原帖由 iceliking 于 2012-5-30 10:04 发表
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个人觉得游戏进入三公主时代后,就好比电影从黑白黙片进入彩色有声时代,机能画面完全能保证未来十年都能开发让大部分玩家都满意的好游戏,数毛党必竟是极少数。实际现在大部分每游戏 ...
原帖由 @FantasyJim 于 2012-5-30 10:20 发表
楼主是任青么?????
原帖由 @卖哥 于 2012-5-30 10:28 发表
机能可以用在很多改善游戏的地方,不仅仅是画面
比方说游戏的视野,PC游戏现在最费机能的可调整项目之一就是视野,这个项目与其说是画面不如说是游戏性
比方说,现在不少游戏都做到了无缝地图,但是做到了远程移 ...
原帖由 @昵称无效 于 2012-5-30 10:52 发表
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没看过dvd以前,觉得vcd完全够用了
没看过bd以前,觉得dvd完全够用了
原帖由 @雨衣 于 2012-5-30 11:01 发表
LZ看问题太片面了 游戏是有很多类型的
MSG、神海、暴雨这种互动电影类游戏当然不需要很高的机能 因为他们没有巨大的开放式场景 不需要大量的动态光源和动态物理演算
画面技术的提升带来绝对不是简单的分辨率和抗 ...
原帖由 雨衣 于 2012-5-30 11:01 发表
LZ看问题太片面了 游戏是有很多类型的
MSG、神海、暴雨这种互动电影类游戏当然不需要很高的机能 因为他们没有巨大的开放式场景 不需要大量的动态光源和动态物理演算
画面技术的提升带来绝对不是简单的分辨率和抗 ...
原帖由 @模拟器高手 于 2012-5-30 15:46 发表
玩游戏普通青年,看游戏2B青年
原帖由 jazzboysc 于 2012-5-30 17:00 发表
十有八九,楼主没有高配置PC,也没玩过最高效果下的战地3,Crysis2,巫师2加强版。实际上即使是这三款游戏,也是在被console拖累的引擎架构下开发的。CG级实时渲染画面在未来3到5年内必定实现。
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-5-30 13:51 发表
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生化五那样就够了
原帖由 glwzero10 于 2012-5-30 19:32 发表
我觉得CG也差不多到顶了吧 都已经这么细致了
以后也就是加快渲染效率
只不过游戏机还是差远了
人家工作站渲一帧都要好几小时 还是分层渲 最后还要叠起来做后期
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