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标题: 怀旧通了次《沙罗曼蛇》,没明白为什么在国内它不如《魂斗罗》 [打印本页]

作者: SmilePad    时间: 2012-6-2 16:11     标题: 怀旧通了次《沙罗曼蛇》,没明白为什么在国内它不如《魂斗罗》

这里说的不如,指的是流行度,说得易懂点就是玩过沙罗的肯定玩过魂斗罗,但反一反就不一定了,可能一部分还是得谢谢D商了

都是Konami公司的作品,都是射击游戏,都有横向关卡和竖向关卡,B键都是射击,A键沙是武器升级,而魂是跳

个人感觉难度上沙罗曼蛇比魂斗罗难(仅仅指上手玩,极限流玩家略过),就是每关流程太短,打的不过瘾

BGM方面,仁者见仁了,都是经典(魂还是因为太普及了,所以大多数人必然觉得经典)

Boss设定上,个人觉得沙boss比魂boss恐怖的多,至少在我小时候玩是这么觉得的
作者: 诗诺比    时间: 2012-6-2 16:17

难度高,意味着流行度会下降呀...

你不知道相比之下,  宇宙巡航机的流行度更低吗?

因为只死一条命也不是原地复活,而是从一定位置重新开始,变向 加大了难度-_-

其它和沙罗曼蛇无本质变化...沙罗曼蛇说白了就是宇宙巡航机的一个变种
作者: lyt777    时间: 2012-6-2 16:56

当年我打沙罗曼蛇在第一关至少卡了几个月,这样一个高难度的游戏指望流行起来显然是不现实的。
作者: 诗诺比    时间: 2012-6-2 17:29

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-6-2 16:56 发表
当年我打沙罗曼蛇在第一关至少卡了几个月,这样一个高难度的游戏指望流行起来显然是不现实的。
那你也太差了些....我朋友带我一起玩, 第2次玩(同一天,第一次第几关死光了忘了)时就全部通关了, 然后我自己一人玩,能到第三关...
作者: 云里翻    时间: 2012-6-2 17:34

这个和魂斗罗能比么,一个是动作游戏一个是射击游戏

而且老四强都是魂沙并列的。

最讨厌这种“最xx”“不如xx”贴!!
作者: ТheRock    时间: 2012-6-2 17:37

我以前一盒4in1的合卡。。。魂斗罗调了30条命以后再复位进沙罗曼蛇有可能也会出30条命。。。用着这个bug通过关

正常玩只能玩到第二关
作者: 诗诺比    时间: 2012-6-2 17:40

引用:
原帖由 ТheRock 于 2012-6-2 17:37 发表
我以前一盒4in1的合卡。。。魂斗罗调了30条命以后再复位进沙罗曼蛇有可能也会出30条命。。。用着这个bug通过关

正常玩只能玩到第二关
魂斗罗你会调30条命,同样的方法你为啥不在 沙罗慢蛇上试试呢-_-
试了有惊喜...
作者: 当地村民    时间: 2012-6-2 17:40

性感Q版沙罗曼蛇 呢???????????????????
作者: lyt777    时间: 2012-6-2 17:53

引用:
原帖由 诗诺比 于 2012-6-2 17:29 发表

那你也太差了些....我朋友带我一起玩, 第2次玩(同一天,第一次第几关死光了忘了)时就全部通关了, 然后我自己一人玩,能到第三关...
同学,我说的当年,是指的1991年,那年我才3年级。
作者: SmilePad    时间: 2012-6-2 17:58

引用:
原帖由 云里翻 于 2012-6-2 17:34 发表
这个和魂斗罗能比么,一个是动作游戏一个是射击游戏

而且老四强都是魂沙并列的。

最讨厌这种“最xx”“不如xx”贴!!
我一直以为魂斗罗是第三人称射击游戏。。。
还有我帖中说明此“不如”仅指的是流行度
作者: alexey    时间: 2012-6-2 18:01

沙罗曼蛇流行度一点不低啊
作者: tianxianbaobao    时间: 2012-6-2 18:43

posted by wap, platform: iPad

主要是魂斗罗的流行度太高
作者: 平凡沉默    时间: 2012-6-2 18:59

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2012-6-2 18:43 发表
posted by wap, platform: iPad

主要是魂斗罗的流行度太高
恩...还有双截龙是唯一当年和魂斗罗并肩的游戏..
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-2 19:00

因为难度啊。。。那年头一开始不调30条命根本无法通关的。。。

其实这游戏流行度也相当高啊,老四强排老二绝对没问题
作者: BigBangBang    时间: 2012-6-2 21:16

沙罗曼蛇不流行,我觉得是好多人不会操作武器升级系统导致的
盗版游戏就是这个“体验不完整”的弊害
小孩子善于发现,爱看攻略本,可能很快会掌握游玩技巧
设计比较复杂的游戏,如果没有说明书,大人们肯定玩不转的
其实相对于同时期TOAPLAN的街机游戏,FC版沙罗曼蛇的难度真的不高

