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标题: 如果荒川还在noa,应该比大猩猩干的好吧 [打印本页]

作者: overmindoyj    时间: 2012-5-24 16:14     标题: 如果荒川还在noa,应该比大猩猩干的好吧

还是一朝天子一朝臣,聪哥上位了一定会踢掉他。




@游戏历史上的今天: 2002年5月24日,执掌任天堂53年之久、被尊为游戏业界教父的山内溥老爷子,正式宣布退位。继任者是岩田聪,而非之前最被看好的天才制作人宫本茂和任天堂北美总裁、山内溥的女婿荒川实。聪哥不负老爷子的期望,将任天堂带到了空前的高度,在日系厂商萎靡的今日也屹立不倒!详见:http://t.cn/zO1BXPT
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-5-24 17:46

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荒川除了想卖掉任天堂赚钱之外,都比大猩猩要强
大猩猩纯2b
作者: leyoung    时间: 2012-5-24 17:53

NOA最近这几年毫无作为
Wii的几个本社大作都要千呼万唤才能本地化,而现在日本火热的几个3ds作品,也不知猴年马月才能出,对美国第三方几乎完全没有公关。
作者: kerorozhou    时间: 2012-5-24 19:57

大猩猩好像每年就E3那两天能在媒体上看见,平时毫无存在感啊

还没有3d show的妹子有存在感呢
作者: 野生的任豚    时间: 2012-5-24 19:58

历史不容假设。。。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-5-24 20:31

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林肯老爷子现在都得多大了,当年他和荒川去俄罗斯买方块的版权那可大手笔,把世嘉害不浅
作者: Magician_G    时间: 2012-5-24 21:08

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如果荒川继续,这个世界线就没有任天堂了……
作者: magtree    时间: 2012-5-24 21:18

这种BOSS存在感太强也不好~~~要么自己NB到死 要么被人喷死&……
作者: yak    时间: 2012-5-25 13:09

也许还是缺乏E3之外的一个作秀的场合吧……

日本这边起码还有一个社长访谈。
作者: 卖哥    时间: 2012-5-25 15:05

大猩猩在目前的任天堂里肯定没荒川当年的权力的,所以也不可能干出当年的事情来。
而即使荒川继续干,失去当未来社长可能性的他,本社估计也不会再给那么大权力了。
作者: 电灯胆    时间: 2012-5-25 20:58

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現在荒川在哪裡?退休了?
作者: 卖哥    时间: 2012-5-26 11:05

引用:
原帖由 电灯胆 于 2012-5-25 20:58 发表
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現在荒川在哪裡?退休了?
现在66岁了肯定退休了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-5-26 11:55

荒川实如果做老总的话估计会拿任天堂的资金继续和索尼微软血拼~最后像世嘉那样也说不定~
作者: 厚德载物理    时间: 2012-5-26 13:48

所以说不要功高震主太高调
作者: chakane048    时间: 2012-5-26 13:53

如果荒川还在noa,不仅应该比大猩猩干得好,王师都已经上岸了。 一个不可能存在的假设只能推出来无限无法证明其不存在的结果。

大猩猩时期Wii和NDS的成功是不容忽视的,这两台主机不仅给NOA获得了大量的利润(比率远超其它地区),也是全球最先发售的,而现在很明显问题不在NOA这边。
作者: 牡丹    时间: 2012-5-26 21:45

现在美版游戏缺乏不能怪大猩猩吧,现在的NOA又不负责做游戏
作者: 电灯胆    时间: 2012-5-26 21:50

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引用:
原帖由 @牡丹  于 2012-5-26 21:45 发表
现在美版游戏缺乏不能怪大猩猩吧,现在的NOA又不负责做游戏
xb之類的人家玩家都請願了還死活不肯出這不是問題嗎?
出了歐版都有英文文本了
作者: nilren    时间: 2012-5-28 12:11

连MH都没有美版,大猩猩你还是回森林去吧!!
作者: ChloeG    时间: 2012-5-28 20:32

NOA现在和SCE何其lei s
作者: 耶稣复临    时间: 2012-5-29 14:48

引用:
原帖由 nilren 于 2012-5-28 12:11 发表
连MH都没有美版,大猩猩你还是回森林去吧!!
谁说没有?
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-5-31 21:49

