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标题: [其他] 观后杂感 [打印本页]

作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 01:34     标题: 观后杂感

在此作为一个任天堂游戏玩家,杠不杠,黑不黑的,暂放一边吧

wiiu,公布后一年多过去,这结果...
高清门槛之高,看来其他厂家经历亏损甚至破产迈过或者没迈过去的,任天堂也要迈一次,没有捷径
至于对发布会的想法
1,操作碎片化

  平衡板,标配pad,另购pad,wii手柄(就不考虑有无mp和鸡腿了),361手柄,看到pm3建议操作是双截棍,我就知道这个问题将伴随wiiu始终,且第三方将会无所适从

2.画面无变化
  看到主机外形没改,大概心里有数,不过这画面让我这唱衰wiiu机能一年的都意外了,老实说,跨平台游戏看上去比ps360稍微差一点...当然这和在线视频码率(2.2mbps)以及开发成熟度有关,不过任天堂你真敢赌...


3.第一方gc化
  gc的一个问题是,n64几个大作的延续进化都不太理想,这次的pm3,nsmwiiu等体现不出机能进化对游戏机制的影响,也不见平板的革命性,现在来看还没有发挥

4.地位边缘化
  其实这就是日本掌机化的恶果,现在的第三方日厂,除了少数几个游戏,在岛外已经没有号召力了,预想中的用3ds推动日厂在wiiu发力,我看是不可能了,而wiiu的欧美第三方支持度,可以说是敬佩末座,这也是另一种边缘化,就是wii异质后,自然的和欧美第三方已经市场产生的距离导致的,在蓝海弄潮,小心呛着

5.平板酱油化
可以说,就现在这种平板用法,成本不低的无线视频方案是浪费的,看看batman,平板并没有成为第二个主画面,而仅是一种操作界面的延伸(类似的还有pm3的地图),或者就干脆是主画面的复制版(比如pm3的平板操作模式或者batman的飞镖向导),总之就是,两屏幕之间的同时联动很有限,体现不出wiiu特有的无延迟画面传输卖点

6. 观众lsd化
这个就不多说了

另外这硬件指标还是没公布,去年好歹还说1080p,今年什么都不提了


任天堂,欢迎来到现实世界
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-6 01:37


作者: OpEth    时间: 2012-6-6 01:37

高清个毛,wiiu最初一公布,俺就估计这货的机能比不上ps3,但看了这个发布会,还是被任天堂的下限给震惊了。。。。。
作者: leyoung    时间: 2012-6-6 01:38

楼主的评论非常中肯!作为任饭五味杂陈。
作者: 明着贪可难    时间: 2012-6-6 01:38

渣哥```````````````````
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-6-6 01:41

转毛索匪,本世代3DS玩够以后退出游戏业专攻摄影了,我解脱了,求老任快快来一刀,让我死的彻底点。
作者: ayumizxj    时间: 2012-6-6 01:43

这次发布会太傻比了,任地狱深深伤害了饭的心
作者: EVAMRX4    时间: 2012-6-6 01:43

蝙蝠侠的操作方式绝壁是侮辱人类智商。。。。

看歌词我都形容不出来了
作者: wer.    时间: 2012-6-6 01:44

冈神辛苦了  这样的任地狱 实在不配你 熬夜关注啊  
冈神要注意身体啊
作者: 虎惊涛    时间: 2012-6-6 01:45

再见,我去买new ipad了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 01:46

引用:
原帖由 wer. 于 2012-6-6 01:44 发表
冈神辛苦了  这样的任地狱 实在不配你 熬夜关注啊  
冈神要注意身体啊
注意围绕主题讨论,我不落井下石
作者: deathstar22    时间: 2012-6-6 01:48

posted by wap, platform: Nokia (N82)

