原帖由 @少先队员 于 2012-5-28 10:56 发表
比如?
似乎没注意到
节奏流畅可能是心里作用把,因为RAID模式没有什么剧情限制,熟悉之后跑打跑打就行了。
原帖由 天堂任狗追 于 2012-5-28 11:34 发表
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比如佣兵带的试玩版有吊灯的楼梯那个场景,在正式版raid模式下,摇摆吊灯的光线会使楼梯扶手及角色的影子也随之变化,而
正篇是没有阴影的。
原帖由 @天堂任狗追 于 2012-5-28 11:34 发表
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比如佣兵带的试玩版有吊灯的楼梯那个场景,在正式版raid模式下,摇摆吊灯的光线会使楼梯扶手及角色的影子也随之变化,而
正篇是没有阴影的。
原帖由 天堂任狗追 于 2012-5-28 11:34 发表
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比如佣兵带的试玩版有吊灯的楼梯那个场景,在正式版raid模式下,摇摆吊灯的光线会使楼梯扶手及角色的影子也随之变化,而
正篇是没有阴影的。
原帖由 田中健一 于 2012-5-28 11:48 发表
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这是很低级的效果,psv可以做的很豪华。
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