原帖由 卖哥 于 2012-5-26 20:47 发表
基本上如果功耗限制在300W,好得有限,等工艺进步300W内能拉出10倍左右差距的时候再出比较好。
毕竟如今2~3倍也只有数毛地步,难有质得不同。
原帖由 @k00790 于 2012-5-26 23:40 发表
这个规律都不知道哪来的。ps还比不上gc呢。只有xb一直保持机能强势。
原帖由 @glwzero10 于 2012-5-27 00:50 发表
就算和屎一样
植物也是游戏里相当麻烦的东西了
机能提升100倍也不见得有啥用
植物本身做起来就烦
原帖由 @变色龙 于 2012-5-27 00:29 发表
现在的中端显卡性能都有RSX的十倍以上了吧
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 08:22 发表
事实是:
ps1为索尼打下一片江山,ps3丢掉了索尼的游戏宝座
cry引擎2没人买,wow全球圈钱
虽然不能否认把草做得更真实有益于视觉效果的提升,但是为了画树画草而提升了成本却忽视了游戏的其他内容导致工期延长资金短 ...
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 08:39 发表
wii的技能确实不好,所以任地狱大发善心高清化次世代机,而且很聪明的不做树木,利润也不见得比用ue3做的游戏获得的利润少,虽然能分羹的厂商也不多
看来为了能提高视觉体验要种松树和大量制作苔藓了呢:D
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 08:42 发表
另外一点,我认为这次就算PS和XBOX对性能有信心,也不敢在推出的时候不把概念作为重点。
这种变化已经发生
PSV发布的时候,展示各种社交机能,展示PS3和PSV同游,但是参数……我们知道它肯的比3DS好,但是具体的 ...
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 08:52 发表
我可没有完全概括所有WII游戏哦 特指卖的很好的游戏而已 至少是可以过风险评估的游戏.
至于有钱没钱可以用做花做树来证明么,不如做楼房吧~:D
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:18 发表
实际上边际效用递减这个事情我在上世代交替的时候就在提及
老是在一个方向上堆,效果会越来越不起眼,新的方向才会有比较好的效果
为什么我们在选择花大钱才能提升用户体验之前,不先把不怎么花钱的部分先尽可能给 ...
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 09:23 发表
我理解的是即使是孤岛危机那种精度下的植被都无法满足那人 即使堆成孤岛危机那规模也无法满足
我们的出发点就完全不同 争的毫无意义
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 08:51 发表
720和ps4要宣传应该是明年的事情了
其实很简单,就宣传是next gen即可,说明比市面上已有的主机都高一代,所以才要ue4之类帮忙啊
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:31 发表
PS2初版->PS3初版
35W->240W
有人认为再现同样的性能提升是可能的么?
还有边际效用递减的问题,早期2D时代,FC那一代,那时候频率提升1倍,同屏颜色多一倍看起来就是不同的世界了。现在呢?开个数毛才能分出 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:21 发表
体感的成本相对收益并不低,需要一堆配件,实际应用范围也很窄,效果也不佳(最好的传统体感结合游戏zeldass也没体现出体感的优越性),更要命的是没有发展空间
无非是wii恰巧带动了风潮,所以显得体感以小博大罢 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:36 发表
另外要是720要担心和360相比游戏画面差异不够大,没法让人看出足够换机的理由,那wiiu上的跨平台游戏岂不是连出的理由都没有了...
原帖由 卖哥 于 2012-5-26 20:47 发表
基本上如果功耗限制在300W,好得有限,等工艺进步300W内能拉出10倍左右差距的时候再出比较好。
毕竟如今2~3倍也只有数毛地步,难有质得不同。
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:42 发表
你搞错,体感不是风潮,Wii带出的风潮是直感
或者说直觉操作
更少的学习量来实现相当甚至更好的游戏体验
如果认不清楚这一点就无法理解为什么不同的角度的提升那么重要
因为如果把新增操作方式理解为“我可以 ...
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 09:51 发表
少断章取义了,我不知道你从哪脑补出我认为wiiu不做树木并以不做树木来作为主要盈利手段的.:D 在游戏制作工期和资金一定的情况下,该做什么东西应该是很明确的吧.
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 10:00 发表
花花草草做那么细做什么,能用引擎做的直接平刷就好,省时省力,不能的就略微敷衍一下,把最主要工作做好不就行了,不是每一款游戏都是3A标准的.
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:44 发表
wii又不是第一个,fc时代就有了,还有街机,eyetoy等
wii的成功在于找到了很好的切入点,靠初期几个体感游戏引爆了市场
而体感机能对游戏本身的贡献是很有限的
如果以结果论,ps2对ps就没什么创新,还是史上最成 ...
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 10:02 发表
同样是边际效用递减的问题
PS1的爆点是CD和3D,用CD战了N64用3D战了SS
PS2继续这个方向,还有用
PS3还走这个方向,但是老末了
SFC->PS1,算是革命性的无法简单评价性能的增长
PS1->PS2,这是新方向开辟后, ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:01 发表
是啊
现在的情况就是高机能的主机随便刷一下的植被也比wii等主机最好的要好啊
由此可见,性能的提高伴随工具的进步,是提高游戏开发效率的必由之路
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 10:09 发表
机能差也不见得做不出好游戏,游戏好坏也不见得一定要通过植被来表现,相反提升引擎性能,不得不提高建模.材质等不能通过平刷所带来的效果,何来提高开发效率
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:12 发表
工具是被人控制的,你有了车,去楼下便利店也不会开啊,没人强迫你,但你一定要说因为有了车,所以以前你步行1000公里就可以去的地方现在要你费油钱了,那倒是可以觉得引擎升级是坏事
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 10:23 发表
又不是每个人都要去1000公里以外的地方,便利店可以每天都去,1000公里外偶尔去一次就好,但如果每天都去1000公里外,油钱可耗不起.
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 10:19 发表
那最后一代怎么办?
既是传统主机同时也是云游客户端?游戏是一种服务而非一种商品。
这些的话,这不就是概念提升了么?
而这,真正的设备投入在后方了
主机恰恰要保证基本性能即可,降低功耗降低体积降低价格 ...
原帖由 overmindoyj 于 2012-5-27 10:35 发表
刚申的话理都不要理。 回到正题上,ps4即使是wiiu的数倍机能,在画面表现上也体现不出这么大的差距。比如2160p的鸭子飞了的视频,大部分电脑都播放不畅,画面又比普通的1080p电影高出多少了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:57 发表
最后一代自然是总结性的包圆了
各种硬件接口,图形特性,传输协议,服务标准都可以固定下来,为之后的云做准备
像wiiu的pad之类,未来任何设备都可以支持,只要接口标准化即可
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