原帖由 hanzo 于 2012-5-29 11:35 发表
4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
原帖由 hanzo 于 2012-5-29 11:35 发表
4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
原帖由 ORICONF 于 2012-5-29 13:40 发表
4代流程长,战斗的G点拿捏得比较好,不像维罗尼卡又臭又长的。
5代AE主流程一般,但是附加的各种模式填充的很多,游戏内容感觉很充实。
整体不觉得5代差
原帖由 @8dian30 于 2012-5-29 14:39 发表
5代就是抢枪枪
冒险的感觉很低
原帖由 图书馆馆长 于 2012-5-29 15:45 发表
四代场景变化多,无论是BOSS还是一般的小兵都是非常有特色的,比如著名的用红外线枪对付橡皮人的设计等,在战斗方面场景大而且操作感好,尤其是在后期进入直升机炮轰机枪手那关更是精彩。另外,四代NGC手柄玩的话超越PS2版太多,简直像玩两个游戏。五代细节刻画细腻,但是场面局限在狭小的空间里,场景变化少,BOSS小兵均无特色,总体而言,五代画面好但创新不够。
原帖由 @8dian30 于 2012-5-29 16:00 发表
这算什么图曹
无论哪代上来都没这东西的八
原帖由 碎南瓜 于 2012-5-29 21:04 发表
5代没创新,系统想学枪枪枪,剧情想向美国快餐动作大片靠拢,再加上之前预告片的预期和游戏正式版差别太大(说简单点就是游戏开篇场景的场景和细节,和之后游戏相比,诚意简直一个天上一个地下),所以不招人喜欢是正 ...
原帖由 tottim 于 2012-5-29 21:28 发表
我水平臭,5比4差在。
5代最高难度自己和npc伤血太厉害,不开无限子弹通不了关。(jill和wesker那里是双打过的)(5代时间都去刷钱去了,不想练)
4代多打打练了可以做到。:D
原帖由 @luokezhu 于 2012-5-30 00:12 发表
研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调
原帖由 allen24 于 2012-5-31 00:58 发表
4和5的佣兵没有可比性吧
4研究出好路线后刷分就靠奖励沙漏,爆炸物和狙击枪枪法和快速杀boss,
5要打出高分就必须全体术打死还要争取尽量一次杀死多个,都挺有趣的
话说前段时间有个神人有chris stars装破了 ...
原帖由 任天鼠 于 2012-5-31 00:13 发表
不说别的,4代的佣兵就观赏性来说也比5代全程一个动作来得强
更别提4代各种打法战术了,5代基本就一个动作,点头掌掌掌,更何况佣兵这玩意强化下就有更好的3DS佣兵了
本来我留着5代就是为了佣兵可以偶尔玩 ...
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表
因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好
而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表
因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好
而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-6-4 22:55 发表
今天又迟到两年的通了另外一个DLC,就是5的前传。虽然短小,但确实精悍。真心希望未来的生化包含打枪与探索两种模式,交叉进行。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2012-6-5 00:14 发表
跑动射击也太扯了
又不是魂斗罗
腰际射击+瞄准射击的模式或者学DS直接把肉搏和射击都放RT,按LT就是射,不按就是打,举刀砍箱子这个真心烦人加傻逼
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-6-5 12:24 发表
我说的花头的意思是有些三角啊方块什么的调查,提示这里可以插东西,但最后我用机关把那个怪压死了然后拼完板上楼梯,那些提示三角方块什么的好象没什么情节?
原帖由 AD209 于 2012-6-5 01:22 发表
可以选关不说全毁了5也起码毁了一大半了,4见BOSS前你该多少弹药补给就多少,你就只能在这个范围内琢磨怎么把BOSS干掉同时最大程度节约,你可以倾家荡产的干掉BOSS,但你后面还要不要过了?这样一来压迫性和趣味性就 ...
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