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标题: [新闻] 好的,wii u具体规格终于出来了 [打印本页]

作者: AngelKillerr    时间: 2012-6-6 10:53     标题: 好的,wii u具体规格终于出来了

IBM powerpc 3核 cpu
主机1.5G内存
GPU 内置32M eDRAM

可见兼容性没问题,但是性能也就那么回事吧。

具体如下:

Main Application Processor

PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.

Main Memory

Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.

Features

Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays

8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio

Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking

802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals

2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each. = 4 USB slots
SDCard Slot.

Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

Host PC Bridge

Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
作者: magtree    时间: 2012-6-6 10:55

32M……显存……………………开玩笑的吧……
作者: 混血王子    时间: 2012-6-6 10:58

高手给分析分析
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 10:58

按这配置该是比现役hd机强好多才是。。。
作者: AngelKillerr    时间: 2012-6-6 10:59

引用:
原帖由 magtree 于 2012-6-6 10:55 发表
32M……显存……………………开玩笑的吧……
大哥。。。你懂不懂,这是内置高速缓存不是显存。。。
作者: 2006arg    时间: 2012-6-6 11:00

强是肯定的,但是估计要发挥出来要等到明年了。到时候ps4720一出,差距又会拉大
作者: netnight    时间: 2012-6-6 11:01

假的..............
某组织想趁火打劫的传闻,
任天堂不会公布详细硬件数据
要真的到官网有一个大慨数据

http://www.nintendo.co.jp/corpor ... 20606.html?link=rss

除了官网, 任天堂面书, 任天堂 twitter 才是官方的,
就靠传言打倒对手 ?!!

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-6-6 11:04 编辑 ]
作者: Virtue    时间: 2012-6-6 11:03

cpu应该和xo差不多。
内存大了,应该比xo和ps强
作者: rinlord    时间: 2012-6-6 11:03

Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)

真的达到这个级别,能720p稳定60fps,绝壁可以了

为啥浮点能力不公布?
作者: AngelKillerr    时间: 2012-6-6 11:03

应该不假,neogaf 还是可信的。
作者: netnight    时间: 2012-6-6 11:05

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-6-6 11:03 发表
应该不假,neogaf 还是可信的。
neogaf 也有恶意的传闻发布者吧
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-6 11:06

neogaf和真假毫无关系,就是个国外的论坛
作者: 田中健一    时间: 2012-6-6 11:06

任地狱的机器,就没强过,成本低一,卖机器赚钱。
作者: 本命纯洁    时间: 2012-6-6 11:06

这个是根据此前游戏商的发言预估的数据。
作者: snaketzy    时间: 2012-6-6 11:08

32MB的显存不太现实,根本渲染不了1080p的画面,FullHD的话,基于RGB-24是每帧6M的数据量。原文出处是哪里?
作者: rinlord    时间: 2012-6-6 11:08

没有浮点性能,cpu,gpu制程,功耗,频率.完全没意义.啥也看不出.
作者: netnight    时间: 2012-6-6 11:09

引用:
原帖由 田中健一 于 2012-6-6 11:06 发表
任地狱的机器,就没强过,成本低一,卖机器赚钱。
gamecube 也比同时期的 PS2 好吧
gamecube 的生化4 不错的
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 11:10

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-6-6 11:03 发表
应该不假,neogaf 还是可信的。
gaf的料有些还源自天朝门户网。。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 11:12

引用:
原帖由 Virtue 于 2012-6-6 11:03 发表
cpu应该和xo差不多。
内存大了,应该比xo和ps强
内存大一是因为现在便宜了,二是因为系统占用大,三是因为wiiu没有内置硬盘,读取缓冲就靠内存了
作者: AngelKillerr    时间: 2012-6-6 11:33

这个机器的大小,跟这配置应该差别不大,而且成本也能控制住。
作者: seek    时间: 2012-6-6 12:00

引用:
原帖由 田中健一 于 2012-6-6 11:06 发表
任地狱的机器,就没强过,成本低一,卖机器赚钱。
sfc、n64、ngc机能都爆弱了~
作者: overmindoyj    时间: 2012-6-6 14:28