顶杠神
作者: 情迷左右手    时间: 2012-6-6 01:49

ubi用2分神作的奶粉钱做出了看门狗
任天堂用更多的奶粉钱做出了we fk u
作者: n3wyjn    时间: 2012-6-6 01:49

任地狱实在让人失望...
这次我同意楼主说的几点...唉...
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-6-6 01:51

如果这玩意能卖1000万台,我也用脑袋走路。
作者: leyoung    时间: 2012-6-6 01:51

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-6 01:46 发表

注意围绕主题讨论,我不落井下石
一直错怪你了
作者: majian1    时间: 2012-6-6 01:52

这次楼主倒是言之有物,大家有理说理。
作者: aeolusyi    时间: 2012-6-6 01:52

我考虑转职当果青去
作者: 明着贪可难    时间: 2012-6-6 01:52

扛神是真饭!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 马拉松    时间: 2012-6-6 01:52

posted by wap, platform: iOS

@马拉松 mark
作者: 讴歌123    时间: 2012-6-6 01:54

顶杠神,杠神绝逼真任饭
作者: 囧囧的k    时间: 2012-6-6 01:55

                                    http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/wiiu/index.html
作者: mieumieu    时间: 2012-6-6 01:57

引用:
原帖由 囧囧的k 于 2012-6-6 01:55 发表
                                    
  • 1080p、1080i、720p、480p、480i
  • HDMIケーブル、Wii専用D端子AVケーブル、Wii専用コンポーネント ...
  • PS3/360也能1080p输出,又不是1080p渲染。。说明不了什么
    作者: tntforbrain    时间: 2012-6-6 01:58

    这次我绝逼挺杠神,这发布会看完了我觉得我被mindfuck了。
    作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 02:00

    引用:
    原帖由 tntforbrain 于 2012-6-6 01:58 发表
    这次我绝逼挺杠神,这发布会看完了我觉得我被mindfuck了。
    我唯一第一时间看视频的发布会,其他都是看看文字直播
    作者: meloncrashed    时间: 2012-6-6 02:00

    楼主节哀呀
    作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-6-6 02:01

    这次发布会不给力之程度让人难以想象,而发布会之前还特意网络播了一些内容,本次之前谣言满天飞,老任还有两场。

    目前只有两种可能

    1、坏的可能:如杠神所说,对于这台机器,老任也没有研发出什么新点子,所以没公布自家作品,都是第三方凑数。

    2、好的可能:任天堂有很大的保留,可能会在开发者会议上说明或者今后举办专门发布会。

    至于机能,我是不怎么关心,因为再差也不会比现行两部高清主机差这是一定的,硬件成本决定性能,但是时代决定硬件性能。


    对于E3这么重要的展会,纯游戏厂商任天堂敢这么玩,要么有绝对的自信,要么就是绝对的傻逼。目前网络舆论倾向后者。而真正见胜负还是要一到二年之后。

    本社的游戏无需期待,该有的总会有。本世代任天堂即使败了,也不会退出游戏业,除非真到被别人收购那一天再说。
    作者: shiningfire    时间: 2012-6-6 02:01

    引用:
    原帖由 囧囧的k 于 2012-6-6 01:55 发表
                                        
  • 1080p、1080i、720p、480p、480i
  • HDMIケーブル、Wii専用D端子AVケーブル、Wii専用コンポーネント ...
  • 这没啥啊,得看产品具体规格
    作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 02:03

    サイズ        高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm(突起部含まず)
    質量        約1.5kg


