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标题: [其他] 我说说我是因为什么开始讨厌暴雪的 [打印本页]

作者: dddog    时间: 2012-5-24 09:32     标题: 我说说我是因为什么开始讨厌暴雪的

我本来是暴雪的坚定支持者,坚定到会做一些傻乎乎的事,比如说, 我已经大半年没登陆过wow了,可是信用卡续费我一直没停 ,每个月的月费都在付着, 为什么呢? 我也不知道

wow刚出来的时候, 我爱这个游戏真是爱的疯掉了, 随着一个又一个的补丁和资料片下来, 我发现暴雪有这么一个倾向, 就是扼杀玩家的创造力,暴雪不允许任何一个不在暴雪开发者计划内的玩法存在, 哪怕这个玩法并不op, 也完全没有破坏游戏的平衡, 甚至还方便了玩家。随便打个比方,曾经有玩家发明了法伤增强萨这个玩法, 本来应该是物理肉搏的增强萨,因为很大比例的伤害是属于法术伤害, 所以如果穿上全身的法伤装, 再双持两把法伤武器,一样能打出不错的dps, 可是暴雪不允许这种状况, 立刻发布补丁, 所有法伤武器改成主手,技能也修改参数, 让法伤增强萨的玩法彻底作废, 即使当时法伤增强萨的dps在输出职业中不过是中上而已,即使法伤增强萨的玩法可以让萨满玩家为不同天赋收集套装上提供极大的便利,总之, 玩家必须千篇一律

现在的wow, 一个等级的装备, 看都不用看你就知道几乎主数值都是一样的, 一个天赋的玩家, 几乎点法都是一样的,任何一个趣味的, 给玩家带来惊喜的设定或者首饰特效, 武器特效什么的, 都会被迅速的改掉,  总之, 你必须在暴雪划定的框框下玩

咱不就不谈那种近乎随意的胡乱修改职业技能, 一个补丁让你爽到天上, 下一个补丁让你连屎都不如,一会脆的要死, 一会是打不死的小强, 还有各职业的严重同质化

以上就是让我对暴雪从爱到恨得原因
作者: aiyan    时间: 2012-5-24 09:45

南暴雪 是做 RTS 起家的   RTS的 命脉 是 平衡  SO

这一是 D3雷掉的原因
作者: magtree    时间: 2012-5-24 09:58

posted by wap, platform: UC

这也许就是dota火的原因吧。。每次升级基本上英雄能力就洗牌。。而且装备搭配玩法太多了
作者: 神之右手    时间: 2012-5-24 09:58

D3没有D2的自由分配的属性点
所以……
作者: cloud_198    时间: 2012-5-24 10:03

原来D3已经雷掉了,600多W销量都是骗来的,暴雪必须死
另外,暴雪的罪行必须再加上一条:出的游戏必须买正版,真是SB到家的设定

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2012-5-24 10:06 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-5-24 10:05

山口山的平衡性就是一坨屎
每个版本都有各种副本弃儿
作者: 神之右手    时间: 2012-5-24 10:10

引用:
原帖由 cloud_198 于 2012-5-24 10:03 发表
原来D3已经雷掉了,600多W销量都是骗来的,暴雪必须死
另外,暴雪的罪行必须再加上一条:出的游戏必须买正版,真是SB到家的设定
作为d2老玩家而言
d3的系统的确需要保留意见
作者: nonononono    时间: 2012-5-24 10:27

你在发挥创造力的时候,队友欢迎你吗,所谓创新烂大街后一样没优越感:D
作者: jump    时间: 2012-5-24 11:01

http://club.tgfcer.com/thread-6460426-1-1.html
作者: dddog    时间: 2012-5-24 11:06

引用:
原帖由 nonononono 于 2012-5-24 10:27 发表
你在发挥创造力的时候,队友欢迎你吗,所谓创新烂大街后一样没优越感:D
那就继续创新呗  比如早年我玩术士, pvp有多少流派? drakedog的火毁,然后是出灵魂链接的恶魔术, 后面还有dot小鬼流

当时仅仅是不同天赋树的21点和31点的取舍, 就值得好一番研究,现在呢? 都是清一水的相同天赋了
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-5-24 11:09

引用:
原帖由 cloud_198 于 2012-5-24 10:03 发表
原来D3已经雷掉了,600多W销量都是骗来的,暴雪必须死
另外,暴雪的罪行必须再加上一条:出的游戏必须买正版,真是SB到家的设定
开发了那么多年才这点销量,和自家的cod比完全不够班
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-24 11:12

天赋简化我早就喷过了,本来多样化的玩法变的单调,一堆人天赋完全一样
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-5-24 11:12

玩大灾变版本的都知道,现在连BOSS打法都快统一了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-5-24 11:14

我和楼主一样,暴雪成也魔兽,败也魔兽
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-5-24 11:14

暴雪和任天堂的不同就是:老任的游戏录段极限视频能让人眼前一亮,各种匪夷所思的创意和各种牛逼到爆的玩法,纷纷感叹游戏白玩了。

暴雪的游戏录段视频,纷纷感叹,这个玩家操作真好。
作者: dddog    时间: 2012-5-24 11:18

引用:
原帖由 jump 于 2012-5-24 11:01 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6460426-1-1.html
这篇文章写的不错, 但是并不是对我提出的问题的解答。

暴雪现在对玩家玩法的控制欲之强简直到了令人发指的地步, d3是个新发售的游戏, 在这点上会怎样, 还是等时间来证明吧
作者: dddog    时间: 2012-5-24 11:19

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-24 11:12 发表
玩大灾变版本的都知道,现在连BOSS打法都快统一了。
出来什么打什么, boss放什么就躲什么,有时间逮着boss就猛抽啊
作者: 腻水染花腥    时间: 2012-5-24 11:20

增强一路到ICC,真的坚持不下去了

多少年喜欢的职业被逼着去转元素,转恢复,这种感觉像是被人喂大便一样恶心,你不让我玩,老子就不玩了,反正暴雪认为肯定少我一个不少多我一个不多,无所谓了
作者: doas9    时间: 2012-5-24 11:21

引用:
原帖由 神之右手 于 2012-5-24 09:58 发表
D3没有D2的自由分配的属性点
所以……
d2其实属性分配对于大多数的bulid而言,只要能穿装备或者达到特定效果即可。
我印象中加点除了ama的大部分bulid,bar你冲着botd和doom之类的去,应该就是smtpal和bhpal的75%

d3我没玩过,不太清楚,符文看上去很吸引人。
d2对于一般人而言的快乐还是在于单机bulid实验→战网实现的过程,也就是一种满足感吧。
对于th那就是pvp咯。

现在给d3谈论好坏还为时过早。d2没有exp没有大量Unique装备,rw出现之前,同样是非常感觉不好,这难道是d2的终极形态?可惜exp出来,技能树大幅改动,前置技能的加成效果的加入,海量装备加入,公式加入,手工品,怪物攻击方式和强度修改,rw的实装,各种细微调整,exp完全变成另外一个游戏。(非exp走路时莫名其妙的那个浮游感和视角转换,喷了)

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-5-24 11:24 编辑 ]
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2012-5-24 11:27

CTM开始同质化严重的一B,这个趋势是从TBC推出竞技场开始加剧的
作者: anime    时间: 2012-5-24 11:30

引用:
原帖由 dddog 于 2012-5-24 09:32 发表
我本来是暴雪的坚定支持者,坚定到会做一些傻乎乎的事,比如说, 我已经大半年没登陆过wow了,可是信用卡续费我一直没停 ,每个月的月费都在付着, 为什么呢? 我也不知道

wow刚出来的时候, 我爱这个游戏真是爱的 ...
对山口山不能同意更多
作者: DarthVadar    时间: 2012-5-24 11:36

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引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2012-5-24 11:14 发表
暴雪和任天堂的不同就是:老任的游戏录段极限视频能让人眼前一亮,各种匪夷所思的创意和各种牛逼到爆的玩法,纷纷感叹游戏白玩了。

暴雪的游戏录段视频,纷纷感叹,这个玩家操作真好。
至少sc和war3不是这样
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2012-5-24 11:42

因为暴白,尤其是一些PC饭暴白,坚定不移的黑暴雪黑了很多年
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-5-24 11:44

引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2012-5-24 11:42 发表
因为暴白,尤其是一些PC饭暴白,坚定不移的黑暴雪黑了很多年
什么叫暴白?
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-5-24 11:46

引用:
原帖由 马里奥与葫芦娃 于 2012-5-24 11:44 发表

什么叫暴白?
暴雪出品,必属精品,暴雪游戏世界第一。。。诸如此类的吧
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-5-24 11:52

