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标题: [新闻] 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770 [打印本页]

作者: 还珠楼主    时间: 2012-5-21 01:02     标题: 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770

来源:http://thewiiu.com/topic/3579-ub ... load-of-wii-u-info/
[attach]424255[/attach]

大概把裡面提到的重點說一下  
1.WII-U的陣容是驚人的.3DS的情況不會再次發生.
2.育碧的陣容是這樣的:Rayman Legends, Assassin's Creed 3, Just Dance 4
3.GPU改成Radeon HD 6770
4.Xbox8的GPU會比WII-U的更強大
5.Assassin's Creed 3 WIIU版是1080P 60FPS 相比360.PS3 720P  畫質更加漂亮
6.WIIU原本打算賣450美刀.但是記起3DS的教訓.最後價錢大約落在350-400美刀
7.WIIU將有2GB的RAM.和560MB用於OS
8.支援DX11等特效
9.E3的消息將比上面透露的更加令人驚訝!!!!!!!!!

目前只能算是傳聞.先看看就好等E3.................

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2012-5-21 01:03 编辑 ]
作者: maleiis    时间: 2012-5-21 01:24

posted by wap, platform: iOS

看过任毒瘤的宣传片,真不敢相信会有这配置…
作者: majian1    时间: 2012-5-21 01:46

这个比较难以让人相信,还是等E3吧。
作者: 倍舒爽    时间: 2012-5-21 01:49

这才像话!
别tm一天到晚把人当猪一样蒙就好。。
300~400也公道。。

希望是真的!!
作者: 倍舒爽    时间: 2012-5-21 01:51

对今年wiiu展示的画面还是十分乐观的,种种迹象似乎表示比往年的演示只好不差。。
甚至好不少。。
作者: 情迷左右手    时间: 2012-5-21 02:02