    硬件大致可以看出了


    ■Wii U GamePad 概要
    項目        仕様
    サイズ         縦約133.4mm×横約255.4mm×厚さ約41mm (突起部含まず)
    質量         約500g
    画面         6.2インチ液晶 (画面縦横比:16:9)
    タッチスクリーン
    入力(操作系)         タッチスクリーン、L・Rスティック、L・Rスティックボタン、十字ボタン、A・B・X・Yボタン、L・Rボタン、ZL・ZRボタン、+/STARTボタン、-/SELECTボタンを備える。また、加速度計、ジャイロセンサー、地磁気センサーの利用によるモーションコントロールを提供する。
    その他入力         電源ボタン、HOMEボタン、シンクロボタン、ボリューム(Wii U GamePadの音量調整)、TVコントロールボタン
    その他の機能         振動機能、内側カメラ、マイク、センサーバー
    非接触の近距離無線通信によって電子的にデータが読み書きできるNFC機能
    サウンド         ステレオ
    タッチペン         Wii U GamePad タッチペン
    バッテリー持続時間         約3時間~5時間
    ※画面の明るさによってバッテリー持続時間が変わります。
    ※バッテリー持続時間は目安です。使用状況によって短くなることがあります。
    ※Wii U GamePad ACアダプターを接続することで、充電しながら遊ぶことができます。
    充電時間         約2時間30分

    手柄基本等于两个psv重量,续航不好,看来无线视频的代价是很高昂的
    作者: lsn    时间: 2012-6-6 02:04

    杠神这次真的很有理, 不过老任还是有保留的
    传闻中的retro作品, zelda作品都完全没消息

    这次的发布会我只打4分
    主要原因就是废话太多
    作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-6-6 02:04

    Nintendo had "fake clapping" at the conference

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=477038
    作者: seek    时间: 2012-6-6 02:04

    5.平板酱油化

    无线视频的成本是多少?小的时候玩的学习机也可以无线,现在技术进步这么多,无线成本应该不会太高吧?

    不过几乎可以肯定的是比360+xpad的成本要低~而且任pad的交互设计更适合游戏~

    [ 本帖最后由 seek 于 2012-6-6 02:08 编辑 ]
    作者: bpsim    时间: 2012-6-6 02:04

    posted by wap, platform: UC

    真饭…………
    作者: azuth    时间: 2012-6-6 02:06

    引用:
    原帖由 seek 于 2012-6-6 02:04 发表
    5.平板酱油化

    无线视频的成本是多少?小的时候玩的学习机也可以无线,现在技术进步这么多,无线成本应该不会太高吧?

    不过几乎可以肯定的是比360+xpad的成本要低~而且任pad的交互设计更适合游戏~
    现在360和平板的普及程度,对于很多人来说,这个配置的成本是0
    作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 02:06

    引用:
    原帖由 lsn 于 2012-6-6 02:04 发表
    杠神这次真的很有理, 不过老任还是有保留的
    传闻中的retro作品, zelda作品都完全没消息

    这次的发布会我只打4分
    主要原因就是废话太多
    zelda就不要想了,公布后都要等两年
    作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 02:07

    引用:
    原帖由 seek 于 2012-6-6 02:04 发表
    5.平板酱油化

    无线视频的成本是多少?小的时候玩的学习机也可以无线,现在技术进步这么多,无线成本应该不会太高吧?

    不过几乎可以肯定的是比360+xpad的成本要低~而且任pad的交互设计更适合游戏~
    你搞错了
    平板成本低,因为都是既有的,且不会用到高成本高功耗的无线视频
    作者: meloncrashed    时间: 2012-6-6 02:09

    引用:
    原帖由 愤怒的双翼 于 2012-6-6 02:04 发表
    Nintendo had "fake clapping" at the conference

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=477038
    任地狱 学谁不好 学c*c*a*v*  真要去地狱了
    作者: seek    时间: 2012-6-6 02:10

    引用:
    原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-6 02:07 发表

    你搞错了
    平板成本低,因为都是既有的,且不会用到高成本高功耗的无线视频
    注意,我的原帖还有后半句,现已标红..
    作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 02:11