看过《game over》后,我对荒川很有好感。

对大猩猩现在的作为很不爽
作者: 残风疾雪    时间: 2012-6-17 13:13

荒川实应该目前应该和夫人一起生活在夏威夷
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-17 14:06

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太片面了,很多人并不了解NOA在任天堂体系中的角色。

雷吉并没有太多权力,主导权在日本总部。

为什么许多日系CU RPG没有美版,不是雷吉一句话就可以的,

而是销量报表显示这些东西存在北美的价值,不被任天堂所认可,

这部分就算有对不起北美玩家的地方,或是误判,日本任天堂难辞其咎。

当你发现任天堂某些作品要开发不开发、北美发售缓慢的时候,大多与销量问题的最后决断有关,

除去开发第二方问题,如当初的Rare,后来的Retro(设计师失血严重,大量出逃,后来必须日本本部派人支援),

销量不好的CU作品,在任天堂获得发行机会很小。

历史没有如果可言,亦无从比较,若硬要拿荒川比较雷吉,

那只是读了几本日系任天堂八卦书之后,一厢情愿的说法。

荒川已经成为历史,他即便有丰功伟绩,也早已是过去的事,

换他来重新走一次DS、Wii时代,任天堂或早已被卖掉,或走入历史。

许多人常认为雷吉常放炮,那是因为对北美文化的不理解,

说话方式,在西方文化里是自信与进取的,

一到东方人耳里就变了调,文化差异,

加上中文电玩信息长年被绑架,所造成的误解。

我在北美,从他一上台就观察他至今,并不认为他有什么不作为,

他被日本任天堂的决策绑得很紧,负责北美发行、协调、PR,

他的工作就是,卖硬件,卖软件,卖卖卖,就是如此。

还有,很多人误解在北美发行翻译RPG软件的成本,

还是很巨大的,因为地方大,所投入必须更多,不像亚洲那么快速明显,

弄不好都要赔钱卖。他为了服务那些CU,花的钱不多没效果,花多了回收困难,

所以总部报表一看,没市场,不如不发,损失少。虽然也有误判,

但把责任全推给NOA和雷吉,是不真正清楚北美市场的真实状况,也不厚道的。
作者: mmj    时间: 2012-6-17 17:36

荒川实啊,现在和夫人在太平洋的一个小岛上隐居,被禁止和老丈人会面。


还是把这篇老文再搬一搬吧。


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1969年荒川实毕业于京都大学工学部土木工学科,后进入著名的麻省理工学院进修,再后来进入丸红商社负责海外业务,并与山内溥的长女结婚,成为任天堂的第一位附马。

  其实很有意思的是后来成为北美任天堂最高领导者的荒川几乎从不玩游戏,不过这并不影响他的商业天才的施展。早就希望让任天堂在北美这块全世界最大的消费市场拓展事业的山内在经过了一番考察后确认荒川实的确是一个难得的人才,便亲自赶到北美游说荒川实负责任天堂的北美业务,而“对游戏一窍不通的荒川经过深思熟虑后毅然决定放弃知名大企业地区主管的高位,尝试赤手空拳打开一片新天地”。

  时至今日,起码就我(本文原作者)来说,不得不佩服当初荒川的果敢与勇气。1985年是GB首发的日子,当时由横井军平领导的第一开发部为其准备了一款大作《超级马里奥大陆》,借助马里奥在全世界的超高人气,这款游戏达到了1700万的惊人销量,一时间让全世界的人认识了这个小巧的东西,而在不久后的1987年,一个俄罗斯人阿历克西斯.帕契诺夫发明的小游戏《TETRIS》引起了人们的注意,简单好玩,变化丰富的方块游戏很容易使人中毒,并迅速在西方世界流行开来。原本任天堂应该是无缘《TETRIS》的,依然是荒川,以敏锐的洞察力发现了这块藏在沙子里的黄金。其实在荒川之前世嘉,南梦宫等会社已经与代理商签订了合同将这款小软件制作成平台游戏。

  “经过他(荒川实)和霍华德.林肯周密调查后获悉原先世嘉和TENGEN等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了主机的顺利普及,世嘉则不得不将已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。”

  如果大家仔细回顾这次事件,其实就已经能预料荒川最后的下场了,第一次在会社事务上做出大动作的荒川,其结果虽然是成功的,但因其与山内老爷子在经营理念上的巨大差异,内部矛盾竟早在NOA建业之初就已经产生了……