可信度略低 不过比3DSL变成480p高些

thewiiu.com主贴 那个马里奥城堡是法文的实在无力 cet4渣翻译 含吐槽

>There will be pre-intstalled software on Wii-U, just like on 3DS
wiiu有预装软件,和3ds一样(ar之类么?
>Their developers have lots of vrsions of the console (???)
开发人员有多个版本的主机(???
>Wii-U's line-up is amazing
wiiu阵容很华丽(首发马里奥就好
>What happened with the 3DS won't happen again
3ds悲剧将不会发生(地震么?
>Nintendo asked Ubisoft to release a high number of titles at the launch
任地狱要求ubi做大量首发title(于是大量冷饭
>Ubisoft's line-up is this: Rayman Legends, Assassin's Creed 3, Just Dance 4
ubi阵容包括:雷曼传奇 刺客信条3 两分神作4(...
>Killer from outer space will be aviable a few weeks after launch
太空杀手(不知道啥游戏)将在首发后几周发卖(可以推测首发日期了
>Lots of Tech demos will be sent to Ubisoft, just like Zelda's one of the last E3
很多技术demo被送到ubi,就像zeldaHD一样(估计是展示玩法的,侧面说明是720p么?
>They showed Ubisoft a lot of new features, some we still have to see
他们给ubi展示了很多新特性,有些是不得不看的(同上
>Graphic card will be a Radeon HD 6770
显卡将是HD6770(不信
>After Dream he went to eat (???)
他吃了梦之后(???
>A lot of Dev-kits were sent to Ubisoft
很多开发机被送到ubi(地狱真有钱,不过我估计就癌你克死,卡婊,油逼有这待遇
>One of them was 4GHz
其中有一个是4g(...
>The 6GHz one was from 3 months ago
6g的3个月之前就送到了(送来烧烤么?
>Rayman Legends will come out on Vita as well, just like Rayman Origins
雷曼传奇也会给小薇来一发(所以说索青们不要黑油逼了
>Xbox 8's graphic card will be more powerful than Wii-U's
X8的显卡会比wiiu更强力(废话
>However, Ubisoft isn't developing on Microsoft's new console yet
ubi还没有X8项目(看来规格没确定
>Ass Creed 3 on Wii-U runs at 60 fps, with 1080p, against 360's and PS3's 720p
wiiu版刺客信条3将会是1080p+60帧,而ps360则是720p(不然买wiiu版做什么
>This developed decided to leak these informations on Mario's castle because, by going in a more populated forum, he would have risked too much
在马里奥城堡这个流行论坛泄漏出这些开发信息,他是自寻死路(法文无力
>Wii-U's launch price will 450$
wiiu首发450刀!(原文是欧元 翻译是美元
>After what happened with 3DS' launch, however, Nintendo decided to lower Wii-U's price: the final one hasn't been confirmed yet, but apparently it will be about 350-400$
不过因为3ds悲剧了,所以任地狱将会降低首发价到350~400刀(同上 不过地狱是不会良心的
>He doesn't know much about First Party
他不知道第一方情况(地狱的保密工作确实很强
>Crytek, EA and Valve are working on Wii-U
crytek EA 闸门正在开发wiiu游戏(所以epic还在生气吗?
>He doesn't know much about Valve, but he head that they are making someone similar to Steam and Portal's franchise
他不知道闸门的情况,但他头他们正在弄一些类似steam和portal的东西(笔误heard
>No informations about the online store
在线商店的情况不明(nfc之类的还在弄吧?
>Ass Creed 3 will be playable both on PS3 and Vita
刺客信条3将和三公主和薇公主双飞(...
>He didn't see much about gamertags
他没见到更多的游戏标签(不知道是啥
>There will be achievaments
成就系统(个人不喜欢这玩意,不过也证明了有账户系统了吧
>He knows something about 3DS and Wii-U interaction, but he didn't want to say more
他知道3ds和wiiu的联动方式,但他不想透露(都透那么多了
>Wii-U's interface will be the most customizable interface ever made by Nintendo
wiiu的定制界面将是地狱史上最自由的(地狱的界面史很短哦
>Rayman Origins' demo for 3DS wasn't made by Ubisoft, it was made by another team
雷曼起源的demo是外包的(掉帧被吐槽了无奈拿出外包大法?
>He decided to leak these informations because he loves Nintendo's new console
他透露出这些信息是因为他实在太爱wiiu了(女儿控会把自己女儿嫁出去吗?
>At E3 we'll see something more impressive than these news
E3将会看到更多震撼消息(拭目以待

>Wii U has 2GB of RAM, 560MB of that are for the OS
wiiu有2g内存,其中560m分配给操作系统(跑win7吗?
>supports DX11, they managed to port Unreal Engine 4 on it
支持dx11,他们计划兼容ue4(6770爆掉GTX680么?
>less powerful than Xbox 8
比X8弱(废话
>2 tablet-pads are supported
支持双平板手柄(不错
>Release Date: 23 November
11.23发售(不做评论
>Ubisoft will bring Rayman Legends, ACIII, Rabbids Party, Killer Freaks, The Avengers and Just Dance 4 on it
ubi阵容包括雷曼传奇 刺客信条3 疯兔派对 杀人狂 复仇者联盟 两份神作4(...
>That little button under the D-Pad on the left of the controller is somehow linked to the Wii Vitality Sensor
十字键下面的小按钮和wii的活力探测器有关(血压机重出江湖!!
>No Analog R2/L2 unlike 360 controller/DualShock3
没有类比LR2(史上最佳FPS手柄?

综上,可信度还是有,YY成分也不算少,更重要的是员工爆出这种消息,ubi还怎么去地狱那争宠,大公司的保密工作都很完善的,所以大家看看就好

[ 本帖最后由 情迷左右手 于 2012-5-21 14:05 编辑 ]
作者: 腻水染花腥    时间: 2012-5-21 02:05

是450欧,不是美元
作者: kakashizll    时间: 2012-5-21 02:19

傻逼才信
作者: 马甲雷    时间: 2012-5-21 07:03

关键是6770的价格是否具备优势
作者: rinlord    时间: 2012-5-21 07:08

posted by wap, platform: Android

6770比4850更可信啊,价格便宜,功耗低,3d性能好符合3ds的创意,体积适中。还可以交火特殊物理卡,符合马银3的需求。
作者: u571    时间: 2012-5-21 07:11

