原帖由 seek 于 2012-6-6 02:04 发表
5.平板酱油化
无线视频的成本是多少?小的时候玩的学习机也可以无线,现在技术进步这么多,无线成本应该不会太高吧?
不过几乎可以肯定的是比360+xpad的成本要低~而且任pad的交互设计更适合游戏~
原帖由 lsn 于 2012-6-6 02:04 发表
杠神这次真的很有理, 不过老任还是有保留的
传闻中的retro作品, zelda作品都完全没消息
这次的发布会我只打4分
主要原因就是废话太多
原帖由 seek 于 2012-6-6 02:04 发表
5.平板酱油化
无线视频的成本是多少?小的时候玩的学习机也可以无线,现在技术进步这么多,无线成本应该不会太高吧?
不过几乎可以肯定的是比360+xpad的成本要低~而且任pad的交互设计更适合游戏~
原帖由 愤怒的双翼 于 2012-6-6 02:04 发表
Nintendo had "fake clapping" at the conference![]()
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=477038
原帖由 seek 于 2012-6-6 02:04 发表
5.平板酱油化
无线视频的成本是多少?小的时候玩的学习机也可以无线,现在技术进步这么多,无线成本应该不会太高吧?
不过几乎可以肯定的是比360+xpad的成本要低~而且任pad的交互设计更适合游戏~
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-6 02:03 发表
サイズ 高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm(突起部含まず)
質量 約1.5kg
硬件大致可以看出了
■Wii U GamePad 概要
項目 仕様
サイズ 縦約133.4mm×横約255.4mm×厚さ約41mm (突起部含まず)
質量 ...
原帖由 flies 于 2012-6-6 07:29 发表
操作碎片化实在无法苟同,我认为是操作多元化,提供了更多的操作选择,喜欢用哪种操作方式就用那种。
WII也是操作多元化,我实际玩起来基本没啥问题,每款游戏选择自己最喜欢的操作方式,比如玩XB更喜欢用双截棍而 ...
原帖由 flies 于 2012-6-6 07:29 发表
操作碎片化实在无法苟同,我认为是操作多元化,提供了更多的操作选择,喜欢用哪种操作方式就用那种。
WII也是操作多元化,我实际玩起来基本没啥问题,每款游戏选择自己最喜欢的操作方式,比如玩XB更喜欢用双截棍而 ...
原帖由 @傲笑乾坤 于 2012-6-6 01:41 发表
转毛索匪,本世代3DS玩够以后退出游戏业专攻摄影了,我解脱了,求老任快快来一刀,让我死的彻底点。
原帖由 zafm0861 于 2012-6-6 08:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
twitter上看到一老外的评论喷了
wiiuwiiuwiiu!! "What is that?" "Oh, that is just the ambulance coming to give Nintendo life support"
原帖由 ashley 于 2012-6-6 09:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
本来以为索尼发表会已经够下限了,没想到任地狱这次下限突破战斗力破表了
原帖由 number9 于 2012-6-6 22:09 发表
任天堂还能怎么做呢。
硬件技术本身就不是长处,完全是靠游戏性来巩固市场的。
随着技术更新的到来,游戏的创意早晚完败给APP的全球开发团队。
掌机才是任的命根子,wiiu无非是想巩固(家庭)掌机的市场做下挣扎。 ...
原帖由 number9 于 2012-6-7 00:59 发表
posted by wap, platform: Android
时代不同了,app小鸟僵尸的团队有啥底蕴,赚钱赚的让任嫉妒,盐田还酸溜溜说廉价游戏要毁了市场。
世代不同,考脑白金刷销量的时代已经过去了。
原帖由 @jmmouse 于 2012-6-7 07:03 发表
想到了去年E3时的PSV和3DS![]()
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