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标题: 关于这代主机的机能画面,我错了 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2012-5-30 10:04     标题: 关于这代主机的机能画面,我错了

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我错了,虽然也玩了二年多三公主,几乎都是独占游戏。所以觉得画面还行吧。可昨天把大家都说很好的大表哥放进去玩时,彻底雷倒了,场景氛围是真的好的没话说,但细节整个一塌糊涂,物体边缘都是狗牙,一动起来还都在晃,我仿佛又回到大公主时代,你说这倒底是机能不足还是制作商太不用心了?但不管怎样,应该还是机能弱了,制作商必须投入巨大的资源才能改善画质。从这个意义上如果用i74核加6870可能随便就能保证画面了。

看来下代大表哥HD版没跑了


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个人觉得游戏进入三公主时代后,就好比电影从黑白黙片进入彩色有声时代,机能画面完全能保证未来十年都能开发让大部分玩家都满意的好游戏,数毛党必竟是极少数。实际现在大部分每游戏我都觉得画面很好了。再好十倍也做不成CG那样,无非狗牙少点,草多点,so what!所以于其去搞下一代模拟宇宙,为何不在游戏性,创意,音乐等其它方面下工夫呢,想想好莱坞每年几个亿砸出的大片有几部不是垃圾呢。无它,玩了mgsHD有感

本帖最后由 iceliking 于 2012-6-3 09:58 通过手机版编辑
作者: gaofeng217    时间: 2012-5-30 10:18

完全够用啊,每次都觉得主机平台的游戏画面很好了
作者: FantasyJim    时间: 2012-5-30 10:20

引用:
原帖由 iceliking 于 2012-5-30 10:04 发表
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个人觉得游戏进入三公主时代后,就好比电影从黑白黙片进入彩色有声时代,机能画面完全能保证未来十年都能开发让大部分玩家都满意的好游戏,数毛党必竟是极少数。实际现在大部分每游戏 ...
楼主是任青么?????
作者: mieumieu    时间: 2012-5-30 10:20

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除了抗锯齿之外。。别的还凑合
作者: tommyshy    时间: 2012-5-30 10:20

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不够用
作者: iceliking    时间: 2012-5-30 10:25

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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2012-5-30 10:20 发表
楼主是任青么?????
在下索青是也,人体堂爱好者
作者: 捌拾贰    时间: 2012-5-30 10:27

不会对厂商造成很大压力的情况下当然是越清越好
作者: 卖哥    时间: 2012-5-30 10:28

机能可以用在很多改善游戏的地方,不仅仅是画面

比方说游戏的视野,PC游戏现在最费机能的可调整项目之一就是视野,这个项目与其说是画面不如说是游戏性
比方说,现在不少游戏都做到了无缝地图,但是做到了远程移动无读盘时间的却几乎没有
作者: 混血王子    时间: 2012-5-30 10:38

基本够用
作者: iceliking    时间: 2012-5-30 10:38

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2012-5-30 10:28 发表
机能可以用在很多改善游戏的地方,不仅仅是画面

比方说游戏的视野,PC游戏现在最费机能的可调整项目之一就是视野,这个项目与其说是画面不如说是游戏性
比方说,现在不少游戏都做到了无缝地图,但是做到了远程移 ...
说真的,就这一点上,对一个游戏好坏的评价影响微乎其微
作者: darkgame    时间: 2012-5-30 10:40

posted by wap, platform: Opera

各种光影效果,物理效果也是很耗技能的
而且这些对游戏模式有着重要影响
作者: 大头木    时间: 2012-5-30 10:40

现在的画面保持720p

内存加大点能很好的运行多任务os,我觉得够用了

机能太高只会让我们付出更多的钱,厂家也很痛苦,那样的还是去玩pc更好.
作者: shigeru    时间: 2012-5-30 10:45

说句实话,我觉得 NGC 时代的就非常够用了


作者: magtree    时间: 2012-5-30 10:46

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有了那啥fxaa。。。。4850至今不想升级。。。。
作者: 昵称无效    时间: 2012-5-30 10:52

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没看过dvd以前,觉得vcd完全够用了
没看过b-d以前,觉得dvd完全够用了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-30 10:54

机能强可以降低开发费用,增加开发自由度,前提是不追求极限机能利用
作者: chovosky    时间: 2012-5-30 10:55

完全不够,现在的主机仅仅用来玩独占而已
作者: iceliking    时间: 2012-5-30 10:55

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2012-5-30 10:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