这么说XB720就是6850咯?:D
作者: maidofhonor    时间: 2012-5-21 07:55

posted by wap, platform: iPad

HD7970 飄過,安的.衣撕.蛙情哟呜。

6770不错了。
作者: lurist    时间: 2012-5-21 08:49

posted by wap

任地狱能用6770??我表示严重怀疑。。
作者: 光之翼    时间: 2012-5-21 08:52

450欧?呃……
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-5-21 08:53

wiiU的那个菜板估计就要占去至少100欧元吧,剩下的那点钱做主机,性能真没什么期待的!
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-21 08:54

每年E3前都是群魔乱舞
作者: SaveLoad    时间: 2012-5-21 08:58

好奇主机定价
作者: 胜利11人    时间: 2012-5-21 09:00

育碧为什么能知道最后发售的价格呢。
作者: flutez    时间: 2012-5-21 09:03

如果真是这样的话,之前看到的不少ON PAR WITH PS360就是在放狗P,
不过6770也就5770的马甲卡,还是一般般
作者: 卖哥    时间: 2012-5-21 09:05

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

UBI这种级别的企业肯定知道WiiU的配置。
但是也不要忘了,早就发售的3DS,已经发售的PSV都没有可信的芯片频率的消息。
这足以证明一个成熟的游戏开发商嘴是很严的。
作者: 大头木    时间: 2012-5-21 09:08

6770性能相当一般啊......

但是比xo什么的强太多就是了
作者: solbadguy    时间: 2012-5-21 09:46

喷了我刚好买了,500块 就这配置450欧?呵呵厚。
作者: 2006arg    时间: 2012-5-21 09:50

6770是不是位宽还是128bit的?中低端?
作者: 恋妖壶    时间: 2012-5-21 09:55

6770不是什么牛逼卡,但是你说任地狱会用我还是觉得谁信谁那啥系列
作者: u571    时间: 2012-5-21 09:55

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-5-21 08:53 发表
wiiU的那个菜板估计就要占去至少100欧元吧,剩下的那点钱做主机,性能真没什么期待的!
哪要这么多,成本顶死了不会超过50美元
作者: 大头木    时间: 2012-5-21 09:57

6770再精简优化下,功耗低于100w,价格300多rmb,这都算良心......

还是期待ms的7970
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-21 10:00

399 USD/EUR的价格……
作者: solduchamp    时间: 2012-5-21 10:03

从这次任天堂准备这么长时间来看
还是有可信度的
作者: tdkz    时间: 2012-5-21 10:04

我不认为现在这个阶段第三方会有人知道wiiu的定价,甚至任天堂自己都应该还没有决定
作者: lsn    时间: 2012-5-21 10:30

posted by wap, platform: Android

e3前总会有一堆内容被泄露的

去年vita不是一个礼拜前很多消息都被爆了吗
wiiu也一样

只是这个的内容吗。。如我在任区说的, 看就好
作者: silvia28    时间: 2012-5-21 10:32

愿意去相信
作者: flutez    时间: 2012-5-21 10:37

个人觉得用6770与之前说的和360同水平的传闻比,也就是脑子被驴踢的重还是不重的问题
作者: u571    时间: 2012-5-21 11:34

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 10:37 发表
个人觉得用6770与之前说的和360同水平的传闻比,也就是脑子被驴踢的重还是不重的问题
以单精度浮点能力考量,6770默认规格至少是XO GPU的5倍以上。
作者: 孟德斯鸠    时间: 2012-5-21 11:40

posted by wap, platform: iPhone

这1080p应该还是这代的画质级别跑1080p,对应6770性能大概差不多。
作者: 撸之深    时间: 2012-5-21 11:42

有UBI上海的业内透露下吗
作者: flutez    时间: 2012-5-21 11:54

引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 11:34 发表



以单精度浮点能力考量,6770默认规格至少是XO GPU的5倍以上。
这个我了解,但是也是理论上,毕竟360已经研究透彻了,而WIIU要达到分辨率1080P并保持60FPS和高特效,本身对性能的提升需要也不止是这个倍数了,抗锯齿和D11等级特效就凭这个卡就更难了,所以就初期来说肯定是即使上了1080P为了保持60帧,还是会有锯齿,只用轻量级的特效,尤其是大部分日厂。如果WIIU也支持3D,那个3D效果估计也不比本世代效果好多少。
还有个问题是这个售价,肯定是也偏贵的

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-21 11:56 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2012-5-21 11:57

引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-21 09:08 发表
6770性能相当一般啊......

