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标题: e3展上我们不愿意看得这部分内容,其实是展给谁看的? [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-6 03:37     标题: e3展上我们不愿意看得这部分内容,其实是展给谁看的?

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股东?投资人?财经分析师?记者?反正绝对不是完全针对论坛里这些玩家的
前几年就开始了,从玩家角度一定不感兴趣昏昏欲睡的内容必定是每家都有,而且时间比例还都不短
任天堂不知道怎么让粉丝高潮?不知道怎么让现场欢呼?我真心不信
而且三家不约而同都是如此,我想现在e3发布会越来越难看的原因很大一个方面就是这展会起码50%以上比例意义不是给我们看的

e3说起来是玩家一年一度的节日,起码从硬件商角度我看真不是这么简单
作者: iou90    时间: 2012-6-6 03:38

也间接说明了这些厂商的迷茫,不知道该把火力放在哪 或者也是环境等各种因素使然
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-6 03:40

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现在迷茫的是我们,厂商坚持这么开发布会,我觉得他们一点也不迷茫
作者: netnight    时间: 2012-6-6 03:43

有些道理
E3 可能是最多休闲玩家看的时机
硬派玩家自己会上网找寻游戏讯息
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-6 03:48

说得有道理。

我们在这里指点江山,他们心里可清楚得很,

该放什么消息、该演什么戏,他们一定有自己的算盘,

但这真的是我们要看的E3吗?

那些光指着任天堂骂娘的任黑也必须承认,三家基本一鼻子出气,

或许跟全球经济不景气有关,或许跟市场萎缩有关,

不管是什么因素,玩家还是你们的亲爹亲娘吧?

E3 Player Hype已经于2012年终结。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-6 03:59

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我不认为有多少休闲玩家会看e3的展前发布会
xb的ie和sony的htc呢?又或者那些针对低龄市场或party类的作品
我觉得现在三家都像是在述职,好像在描述和表达自己在领域方向或全体市场方面做了多少工作花了多少心思是否称职对得起自己的薪水一样...
反正这绝对不是针对玩家的做法,无论是休闲还是核心。

至于对发布会评分或给游戏颁奖,那是指着核心玩家的关注度吃饭的媒体在陪着核心玩家一起high,跟第一方这方面的表现是两回事
作者: allensakura    时间: 2012-6-6 04:04

文章太長,我幫LZ總結
任地獄在下一盤很大的棋
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-6 04:06

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记得任地狱去年的发布会比今年还夸张,按着十几个新游戏titles不放在发布会上放虚头八脑的概念
看得晕头转向正没精打采上官网一看居然有oot重制...我只能说这是最典型的为了其他方面的需求放弃玩家需求的最好例子了吧
作者: iou90    时间: 2012-6-6 04:07

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-6 03:40 发表
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现在迷茫的是我们,厂商坚持这么开发布会,我觉得他们一点也不迷茫
可能说迷茫确实不恰当 但仅仅说任天堂(因为刚看完,印象深)
重点到底放在哪了呢?事前的手柄就说明WIIU的重点可能不仅仅是在这,但又是在哪呢?那个land,又或者是其他啰嗦半天的概念?
这次已经很不如WII那么显而易见了 要社交 要体感 还要传统游戏 这么表现实在很难所有的人抓住同一个兴奋点
就如LZ所说,是要给方方面面的人看的,但或许还缺乏一个抓紧大家心的东西

U是有很多很多含义 很多很多创新的点子 但没法让人第一时间围绕住什么时,就很不妙了
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-6 04:10

posted by wap, platform: iPad

我就觉得一帮做游戏的弄个发布会成这样,这绝不是能力问题,只能说他们就根本没想做成"我们觉得好看"的发布会
作者: chakane048    时间: 2012-6-6 04:13

当然是股东和投资人。。。。
作者: olong    时间: 2012-6-6 04:36

你们也别迷信,别以为商家就一定什么时候都了解消费者的需求,否则也不会有那么前几年还牛b的厂商说不行就不行了。
大部分商家还是看以往的市场分析数据来认为消费者想要什么。