    引用:
    原帖由 seek 于 2012-6-6 02:10 发表

    注意,我的原帖还有后半句,现已标红..
    那就等体现了
    现在真没有
    作者: intruderz    时间: 2012-6-6 02:14

    posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

    是因为拼传统游戏年末会被另外两家打爆,所以索性第一年继续异质主打么…
    作者: 铬色密封舱    时间: 2012-6-6 02:16

    是1080p。。。官网有一些参数……不过CPU GPU都没具体说
    作者: seek    时间: 2012-6-6 02:18

    引用:
    原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-6 02:11 发表

    那就等体现了
    现在真没有
    wiiu pad带物理按键,

    有触觉反馈 显然 比纯触摸更舒适~
    而且,反正wiiu pad设计初衷又不是便携,不能拿到户外,自然没有必要把物理按键都省掉 节约体积
    作者: shinkamui    时间: 2012-6-6 02:19

    引用:
    原帖由 seek 于 2012-6-6 02:04 发表
    5.平板酱油化

    无线视频的成本是多少?小的时候玩的学习机也可以无线,现在技术进步这么多,无线成本应该不会太高吧?

    不过几乎可以肯定的是比360+xpad的成本要低~而且任pad的交互设计更适合游戏~
    intel那种有延迟的无线视频成本很低,802.11n网卡就行。但老任玩游戏应该是无延迟的传输,价格很高,你可以上网查查无线hdmi要多少钱。
    说wiiu pad更适合游戏?本体几乎没有计算能力的东西能做多少?跟ipad和案板的能力根本不能比啊。
    另外别人也说了,微软的板子不要你特别买,而且板子可以做其他事。
    作者: elfucko    时间: 2012-6-6 02:45

    posted by wap, platform: Android

    FAKE CLAPPING. WAY TO GO NINTENDO.
    作者: bpsim    时间: 2012-6-6 02:56

    posted by wap, platform: UC

    去年的塞尔达画面再展示不同的boss忽悠观众高潮一下可以吗?
    不忽悠实属良心了……
    作者: chenchenlg    时间: 2012-6-6 07:00

    posted by wap, platform: Android

    从来不回神的贴子,这次要深深的回一个李菊福!
    作者: flies    时间: 2012-6-6 07:29

    操作碎片化实在无法苟同,我认为是操作多元化,提供了更多的操作选择,喜欢用哪种操作方式就用那种。

    WII也是操作多元化,我实际玩起来基本没啥问题,每款游戏选择自己最喜欢的操作方式,比如玩XB更喜欢用双截棍而不是传统手柄,玩马车更喜欢NGC手柄而LP喜欢方向盘。WIIU基本是继承了WII的特性就加了块平板,这块平板对我最大的吸引力就是可以脱离电视玩了。

    游戏方面站和核心玩家角度看基本没亮点,第三方能打的都是跨,独占的都是不能打的,唯一能吸引我的就是WII FIT U和NINTENDO LAND,可惜这两款游戏都不是核心游戏,而且远没有当初看到WII体感游戏来的激动。

    发布会SB主要在两点,对核心玩家来说画面无进化,对休闲玩家来说玩法无新意。
    作者: qazwsxqwer    时间: 2012-6-6 07:39

    这次同意楼主

    虽然我根本就没看啥破直播.....
    作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 08:00

    引用:
    原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-6 02:03 发表
    サイズ        高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm(突起部含まず)
    質量        約1.5kg


    硬件大致可以看出了


    ■Wii U GamePad 概要
    項目        仕様
    サイズ         縦約133.4mm×横約255.4mm×厚さ約41mm (突起部含まず)
    質量 ...
    家用机这续航绝对足够了
    作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-6 08:02

    引用:
    原帖由 flies 于 2012-6-6 07:29 发表
    操作碎片化实在无法苟同,我认为是操作多元化,提供了更多的操作选择,喜欢用哪种操作方式就用那种。

    WII也是操作多元化,我实际玩起来基本没啥问题,每款游戏选择自己最喜欢的操作方式,比如玩XB更喜欢用双截棍而 ...
    当年sony用psv秀船长的错。。
    今天老任居然又犯了。。