但是比xo什么的强太多就是了
恭喜任天堂终于进入了次世代
作者: sisik    时间: 2012-5-21 12:40

6770功耗100W,就算是订制品,以40nm的制程来说,功耗不可能降太多,
且5000系列是旧架构,效率太差,用GCN不但减少晶体数,功耗也能大幅降低,
7750只有45W,SP数只有512(6770有800)但效能只比6770小一点。

GCN架构是从2008年开始设计,AMD没理由不拿给任天堂选择,
主机都延到2012年了,没理由用旧架构,
也许是开发机的关系,实际上用的是7750的订制版。

这效能除了多DX11之外,(传闻EPIC游说任天堂的WiiU规格修改能使用UE4)
性能跟最早西川善司传闻中的4870差不多,除了55nm改成40nm,效率仍是很差,
若XBOX720用7850系列,SP数没多太多,大约20%,但GCN的架构会使实际性能成为两倍。
(功耗也是一样同为100W)

所以用6770不如用7850算了,除非6770是用28nm来做,
整体是考量功耗及不需要通用计算,这样用6770是可以的,只是效率差,
还不如用7750比较适合。

不过RAM只有2GB太少,不如VRAM用1GB,主RAM512MB,省下的成本拿来设置RAM碟,
现在DDR3价格烂大街,装个4GB来当缓冲,不但读写速度可达4-5000MB以上,
(SSD读写只有500MB左右,且WiiU顶多装8-16GB,速度能上100MB就不错了)
更可大幅减少读取时间。

且WiiU不玩时可用休眠将资料暂存于RAM碟中,只需一点电力维持,(1-2W)
就可达到即开即玩,这才能大幅改善游玩的感觉。

从PS时期,游戏就陷入读不停的问题,
XBOX用硬盘只需长读一次,又因游戏材质仍在硬盘传输的上限之内,
所以改善不少。

但P360就没办法,用SSD能大幅改善PS3的读取问题,但下个世代问题就大了,
RAM碟是个很好的解决方案,且不用内置又贵又慢的机械硬盘或SSD碟,
用便宜的SD卡就行了,还可以省成本,降低主机价格。

虽然SD卡慢,读到RAM碟要花比较长的时间,但也是一次性,
之后就是享受RAM碟的快,这样游戏的快感就不会因沉长的读取所打坏。

以后SDXC的上限可到2000GB,FLASH RAM也可能再次进化用新的MRAM,
读取会更快,所以只要WiiU能支持SDXC,
自然也能享受科技的进步。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-21 13:04 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2012-5-21 14:08

SD卡没有读写优化,拿来当硬盘的话,寿命会短得很难看
作者: u571    时间: 2012-5-21 14:45

引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-21 12:40 发表
6770功耗100W,就算是订制品,以40nm的制程来说,功耗不可能降太多,
且5000系列是旧架构,效率太差,用GCN不但减少晶体数,功耗也能大幅降低,
7750只有45W,SP数只有512(6770有800)但效能只比6770小一点。

GC ...
6770只有10亿晶体管比7750的15亿少很多,而且100瓦是显卡功耗,单论GPU本身顶多也就70瓦左右配合整体控制在200瓦以内没什么难度。早期XO也就这功耗。

WIIU年内就要发售,台积电根本没法满足任天堂这么大的28nm订单而且价格也远比40/45nm贵很多,另外6770虽然跑DX11效率不高但是跑9.0C特性游戏效率还是很高。

