最清晰的在线版本,有原画选择
顶楼快换了吧

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-7 01:55 编辑 ]




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