原帖由 sisik 于 2012-5-21 12:40 发表
6770功耗100W,就算是订制品,以40nm的制程来说,功耗不可能降太多,
且5000系列是旧架构,效率太差,用GCN不但减少晶体数,功耗也能大幅降低,
7750只有45W,SP数只有512(6770有800)但效能只比6770小一点。
GC ...
原帖由 flutez 于 2012-5-21 11:54 发表
这个我了解,但是也是理论上,毕竟360已经研究透彻了,而WIIU要达到分辨率1080P并保持60FPS和高特效,本身对性能的提升需要也不止是这个倍数了,抗锯齿和D11等级特效就凭这个卡就更难了,所以就初期来说肯定是即 ...
原帖由 u571 于 2012-5-21 15:07 发表
孤岛2高清纹理包我用GTS450(1G显存)+2GB内存在DX9(1080p)模式下都稳定在25-32帧之间,这个高清纹理包大部分都是2K纹理,画面效果远比DX11特效来的明显多。
现在PC游戏都开始普及4K分辨率了,不管DX多少 ...
原帖由 flutez 于 2012-5-21 16:43 发表
孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以 ...
微软的 Kincet 游戏创意总监Kudo Tsunoda近日其接受了Venture Beat 采访时透露出一些有价值的信息。其中大家最关心的 Kinect 互动游戏设备会不会有下一代也有了回答,那就是我们不会等来硬件升级版的 Kinect 2。
也就是说,我们无需硬件升级,就能够体验到新的游戏。那么基于现有的硬件平台如何实现游戏体验上的突破呢?当然要基于软件开发者及游戏开发商的努力,加强对现有硬件能力的应用,同时对操控方式进行创新。这里的创新包括:融合声音,音调和脸部表情识别技术,使得游戏者可以完全融入到一个虚拟场景中,就好比如演员扮演一个角色那么有趣。现在听起来还比较抽象,Kudo Tsunoda还透露已经有一些未经发布的游戏在进行中,当然我们也会在今年的 E3 大展上给大家带来现场报道,到时候再看看Kinect如何在游戏体验上给我们新的冲击力。
原帖由 flutez 于 2012-5-21 16:43 发表
孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以 ...
原帖由 u571 于 2012-5-21 14:45 发表
6770只有10亿晶体管比7750的15亿少很多,而且100瓦是显卡功耗,单论GPU本身顶多也就70瓦左右配合整体控制在200瓦以内没什么难度。早期XO也就这功耗。
WIIU年内就要发售,台积电根本没法满足任天堂这么大的28nm订单而且价格也远比40/45nm贵很多,另外6770虽然跑DX11效率不高但是跑9.0C特性游戏效率还是很高。
开发人员比较熟悉更能容易发挥性能
原帖由 u571 于 2012-5-21 19:30 发表
其实下一世代主机对于日本人来说倒是一个机会,大量9.0C成熟技术可以低成本使用,使用得当加上优秀的美工也能做出跟欧美DX11大作差距不是非常大的画面。
原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表
WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?
现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表
WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?
现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
原帖由 sisik 于 2012-5-23 16:10 发表
但WiiU的大小只有X360的一半不到,5770所需的散热也要不少的空间。
5770的W数
http://www.xfastest.com/thread-30596-1-1.html
跑分61W,烧机81W,实际游戏会落在两者之间,
WiiU体积大小若不变,5770用40nm来做,再加上CPU、光驱
散热器很难放进去机子内。
且5770效率差,800SP只略胜于7750 512SP的效能,
且功耗还是快2倍,任天堂硬件负责人不会这么笨吧!
以小机箱的设计来看,除非用28nm及GCN架构来做,
不然以40nm的旧设计,性能恐怕跟P360不相上下。
原帖由 讴歌123 于 2012-5-23 23:24 发表
http://www.eurogamer.net/article ... 3-xbox-360-versions
Wii U Darksiders 2 graphics "at least as good" as PS3, Xbox 360 versions' .Having ...
原帖由 sisik 于 2012-5-24 10:33 发表
GCN是2008就开始弄了,2011年4月7000系列流片,整个架构早弄的差不多了,
而微软X360的统一着色架构也是最新的,CPU甚至用到尚未上巿CELL的技術;
大家都因Wii性能太差,而忘了任天堂也是敢用新技术的吗?
原帖由 sisik 于 2012-5-21 20:27 发表
SD卡 MLC可写入一万次,拿来当游戏机的数据暂存足够了。
SD卡只要控制芯片写的好,外加容量不要用到满,以循环写入的方式写入,即使一万次的写入限制也能撑很久。
MLC是不适合作業系统使用,但给家用机使用是 ...
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