个人觉得暴雪最神的游戏还是war3

虽然暴雪游戏里我最喜欢的是星际1,但WAR3才是那种真正可以让玩家创造无限可能性的游戏

WOW刚玩的时候觉得很神,但玩久了感觉也就那样
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2012-5-24 11:52

引用:
原帖由 马里奥与葫芦娃 于 2012-5-24 11:44 发表

什么叫暴白?
暴雪出品必属精品,暴雪世界第一,暴雪PC骄傲,TV玩家没暴雪游戏玩
作者: USE2    时间: 2012-5-24 11:53

還是卡婊好,MHF各種定番打法
作者: 鲜奶杯    时间: 2012-5-24 11:58

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-24 11:12 发表
玩大灾变版本的都知道,现在连BOSS打法都快统一了。
難道巫妖王就有N種打法?
作者: ppkkhh    时间: 2012-5-24 11:59

引用:
原帖由 dddog 于 2012-5-24 11:06 发表


那就继续创新呗  比如早年我玩术士, pvp有多少流派? drakedog的火毁,然后是出灵魂链接的恶魔术, 后面还有dot小鬼流

当时仅仅是不同天赋树的21点和31点的取舍, 就值得好一番研究,现在呢? 都是清一水的相 ...
喷了,好歹60术士3系天赋都能横着走
你要60玩的是战士你不早把wow的全部开发人员给杀了..............
作者: zwxworld    时间: 2012-5-24 12:00

暴雪最好的作品还是星际1,那就是一个广阔的舞台啊。当年读书时玩星际,一同学开始玩就喜欢造地雷车,我们还笑他是地雷王子。后来韩国的星际高手还真发明了坦克加地雷车的推土机打法,我们顿时对那个同学惊为天人,对他的前瞻性打法佩服得五体投地。
作者: ppkkhh    时间: 2012-5-24 12:05

引用:
原帖由 zwxworld 于 2012-5-24 12:00 发表
暴雪最好的作品还是星际1,那就是一个广阔的舞台啊。当年读书时玩星际,一同学开始玩就喜欢造地雷车,我们还笑他是地雷王子。后来韩国的星际高手还真发明了坦克加地雷车的推土机打法,我们顿时对那个同学惊为天人,对 ...
这游戏还是被韩国那帮变态发扬光大了,当3个枪兵打一个地刺,甩飞龙这种操作出现后,真是没想到星际还可以这么玩
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-24 12:14

一个补丁废掉一种战术

这星际1和魔兽3不就是这样吗?
作者: tsubasa2000    时间: 2012-5-24 12:17

BLZ最SB的地方是在WOW里加上了可以飞的坐骑,直接扼杀了PVP服野外PK的乐趣。从此再也没有野外走着走着被人杀掉,然后揪一群朋友满地图找人然后守尸体的乐趣。可以说TBC开始PVP名存实亡。非常不喜欢现在什么都是快餐的WOW。

至于平衡性越改越渣,BLZ的钻牛角尖不是一天两天了。
作者: zafm0861    时间: 2012-5-24 12:25

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星际1,d2,到war3,到wow初期我也曾是暴雪青,天天念叨着暴雪出品避暑精品
wow玩了一阵我也渐渐变成暴雪黑了,还是不知不觉就想黑
作者: dddog    时间: 2012-5-24 12:41

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2012-5-24 11:59 发表

喷了,好歹60术士3系天赋都能横着走
你要60玩的是战士你不早把wow的全部开发人员给杀了..............
60战士我也玩过,工会一帮朋友专门组起来玩战场, 谈不上什么精英玩家, 精妙的配合, 但是只要队友不煞笔, 战士群P一点也不郁闷
作者: lyt777    时间: 2012-5-24 12:43

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2012-5-24 12:17 发表
BLZ最SB的地方是在WOW里加上了可以飞的坐骑,直接扼杀了PVP服野外PK的乐趣。从此再也没有野外走着走着被人杀掉,然后揪一群朋友满地图找人然后守尸体的乐趣。可以说TBC开始PVP名存实亡。非常不喜欢现在什么都是快餐的 ...
我艹,我还以为只有NGA这种没下限的地方才会说出这种话来,没想到你也是这种看法啊。
作者: dddog    时间: 2012-5-24 12:44

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-24 12:25 发表
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星际1,d2,到war3,到wow初期我也曾是暴雪青,天天念叨着暴雪出品避暑精品
wow玩了一阵我也渐渐变成暴雪黑了,还是不知不觉就想黑
wow流出的不是单单设计上的煞笔, 而是设计师的一种妄自尊大的态度, 这点让人非常不爽, 整个游戏设计师想怎么来就怎么来, 完全不考虑玩家的意见

再拿萨满举例, 幽灵狼改成瞬发会很OP吗? 丫就是不干, 所有PVP萨满都要往增强天赋树丢10来点出瞬狼

反过来法师这个职业, 简直是要风得风 要雨得雨 自己数数, 多少过去天赋点出来的大招变成全员可学了?
作者: bullocks    时间: 2012-5-24 12:45

引用:
原帖由 dddog 于 2012-5-24 12:41 发表


60战士我也玩过,工会一帮朋友专门组起来玩战场, 谈不上什么精英玩家, 精妙的配合, 但是只要队友不煞笔, 战士群P一点也不郁闷
:D 顶5000BUFF,带一万奶妈的PAT流吗
作者: lyt777    时间: 2012-5-24 12:47

还有说到一代版本一代神的问题,我觉得从WOW开始说话的同学都实在是不值一提,你们有在D21.00的时候用NEC开荒过吗??说出来都是眼泪啊。
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-5-24 12:53

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-5-24 12:43 发表


我艹,我还以为只有NGA这种没下限的地方才会说出这种话来,没想到你也是这种看法啊。
其实最傻逼的是暴雪企图让一个职业在pvp和pve上都达到平衡
作者: hnaaa    时间: 2012-5-24 13:03

对于萨满这个职业,我觉得暴雪现在最傻逼的是让奶萨在战斗中要不时的补水盾。你妹的,有时候战斗太紧张,水盾被打没了都不知道,像闪电盾一样出个雕文什么不好吗?
作者: ppigadvance    时间: 2012-5-24 13:07

引用:
原帖由 dddog 于 2012-5-24 12:41 发表


60战士我也玩过,工会一帮朋友专门组起来玩战场, 谈不上什么精英玩家, 精妙的配合, 但是只要队友不煞笔, 战士群P一点也不郁闷
有亲友的战士和独行的战士是两个职业。

其他职业起码自己出门问题还是不大的。
作者: bluna    时间: 2012-5-24 13:15     标题: 回复 42# 的帖子

現在不都是魔流SM嗎,蘭不缺的嗎
作者: 代号snake    时间: 2012-5-24 13:17

WOW新版下了几个副本就不玩了。一直从测试走过来,为了平衡和适应后来新玩家,各种的东西改的越来越娱乐。
有些人像我一样已经不玩了,其他还有大把人玩,吹毛求疵没用的~~~~~
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-5-24 13:20

引用:
原帖由 代号snake 于 2012-5-24 13:17 发表
WOW新版下了几个副本就不玩了。一直从测试走过来,为了平衡和适应后来新玩家,各种的东西改的越来越娱乐。
有些人像我一样已经不玩了,其他还有大把人玩,吹毛求疵没用的~~~~~
大宅变人数大幅度下降起码可以说明一定的问题
作者: hnaaa    时间: 2012-5-24 13:21

引用:
原帖由 bluna 于 2012-5-24 13:15 发表
現在不都是魔流SM嗎,蘭不缺的嗎
巨龙打英雄老二的话蓝还是很缺的。
作者: ppkkhh    时间: 2012-5-24 13:41

引用:
原帖由 dddog 于 2012-5-24 12:41 发表


60战士我也玩过,工会一帮朋友专门组起来玩战场, 谈不上什么精英玩家, 精妙的配合, 但是只要队友不煞笔, 战士群P一点也不郁闷
60啥dps职业有队友不傻逼,做的不比战士强?
作者: saradush    时间: 2012-5-24 14:20

WOW最好玩还是60年代,以后暴雪越来越程序化,规范化
竞技场就是程序化PVP
作者: dddog    时间: 2012-5-24 14:38

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-24 12:25 发表
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星际1,d2,到war3,到wow初期我也曾是暴雪青,天天念叨着暴雪出品避暑精品
wow玩了一阵我也渐渐变成暴雪黑了,还是不知不觉就想黑
wow流出的不是单单设计上的煞笔, 而是设计师的一种妄自尊大的态度, 这点让人非常不爽, 整个游戏设计师想怎么来就怎么来, 完全不考虑玩家的意见