没看过dvd以前,觉得vcd完全够用了
没看过bd以前,觉得dvd完全够用了
喷了,现在谁没看过1080p+60+4xx的画面啊
作者: 严俊    时间: 2012-5-30 10:56

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任地狱也是这么想地
作者: 大头木    时间: 2012-5-30 10:56

vcd,dvd,bd这个例子很2
作者: God88    时间: 2012-5-30 10:58

UE4表示不够用~~~~
作者: 雨衣    时间: 2012-5-30 11:01

LZ看问题太片面了 游戏是有很多类型的
MSG、神海、暴雨这种互动电影类游戏当然不需要很高的机能 因为他们没有巨大的开放式场景 不需要大量的动态光源和动态物理演算

画面技术的提升带来绝对不是简单的分辨率和抗锯齿的提升
比如完全可改变地形现在只能用格子(minecraft),要在上古卷轴这样的精致开放式3D世界中动态模拟整个地壳必须要有完全不同的图形技术来支撑
比如上面提到的视野问题 在COD这类游戏中也许不重要 但是在现实尺度的广阔场景的模拟游戏(比如模拟飞行、模拟航海)中是至关重要的

即使如LZ所说就算10倍的机能也无法得到质变 那100倍呢? 1000倍呢? 我对电子游戏的要求就是在所有方面(图形、物理、智能)达到甚至超越现实世界 即使在我这一生里也无法达成 我也永远不会于满足现在
作者: breadabo    时间: 2012-5-30 11:01

现在的画面效果已经可以让我满意了。我倒宁愿以后的游戏能把物理效果做得真实一点。好多游戏,比如显卡危机老滚之类的,静态图片看起来很美,但是人走起路来和做起动作来还是感觉一点质感都没有。
作者: cc0128    时间: 2012-5-30 11:03

完全不够用.画面和屎一样.
现在pc都被console给拖累了.
赶紧下一代.


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-5-30 11:04 编辑 ]
作者: iceliking    时间: 2012-5-30 11:06

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引用:
原帖由 @雨衣  于 2012-5-30 11:01 发表
LZ看问题太片面了 游戏是有很多类型的
MSG、神海、暴雨这种互动电影类游戏当然不需要很高的机能 因为他们没有巨大的开放式场景 不需要大量的动态光源和动态物理演算

画面技术的提升带来绝对不是简单的分辨率和抗 ...
等200美元能量产1000倍主机再出不迟,现在还没有吧
作者: 大头木    时间: 2012-5-30 11:06

引用:
原帖由 雨衣 于 2012-5-30 11:01 发表
LZ看问题太片面了 游戏是有很多类型的
MSG、神海、暴雨这种互动电影类游戏当然不需要很高的机能 因为他们没有巨大的开放式场景 不需要大量的动态光源和动态物理演算

画面技术的提升带来绝对不是简单的分辨率和抗 ...
如果机能不要钱,开发不要钱,我希望机能是一千亿倍,有意义吗?
作者: tripx    时间: 2012-5-30 11:07

不如下世代再来次进化, 就暂时停止吧, 有孤岛1最高效果就满足了.
作者: 变色龙    时间: 2012-5-30 11:17

人物表情呆板,动作僵硬,场景贴图精度太低,光影效果差
尤其是动作游戏,需要进化的空间还很大
游戏电影化不是光靠喊喊口号就行的
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-30 11:18

引用:
原帖由 iceliking 于 2012-5-30 11:06 发表
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等200美元能量产1000倍主机再出不迟,现在还没有吧
这不能等,性能发展都是需要过程的,没有一步登天的可能
作者: jpyou    时间: 2012-5-30 11:20

画面够用,再改善一下帧数和读取时间就完美了
作者: waterfirestart    时间: 2012-5-30 11:22

目前来看,我觉得1080p、抗锯齿的前提下实现目前的特效就行了。
作者: 卖哥    时间: 2012-5-30 11:23

懒得画高模高精贴图,可以多开级AA,多显示点视野,可以一次加载的地图范围大一点。
但是反过来说,现在提升机能对于游戏体验的增长比例,也确实没有堆机能的必要。
作者: God88    时间: 2012-5-30 11:29

其实这也不用有啥争论,觉得够用的,就不要换主机了,360的游戏起码还能持续两年,这么多游戏,都玩过了吗,都全成就了吗
作者: 卖哥    时间: 2012-5-30 11:33