    就是操作拼凑感。。
    作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-6 08:03

    引用:
    原帖由 flies 于 2012-6-6 07:29 发表
    操作碎片化实在无法苟同,我认为是操作多元化,提供了更多的操作选择,喜欢用哪种操作方式就用那种。

    WII也是操作多元化,我实际玩起来基本没啥问题,每款游戏选择自己最喜欢的操作方式,比如玩XB更喜欢用双截棍而 ...
    有几个wii游戏需要另卖配件玩?
    wiiu又不带双截棍,连mp在wii上都没有施展,这种隔代配件的结果可想而知
    作者: flies    时间: 2012-6-6 08:13

    引用:
    原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-6 08:03 发表

    有几个wii游戏需要另卖配件玩?
    wiiu又不带双截棍,连mp在wii上都没有施展,这种隔代配件的结果可想而知
    解决方式很简单,比如pkm3建议用双截棍玩的,可以出单品版和双截棍同捆版,WII玩家有双截棍的买单品版即可,非WII玩家直接同捆版,同时同捆版的价格可以优惠点。

    记得WII的战国香蕉3出过价格很优惠的传统手柄同捆BEST版,喜欢用传统手柄玩的直接同捆版即可。
    作者: flies    时间: 2012-6-6 08:21

    mp在wii上都没有施展?啥叫没施展?mp又不是标配,没规定每款游戏一定要用到,但是实际用到的游戏不少,我刚刚看了下我的WII游戏,WSR这个用到大家都知道,斩击女武神和家庭钓鱼也需要MP。
    作者: madobenanami    时间: 2012-6-6 08:24

    posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

    这次杠神的片神了,有理有据
    日厂搞不了高清,所以3ds才能卖那么多
    作者: flies    时间: 2012-6-6 08:33

    发布会最大的问题就是没有展示一款充分运用WIIU硬件特质的游戏,比如去年E3展示的五人捉迷藏就很有意思,所以我不知道是老任真的SB还是刻意有保留。
    作者: zafm0861    时间: 2012-6-6 08:37

    posted by wap, platform: iPhone

    twitter上看到一老外的评论喷了
    wiiuwiiuwiiu!! "What is that?" "Oh, that is just the ambulance coming to give Nintendo life support"
    作者: 特特布    时间: 2012-6-6 09:00

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @傲笑乾坤  于 2012-6-6 01:41 发表
    转毛索匪,本世代3DS玩够以后退出游戏业专攻摄影了,我解脱了,求老任快快来一刀,让我死的彻底点。
    别急,马上让你解脱
    作者: bfvip0047    时间: 2012-6-6 09:13


    作者: waterfirestart    时间: 2012-6-6 09:15

    引用:
    原帖由 zafm0861 于 2012-6-6 08:37 发表
    posted by wap, platform: iPhone

    twitter上看到一老外的评论喷了
    wiiuwiiuwiiu!! "What is that?" "Oh, that is just the ambulance coming to give Nintendo life support"
    在这里wiiu是拟声词么。。。
    作者: ashley    时间: 2012-6-6 09:52

    posted by wap, platform: iPhone

    本来以为索尼发表会已经够下限了,没想到任地狱这次下限突破战斗力破表了
    作者: 2006arg    时间: 2012-6-6 10:01

    引用:
    原帖由 ashley 于 2012-6-6 09:52 发表
    posted by wap, platform: iPhone

    本来以为索尼发表会已经够下限了,没想到任地狱这次下限突破战斗力破表了
    sony公布ps4的时候,绝壁不会这么傻逼的。。。
    作者: shouldbai    时间: 2012-6-6 10:11

    顶神!!
    作者: BlackGod    时间: 2012-6-6 10:22

    引用:
    原帖由 傲笑乾坤 于 2012-6-6 01:51 发表
    如果这玩意能卖1000万台,我也用脑袋走路。
    非任饭 但显然你脑袋走路定了 再差不会比GC差 GC都不止卖了1000W
    作者: 混血王子    时间: 2012-6-6 10:36