开发人员比较熟悉更能容易发挥性能。
作者: u571    时间: 2012-5-21 14:51

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 11:54 发表


这个我了解,但是也是理论上,毕竟360已经研究透彻了,而WIIU要达到分辨率1080P并保持60FPS和高特效,本身对性能的提升需要也不止是这个倍数了,抗锯齿和D11等级特效就凭这个卡就更难了,所以就初期来说肯定是即 ...
别的不说就现在这些游戏机9.0C游戏,换成2K x 2K纹理效果+全屏FXAA,画面效果就能明显提升不少。
作者: flutez    时间: 2012-5-21 14:55

引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 14:51 发表



别的不说就现在这些游戏机9.0C游戏,换成2K x 2K纹理效果+全屏FXAA,画面效果就能明显提升不少。
我不认为WIIU配的6770就能很好的应付2K纹理,按照以前的经验,显存估计比台式用的更小,全屏FXAA倒还行
作者: 大头木    时间: 2012-5-21 14:58

分辨率的问题主要是宽带吞吐率

现在更高级的卡主要是比光源特效了,你多边形再多,也许还不如美工把法线贴图画得更好精度更高来的提升高.更甚至不如烘焙做好点产生的视觉效果好.

对次时代主机,能不能达到ps3到ps2的视觉提升力表示疑惑

如果xo能上顶级7系再交火个顶级物理卡的话,次时代可能还有点样子,可惜这是不可能的.

还不如指望xb720的奶头能对应多人识别到手指精度来得实在.画面的提升永远没有镜头,对游戏业的伤害太大了.

[ 本帖最后由 大头木 于 2012-5-21 14:59 编辑 ]
作者: u571    时间: 2012-5-21 15:07

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 14:55 发表

我不认为WIIU配的6770就能很好的应付2K纹理,按照以前的经验,显存估计比台式用的更小,全屏FXAA倒还行
孤岛2高清纹理包我用GTS450(1G显存)+2GB内存在DX9(1080p)模式下都稳定在25-32帧之间,这个高清纹理包大部分都是2K纹理,画面效果远比DX11特效来的明显多。

现在PC游戏都开始普及4K分辨率了,不管DX多少,更高质量的纹理肯定是提高画质的最佳手段。

[ 本帖最后由 u571 于 2012-5-21 15:10 编辑 ]
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-5-21 16:24

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2012-5-21 02:05 发表
是450欧,不是美元
欧洲450欧的话北美就是450刀
没设么可担心的,何况450可能性太低,我猜和360首发价相同350刀
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-5-21 16:28

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 09:03 发表
如果真是这样的话,之前看到的不少ON PAR WITH PS360就是在放狗P,
不过6770也就5770的马甲卡,还是一般般
和ps360性能相当本来就是在放屁,这话的真实程度相当于3ds性能和psp相当
wiiU各种流言不断,唯一确信的就是各种开发商和制作人都表示硬件规格不断更改中
坐等E3
作者: tdkz    时间: 2012-5-21 16:29

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-21 16:24 发表


欧洲450欧的话北美就是450刀
没设么可担心的,何况450可能性太低,我猜和360首发价相同350刀
360首发299,无硬盘版,399,有硬盘版
作者: cc0128    时间: 2012-5-21 16:36

下一代xbox机能和这一代一样都没关系..
关键是..kinect2,一定要识别出手指,还有降低延迟啊啊啊啊啊.
作者: flutez    时间: 2012-5-21 16:43

引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 15:07 发表



孤岛2高清纹理包我用GTS450(1G显存)+2GB内存在DX9(1080p)模式下都稳定在25-32帧之间,这个高清纹理包大部分都是2K纹理,画面效果远比DX11特效来的明显多。

现在PC游戏都开始普及4K分辨率了,不管DX多少 ...
孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以未来,至少是头几年,对于能不能发挥好这个流言里的WIIU机能这点,我着实不看好。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-5-21 16:52

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 16:43 发表

孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以 ...
说实话现在的机能对于开发商的开发成本都是一种巨大挑战
当然,总有财大气粗的会奔着用尽全部机能开发游戏去
剩下没钱的估计就是本世代这么做做,不过日厂很多连本世代都做不好就不用考虑进去了
其实就和好莱坞拍电影一样,有钱的可以大投资堆明星堆特效,没钱的可以搞文艺推新人嘛
作者: norainu    时间: 2012-5-21 17:39

