原帖由 zhuliang 于 2012-5-12 22:11 发表
主要还是渠道商的利益,游戏可以下载,主机呢?steam是因为用pc硬件,而pc硬件是多功能的,渠道商不方便抵制,你看steam如果出个实体产品渠道商带不带你玩.![]()
原帖由 shkillone1 于 2012-5-14 15:33 发表
我认为那贴并没有人否认数字化的趋势,争论点更多是在数字化的时间上。
PC与主机的区别在于它硬件与软件的销售渠道是分开的,推广数字化没有后顾之忧,手机等其他智能平台同样没有这层顾虑
游戏主机因为和软件销 ...
原帖由 shkillone1 于 2012-5-14 15:33 发表
我认为那贴并没有人否认数字化的趋势,争论点更多是在数字化的时间上。
PC与主机的区别在于它硬件与软件的销售渠道是分开的,推广数字化没有后顾之忧,手机等其他智能平台同样没有这层顾虑
游戏主机因为和软件销 ...
原帖由 @yang117 于 2012-5-14 20:20 发表
posted by wap, platform: 小米 (MIONE)
微软就像苹果一样开商店卖主机就不怕渠道商了
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 20:25 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
微软除非一夜之间能全面建设好覆盖全球的自营渠道,否则你建第一家店的时候,也就是渠道集体地址xbox的时候
原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:47 发表
让你跑实体店去买下载码再下载游戏你会不会烦 当然如果第一方支持先下载后激活另当别论 但是对于大部分人来说既然已经跑店里了还不如直接现货舒心
原帖由 shkillone1 于 2012-5-16 23:44 发表
那不恰恰是因为它们还有实体版存在么。3DS这次的DL版那脱裤子放屁般的购买方式不证明了硬件商对零售商的顾及么
事情要一步步来,不否认数字下载趋势,但不是说就一下子可以脱离实体版
原帖由 zenhigh 于 2012-5-17 13:24 发表
传统渠道本来就是在喝双方的血,游戏制作方要给他们让出一部分利润,然后流通成本要转嫁到顾客身上,这种逆天行径早就该废止了。
抛弃传统渠道只会带来双赢:制作方获得更多利润用于开发,顾客可以享受到更便宜的 ...
原帖由 @overmindoyj 于 2012-5-17 09:19 发表
没搞错吧,全面数字化之后,实体游戏都没了,何来抵制?当然是抵制卖主机了
原帖由 @killmesoftly 于 2012-5-17 13:32 发表
在吸双方血这个问题上,电商和实体销售商有什么本质的区别吗?
搭一个电商平台并进行维护的成本也不是个小数字
原帖由 阿尔沙文 于 2012-5-17 15:38 发表
假如现在3DS和PSV都取消实体卡带全改成数字下载,你觉得那些日本小卖店不会去抵制3DS和PSV?
如果真要是不抵制的话,估计任天堂首先宣布取消3DS实体游戏卡带,反正被零售商吃下去的钱都能吃回来,多好的事啊
...
原帖由 zenhigh 于 2012-5-17 13:24 发表
传统渠道本来就是在喝双方的血,游戏制作方要给他们让出一部分利润,然后流通成本要转嫁到顾客身上,这种逆天行径早就该废止了。
抛弃传统渠道只会带来双赢:制作方获得更多利润用于开发,顾客可以享受到更便宜的 ...
原帖由 @飞…陨 于 2012-5-17 19:27 发表
硬件商关心啊 没人替你铺货机器卖给谁 ? 机器没人替你卖 数字化有啥用? 还有谁跟你说下载版一定就比实体便宜的
原帖由 flutez 于 2012-5-17 21:38 发表
posted by wap, platform: Android
开玩笑 现在买任何商品都有的是途径 为什么一定要依靠传统路子?你不卖多得是地方卖,对着干是想死得更快吧?
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