假新闻麽,官网的配置单就等于没说
作者: allensakura    时间: 2012-6-6 14:30

這哪門子的具體規格
作者: cnmtgfc    时间: 2012-6-6 17:07

32M是嵌入式缓存,相对的XB360是10M。
作者: 卖哥    时间: 2012-6-6 18:00

8192 x 8192的贴图大小是DX10规范
如果有eDRAM的话肯定是专用设计
可以这样猜测,C1是DX9+,然后这个就是C1的DX10版。

CPU用非对称多处理很诡异,但是越诡异反而有可信度,因为没人蛋疼这么造假。
我估计是为了无干扰多处理加防盗版,运行的底层核心的那颗处理器对游戏来说是完全不可见的。
作者: 不死鸟    时间: 2012-6-6 18:02

强大啊!秒杀现役主机
作者: 水星的爱    时间: 2012-6-6 18:03

这样的配置,分明就是为发售后万一销量不行,立马砍一半售价留下了足够的利润空间!
作者: 卖哥    时间: 2012-6-6 18:24

我来推测一下
3核Power A2架构的PowerPC指令集(指令兼容PPC750CL)处理器
2用户级+1系统级布置
这里大约3亿晶体管,估计功耗15W

基于RV740,加入eDRAM设计的主板芯片组,192bit GDDR5
这里大约7亿晶体管,估计功耗100W

这两个设备都有45nm和40nm的原始物理设计,修改成本较低
可以做到XO相当的CPU性能,3倍GPU性能,峰值功耗在150W以内,平均功耗在90W左右,仅比现在XO的75W略高。
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-6 18:30

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-6-6 18:24 发表
我来推测一下
3核Power A2架构的PowerPC指令集(指令兼容PPC750CL)处理器
2用户级+1系统级布置
这里大约3亿晶体管,估计功耗15W

基于RV740,加入eDRAM设计的主板芯片组,192bit GDDR5
这里大约7亿晶体管,估 ...
不可能100W,100W的GPU绝对无法塞进那个小盒子里,50W差不多了
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-6 18:33

体积比XO slim小那么多,功耗发热也只能相应减少。

这性能最多就和XO持平,抗锯齿可能略强点,特效可能略多一点,支持DX10
作者: 卖哥    时间: 2012-6-6 19:18

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

1U机柜的体积300W轻轻松松,不要只看体积也要看布局和散热策略。
作者: AngelKillerr    时间: 2012-6-6 20:45

这个规格基本上就是真的了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-6 20:51

如果不加入对发布会本身的失望情绪,单就皮克敏的画面表现而言,应该还是相当不错的,尤其是动起来的时候。

WIIU不带硬盘,不知道以后会不会有配套的专用外接硬盘
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-6 20:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-6-6 19:18 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

1U机柜的体积300W轻轻松松,不要只看体积也要看布局和散热策略。
还要考虑成本,不然为什么PS3 Slim和XO Slim还是做那么大?另外Mac Mini GPU性能和XO、PS3也就一个档次,但是那价格。

做到300W不难,但是以任天堂的风格,根本不可能。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-6 20:55

回头发卖了屁爱死爱老师自己买一台测测吧。
作者: rinlord    时间: 2012-6-6 20:58

如果支持usb3.0,还是不错的,硬盘不一定非要内置不可。
作者: 卖哥    时间: 2012-6-6 21:05

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2012-6-6 20:52 发表
还要考虑成本,不然为什么PS3 Slim和XO Slim还是做那么大?另外Mac Mini GPU性能和XO、PS3也就一个档次,但是那价格。

做到300W不难,但是以任天堂的风格,根本不可能。
别一下跳到300W去,我这正常运行不烧机也就90W。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 21:12

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @rinlord  于 2012-6-6 20:58 发表
如果支持usb3.0,还是不错的,硬盘不一定非要内置不可。
是2.0
作者: 囧rz--    时间: 2012-6-6 21:18

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

地狱主机终于支持shader了么




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