老任一追求配置就歇菜。。。。
还是蒙人比较有钱途。。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-21 17:46

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-5-21 16:36 发表
下一代xbox机能和这一代一样都没关系..
关键是..kinect2,一定要识别出手指,还有降低延迟啊啊啊啊啊.
微软Kinect创意总监表示不会有Kinect加强版
引用:
  微软的 Kincet 游戏创意总监Kudo Tsunoda近日其接受了Venture Beat 采访时透露出一些有价值的信息。其中大家最关心的 Kinect 互动游戏设备会不会有下一代也有了回答,那就是我们不会等来硬件升级版的 Kinect 2。

  也就是说,我们无需硬件升级,就能够体验到新的游戏。那么基于现有的硬件平台如何实现游戏体验上的突破呢?当然要基于软件开发者及游戏开发商的努力,加强对现有硬件能力的应用,同时对操控方式进行创新。这里的创新包括:融合声音,音调和脸部表情识别技术,使得游戏者可以完全融入到一个虚拟场景中,就好比如演员扮演一个角色那么有趣。现在听起来还比较抽象,Kudo Tsunoda还透露已经有一些未经发布的游戏在进行中,当然我们也会在今年的 E3 大展上给大家带来现场报道,到时候再看看Kinect如何在游戏体验上给我们新的冲击力。

作者: Gskyace    时间: 2012-5-21 18:40

册...450欧到澳洲应该还能贵些。
作者: u571    时间: 2012-5-21 19:30

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 16:43 发表

孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以 ...
其实下一世代主机对于日本人来说倒是一个机会,大量9.0C成熟技术可以低成本使用,使用得当加上优秀的美工也能做出跟欧美DX11大作差距不是非常大的画面。
作者: sisik    时间: 2012-5-21 20:27

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-21 14:08 发表
SD卡没有读写优化,拿来当硬盘的话,寿命会短得很难看
SD卡 MLC可写入一万次,拿来当游戏机的数据暂存足够了。
SD卡只要控制芯片写的好,外加容量不要用到满,以循环写入的方式写入,即使一万次的写入限制也能撑很久。

MLC是不适合作業系统使用,但给家用机使用是不用担心,
任天堂内附的SD卡不会是只能写入一千次这种廉价货。
(当年Wii内含的512MB的FLASH RAM是SLC,可写入十万次)
引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 14:45 发表
6770只有10亿晶体管比7750的15亿少很多,而且100瓦是显卡功耗,单论GPU本身顶多也就70瓦左右配合整体控制在200瓦以内没什么难度。早期XO也就这功耗。
WIIU年内就要发售,台积电根本没法满足任天堂这么大的28nm订单而且价格也远比40/45nm贵很多,另外6770虽然跑DX11效率不高但是跑9.0C特性游戏效率还是很高。
开发人员比较熟悉更能容易发挥性能
7750功秏45W,也不需要大型散热器,且游戏机的CPU及GPU都是客制化芯片,
就如同X360那颗GPU,有R600的特性,所以就算是6770也非桌上型的那颗,
可能会再增加曲面细分的运算单元。

WiiU的主机大小,要塞入40nm 6770含散热器很难,且若是用40nm,
去年早该出了,拖到今年底才要出,又用40nm未免太保守了。
(以WiiU的大小,塞55nm的4670差不多是极限了,还有CPU要考虑)


WiiU的GPU要下单也是AMD找台积电下,AMD是台积电的长期大客户,
且WiiU的GPU并不像GK104那么难搞定,
连NVIDIA都能放话就可让台积电让他订单先插队,
更何况是同等的AMD。

反正再过十几天就知道,任天堂的WiiU性能到底如何。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-21 20:29 编辑 ]
作者: 变色龙    时间: 2012-5-21 20:32

这下索尼PS4弱爆了,不是说用6670吗
作者: tdkz    时间: 2012-5-21 20:38

引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 19:30 发表



其实下一世代主机对于日本人来说倒是一个机会,大量9.0C成熟技术可以低成本使用,使用得当加上优秀的美工也能做出跟欧美DX11大作差距不是非常大的画面。
日本落后的主要不是画面技术,看看ff13
作者: u571    时间: 2012-5-21 20:40

WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?