再拿萨满举例, 幽灵狼改成瞬发会很OP吗? 丫就是不干, 所有PVP萨满都要往增强天赋树丢10来点出瞬狼

反过来法师这个职业, 简直是要风得风 要雨得雨 自己数数, 多少过去天赋点出来的大招变成全员可学了?
作者: lvcha    时间: 2012-5-24 14:43

从SC后期我就有这个感觉了。
boxer天下无敌时代还是不断增强人族。

游戏本身就应该略有不平衡。
sf33那么不平衡的游戏,斗剧还不是什么角色都有人用?
作者: 模拟器高手    时间: 2012-5-24 14:45

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-24 11:14 发表
暴雪和任天堂的不同就是:老任的游戏录段极限视频能让人眼前一亮,各种匪夷所思的创意和各种牛逼到爆的玩法,纷纷感叹游戏白玩了。

暴雪的游戏录段视频,纷纷感叹,这个玩家操作真好。
暗讽暴雪的游戏只动小脑,不动大脑。而任天堂的游戏开发智力?
作者: 田中健一    时间: 2012-5-24 15:27

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

剑侠情缘3就是一代补丁一代神。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-5-24 15:40

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-5-24 14:45 发表

暗讽暴雪的游戏只动小脑,不动大脑。而任天堂的游戏开发智力?
第一次见他这么说么?
你可以认为他说的是两种不同的设计风格....
作者: tdkz    时间: 2012-5-24 15:48

任天堂开发的rts,有皮克敏,显然谈不上什么玩法多样性
作者: ppkkhh    时间: 2012-5-24 15:49

引用:
原帖由 lvcha 于 2012-5-24 14:43 发表
从SC后期我就有这个感觉了。
boxer天下无敌时代还是不断增强人族。

游戏本身就应该略有不平衡。
sf33那么不平衡的游戏,斗剧还不是什么角色都有人用?
...........平行世界吗?老包是1.08的时候崛起无敌的,当时组织方专门组织了一场两个版本王者的比赛,是1.07的神男GRRRR对老包,老包用当时流行的机械化打发在2个版本都打得G哥满地找牙。
星际1的对战内容只改过一次1.08,在1.08来之前,GRRRR这个加拿大人横扫了当时的韩国职业比赛,当时韩国是z的天下。t当时打发不成形。1.08主要对神族进行了削弱,对虫族前期的4d rush进行了削弱,但是加强了大牛,增强了后期。人族我记得是没改。
1.08前2年神族都被日成狗,那时候你能看到神族的录像全是怎么输的
作者: lvcha    时间: 2012-5-24 16:22

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2012-5-24 15:49 发表

...........平行世界吗?老包是1.08的时候崛起无敌的,当时组织方专门组织了一场两个版本王者的比赛,是1.07的神男GRRRR对老包,老包用当时流行的机械化打发在2个版本都打得G哥满地找牙。
星际1的对战内容只改过一 ...
那就是1.08之后呗。
作者: fujin    时间: 2012-5-24 16:32

山口山没玩过不清楚

不过星际1可不是这样的。
这个游戏已经多年没有更新过平衡性补丁了
目前的主流玩法和操作上都是韩国职业联赛开发出来的
很多东西刚出来时令人叹为观止,而且显然不是LS某同学说得仅仅是“操作好”

但是据说星际2确实受补丁的影响非常大,搞得人怨声载道
平衡性补丁的退出频率确实不好把握,暴雪现在商业化意味日益浓烈
玩家如果开发出一种新型强力战术,而且明显在一定时期影响平衡时,暴雪往往坐不住
而星际1的情况恰恰是,玩家自己开发出应对。这个显然要好得多,但是暴雪现在等不了啦
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-5-24 16:34

引用:
原帖由 dddog 于 2012-5-24 14:38 发表


wow流出的不是单单设计上的煞笔, 而是设计师的一种妄自尊大的态度, 这点让人非常不爽, 整个游戏设计师想怎么来就怎么来, 完全不考虑玩家的意见

再拿萨满举例, 幽灵狼改成瞬发会很OP吗? 丫就是不干, 所 ...
一代补丁一代神,只是法师神的比较多而已:D
作者: genesisx    时间: 2012-5-24 17:06

