原帖由 eastwoodwest 于 2012-5-23 16:22 发表
都说宝石怎么能无损取出?我靠无损取出好人性化的好不好?你管物价神马呢,自己舒服了不好吗,完美方正好昂贵的有没有。
这作各方面都为玩家着想了,蓝装好不好吗?掉落高,打起来不是很舒服吗?让那些天天MF的去 ...
原帖由 fengxveye 于 2012-5-23 16:56 发表
感觉楼主应该是没有玩过D2的玩家。
D2是一个属性点基本无用的游戏。
无论是在D2,还是D2X,或者是在任何一个补丁阶段。
D2的人物加点只有一种
加力量加到够拿到本职业最好的武器,穿上本职业最好的衣服为 ...
原帖由 fengxveye 于 2012-5-23 16:56 发表
感觉楼主应该是没有玩过D2的玩家。
D2是一个属性点基本无用的游戏。
无论是在D2,还是D2X,或者是在任何一个补丁阶段。
D2的人物加点只有一种
加力量加到够拿到本职业最好的武器,穿上本职业最好的衣服为 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-5-23 17:04 发表
你就别装13了,奶牛关初版就有了,还资料片呢,估计你是资料片出来以后才开始玩的才这么以为吧!
还有,能联网的,练级几乎没有去混奶牛关的,都是直接去混巴尔,而且只杀巴尔前面的5波小兵,不打BOSS,打完就退 ...
原帖由 @fengxveye 于 2012-5-23 16:56 发表
感觉楼主应该是没有玩过D2的玩家。
D2是一个属性点基本无用的游戏。
无论是在D2,还是D2X,或者是在任何一个补丁阶段。
D2的人物加点只有一种
加力量加到够拿到本职业最好的武器,穿上本职业最好的衣服为 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-5-23 17:04 发表
你就别装13了,奶牛关初版就有了,还资料片呢,估计你是资料片出来以后才开始玩的才这么以为吧!
还有,能联网的,练级几乎没有去混奶牛关的,都是直接去混巴尔,而且只杀巴尔前面的5波小兵,不打BOSS,打完就退 ...
原帖由 wtyrambo 于 2012-5-23 17:11 发表
D2如果bowama这加点法别想有攻击了,地狱就算用WF也就2000点还到不了打怪身上挠痒痒呢,就算是女巫也有法力盾+静力场的全加能量横扫牛场土豪build的
对了某人别装了,80以后刷牛关的经验少的可怜,练级都是去KB的谢 ...
原帖由 @lyt777 于 2012-5-23 17:05 发表
但是相比而言,这位对于D2的认识显然比狗版要强。
原帖由 @Swirls 于 2012-5-23 17:21 发表
每个职业都有好多种练法,不是所有职业都要堆血,好多人是追求高攻击力的爽快感,全dex的amazon大有人在
原帖由 @loveumlj 于 2012-5-23 17:16 发表
你电法不加MANA看你怎么打
你别说AMA的敏捷没用 都是堆越高越好
原帖由 dddog 于 2012-5-23 16:24 发表
看看暴雪对待wow那个态度, 技能设定, 数值三天两头的改,同一个赛季, 能开头的时候某个技能是主力, 赛季尾几个补丁打下来直接能拖出技能条, 有做平衡的能力吗? 早没了
原帖由 fengxveye 于 2012-5-24 00:46 发表
一开始我对D3有两点看不懂
1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。
2:拍卖 ...
原帖由 @fengxveye 于 2012-5-24 00:46 发表
一开始我对D3有两点看不懂
1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。
2:拍卖 ...
原帖由 fengxveye 于 2012-5-23 16:56 发表
感觉楼主应该是没有玩过D2的玩家。
D2是一个属性点基本无用的游戏。
无论是在D2,还是D2X,或者是在任何一个补丁阶段。
D2的人物加点只有一种
加力量加到够拿到本职业最好的武器,穿上本职业最好的衣服为 ...
原帖由 lvcha 于 2012-5-24 00:36 发表
暴雪一直是这样的啊。
这个公司习惯把自己放在上帝的位置,一切游戏中的行为必须按照它划得道来走,玩家稍稍发挥点主观能动性就会马上nerf
平衡吗?从没有平衡过吧
原帖由 狗版锦江 于 2012-5-24 01:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
没听说过有公司故意遏制用户沉迷度的,这对资料片乃至续作的打击都是致命的,我的理解是几个部门间的博弈罢了。北暴雪的骨头,南暴雪的皮肉,动视的思想...很多时候主创能做的很有 ...
原帖由 @lokinie 于 2012-5-24 04:27 发表
不知道暴雪的设计意图是不是这样,但是现在看来武器秒伤和主属性的收益会有一个拐点的。
比如一个角色在有1K基础秒伤和1K主属性的时候,每点武器秒伤提高的面板伤害是10点,每点主属性提升的伤害也是10点。
过了这 ...
原帖由 @阿泰斯特 于 2012-5-24 00:20 发表
最近网络不好。。。10分钟就断网。。。到现在还没满级。。
AH买到的 15W。。。拿了这把武器。。瞬间在地狱难度就随便打打了。。
这作我觉得的目前随即属性鸡肋的太多 寻宝啊 这些以前都会去选择的属性 目前都 ...
原帖由 fengxveye 于 2012-5-24 00:46 发表
一开始我对D3有两点看不懂
1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。
2:拍卖 ...
原帖由 @ashley 于 2012-5-24 05:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
秒秒爆击10多万的DH笑而不语
原帖由 jump 于 2012-5-23 20:33 发表
对于D3,目前我能说的话只有一句
强制在线模式和AH过度加快了游戏内容消耗的速度,使这个游戏显得有些“肤浅”
不过我现在更加期待PVP了
原帖由 无面 于 2012-5-24 09:21 发表
+1
拿经过一个资料片之后仍然修改了10个大补丁且经过脑补加成游戏跟刚出来游戏比毫无意义。
物品复制,金币无用,tp甲,亚马逊横着走,帕拉丁全是扔锤子等等同样都是d2经历过的问题。
现金交易一直是d2的一 ...
原帖由 为何不分手 于 2012-5-24 10:33 发表
JUMP我终于找到你了 当初就是你说暴雪大幅调整了系统,让近战职业变的更有趣,也更加耐玩。![]()
结果我用一野蛮人,根本不是那么回事啊,怪一掌就能拍死我,这有毛的操作空间啊。技能看起来很丰富,却不让你切 ...
原帖由 @jump 于 2012-5-24 10:49 发表
MD我啥时候说过![]()
![]()
![]()
我说的是近战手感很好![]()
![]()
你承不承认手感好![]()
![]()
我可是一直到处推荐DH![]()
![]()
原帖由 神之右手 于 2012-5-24 10:58 发表
属性点其实是暗黑系列的精髓
玩过暗黑1的老玩家都知道:暗黑1是没有职业选的
发展成为战士还是法师全看你自己如何额分配属性点
而技能也是在某一个属性到达一定要求可以学习
到了暗黑2虽然分了职业,但其实也就是给你人物规定了初始属性和规定技能树
但是自由分配属性点也同样可以让同一职业的玩家有很多不同的玩法
我本人而言认为自由度极低的3代系统是一种倒退...
原帖由 神之右手 于 2012-5-24 10:58 发表
属性点其实是暗黑系列的精髓
玩过暗黑1的老玩家都知道:暗黑1是没有职业选的
发展成为战士还是法师全看你自己如何额分配属性点
而技能也是在某一个属性到达一定要求可以学习
到了暗黑2虽然分了职业,但其实也就是 ...
原帖由 神之右手 于 2012-5-24 10:58 发表
属性点其实是暗黑系列的精髓
玩过暗黑1的老玩家都知道:暗黑1是没有职业选的
发展成为战士还是法师全看你自己如何额分配属性点
而技能也是在某一个属性到达一定要求可以学习
到了暗黑2虽然分了职业,但其实也就是 ...
原帖由 jump 于 2012-5-24 11:43 发表
地狱还好吧,蛮子有把好武器的话还是很轻松的
后期大家日子都不好过
现在的情况是无论你什么职业想要solo打炼狱A2都是自虐
特别是烟雾弹和bug甲已经被砍掉了……
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