现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。
作者: tdkz    时间: 2012-5-21 20:44

引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表
WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?

现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
小一半以上
作者: 大头木    时间: 2012-5-21 20:50

wiiu的机箱应该和xo瘦身版差不多
作者: tdkz    时间: 2012-5-21 20:54

引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-21 20:50 发表
wiiu的机箱应该和xo瘦身版差不多
Wii U:46mm×172mm×268.5mm
slim 270mm x 75mm x 264mm
作者: Magician_G    时间: 2012-5-21 21:53

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-5-21 09:55 发表
6770不是什么牛逼卡,但是你说任地狱会用我还是觉得谁信谁那啥系列
骚壶,你不能这么为任天堂攒人品啊!
作者: sisik    时间: 2012-5-22 00:24

引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表

WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?

现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
Wii            44mm高 157mm宽 215mm长
    WiiU           45mm高 173mm宽 267mm长
    PS3 slim尺寸是  65mm高 290mm宽 290mm长
    360 slim尺寸是  75mm高 270mm宽 264mm长

WiiU只比Wii大一些而已,体积比X360还小一半以上。
这种体积GPU不用28nm来做,用40nm做,那性能会很差,比P360强2倍算到顶了。

三星也能做28nm,不是只有台积电一家,
且以AMD的能力,要台积电弄出上百万颗可用的芯片并不是不可能,
因为5750良率高,性能接近最先传闻的4850,
用这颗的客制化版本可能性最高。

总之WiiU的体积不改,性能就跟制程有很大的关系,
都延了一年,若还是用40nm,那性能悲剧是有很大的可能。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-22 00:25 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2012-5-22 01:26

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

光是没有硬盘,io性能已经注定悲剧了
作者: 变色龙    时间: 2012-5-23 12:19

6770 CF也好啊
作者: 卖哥    时间: 2012-5-23 13:38

现在的360和PS3就是45nm的,实际运行功耗大约是70~90W。
5770的实际运行功耗也就50~60W。
作者: sisik    时间: 2012-5-23 16:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 13:38 发表
现在的360和PS3就是45nm的,实际运行功耗大约是70~90W。
5770的实际运行功耗也就50~60W。
但WiiU的大小只有X360的一半不到,5770所需的散热也要不少的空间。

5770的W数
http://www.xfastest.com/thread-30596-1-1.html

跑分61W,烧机81W,实际游戏会落在两者之间,
WiiU体积大小若不变,5770用40nm来做,再加上CPU、光驱
散热器很难放进去机子内。

且5770效率差,800SP只略胜于7750 512SP的效能,
且功耗还是快2倍,任天堂硬件负责人不会这么笨吧!

以小机箱的设计来看,除非用28nm及GCN架构来做,
不然以40nm的旧设计,性能恐怕跟P360不相上下。
作者: klarth    时间: 2012-5-23 16:17

任地狱这次这么良心了!?
作者: 卖哥    时间: 2012-5-23 21:03

引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-23 16:10 发表
但WiiU的大小只有X360的一半不到,5770所需的散热也要不少的空间。

5770的W数
http://www.xfastest.com/thread-30596-1-1.html

跑分61W,烧机81W,实际游戏会落在两者之间,
WiiU体积大小若不变,5770用40nm来做,再加上CPU、光驱
散热器很难放进去机子内。

且5770效率差,800SP只略胜于7750 512SP的效能,
且功耗还是快2倍,任天堂硬件负责人不会这么笨吧!

以小机箱的设计来看,除非用28nm及GCN架构来做,
不然以40nm的旧设计,性能恐怕跟P360不相上下。
不可能是GCN的,应用到游戏主机时间根本来不及。

而且从这里透露的说法,WiiU的性能是比原设计提升过的。
那么体积增大是完全可能的。

至于40nm还是28nm的问题,我觉得……NEC 32nm的可能行大概有一半,日系的液晶、闪存和SOC被棒子战到飞起的情况下,3DS还是在使用日本企业提供的元件。
作者: 讴歌123    时间: 2012-5-23 23:24

http://www.eurogamer.net/article ... 3-xbox-360-versions

Wii U Darksiders 2 graphics "at least as good" as PS3, Xbox 360 versions' .Having inventory, map on the controller "will change people's perceptions".
作者: 变色龙    时间: 2012-5-24 09:16

引用:
原帖由 讴歌123 于 2012-5-23 23:24 发表
http://www.eurogamer.net/article ... 3-xbox-360-versions

Wii U Darksiders 2 graphics "at least as good" as PS3, Xbox 360 versions' .Having  ...
at least as good" as PS3, Xbox 360 versions' 实在难以理解
现在市面上还有跟PS360同档次的显卡吗??
我只能想到HD2000,HD3000之类的核芯显卡了
作者: tdkz    时间: 2012-5-24 09:49

要是05年时ps3号称at least as good as Xbox 360 ,估计会被喷死
作者: sisik    时间: 2012-5-24 10:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表

不可能是GCN的,应用到游戏主机时间根本来不及。
GCN是2008就开始弄了,2011年4月7000系列流片,整个架构早弄的差不多了,
而微软X360的统一着色架构也是最新的,CPU甚至用到尚未上巿CELL的技術;
大家都因Wii性能太差,而忘了任天堂也是敢用新技术的吗?
引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表
而且从这里透露的说法,WiiU的性能是比原设计提升过的。
那么体积增大是完全可能的。
4770至5770,性能没增加很多,功耗增加20W(都以40nm来看)
体积又能增加多少?

除非当初试玩的WiiU是4650这种等级的GPU,那体积大增就有可能。
引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表
至于40nm还是28nm的问题,我觉得……NEC 32nm的可能行大概有一半,日系 ...
这可能性很大,因为NEC为任天堂家用机代工十几年了,双方合作关系好,
的确32nm也是个很好的选择。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-24 10:36 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2012-5-24 10:51

引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-24 10:33 发表


GCN是2008就开始弄了,2011年4月7000系列流片,整个架构早弄的差不多了,
而微软X360的统一着色架构也是最新的,CPU甚至用到尚未上巿CELL的技術;
大家都因Wii性能太差,而忘了任天堂也是敢用新技术的吗?
过去任天堂是参与设备芯片开发的,甚至Flipper的专利也是归属任天堂的。
PS3的Cell、X360的C1也是类似,但是用市售方案的话就不可能太激进。
当然,这不代表任天堂真的不可能参与到GCN的早期设计中而能获得早期资料便于制造开发机什么的,但是,这可能性确实不大不是么?
作者: wudifenghuang    时间: 2012-5-26 02:16

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-5-21 09:55 发表
6770不是什么牛逼卡,但是你说任地狱会用我还是觉得谁信谁那啥系列
6770比较便宜^_^
作者: ptgt3rsr    时间: 2012-5-26 22:02

引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-21 20:27 发表


SD卡 MLC可写入一万次,拿来当游戏机的数据暂存足够了。
SD卡只要控制芯片写的好,外加容量不要用到满,以循环写入的方式写入,即使一万次的写入限制也能撑很久。

MLC是不适合作業系统使用,但给家用机使用是 ...
现在市面上ssd都是mlc了,slc只存在于服务器市场(很多sd都已经是tlc了)。。。。sd卡当ssd用,你认真吗?存些什么呢?不会就存储存档文件吧
作者: 责任编辑    时间: 2012-5-28 22:33

350-400美刀?
超过299 就是雷
作者: 马甲雷    时间: 2012-5-29 00:34

貌似原文作者出来说了,他是一个15岁的大男孩,不是啥UBI的员工,写来只是为了好玩。
作者: 变色龙    时间: 2012-5-29 09:50

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-5-29 00:34 发表
貌似原文作者出来说了,他是一个15岁的大男孩,不是啥UBI的员工,写来只是为了好玩。
15岁造出来的新闻就骗到了一大把人啊
作者: GAYBL    时间: 2012-5-29 10:31

假新闻,原作者已经出来辟谣了。




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