首先要构思一个概念
然后用廉价成熟的技术实现概念
最后根据当前技术选择跟概念不冲突的性能功耗比最佳的系统就可以了

这作为主机换代的模式要比堆砌性能有意义得多
NDS我认为是最符合这个设计理念的主机,鲜明并且确实有意义的新概念,明显的性能提升但是续航没有受到不利影响,而且也确实是近年来最为成功的主机。
GB和PS也都基于这个理念,也都获得巨大成功。
作者: 塌方    时间: 2012-5-30 11:39

能在1080p 60fps 4AA 3D下跑显卡危机的性能我觉着就差不多了 我没开玩笑。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2012-5-30 11:53

不过,如果从minecraft的角度看,机能还是差很远啊。。。但是考虑到成本、耗能,我看楼上的标准去掉3d就可以了。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-30 13:51

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

生化五那样就够了
作者: znm_tgfc    时间: 2012-5-30 14:47

确实够了,能提升帧数最好
作者: norainu    时间: 2012-5-30 14:53

真心够用。。。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-5-30 14:53

我怎么觉得游戏画面要是完全达到真人一样身后的景物也几可乱真的地步才感觉到了够用的地步~
想想GTAXX能达到完全和真实一模一样的画面水准代入感简直难以想象~
作者: arex    时间: 2012-5-30 15:03

20来帧的游戏就本时代最多,所以说本世代的机能是最不够用的,伪高清坑爹货
作者: lyt777    时间: 2012-5-30 15:03

显然不够,至少现在GTA的画面还远远不够完美。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-30 15:05

引用:
原帖由 arex 于 2012-5-30 15:03 发表
20来帧的游戏就本时代最多,所以说本世代的机能是最不够用的,伪高清坑爹货
明显是ps时代帧数最低啊,oot就20fps
作者: 模拟器高手    时间: 2012-5-30 15:46

玩游戏普通青年,看游戏2B青年
作者: darkgame    时间: 2012-5-30 15:54

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2012-5-30 15:46 发表
玩游戏普通青年,看游戏2B青年
机能又不是只影响画面
作者: 阿弄    时间: 2012-5-30 16:27

完全不够用,和我理想的差太远了
作者: lancky    时间: 2012-5-30 16:42

基本够用,360音效再全上DTS就好了
作者: 马拉多纳    时间: 2012-5-30 16:50

posted by wap, platform: Meizu (M9)

希望AI大幅度提升
作者: jazzboysc    时间: 2012-5-30 17:00

十有八九,楼主没有高配置PC,也没玩过最高效果下的战地3,Crysis2,巫师2加强版。实际上即使是这三款游戏,也是在被console拖累的引擎架构下开发的。CG级实时渲染画面在未来3到5年内必定实现。
作者: pigudada    时间: 2012-5-30 17:04

我觉得就是帧数和画面解析度有冲突如果真能720P+60帧,我也没有什么意见了
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2012-5-30 17:17

本时代最好的画面,就像神秘海域那种,还不够吗
够了,明显够了,我要求不高
作者: marsghost    时间: 2012-5-30 17:26

最烦本世代到处都是油腻腻的那种画面感觉。看着难受的很。
作者: 8dian30    时间: 2012-5-30 17:52

画面是可以
但速度不行
我不要20几针 我要60针阿
作者: radiata01    时间: 2012-5-30 18:02

人的欲望是无止境的
作者: survivorcn    时间: 2012-5-30 18:21

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

单单画面的话,我的追求也不是很高,在现有的基础上再提升一些就可以了。希望把机能用在AI和物理系统上。
作者: glwzero10    时间: 2012-5-30 19:09

物理特效还要大大加强
加强后应该能还能出来些耳目一新的游戏
作者: elia    时间: 2012-5-30 19:20

引用:
原帖由 jazzboysc 于 2012-5-30 17:00 发表
十有八九,楼主没有高配置PC,也没玩过最高效果下的战地3,Crysis2,巫师2加强版。实际上即使是这三款游戏,也是在被console拖累的引擎架构下开发的。CG级实时渲染画面在未来3到5年内必定实现。
CG级永远不会实现的,因为CG级的定义会不断进化

现在的CG和10年前有质的飞跃了
作者: znm_tgfc    时间: 2012-5-30 19:27

做到真实那样子就不好看了 个人感觉
作者: nero_dante    时间: 2012-5-30 19:32

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引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-5-30 13:51 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