3家今年都搞成这样,我觉得就是商家错误解读数据的结果, 那几个跳舞游戏卖的比很多大作都好,所以商家就以为看E3的玩家也喜欢所以就上了。 愤怒的小鸟热门, 微软就弄个体感3d山寨版展示等等。   facebook火,于是大家都开始网络社交。ipad热门,就开始平板战略。 说白了,这些厂商已经不仅仅是圈子内竞争了,而是圈内圈外都要抢用户。于是乎弄了个核心玩家根本都满意的发布会。
作者: linkyw    时间: 2012-6-6 06:02

结论是这个?
http://club.tgfcer.com/thread-6464898-1-1.html
作者: pp1234    时间: 2012-6-6 06:30

posted by wap, platform: HTC

因为前面两家太搓了,任天堂没有必要出大招
作者: klarth    时间: 2012-6-6 06:41

http://club.tgfcer.com/thread-6341233-1-2.html
去年发的了,貌似今年依然适用。
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2012-6-6 06:41

经济疲软,都指望先保本再说
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 06:48

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

楼主你违规处理我的时候怎么不多想一层?其实很简单,真的没有,否则你会介绍半天对手早就玩了一年,新特性可有可无的跨平台游戏么?
作者: yutaco    时间: 2012-6-6 06:49

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

没内容就是没内容,哪来那么多说法。。。。
作者: aslan    时间: 2012-6-6 06:53

这洗地实在让人无语啊,其实放在任区自high效果更好
作者: klarth    时间: 2012-6-6 07:05

http://e3.nintendo.com/games/#/wiiu/projectp-100
白金工作室的新作。
不出意外,各种聚集、变形的操作是通过平板来的。
创意来自pikmin?
[flash=800,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA4NTg0MzY4/v.swf[/flash]

http://e3.nintendo.com/games/#/wiiu/game-wario
应该是瓦里奥制造。

[ 本帖最后由 klarth 于 2012-6-6 07:09 编辑 ]
作者: Minstrel_boy    时间: 2012-6-6 07:55

阿版分析下股东和投资人能从任地狱的主机中看出何等精妙的转机吧
作者: 索尼    时间: 2012-6-6 07:55

posted by wap, platform: iPhone

奇怪了,任自家品牌妥妥一个不落上U,就是发布会效果差点,感觉论坛一片哀嚎。我的看法是,wiiu是任纠结的产物,这个时间段wiiu是任自认为最符合现状的后继机,至于市场是否符合任预期,只能看实际表现。平板不比双节棍,双节棍很直观,平板的乐趣要怎样向这个平板满天飞的世界中的用户传达,是难点。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-6 07:57

给任黑看的
提供娱乐是人体堂的本业呢
作者: deathstar22    时间: 2012-6-6 08:57

posted by wap, platform: Nokia (N82)

不管你是对业内,投资者,开发者还核心休闲玩家,也不管你之前扯的概念市场玩法前景,但是怎么都要显示出符合水平的大作,你可是新机啊,展示不出亮点独特性怎么吸引别人买
作者: lsn    时间: 2012-6-6 09:03

引用:
原帖由 索尼 于 2012-6-6 07:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

奇怪了,任自家品牌妥妥一个不落上U,就是发布会效果差点,感觉论坛一片哀嚎。我的看法是,wiiu是任纠结的产物,这个时间段wiiu是任自认为最符合现状的后继机,至于市场是否符合任 ...
我也是觉得奇怪, 尤其是部分任青, 一场发布会就好像要了他们的命, 还不如杠神看得透些

毕竟wii U还有很多东西没有公布, 操作系统也只是稍微放出了部分概念
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 09:05

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @lsn  于 2012-6-6 09:03 发表
我也是觉得奇怪, 尤其是部分任青, 一场发布会就好像要了他们的命, 还不如杠神看得透些

