原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-30 09:44 发表
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原帖由 BigBangBang 于 2012-5-30 20:02 发表
从月下开始,RPG方式迷宫探索就已经成为恶魔城必要元素了。
因为包含有迷宫踏破和地图绘制要素,这种探索必须是基于2D方式的。
密特罗德2D转3D成功,是因为由迷宫探索改成了枪枪枪,有失有得,玩家不太抱怨。
恶魔 ...
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