我现在倒是看到ea这个厂名就感觉会有大雷
作者: nero_dante    时间: 2012-5-24 17:47

posted by wap

ctm确实太令人失望了

只有考古有点乐趣,结果还是烂尾
作者: ppkkhh    时间: 2012-5-24 17:53

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-5-24 17:47 发表
posted by wap

ctm确实太令人失望了

只有考古有点乐趣,结果还是烂尾
考古不是最傻逼,最坑爹的副业吗?
作者: nero_dante    时间: 2012-5-24 18:05

posted by wap
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2012-5-24 17:53 发表
考古不是最傻逼,最坑爹的副业吗?
刚开ctm我就制定了计划,满85什么都不做直接投奔考古,目标就是大剑

经历各种苦比之后挖出来那一瞬间就像fd一样兴奋

当时nga上各种许愿烧香沾仙气贴非常热闹
作者: ppkkhh    时间: 2012-5-24 19:05

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-5-24 18:05 发表
posted by wap

刚开ctm我就制定了计划,满85什么都不做直接投奔考古,目标就是大剑

经历各种苦比之后挖出来那一瞬间就像fd一样兴奋

当时nga上各种许愿烧香沾仙气贴非常热闹
你几张点卡出的大剑?我花了3张30的点卡,还没有,我就想把暴雪的员工全杀了!!!!!!
作者: 龙舌兰日出    时间: 2012-5-24 19:25

posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

说几个和楼主看法不一样的:

第一,WOW的平衡在TBC之前没问题,各系天赋各种职业都有好玩的玩法,作为一个多职业的游戏,我觉得已经超级牛比了。资料片开始才出现技能设定无法平衡的。80级没法平衡是必然的事情,本质上神都做不到,就好比神一样的美剧编剧也不能摆脱第五季开始不好看。本质上不是暴雪扼杀玩家的玩法,而是真没法平衡了。

第二,法伤增强萨当然是放屁。设计一个游戏最终要的就是设定,要是战士是站在远处发火球的,谁会玩?要是盗贼都是冲锋硬砍的,你玩吗?WOW成功首先是创造了一个世界,那么这个世界就要合理。要是毁灭术的宝宝比恶魔术强,你是不是也很爽?

暴雪的问题不是规则太死,这点没问题。暴雪的问题太沉迷于换汤不换药了,WOW 60之前没太大区别,每个事件都是好玩的。TBC之后,副本玩法雷同,装备仅仅是数字的变化,平衡随着等级失衡,PVP战场成为笑话,这才是问题。老实说,TBC之后,就应该停了,后面真是续貂。
作者: dragonzet    时间: 2012-5-24 19:28


以前WOW干了3年狂战,特别讨厌别人说要是战士能打 那要盗贼干毛

就像贼是踩在战士头上的尊贵职业一样

不要用这种去衡量。。。。。。。。。。
作者: tsubasa2000    时间: 2012-5-24 19:29

posted by wap, platform: MOTOROLA
引用:
原帖由 @lyt777  于 2012-5-24 12:43 发表
我艹,我还以为只有NGA这种没下限的地方才会说出这种话来,没想到你也是这种看法啊。
你魔兽玩的时间有我长?
作者: kenkyo0083    时间: 2012-5-24 19:45

還是最還念60級的時候 最有代入感吧
到70級的時候 感覺什麼都是數字而已了
作者: 段暄    时间: 2012-5-24 20:01

暴雪游戏只玩星际1 2
作者: elfucko    时间: 2012-5-24 20:34

增強薩滿wmo常客路過。
作者: DarthVadar    时间: 2012-5-24 21:29

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原帖由 fujin 于 2012-5-24 16:32 发表
山口山没玩过不清楚

不过星际1可不是这样的。
这个游戏已经多年没有更新过平衡性补丁了
目前的主流玩法和操作上都是韩国职业联赛开发出来的
很多东西刚出来时令人叹为观止,而且显然不是LS某同学说得仅仅是“操 ...
sc2的问题在于
暴雪本意是将它作为竞技rts顶点sc1的接班人培养的,所以很多设计相对保守,但是和kespa谈崩之后,竞技方面sc2半温不火,至少缺乏最顶级的选手和比赛,平衡性调整也就是自娱自乐而已
作者: ppkkhh    时间: 2012-5-24 21:37