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-6-2 21:17 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-6-2 22:45

沙罗曼蛇要看讨论的是什么版本,FC版跟街机版完全两码事,街机版卡几个月是完全正常的事情

另外强制卷轴的游戏跟魂斗罗没什么可比性,沙罗曼蛇比魂斗罗难是板上钉钉的事情,当然只说街机版,FC版都是菜
作者: nokia3315    时间: 2012-6-2 22:56

魂斗罗能一命通关,沙罗曼蛇不调30条命通不了。
SFC的极上Q版沙罗曼蛇比较有趣。
作者: hanzo    时间: 2012-6-2 22:58

极上为什么不玩街机版?SFC阉割得比较严重

另外,Q版沙罗曼蛇最好玩的是性感版,每关任务成败决定路线屌爆了
作者: alexey    时间: 2012-6-2 23:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-2 22:58 发表
极上为什么不玩街机版?SFC阉割得比较严重

另外,Q版沙罗曼蛇最好玩的是性感版,每关任务成败决定路线屌爆了
性感沙罗曼蛇在某方面的幽默程度堪称登峰造极了,连笑点的展现节奏都是绝赞
作者: alexey    时间: 2012-6-2 23:05

真的没觉得FC沙罗曼蛇的群众基础不如魂斗罗
这么些年生活工作中有点交集的玩友,凡经过那个年代的,跟他们提起魂斗罗和沙罗曼蛇,还没见过一个知道前者而不知后者的,至少我遇见的是这样,还有赤色要塞,群众中的知名程度都很高
作者: lyt777    时间: 2012-6-2 23:18

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-2 22:58 发表
极上为什么不玩街机版?SFC阉割得比较严重

另外,Q版沙罗曼蛇最好玩的是性感版,每关任务成败决定路线屌爆了
SFC版有恶魔城小王子,性能秒杀其他所有人物。

另外谁TM当年见过街机版啊。
作者: hanzo    时间: 2012-6-2 23:22

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-6-2 23:18 发表


SFC版有恶魔城小王子,性能秒杀其他所有人物。

另外谁TM当年见过街机版啊。
看看我楼上那句话就知道我TM为啥要提到街机版了
作者: lyt777    时间: 2012-6-2 23:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-2 23:22 发表

看看我楼上那句话就知道我TM为啥要提到街机版了
怀旧因素更重要吧,就像街机版沙罗曼蛇和FC版我就觉得完全不是一个游戏,街机版完全就不想碰。
作者: alexey    时间: 2012-6-3 00:21

街机版沙罗曼蛇从第二关起就难到想摔手柄,同楼上,我也宁可玩FC版。
作者: hanzo    时间: 2012-6-3 00:24

街机版强百倍,刺激得无与伦比,当然比较强调背版,近乎苛求玩家全程不死虽然是个问题,但总体是当年stg中翘楚,关卡太有想象力了

咱们只谈游戏品质,自己怀旧自己明白就行了,要以怀旧之名让我闭嘴就有点莫名其妙
作者: genesisx    时间: 2012-6-3 00:29

其实它的知名度算高了,在国内,fc上宇宙巡航机系列(包括q版沙罗曼蛇)都被统称为沙罗曼蛇(于是满地的沙罗曼蛇1沙罗曼蛇2沙罗曼蛇3···其实就这一部算是正统沙罗曼蛇)
难度很高,特别是国内流行的美版,个人对比了日版之后觉得似乎难度更高一点。不过比起宇宙巡航机系列,这游戏最大的坑爹处就是死后原地复活,但是不像其他某些游戏那样死后会留下宝物(只有无敌的僚机)所以难度更大。这点有时候还不如死后从小节起点处复活呢···(不过宇宙巡航机系列小节起点复活后也没得给多少宝物···反正直到五代我都是被缺乏的补给物坑得半死···)
作者: 昵称无效    时间: 2012-6-3 06:30

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受90年代初那批好莱坞硬汉片的影响,男生都喜欢像阿诺、史泰龙那样,所以突突突的割草游戏魂斗罗就大受欢迎了;开个小飞机打莫名其妙的外形人,抱歉了,除非是早十年星战的粉,要么是后几年独立日之类的粉……
作者: 诗诺比    时间: 2012-6-4 20:31

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-6-2 17:53 发表


同学,我说的当年,是指的1991年,那年我才3年级。
我89年上的小学...91年家里买的FC红白机, 沙罗曼蛇不是91年就是92年第一次玩的...
作者: 古兰佐    时间: 2012-6-4 20:37