    从来没觉得tdk是个任黑,每次他的帖子里都能看出对任天堂浓浓的爱,真的
    作者: number9    时间: 2012-6-6 22:09

    任天堂还能怎么做呢。
    硬件技术本身就不是长处,完全是靠游戏性来巩固市场的。
    随着技术更新的到来,游戏的创意早晚完败给APP的全球开发团队。
    掌机才是任的命根子,wiiu无非是想巩固(家庭)掌机的市场做下挣扎。除非任天堂并购sony游戏部门,否则日厂早晚让出欧美市场给别人。
    作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-6 22:11

    引用:
    原帖由 混血王子 于 2012-6-6 10:36 发表
    从来没觉得tdk是个任黑,每次他的帖子里都能看出对任天堂浓浓的爱,真的
    因为你这是典型的Stockholm syndrome
    作者: flies    时间: 2012-6-6 22:19

    引用:
    原帖由 number9 于 2012-6-6 22:09 发表
    任天堂还能怎么做呢。
    硬件技术本身就不是长处,完全是靠游戏性来巩固市场的。
    随着技术更新的到来,游戏的创意早晚完败给APP的全球开发团队。
    掌机才是任的命根子,wiiu无非是想巩固(家庭)掌机的市场做下挣扎。 ...
    创意也要靠品牌影响力来发挥的,没品牌影响力的创意就是小打小闹。好比做生意单有眼光不行,更要有本钱,没本钱有再好的眼光都没用。

    任的品牌是三十年积累的成果,不是想有就能马上有的。
    作者: number9    时间: 2012-6-7 00:59

    posted by wap, platform: Android

    时代不同了,app小鸟僵尸的团队有啥底蕴,赚钱赚的让任嫉妒,盐田还酸溜溜说廉价游戏要毁了市场。
    世代不同,考脑白金刷销量的时代已经过去了。
    作者: flies    时间: 2012-6-7 05:59

    引用:
    原帖由 number9 于 2012-6-7 00:59 发表
    posted by wap, platform: Android

    时代不同了,app小鸟僵尸的团队有啥底蕴,赚钱赚的让任嫉妒,盐田还酸溜溜说廉价游戏要毁了市场。
    世代不同,考脑白金刷销量的时代已经过去了。
    这么多app出了几个小鸟僵尸?你认为想出就能出的嘛?

    app规模这么大总会有几个拔尖的吧,但是小鸟僵尸纯粹属于暴发户,现在还没办法证明能一直保持下去,LU的口味很难琢磨而且忠诚度低,搞不好哪天出现个比小鸟僵尸更优秀的app,小鸟僵尸人气就会大降。

    就好比欧美WII这么多第三方体感游戏,JUST DANCE和ZUMBA拔尖出来了。

    有品牌基本能保证创意的推广,没品牌的话只能看运气了。

    [ 本帖最后由 flies 于 2012-6-7 06:10 编辑 ]
    作者: jmmouse    时间: 2012-6-7 07:03

    想到了去年E3时的PSV和3DS
    作者: Rusty    时间: 2012-6-7 08:58

    谢神片!
    作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-7 09:00

    posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
    引用:
    原帖由 @jmmouse  于 2012-6-7 07:03 发表
    想到了去年E3时的PSV和3DS
    psv的装机量和ps360差多少?一亿三千万
    作者: alex76    时间: 2012-6-7 14:25

    说得有理啊!!!
    作者: mapledot    时间: 2012-6-7 14:31

    欢迎来索区
    作者: DeathNote    时间: 2012-6-7 15:41

    难得看见客观中肯评价。。。
    作者: csisz    时间: 2013-10-30 21:50

    posted by wap, platform: Firefox

    继续请教bm,我歪楼黑任的出处
    我怎么也觉得自己比这论坛所有任青都要客观不自黑呢




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