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原帖由 DarthVadar 于 2012-5-24 21:29 发表


sc2的问题在于
暴雪本意是将它作为竞技rts顶点sc1的接班人培养的,所以很多设计相对保守,但是和kespa谈崩之后,竞技方面sc2半温不火,至少缺乏最顶级的选手和比赛,平衡性调整也就是自娱自乐而已
没事,马上教主,毕姥爷,解冻就来sc2了
作者: elia    时间: 2012-5-24 22:07

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原帖由 EpilogueSKM 于 2012-5-24 11:09 发表


开发了那么多年才这点销量,和自家的cod比完全不够班
COD全系列的PC版加起来有多少
作者: 离人最近的神    时间: 2012-5-24 22:18

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原帖由 @dddog  于 2012-5-24 11:18 发表
这篇文章写的不错, 但是并不是对我提出的问题的解答。

暴雪现在对玩家玩法的控制欲之强简直到了令人发指的地步, d3是个新发售的游戏, 在这点上会怎样, 还是等时间来证明吧
一个补丁就ban掉一种打法,炼狱没法打了
作者: 喜剧之王    时间: 2012-5-24 22:45

暴雪封神就是三个作品sc1 d2 wow60级
这三个作品好玩在哪里
玩家可以有很高度的自由度、你总能发现一些新的玩法
系统不会规定你该怎么玩,你可以用你自己的玩法来实现你的战术理念
在sc1最后一个补丁发布后6 年
马本还能研究出影响整个sc格局的新打法
所谓平衡性不是系统给你定死的
而是靠玩家自己去开发去研究
wow60年代各种单刷,lr史诗任务完成方法
三大fb,我那时候每天想到一个新的想法,就立即想要回家去实验一下
或者看到一个贴,恍然大悟
原来可以这么玩的
d2不说了,我打游戏时间最长的游戏
现在呢
看看d3
根本没有什么给你研究的东西
你钱够多就行了
作者: dddog    时间: 2012-5-25 01:09

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原帖由 @龙舌兰日出  于 2012-5-24 19:25 发表
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说几个和楼主看法不一样的:

第一,WOW的平衡在TBC之前没问题,各系天赋各种职业都有好玩的玩法,作为一个多职业的游戏,我觉得已经超级牛比了。资料片开始才出现技 ...
Wow tbc之前的我也很满意

至于法伤增强是放屁 你是不是以为法伤增强是远程法术输出? 我告诉你 法伤增强也是近战职业的打法 只不过在输出循环的技能优先级和普通增强不一样而已 不上风怒
作者: overmindoyj    时间: 2012-5-25 08:15

所以说国服的点卡制还是不错的,至少我大半年没玩了也不需要充卡,而帐号还在。
星际1曾经是我的最爱,其实很多打法不是想不到,只是操作上无法达到,谁知道韩国那帮人操作能到这种变态地步--此处变态为褒义
作者: GAYBL    时间: 2012-5-25 09:57

当初争论厂商用的SALES到底指的是实际销量还是出货量,最后得出的结论是出货量,结果到了暴雪这里,暴雪饭们就一口咬定一定是销量,结果每次都被第三方统计机构各种打脸。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-5-25 09:59 编辑 ]
作者: squall8112    时间: 2012-5-25 12:13

ctm的快速升级策略、装备同质化、天赋简化降低了不少可玩性,但方便和吸引了LU,作为延长商业价值的手段本也无可厚非。最大的不同是玩的都不是一个年龄层的了,现在世界频道和工会里各种90后、95后,每天说着各种奇葩话题,你觉得就跟他们不是一个世界的。跟自己年龄相仿的亲友团都散了,你也就没什么好留恋的了。当单机游戏玩?比WOW好的单机游戏实在太多了
作者: 一闪一闪囧囧星    时间: 2012-5-25 13:18

暴雪出品,必属精品,在学校老听同学念叨这话,久而久之听腻了,所以导致也腻暴雪

当然真正讨厌暴雪还是从SC2出来开始,嘛的居然不能局域网,非要上平台,不联网就没法玩
作者: 液体蜘蛛    时间: 2012-5-25 15:02

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天赋统一,boss战法统一。不正是真核玩家津津乐道的硬派吗?
作者: ttk    时间: 2012-5-25 16:31

