原帖由 nrkex 于 2012-6-6 12:53 发表
http://www.square-enix.com/na/careers/getech/message.html
另外次世代规格你已经知道了?
原帖由 @倍舒爽 于 2012-6-6 13:25 发表
这样的反应是非常好的。。
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/MatineeAndCinematicsHome/matinee.jpg
原帖由 @倍舒爽 于 2012-6-6 13:36 发表
别这么狭隘好么?
你就不能认为这个是一个好用的动画编辑器??
430162
你用过哪个非编能即时并且如此微调景深的??
连微调光圈大小也行?
勾边都不用,直接控制景深??
或者你介绍个插件给我?
原帖由 waller 于 2012-6-6 13:48 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)
看到了,不是非编,是脚本编辑器,但这也不能证明这不是预渲染的。用引擎自己的脚本编辑器制作cg毕竟要省力的多,很多不能实时的特效,都能加进去,反正可以预渲染 ...
原帖由 nrkex 于 2012-6-6 14:22 发表
我是相信是即时的, 另外这个DEMO里粒子特效, 全局光影, 毛发, 这些都做的不错.
但是问题还是一个: 以什么为平台?
SE的做CG本事是有的这个没什么好争的, 但是在现有硬件条件下能发挥多少就是问题了(大厂都已经拿 ...
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-6 14:34 发表
我觉得你真是好无聊,都叫你看原文不看。。
一定要搬过来才行???
“To face the future challenges of game development head-on, our team at Square Enix is actively engaged in a comprehensive over ...
原帖由 @allensakura 于 2012-6-6 20:05 发表
當年最早的FF13也很像實機,實機有的畫面問題一個都沒落下
不過看看真正實機畫面的尿性....
原帖由 ffcactus 于 2012-6-6 17:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
SE怎么可能花这么多的时间和精力做个不能在次世代游戏机中运行的引擎? 用下脑子好吗?当然WiiU估计是不行的。
原帖由 @mieumieu 于 2012-6-6 21:26 发表
应该不是cg,这个demo一不是给大众而是给液内准备,二不是为了推某个平台(所以这根06 E3是不一样的!不一样!),三有Deus Ex 3在,不用怀疑SE旗下鬼畜们的实力:D
原帖由 @jiaolu 于 2012-6-6 22:08 发表
果然tgfc 里面还是外行多啊。。这个确实是实时的。。有一个youtube视频可以动态的改变胡子的密度和长度。还有颜色。
原帖由 @ffcactus 于 2012-6-6 21:26 发表
想问下LZ, 这个115的视频质量和优酷里的一样吗?
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