  很难说荒川入主任天堂是错误的,也很难说山内溥的理念就是错误的。在我们一般人的观念里,老人似乎总是陈腐与落后思想的代名词,跟不上时代的呼声早在SFC时期晚期就已经开始向山内讨伐了。在毫无疑问的光盘趋势的大潮中,依然坚持卡带作为游戏载体并对陌生的CD-ROM大肆嘲毁,山内可以说是尽情展现作为一名老人的固执的一面,但是,谁也不可否认,正是这位倔强的老人,创造了一个业界的神话。从1983年7月15日FC正式上市到1994年的连续10年里,任天堂每年都因为业绩超出原定计划而向股民发放额外红利。十年持续的惊人发展,使任天堂从一个名不见经传的骨牌兼玩具制造商迅速崛起成为世界首屈一指的业界巨人。但这个商业神话终于在1995年成为了过去式。7月15日,VIRTUALBOY在全日本公开发售,而在7月底即基本宣告失败。对于任天堂来说,这次的失败来的实在太快,太彻底,也太在预料之中…横井军平的理念过于超前,以当时的技术根本无法真正实现。原本设计为可戴在头部的携带主机由于液晶偏振与上市时间的催促的双重因素影响,必须附加一个支架,所以只能变为类台式机的四不像,玩起来并无自在的感觉,而构思中的带入感极强的三维画面竟只能以单色来表现,更致命的是这种单色是对眼部刺激较大的红色,玩的时间稍长很容易使眼部疲劳甚至伤害到眼睛。这次VB的失败,可以说是对沉浸在无数成功中日渐骄傲的任天堂的一记当头棒喝,失败的所有责任“众望所归”的落在了手握重权已久而早已成为公司内部多人眼中钉的横井军平头上,一年后,横井引咎辞职。“1996年8月15日,横井军平辞职离开了曾经努力工作了30多年的任天堂。消息公开后,任天堂股票于次日因狂跌10%而不得不停牌,JP摩根的市场分析家在评论这次股市大动荡时指出:‘主要技术者的突然离职,令投资者对任天堂未来的创造活力产生了严重质疑……’”

  游戏业界悄悄地进入了以PS为代表的崭新的3D时代,而任天堂迎来的,却是建社以来最黑暗的一年。“山穷水尽”这个词确实能体现出任天堂此时的无奈与悲哀,用以对抗PS的全新主力商品N64严重滞销(作者提到的滞销应为日本,而欧美市场n64反响仍在大批体育游戏引导下反响甚佳)(前面提到的山内对于载体的坚持正是其失败的症结所在),SFC和GB因为年代久远,各方面都已没有太大竞争力,市场极度萎缩,而横井军平的突然离职更使得原本危机重重的任天堂雪上加霜。对于游戏业界,谁都不可能稳坐这块江山。昔日从ATARI在全世界的大流行,到潜伏已久的危机的爆发只用了一夜的时间,任天堂也正是在爆发后的荒凉上抓住了轮替中的空白创立了如此大业。如今风水转了这么多年一直坐在龙头椅上的任天堂该让位了……

  没有必胜的主机,只有不败的策略。N64虽然有强大的机能,但以容量过小的卡带为游戏载体却正好制约了这一优势,而除了硬件设计上的弊端外,缺少第三方的支持成为了相信这款主机失败的另一大理由,而同N64形成鲜明对比的是PS平台以众多大型第三方为支持的强大的软件阵容,软硬件的双重劣势使人们几乎看不到它能够获胜的希望。如果没有荒川实,我想当日的任天堂必然会彻底败在昔日的合作伙伴索尼的手下,当然也就不会有现在的业界奇迹。荒川实再一次运用他的天才,领导NOA创造着又一个传奇。