按系列说的话,Q版沙罗曼蛇的难度是KONAMI手头几个射击游戏系列里最高的吧。根据玩家的强化程度死命数量和过关任务达成与否随时调整难度这点对CORE射击游戏爱好者是很过瘾,但对一般玩家来说起点实在是太高了,特别是性感这作,基本就是因为难度而把这个系列葬送掉的。
作者: 古兰佐    时间: 2012-6-4 20:41

性感到游戏后期不适当地降低一下火力实在是太难玩了,但是抽签要抽到强化归零又要求非常准确的目押,搞啥玩意儿啊。
作者: shinken4503    时间: 2012-6-4 20:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-6-4 20:37 发表
按系列说的话,Q版沙罗曼蛇的难度是KONAMI手头几个射击游戏系列里最高的吧。根据玩家的强化程度死命数量和过关任务达成与否随时调整难度这点对CORE射击游戏爱好者是很过瘾,但对一般玩家来说起点实在是太高了,特别是 ...
大环境的问题吧,其实性Q走这种路线本身就说明96年后卷轴射击已经开始小众化了
作者: hanzo    时间: 2012-6-4 20:56

引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-6-4 20:37 发表
按系列说的话,Q版沙罗曼蛇的难度是KONAMI手头几个射击游戏系列里最高的吧。根据玩家的强化程度死命数量和过关任务达成与否随时调整难度这点对CORE射击游戏爱好者是很过瘾,但对一般玩家来说起点实在是太高了,特别是 ...
因为难度葬送掉这个系列有点言重了,放到街机大环境来看,性感沙罗曼蛇对于初学者也没啥不友好的,弹幕类的难度也不低于性感,还没性感的趣味性足
作者: 古兰佐    时间: 2012-6-4 21:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-4 20:56 发表

因为难度葬送掉这个系列有点言重了,放到街机大环境来看,性感沙罗曼蛇对于初学者也没啥不友好的,弹幕类的难度也不低于性感,还没性感的趣味性足
丝毫不严重啊,当年就是沙罗曼蛇2和性感两作的失败导致了KONAMI的2DSTG品牌严重受挫的,特别是性感,无论是投币率还是评价还是移植版的销量都很糟糕,所以这个系列就被冻结了。

现在弹幕类STG本来就是STG发展到玄人向的一个产物,但是即便如此,90年代后期2000年初期的STG,一个水平不是很烂的初心者要见到第二关BOSS还是有希望的,但是性感的话在第二关的高速版面就死光的初心者却占了大多数。

而且这个游戏设置本身也有问题,任务达成后版面的BOSS竟然是比任务失败后版面的BOSS弱,因此如果水平不够第二关开始就没能力达成任务的话,接下来的版面更是地狱,这就真的是脑袋被门夹过的人才能想得出来啊。
作者: genesisx    时间: 2012-6-4 22:32

话说回来ps时代有几款原创2d卷轴飞机似乎很独特啊,叫啥来着····
貌似每个机种都会有一些原创的飞机给人带来眼前一亮的感觉
作者: KONAMIX    时间: 2012-6-4 23:02

沙罗曼蛇难度高一些。嗯。
作者: zhaolinjia    时间: 2012-6-5 09:26

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因为lu太多

身边八十年代开始玩的也就我一个人能通沙罗曼和宇宙巡

不过他们好多人都能通绿色兵我却不能奇怪了
作者: neodio    时间: 2012-6-5 09:57

为何我觉得极上Q和极上性没有FC的难呢?还是因为年龄的缘故,小时候沙罗曼蛇和兵蜂是过不去的坎儿
作者: 蓝色的鱼    时间: 2012-6-5 10:24

回想了一下,沙罗曼蛇当时第一关难度比较大,当时玩射击都是缩在最左边,结果第一关有很多需要迅速通过的地面,死了几次之后就转而玩其他游戏了,直到后来实在没游戏玩了,转回来,过了第一关后,后面就很流畅了,越到后面越发现沙罗曼蛇真是精彩啊,特别是太阳火那一关,当时觉得很华丽
作者: hudihutian    时间: 2012-6-5 10:28

当年只要是“人”做主角的FC游戏,好玩不好玩都会火

更别说魂斗罗是其中的佼佼者
作者: hanzo    时间: 2012-6-5 10:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-5 10:28 发表
当年只要是“人”做主角的FC游戏,好玩不好玩都会火

更别说魂斗罗是其中的佼佼者
也还是要看看素质的,怒系列就不行
作者: 孤高的弑神者    时间: 2012-6-5 10:47

话说
那个年代好多游戏的名字
来福感爆棚啊
魂斗罗、沙罗曼蛇、双截龙、人间兵器.......
作者: hudihutian    时间: 2012-6-5 12:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-5 10:34 发表

也还是要看看素质的,怒系列就不行
我觉得按怒三代那个水准,火爆程度已经超乎想象了




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