原帖由 silvershota 于 2012-5-21 14:19 发表
不希望下代主机的雨雪在保持接近真实数量的前提下还每一滴每一颗全都单独计算碰撞单独计算变形单独计算轨迹……等等,是因为与其把物理引擎做到主楼所说的那样,还不如把资源投给图像引擎
怎么就扯到wiiu的游戏必 ...
原帖由 lin6410 于 2012-5-21 14:30 发表
真没必要做到那个地步,对游戏来说在提升图像的同时保持画面流畅度才是最重要的,物理引擎只要满足游戏中与玩家有游玩互动的物体具有较为真实的物理特性就好了,雨水、雪花等等实在是想不出如何与玩家进行必要的游玩 ...
原帖由 lin6410 于 2012-5-21 14:30 发表
真没必要做到那个地步,对游戏来说在提升图像的同时保持画面流畅度才是最重要的,物理引擎只要满足游戏中与玩家有游玩互动的物体具有较为真实的物理特性就好了,雨水、雪花等等实在是想不出如何与玩家进行必要的游玩 ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-21 18:14 发表
玩家总是希望各种牛逼特效而不去替厂家考虑成本控制,那厂家是不是也不需要替你们考虑卖多少钱呢?
一个真正的好游戏是在资源有限的前提下尽量做的满足大部分人的玩的欲望,而不是追求极少数人那种无知的要求。
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原帖由 FXCarl 于 2012-5-21 15:34 发表
下一代物理第一个需要改变的东西是物理引擎内部约束器算法的解算精度和单位
这年头之所以没有很多基于物理引擎的玩法,是因为物理引擎的算法非常的矛盾。为了保证游戏物理世界的稳定(尽量避免东西乱动)以 ...
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