原帖由 sjxchina 于 2012-5-23 15:50 发表
兄弟有机会,我说有机会,你一定要去老任总部看看,里面有很多设备
划快红色的,我记得好象是测试机还是BUG机?当时3DS还没开买的时候出来的
原帖由 @redxii 于 2012-5-23 18:37 发表
“很明显 第一种说法显然不正确 现行3DS是支持480P那要开发机何用啊 做个开发输出线就完了”
你认为开发机仅仅是用来输出映像的吗?=、=
原帖由 neogeo 于 2012-5-23 22:14 发表
我的看法是,这些游戏画面是否是矢量的,就好象苹果IPHONE 3GS上的游戏,安装在IPHONE4上直接就适应了新的分辨率,而看起来丝毫没有模糊的效果,有这种可能吗?
原帖由 @飞侠小黑 于 2012-5-24 00:47 发表
posted by wap, platform: iOS
3ds的机能不差
cpu和显卡有很大提升空间
如果电池能给力的话,pica200跑默认频率而不是现在这样打对折的话,480p不是不可能
原帖由 诗诺比 于 2012-5-24 10:05 发表
任天堂在历史上从来没有过2X过...
所以当年WM手机从QVGA到VGA的2X,
iphone4从前代HVGA到480*960的2X
PSV从PSP的480*272变成960*542的2X
这些正常业内行为,完全不能做为任天堂身上的借鉴...
原帖由 LostEve 于 2012-5-24 10:50 发表
不要期望太高
弄得满tg的人都认为新3ds是480p的屏幕
最后老任放个新3ds依然分辨率不变
然后tg们就骂啊骂
可怜的老任这次是躺着也中枪(><)
原帖由 飞侠 于 2012-5-24 14:08 发表
我觉得大头木的说法很有道理
如果不改变分辨率直接提高屏幕尺寸的话,光栅间距就会变大,这对于3d显示肯定是有很大影响的,除非你不改尺寸,不然改了尺寸势必要动分辨率
不过可能还是240p的原生分辨率,然后直接放 ...
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-5-24 12:29 发表
http://wiiudaily.com/2012/05/rab ... ed-in-developer-cv/
兄弟小心啊 那个推特爆WIIU 手柄的伙计被BAN了 咱天朝估计没那么扯淡吧 记得3DS日版首发时 日媒体都惊讶 天朝赴日抢购数量太疯 ...
原帖由 @n2 于 2012-5-25 18:41 发表
这种题目 有什么意义? 也要抢人气?
原帖由 @wudifenghuang 于 2012-5-26 06:42 发表
楼主,我听日本的朋友说过3ds的游戏都是以480p来制作的
原帖由 @Zhen_Link 于 2012-6-22 12:37 发表
裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能)
4.88型(横106.2mm×縦63.72mm)/横800ドット× 縦240ドット
(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)
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