  “1996年在洛杉矶会展中心举办的E3大会,任天堂耗资400万美元布置的豪华展位成为万众瞩目的焦点,数十台N64试玩机前挤满了等候体验的人群,《超级马里奥64》为代表的出展软件获得一致好评,荒川实亲自在会场一角的接待室向来访的商家介绍新商品的详细情况。虽然N64出展获得圆满成功,但是市场压力依然非常沉重, SCEA在E3会场正式宣布将PS降价到199美元,同时公布了《古墓丽影》和《蛊惑狼》等大批强力新作,荒川实断言如果坚持N64原先预定的250美元价格将在未来商战中处于不利境地,必须将价格调整到PS同等水平才能确保成功,为此NOA和任天堂日本总部发生了意见分歧,荒川几度亲自飞回京都和山内溥反复争论磋商,终于达到了预期目的。9月中旬,正式价格为199美元的N64在全美上市,仅仅不到两周时间就突破百万销量,各地都出现了严重缺货现象,为了及时补充货源,任天堂不惜代价包租大型商用货机日夜从日本本土运输N64主机,该主机在1996年末3个多月时间内在北美就达到了330万台出货量,一举超越了早发售足足一年的PS,从而确立了长期优势地位。RARE原先不过是英国乡间一家名不见经传的小型游戏开发工作室,在荒川实的大力提携下这家公司迅速成长为任天堂在N64时代最重要的第二方合作伙伴,该社1997年7月31日推出的3DFPS不朽名作《007-黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破了500万份。针对N64软件开发困难的不利弊端,荒川实针对性地鼓吹大作至上主义,通过不惜血本的广告宣传把消费者的视线聚焦在数量有限的一些大作游戏,因此取得了非常成功的市场反响。多年后一位美国第三方软件厂商的高层曾经如此说:“N64是任天堂给合作者出的有史以来最大一道难题,卡带容量等许多问题都严重制约了游戏开发成果,荒川实凭借商业天才让一款原本注定失败的主机取得了巨大成功……”

  这次的成功不仅仅是N64的复活,更是任天堂的重生,脱离危机的任天堂开始了真正意义上的反击。1995年,名垂青史的怪物软件《口袋妖怪》在GB平台上发售,从刚开始的名不见经传到风靡全球仅用了不到两年的时间,携带主机市场也随之再度全面复苏。

  虽然随着《DQVII》登陆PS的消息的放出,索尼依然成为了这场次时代主机大战的最后胜者,但这段关键性的成功使得任天堂终于摆脱了濒临彻底失败的边缘,并为后来得以再发展积蓄了实力。可以毫不夸张地说,正是荒川实挽救了第一个任天堂,成就了第二个任天堂。

  2002年2月8日,荒川实辞职。

  高高在上的山内终于再也无法忍受理念处处与自己相悖的荒川实,经过一段时间的行动,昔日实力甚至赶超本部的NOA,终于回到了这位日本老人手上。曾经创造无数传奇的业界奇才,终于在SNK重组的这一年,默默地,离开了。

  有人说横井军平是游戏史上最伟大的制作人,也有人称赞宫本茂是任天堂的半个缔造者,我深深的表示同意,对于任天堂来说,他们永远都是史册中最闪亮的一笔,任天堂成就了他们,他们也在成就着任天堂,但不要忘了,一直有一批人,这些人比任何制作人都要努力地奔波筹划着。如果说任天堂是一座舞台,那些伟大的制作人是舞台上华丽的舞者,那么这些人就是建造舞台的人,一切的精彩,一切的传奇,其实,都源于这些浮华背后的创业者们,而荒川实,是任天堂及喜欢任天堂的人们最应该记住的人之一……

  前一段时间刚看了威尔的一部新片《我是传奇》,觉得这个题目实在是很适合荒川,只是可惜荒川的传奇还未书写的完,就被硬生生地叫“卡”了。结尾的一道伤,使得原本的一部传奇永远的成为了未完成时。没人怪山内,从任天堂今日的成绩看来,选择了性格温和谦恭的岩田聪无疑是英名的决定。现实中没有如果,但如果当年老山内真的选择了荒川作为自己的接班人,那么今天的任天堂真的会成功吗,又能否有岩田如此的成就呢?谁也不能肯定。也许,当日无奈的离开,也算是另一种完美的谢幕吧。

  累了,不想再写了,太多的伤感逼得人喘不过气来。应该需要些宽慰的理由,比如美美地睡上一觉,还有……哦,对了,AIAS首个终身成就奖好像就颁发给了荒川实了吧。

  嗯,实至名归。

  摘自贴吧。 原作者:荇茊
作者: 拉普希雅    时间: 2012-6-18 20:20

楼上有一段不是darkbaby写的吗

[ 本帖最后由 拉普希雅 于 2012-6-18 20:22 编辑 ]




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