生化五那样就够了
生5引擎真心好
作者: glwzero10    时间: 2012-5-30 19:32

引用:
原帖由 elia 于 2012-5-30 19:20 发表



CG级永远不会实现的,因为CG级的定义会不断进化

现在的CG和10年前有质的飞跃了
我觉得CG也差不多到顶了吧 都已经这么细致了
以后也就是加快渲染效率
只不过游戏机还是差远了
人家工作站渲一帧都要好几小时 还是分层渲 最后还要叠起来做后期
作者: 卖哥    时间: 2012-5-30 19:36

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

人的欲望是无止境的,所以不要忘了人对游戏概念的变革欲望。
延续原方向的增长是效率最低的选择。
作者: NOKIA_N9    时间: 2012-5-30 19:57

PS3一线画面的水平足够用了,XO差了点。
作者: hong693    时间: 2012-5-30 21:24

ps\ps2时代都有过这种讨论
作者: xuhuamao    时间: 2012-5-30 21:37

画面够不够用取决于游戏本身
作者: acoolbat    时间: 2012-5-30 22:33

骚尼微软不会做游戏性,所以只能在机能上动动手脚
作者: 屠狗者    时间: 2012-5-31 03:12

早呢,没到脑后插管停不下来
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-5-31 06:50

玩過PC版表示主機板無法忍受了
作者: flutez    时间: 2012-5-31 07:27

posted by wap, platform: Android

主机只玩独占和不需要机能的小游戏了 光说画面的话 有pc版本的游戏 主机只好吃灰去 何况现在机能和画面已经不能等同了 机能带来的东西和游戏性的创新也密不可分
作者: ネネネ    时间: 2012-5-31 08:44

都糊成那样了怎么能够呢
作者: asd11123    时间: 2012-5-31 08:44

就想哪天攒一台高配PC,处理掉现在的。 PC能搞定的就不碰主机了。
作者: 大头木    时间: 2012-5-31 09:08

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-30 19:32 发表

我觉得CG也差不多到顶了吧 都已经这么细致了
以后也就是加快渲染效率
只不过游戏机还是差远了
人家工作站渲一帧都要好几小时 还是分层渲 最后还要叠起来做后期
分层渲那是出错了伤不起啊......
作者: 不死鸟    时间: 2012-5-31 09:52

posted by wap, platform: Nokia (E72)

就最终幻想13-2的画面看,我真的无比满足。
作者: iceliking    时间: 2012-6-3 09:56

posted by wap, platform: iOS

我错了,虽然也玩了二年多三公主,几乎都是独占游戏。所以觉得画面还行吧。可昨天把大家都说很好的大表哥放进去玩时,彻底雷倒了,场景氛围是真的好的没话说,但细节整个一塌糊涂,物体边缘都是狗牙,一动起来还都在晃,我仿佛又回到大公主时代,你说这倒底是机能不足还是制作商太不用心了?但不管怎样,应该还是机能弱了,制作商必须投入巨大的资源才能改善画质。从这个意义上如果用i74核加6870可能随便就能保证画面了。

看来下代大表哥HD版没跑了
作者: glwzero10    时间: 2012-6-3 09:59

引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-31 09:08 发表


分层渲那是出错了伤不起啊......
现在伤得起也是要花很多时间渲的啊。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-6-3 10:12

也就是说,追求差不多的画面的时候,性能低的机器要竭尽全力,挖掘各种潜力,想各种法子,才能达到,而性能高的机器,很容易就做到了,这样来说,确实高性能的机器反而有助于减少开发费用!  当然要做出更好的画面,当需要这台性能高的机器也“竭尽全力,挖掘各种潜力,想各种法子”的时候,开发费用确实会更高了!
作者: kerorozhou    时间: 2012-6-3 10:49

posted by wap, platform: iPhone

假如开发费就那么多,现有画面改善物理性能更好,fps的话战地3全开我自己目前可以满足

开发费不限定,或者画面提升或者物理特性的开发成本便宜了,那越高越好
作者: 长尾景虎    时间: 2012-6-3 10:51

posted by wap, platform: Opera

从命运石之门的画面来说,我真觉得现在已经足够了
作者: cinder    时间: 2012-6-3 11:08

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

大表哥神机版本来就杯具,三红版好些。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-6-3 16:47

posted by wap, platform: Nokia (E71)

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