毕竟wii U还有很多东西没有公布, 操作系统也只是稍微放出了部分概念
因为他们知道ngc时任的无力
作者: 上海狗狗    时间: 2012-6-6 09:10

posted by wap, platform: iPhone

喷了,股东不用看现场反应和发布会后玩家群体的反馈的哦?玩家反响一炮污,但是股东看的高潮叠起,于是第二天股价呼呼涨,是不是这个道理
作者: majian1    时间: 2012-6-6 09:12

posted by wap, platform: ZTE (V880)

原来这发布会针对的根本不是玩家啊?那就对了,怪不得,我眼中看来这游戏机要性能没性能,要新意没新意,板子要多傻有多傻,敢情我发了半天牢骚,原来是表错情了。
作者: ORICONF    时间: 2012-6-6 09:13

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @lsn  于 2012-6-6 09:03 发表
我也是觉得奇怪, 尤其是部分任青, 一场发布会就好像要了他们的命, 还不如杠神看得透些

毕竟wii U还有很多东西没有公布, 操作系统也只是稍微放出了部分概念
哟酱已经参加两届E3了,还概念呢,还不公布呢。。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-6 09:13

这怎么是洗地,我要觉得好看也不会发这个帖子了,我只不过觉得不好看之后想了一下原因

谁都知道任天堂那些作品必然都会上wiiu,而且还盼着多公布几个
但任天堂在发布会上展示的是自家续作、之前孱弱第三方的弥补、wii上面火爆party游戏的坚持这几个方面
其中后两个一个是冷饭(有个原创还是乐高)一个是核心玩家不感冒的内容,所以大家觉得不好看
要说去年光说了句大乱斗在开发中也能让现场爆一下,我不认为任天堂手里连让其它作品冒个头的货都没有
所以只能解释为发布会需求了,另两家不也是如此么

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-6-6 09:16 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2012-6-6 09:17

posted by wap, platform: ZTE (V880)

可能发布会以后任天堂的股票还能涨是因为股东们发现这机器无论卖什么价格都妥妥的赚钱吧。
作者: zy_zlj    时间: 2012-6-6 09:53

其实真实情况是看了前两家一泡污的发布会后,包括自己在内的众N饭纷纷表示老任即使发布会再烂,稍微发几个title,再多播几个片,也能妥妥的秒了前两家,谁知道片没播几个,连title也没多少,在3DS发布的时纷纷大表忠心的日厂更是集体失踪,实在是有心无力,而欧美有实力、有品牌号召力的厂家也就那么几个,在经过了WII所谓的传统游戏黑暗期后对WII U自然没啥好感
作者: 半熟英雄    时间: 2012-6-6 10:29

posted by wap

现在欧美游戏火爆所以只公布了些欧美第三方的。日厂的有份量的传统游戏相信一定有。考虑市场针对性会不会挪到东京游戏展进行公布?不然真想不出是啥原因了。
作者: DarthVadar    时间: 2012-6-6 10:35

posted by wap, platform: iPhone

问题是连索软的比不过
难道索软的发布会就是讨好玩家的吗?并非如此阿
作者: finalx    时间: 2012-6-6 10:39

这也叫洗地?这叫搓地。
作者: 无面    时间: 2012-6-6 10:45

对于索微来说,末代主机也搞不出什么新概念,趁势打造成多媒体中心才是王道。电视,体育等内容对于欧美玩家还是有相当的市场的吧?当然我们可能享受不到罢了
作者: 本命纯洁    时间: 2012-6-6 10:45

我就直说吧,岩田聪现在在社内地地位岌岌可危。当年宫本被刻意封神,大猩猩走马上任,都是为了巩固岩田新官的地位,他们是岩田一派的人士。而现在这几年的情况,让股东头疼,董事会的信心不足,岩田在任天堂内人望下降,内部争端明显。说白了本届e3就是做给自己看的,岩田想给自己人打一剂强心针,同时证明自己对任天堂的价值。大猩猩与宫本的卖力是必须的,岩田一下台,新管理层建立,猩猩立马滚蛋,宫本依然封在小黑屋里做游戏。




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