原帖由 cloud_198 于 2012-5-24 10:03 发表
原来D3已经雷掉了,600多W销量都是骗来的,暴雪必须死![]()
另外,暴雪的罪行必须再加上一条:出的游戏必须买正版,真是SB到家的设定
原帖由 cloud_198 于 2012-5-24 10:03 发表
原来D3已经雷掉了,600多W销量都是骗来的,暴雪必须死![]()
另外,暴雪的罪行必须再加上一条:出的游戏必须买正版,真是SB到家的设定
原帖由 jump 于 2012-5-24 11:01 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6460426-1-1.html
原帖由 dddog 于 2012-5-24 09:32 发表
我本来是暴雪的坚定支持者,坚定到会做一些傻乎乎的事,比如说, 我已经大半年没登陆过wow了,可是信用卡续费我一直没停 ,每个月的月费都在付着, 为什么呢? 我也不知道
wow刚出来的时候, 我爱这个游戏真是爱的 ...
原帖由 @傲笑乾坤 于 2012-5-24 11:14 发表
暴雪和任天堂的不同就是:老任的游戏录段极限视频能让人眼前一亮,各种匪夷所思的创意和各种牛逼到爆的玩法,纷纷感叹游戏白玩了。
暴雪的游戏录段视频,纷纷感叹,这个玩家操作真好。
原帖由 dddog 于 2012-5-24 11:06 发表
那就继续创新呗 比如早年我玩术士, pvp有多少流派? drakedog的火毁,然后是出灵魂链接的恶魔术, 后面还有dot小鬼流
当时仅仅是不同天赋树的21点和31点的取舍, 就值得好一番研究,现在呢? 都是清一水的相 ...
原帖由 zwxworld 于 2012-5-24 12:00 发表
暴雪最好的作品还是星际1,那就是一个广阔的舞台啊。当年读书时玩星际,一同学开始玩就喜欢造地雷车,我们还笑他是地雷王子。后来韩国的星际高手还真发明了坦克加地雷车的推土机打法,我们顿时对那个同学惊为天人,对 ...
原帖由 tsubasa2000 于 2012-5-24 12:17 发表
BLZ最SB的地方是在WOW里加上了可以飞的坐骑,直接扼杀了PVP服野外PK的乐趣。从此再也没有野外走着走着被人杀掉,然后揪一群朋友满地图找人然后守尸体的乐趣。可以说TBC开始PVP名存实亡。非常不喜欢现在什么都是快餐的 ...
原帖由 zafm0861 于 2012-5-24 12:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
星际1,d2,到war3,到wow初期我也曾是暴雪青,天天念叨着暴雪出品避暑精品
wow玩了一阵我也渐渐变成暴雪黑了,还是不知不觉就想黑
原帖由 代号snake 于 2012-5-24 13:17 发表
WOW新版下了几个副本就不玩了。一直从测试走过来,为了平衡和适应后来新玩家,各种的东西改的越来越娱乐。
有些人像我一样已经不玩了,其他还有大把人玩,吹毛求疵没用的~~~~~
原帖由 zafm0861 于 2012-5-24 12:25 发表
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星际1,d2,到war3,到wow初期我也曾是暴雪青,天天念叨着暴雪出品避暑精品
wow玩了一阵我也渐渐变成暴雪黑了,还是不知不觉就想黑
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-24 11:14 发表
暴雪和任天堂的不同就是:老任的游戏录段极限视频能让人眼前一亮,各种匪夷所思的创意和各种牛逼到爆的玩法,纷纷感叹游戏白玩了。
暴雪的游戏录段视频,纷纷感叹,这个玩家操作真好。
原帖由 lvcha 于 2012-5-24 14:43 发表
从SC后期我就有这个感觉了。
boxer天下无敌时代还是不断增强人族。
游戏本身就应该略有不平衡。
sf33那么不平衡的游戏,斗剧还不是什么角色都有人用?
原帖由 ppkkhh 于 2012-5-24 15:49 发表
...........平行世界吗?老包是1.08的时候崛起无敌的,当时组织方专门组织了一场两个版本王者的比赛,是1.07的神男GRRRR对老包,老包用当时流行的机械化打发在2个版本都打得G哥满地找牙。
星际1的对战内容只改过一 ...
原帖由 dddog 于 2012-5-24 14:38 发表
wow流出的不是单单设计上的煞笔, 而是设计师的一种妄自尊大的态度, 这点让人非常不爽, 整个游戏设计师想怎么来就怎么来, 完全不考虑玩家的意见
再拿萨满举例, 幽灵狼改成瞬发会很OP吗? 丫就是不干, 所 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2012-5-24 17:53 发表
考古不是最傻逼,最坑爹的副业吗?
原帖由 nero_dante 于 2012-5-24 18:05 发表
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刚开ctm我就制定了计划,满85什么都不做直接投奔考古,目标就是大剑
经历各种苦比之后挖出来那一瞬间就像fd一样兴奋
当时nga上各种许愿烧香沾仙气贴非常热闹
原帖由 @lyt777 于 2012-5-24 12:43 发表
我艹,我还以为只有NGA这种没下限的地方才会说出这种话来,没想到你也是这种看法啊。
原帖由 fujin 于 2012-5-24 16:32 发表
山口山没玩过不清楚
不过星际1可不是这样的。
这个游戏已经多年没有更新过平衡性补丁了
目前的主流玩法和操作上都是韩国职业联赛开发出来的
很多东西刚出来时令人叹为观止,而且显然不是LS某同学说得仅仅是“操 ...
原帖由 DarthVadar 于 2012-5-24 21:29 发表
sc2的问题在于
暴雪本意是将它作为竞技rts顶点sc1的接班人培养的,所以很多设计相对保守,但是和kespa谈崩之后,竞技方面sc2半温不火,至少缺乏最顶级的选手和比赛,平衡性调整也就是自娱自乐而已
原帖由 @dddog 于 2012-5-24 11:18 发表
这篇文章写的不错, 但是并不是对我提出的问题的解答。
暴雪现在对玩家玩法的控制欲之强简直到了令人发指的地步, d3是个新发售的游戏, 在这点上会怎样, 还是等时间来证明吧
原帖由 @龙舌兰日出 于 2012-5-24 19:25 发表
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说几个和楼主看法不一样的:
第一,WOW的平衡在TBC之前没问题,各系天赋各种职业都有好玩的玩法,作为一个多职业的游戏,我觉得已经超级牛比了。资料片开始才出现技 ...
原帖由 magtree 于 2012-5-24 09:58 发表
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这也许就是dota火的原因吧。。每次升级基本上英雄能力就洗牌。。而且装备搭配玩法太多了
原帖由 nero_dante 于 2012-5-26 09:23 发表
posted by wap
仅从pve而言,60年代在两块巨型大陆之间升级+探索的感觉实在是让人如痴如醉,而且5人本做到了登峰造极的程度,随便拿一个都有现在团队本的规模,令人叹为观止,反而raid本没什么特色,只是觉得40人打本场面 ...
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