确实是这样,。。。。我的萝卜丝啊,断牙啊。。。。
作者: wudifenghuang    时间: 2012-5-26 02:02

引用:
原帖由 magtree 于 2012-5-24 09:58 发表
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这也许就是dota火的原因吧。。每次升级基本上英雄能力就洗牌。。而且装备搭配玩法太多了
dota的玩法不是都很固定吗?
作者: 11508721    时间: 2012-5-26 02:53

引用:
原帖由 saradush 于 2012-5-24 14:20 发表
WOW最好玩还是60年代,以后暴雪越来越程序化,规范化
竞技场就是程序化PVP
+1,最喜欢的还是60年代
作者: nero_dante    时间: 2012-5-26 09:23

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仅从pve而言,60年代在两块巨型大陆之间升级+探索的感觉实在是让人如痴如醉,而且5人本做到了登峰造极的程度,随便拿一个都有现在团队本的规模,令人叹为观止,反而raid本没什么特色,只是觉得40人打本场面壮观很有史诗感

tbc最大的特点是fb体系的规范化,所有fb形成了一个金字塔型的组织结构图,从底层开始各部分环环相扣,5人本之间,5人本到raid本,低级别raid本到高级别,用fb钥匙联系起来,完成一个才能继续下一个,没有一步到位的快餐可吃,想klz钥匙和海山钥匙任务都极具史诗感,当然这个设定过于cu,以至于让小白没得玩,高玩练小号的成本也很高,后来取消了.实际上从tbc开始5人本已经失去灵魂彻底沦为刷声望和装备的猪圈,一个个同质化的fb群着实让人反胃.与60相反的是raid本做得非常优秀,打法和掉落开始丰富,加上众多原著英雄登场的增色,剧情的烘托使得整个raid一气呵成,即使在后期farm阶段,几乎每个raid本都人组队去打
可以说tbc才是cwow的全盛时期

blz把最大的主菜lk留到了80,但却在之前上完了所有配菜和调料,显然阿尔萨斯一个人是无法支撑整部大戏的,于是3.0就弄出个naxx阉割版再加个没存在感的蓝龙,此为忽悠的开始,3.1adr被认为是最具王者之相的版本,整个fb大气,史诗,可惜泰坦之战跟主线剧情没什么联系,注定淹没在wlk的阴影之下,3.2被人称为猪圈,整个fb过分强调战斗,毫无剧情可言,把一个世界事件拖一个版本已经看得出blz设计灵感的枯竭,3.3fb设计中规中距,具备naxx的水准,无任何出彩,整部资料片都被lk吊着的胃口,就像终于操到了梦想中的比,并没有想象中的美妙.至于后面开的暮光龙fb,更是狗尾续貂

ctm上面很多人都说了,就不评论了,只想说开飞行坐骑必然是大势所趋,但毁掉了艾泽拉斯的灵魂,其他诸如zg,zam,rag等各种经典fb的所谓复刻,我只能呵呵厚了

最后对于5.0,我只想说当初被wow吸引,就是想领略西方奇幻世界,需要你来讨好东方玩家做这些我们身边熟悉得不能再熟悉的玩意吗?你是不是以后还要弄个猴子出来大话西游???

好自为之
作者: SHI一样的哲♂学    时间: 2012-5-26 10:26

来看各种高玩各种喷神各种暴黑
作者: jump    时间: 2012-5-26 10:46

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-5-26 09:23 发表
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仅从pve而言,60年代在两块巨型大陆之间升级+探索的感觉实在是让人如痴如醉,而且5人本做到了登峰造极的程度,随便拿一个都有现在团队本的规模,令人叹为观止,反而raid本没什么特色,只是觉得40人打本场面 ...
WOW从来就不是“西方奇幻游戏”

想领略西方奇幻世界我推荐上古5,不知阁下玩过了没
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2012-5-26 11:17

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这点上面暴雪和卡婊是一样的
作者: altn    时间: 2012-5-27 01:00

当年暴雪把wow的跳墙封了,我就想不通了
本来靠跳铁炉堡后山这招,我已经泡了好几个mm了,山顶看看风景打打野炮好不惬意。
不知哪个版本封掉了
我不知道,又带个mm过去,在那傻跳半天,mm当看耍猴一样看我,艹!
作者: MysterioJr    时间: 2012-5-27 01:20


很怀念当年骑个小坐骑探索地图的美妙感觉
作者: oracle    时间: 2012-5-27 02:09

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@oracle mark




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