原帖由 kackac 于 2012-5-21 20:03 发表
以前一直玩辐射,然后下了个上古5玩,建了个诺德人,40级的时候实在觉得没意思,退出,删了,然后想了想觉得不喷不行,现今RPG游戏跟十几年以前SFC上的比除了画面改为3D的没啥区别,一座城还是那么几座房子,除了卖武 ...
原帖由 foxhounds 于 2012-5-22 11:15 发表
看到楼主喷我也很想喷。。
同样建了个诺德人,剧情发展太狗血了。
砍头受刑时遭遇龙袭,保住小命后逃到小镇上,然后找NPC接个任务去山上杀几个山贼抢回道具。完了去见一个领主,在西哨塔躲在墙后糊里糊涂的杀死了一 ...
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 08:34 发表
LZ,我给你指条道
去喷Bioware这几年的游戏吧
相比最古老的日式游戏都有退步
超过一半的NPC完全是摆设,连句台词都没有
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 08:50 发表
我觉得辐射3是一个带有RPG原素的沙盘游戏,或者反过来讲也可以
然后和辐射的世界观对接后,创造这样一个世界真对游戏公司而言工作量也不象想象地那么大
原帖由 武松 于 2012-5-23 10:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
看喷了,sfc上从来没有上古卷轴类似的游戏
要说游戏实质没变化,也是和90年度的匕首雨一样,这个系列的实质一直没变,无非是画面进步而已。
gta是哪一年的游戏?你硬要说抄袭, ...
原帖由 KIREEK 于 2012-5-23 14:14 发表
话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多
我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成 ...
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:19 发表
sa的确很爽,但是故事主线比较松散。
后几作都注意了主线的的完整性,但是忽略了sa种很多令人感兴趣的东西。
其实gta的历史也不算短了,15年了。各种平台上出了不少作品。
上古卷轴18年历史,也才出了5作。 ...
原帖由 KIREEK 于 2012-5-23 14:14 发表
话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多
我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成 ...
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 14:30 发表
时代带来的并不一定是进步
更大的人力物力投入和预算的紧张形成了矛盾
BG1、2里从这个城/村到其他城/村可以走着去,龙腾里直接变一条黑线,而城/村里有相当部分的房屋根本也就是摆设
而MASS EFFECT系列里出 ...
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:44 发表
由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎 ...
原帖由 武松 于 2012-5-23 13:47 发表
你纯粹在瞎喷,根本没喷到点上。
1。sfc上就没有tes,魔法门这类的游戏,完全没可比性。
2。游戏发展到今天,追求的技术上的进步,完全就是在画面上的突破而形成的。在画面,技术进步的同时,所形成的突破, ...
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:10 发表
闲着无聊再喷喷lz
一个好的系列游戏,是有历史和传承的。但其中也有各种变化。
比如上古卷轴系列到现在,基本的核心概念和系统并没有太大改变,因为tes的玩家就喜欢这套。
比如辐射,这样的纯回合制rpg游戏从 ...
原帖由 @武松 于 2012-5-23 14:44 发表
由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎了多 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |