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标题: [新闻] Valve预测次时代游戏发行方式将影响实体店 GameStop转卖Steam充值卡 [打印本页]

作者: flutez    时间: 2012-5-14 14:47     标题: Valve预测次时代游戏发行方式将影响实体店 GameStop转卖Steam充值卡

发布次时代主机是实体店销售商即将迎来的“大事件”,Valve的Doug Lombardi如是说。
  作为前阶段英国游戏零售业风波的后续讨论,Valve营销副总预测,当次时代主机发布的时候,他们的营销策略将影响数字发售和实体发售的平衡。
  “你知道,数字发售对实体店的侵蚀让我们多少有些不知所措,而英国GAME连锁店差点破产的事件更是让我大吃一惊。”Lombardi说。
  “太快了吗?不,我觉得没有。我记得当初我们发售《半条命2》的时候,我们搞定了Steam之类的事情之后,GAME连锁店问‘你觉得Steam形成威胁还要多久?’我微微一笑,说‘噢,至少得五到十年吧。’
  “而现在距离那时候不到十年,而它已经是很大的威胁了。在这边,许多人都购买数字版,而在那边,更多人购买数字版”
  他补充道:“我认为即将发生的大事件是:当我们什么时候才能迎来新一代主机,新一代主机将如何应对新型营销模式,比如免费制?”
  Valve最近公布,他们的数字版发售渠道Steam创年度新高,年均销量突破100%。
  前不久《半条命》的开发商Valve传闻要发布自己的主机,但后来澄清“Valve想要开发硬件还早得很。”

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GameStop决策不佳导致窘境 转卖Steam充值卡

有GameStop线人向Kotaku证实,公司认为收购Impulse开拓数字发行业务的努力已告失败,现在他们要把眼光放实际一点,先从Steam充值卡做起:
显然,如果你无法击败对手,揩对手的油也是一种选择。
自5月15号起,GameStop开始在自己的实体店铺出售这种类似手机充值卡的Steam充值卡。玩家可刮开代码将其输入自己的Steam帐号为帐号充值——显然,出售充值卡的行为事先得到了Valve的首肯,但Valve尚未对此作出评论。
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去年新闻:
Gamestop收购在线服务公司 欲进军数字游戏
2011年04月02日

据海外媒体报道,全球最大的视频游戏零售商Gamestop今日宣布,为进军数码游戏市场,公司决定收购Stardock的子公司Impulse Inc.,包含Impulse的数字传输服务,以及流媒体技术公司Spawn Labs。
  据悉,Impulse的收购预计于今年5月结束。收购将使Gamestop在数字传输市场站稳脚跟。
  Stardock公司的Brad Wardell在2009年时曾经预估,Impulse在PC数字游戏传输市场的占有率为10%,Valve的 Steam服务的占有率为70%。

Spawn Labs成立于2009年,专为用户提供流媒体服务支持。之后,其竞争对手OnLive和Gaikai都发行了类似的服务,让高清游戏在公司服务器上运行,将画面传送至用户的显示设备上,而用户则通过互联网进行游戏控制。
  Gamestop总裁J. Paul Raines在一份声明中说道:“完成这些重要的收购案之后,公司将继续为多渠道战略进行合理的投资。Gamestop在实体和数码游戏市场都将占有举足轻重的地位。”

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英国游戏零售连锁店股票退市申请破产保护
时间:2012-03-22
  10天前,英国游戏零售连锁店GAME雇佣了财政顾问集团Rothschild,寻求买主接盘,并且在陈述现状的文件中表示:以集团目前的财政状况,甚至无法承担两周后需要缴纳的店铺租金。
  现在两周的期限即将到来,死兆星仍然闪烁在不列颠上空:GAME所期望的接盘侠并未出现,GAME曾经的竞争对手——大本营远在北美的GameStop一直保持着令人尴尬的沉默。
  面对着来自房租和贷款银行的双重压力,GAME终于不堪重负,承认局势已经完全失控。根据董事会的决策,GAME已经向伦敦证券交易所申请退市,同时提交了破产保护申请。
  根据MCV的报道,在命运的判决降临之前,GAME还享有时长为10天的延期偿付保护期,期间如果仍然无人接手,GAME将会彻底消失——但当地的游戏零售业不会受到什么致命的打击,因为债权人可以保留GAME最有价值的部分资产,换个名字,成立一家新公司,继续经营这笔买卖。代价是关掉约300家连锁店,并且卖掉GAME集团在英国及西班牙之外的全部财产。
  整个事件中最倒霉的是同属GAME集团旗下的另一系列游戏零售连锁店: Gamestation,Gamestation原本是英国地区排行第二的零售连锁店,曾是GAME的最大竞争者,但是在2007年被GAME以收购的方式永久解除了威胁……双方虽然各自独立经营,但财政上毕竟同属一体,GAME遭遇的危机将直接导致Gamestation成为牺牲品,MCV表示:会伴随着GAME的名字一同消失的约300家连锁店大部分都是 Gamestation的店铺。

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-14 15:05 编辑 ]
作者: hatesisu    时间: 2012-5-14 14:53

蛮帮愚民。
天朝早就经历这些阵痛了。单机游戏10年前刚刚开花就被逼死了,曾经到处都有的卖碟小店也死光了。
居然还说免费游戏是新型营销模式 ORZ, 真的应该派个学习团到天朝来学习天朝页游系列的先进性。
作者: flutez    时间: 2012-5-14 15:12

看到另一个帖子里一些人的言论不以为然,不想多说什么,趋势就是趋势
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 15:18

你的疑问第一页就有人回答了
引用:
原帖由 zhuliang 于 2012-5-12 22:11 发表
主要还是渠道商的利益,游戏可以下载,主机呢?steam是因为用pc硬件,而pc硬件是多功能的,渠道商不方便抵制,你看steam如果出个实体产品渠道商带不带你玩.

作者: shkillone1    时间: 2012-5-14 15:33

我认为那贴并没有人否认数字化的趋势,争论点更多是在数字化的时间上。

PC与主机的区别在于它硬件与软件的销售渠道是分开的,推广数字化没有后顾之忧,手机等其他智能平台同样没有这层顾虑

游戏主机因为和软件销售渠道是绑在一起的,你主机贩卖的小辫子被掐在零售商手上.想要完全舍弃实体版,除非硬件商联手推广,不然谁做出头鸟下场就和PSPGO一样
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:37

引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-14 15:33 发表
我认为那贴并没有人否认数字化的趋势,争论点更多是在数字化的时间上。

PC与主机的区别在于它硬件与软件的销售渠道是分开的,推广数字化没有后顾之忧,手机等其他智能平台同样没有这层顾虑

游戏主机因为和软件销 ...
pspgo是因为第三方抵制才失败的?
作者: shkillone1    时间: 2012-5-14 15:48

不太明白,我哪里有提到第三方?还是你的第三方其实指的是零售商?
作者: elia    时间: 2012-5-14 19:32

卡没意义,还是实体,现在可以手机付费,信用卡付费,网银付费,方便多了
作者: 火山    时间: 2012-5-14 19:34

十年后会实现吗?
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-14 19:38

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:37 发表

pspgo是因为第三方抵制才失败的?
难道不是吗?

最新第三方的IP不登录PSP GO怎么个卖法?
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-14 19:40

引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-14 15:33 发表
我认为那贴并没有人否认数字化的趋势,争论点更多是在数字化的时间上。

PC与主机的区别在于它硬件与软件的销售渠道是分开的,推广数字化没有后顾之忧,手机等其他智能平台同样没有这层顾虑

游戏主机因为和软件销 ...
这个理论无法解释iPod Touch

PSP GO的确是被第三方发行商抵制弄死的
作者: 987654s    时间: 2012-5-14 19:44

卡有卵用~转行网店吧。可以请少点员工,连店租都省了。

[ 本帖最后由 987654s 于 2012-5-14 19:47 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2012-5-14 19:59

实体店挂了,那主机谁来卖???
作者: yang117    时间: 2012-5-14 20:20

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

微软就像苹果一样开商店卖主机就不怕渠道商了
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 20:25

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
引用:
原帖由 @yang117  于 2012-5-14 20:20 发表
posted by wap, platform: 小米 (MIONE)

微软就像苹果一样开商店卖主机就不怕渠道商了
微软除非一夜之间能全面建设好覆盖全球的自营渠道,否则你建第一家店的时候,也就是渠道集体地址xbox的时候
作者: yang117    时间: 2012-5-14 21:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 20:25 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

微软除非一夜之间能全面建设好覆盖全球的自营渠道,否则你建第一家店的时候,也就是渠道集体地址xbox的时候
很奇怪,你们怎么知道渠道商就一定对抵制呢?
本来就一个家电,卖个家电一定要带上软件?
作者: glwzero10    时间: 2012-5-14 21:28

引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-14 21:21 发表

很奇怪,你们怎么知道渠道商就一定对抵制呢?
本来就一个家电,卖个家电一定要带上软件?
饭碗都快丢了
你说到底是抵制还是不抵制呢
当然如果主机价格提升100刀 而且全归零售商的话 八成就不抵制了

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-5-14 21:30 编辑 ]
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-14 21:42

电玩大多都是单独开店 主机本身利润少的可怜 如果没有实体软件的利益弄死了零售商以后找谁给你卖硬件   IPOD的更好理解  本来WALKMAN和磁带就不是一个销售路线上的 买唱片的死了对买机器的当然没影响
作者: yang117    时间: 2012-5-14 21:43

电玩店当然死了算了
国外更多的销售是 百思买 这样的家电 还有超级市场吧
他们才懒得管这么多
作者: glwzero10    时间: 2012-5-14 21:59

大卖场不在乎是吧?
到时候买主机这业务直接砍掉相不相信?
赚不了几个钱还占柜台占仓库
这么点毛利人家不在乎
作者: yang117    时间: 2012-5-14 22:48

店都你们家开的,不卖就不卖吧
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-16 19:19

我就问一句那些说零售商会抵制的,itunes和唱片公司的签约,导致音像店抵制卖cd了吗?
作者: overmindoyj    时间: 2012-5-16 22:52

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-16 19:19 发表
我就问一句那些说零售商会抵制的,itunes和唱片公司的签约,导致音像店抵制卖cd了吗?
这比喻不伦不类的,要抵制也是抵制播放机。 itunes跟cd的关系是数字版游戏与实体版游戏
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-16 23:19

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-5-16 22:52 发表

这比喻不伦不类的,要抵制也是抵制播放机。 itunes跟cd的关系是数字版游戏与实体版游戏
现在是有些同志说如果强制推广数字化下载,会导致零售商抵制发卖游戏,请问我的比喻哪里不对了?
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:23

敢问一句,现在去游戏店试玩,然后回头在amazon上买行不行?去live卖场买(比较老的游戏)行不行?零售商抵制吗?
未来只要第一方保证第三方渠道卖出去的下载游戏有一定先发或者售价上的优势,渠道方是没有任何理由拒绝充当促销者角色的

[ 本帖最后由 csish 于 2012-5-16 23:25 编辑 ]
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-16 23:25

你看看GO被抵制没
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:29

go又不是游戏
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-16 23:30

软件数字化零售商就抵制硬件了呗
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:33

那是零售商找死,把市场拱手让给网路和竞争对手
pspgo是有完全替代品,而且很多游戏根本不能玩,与其说是被抵制,不如说是被玩家抛弃了
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:34

另外psp(现在)和3ds(未来)都有下载零售价游戏的功能,怎么没有被渠道抵制呢
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-16 23:35

因为实体还占主要啊 如果强制数字化那么硬件商就自己去买机器吧
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:37

说抵制的,无非是陷入惯性思维,觉得一旦数字化,就一定是渠道单一被第一方控制一样,其实根本不是这么回事
就像现在的下载游戏一般会比零售店晚点上市一样,未来微软和第三方合作,第一方下载晚点上架,第三方下载码第一时间开放激活,和现在根本没什么区别
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:39

引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:35 发表
因为实体还占主要啊 如果强制数字化那么硬件商就自己去买机器吧
渠道不关心是不是实体占主要,就是全数字了,只要是通过他们卖出去的就行了,就像彩票站一样,本质就是纯数字经营了
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-16 23:40

不是时间问题 电玩产业最大的利润来自软件 你把软件全部数字了让零售商喝西北风啊
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:41

引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:40 发表
不是时间问题 电玩产业最大的利润来自软件 你把软件全部数字了让零售商喝西北风啊
零售商卖下载码怎么就喝西北风了
倒是未来二手交易可能要喝西北风
作者: shkillone1    时间: 2012-5-16 23:44

那不恰恰是因为它们还有实体版存在么。3DS这次的DL版那脱裤子放屁般的购买方式不证明了硬件商对零售商的顾及么

事情要一步步来,不否认数字下载趋势,但不是说就一下子可以脱离实体版
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-16 23:47

让你跑实体店去买下载码再下载游戏你会不会烦 当然如果第一方支持先下载后激活另当别论 但是对于大部分人来说既然已经跑店里了还不如直接现货舒心
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-16 23:47

黄金树快倒了
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:57

引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:47 发表
让你跑实体店去买下载码再下载游戏你会不会烦 当然如果第一方支持先下载后激活另当别论 但是对于大部分人来说既然已经跑店里了还不如直接现货舒心
烦也没办法啊,如果未来第一方和渠道商量好了就这么办,现货不存在,你有意见?
我也想去便利店直接给手机充值,而不是拿一张密码自己输,可以吗?
再说下载一定烦吗?如果未来网速快,且有云端控制和预先发布机制呢?
你可以真正在千里之外控制自己家中的主机在第一时间得到游戏哦

[ 本帖最后由 csish 于 2012-5-17 00:03 编辑 ]
作者: csish    时间: 2012-5-16 23:58

引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-16 23:44 发表
那不恰恰是因为它们还有实体版存在么。3DS这次的DL版那脱裤子放屁般的购买方式不证明了硬件商对零售商的顾及么

事情要一步步来,不否认数字下载趋势,但不是说就一下子可以脱离实体版
既然用数字版可以顾及零售商,那么就一直顾及下去不就好了
作者: shkillone1    时间: 2012-5-17 00:05

引用:
原帖由 csish 于 2012-5-16 23:58 发表

既然用数字版可以顾及零售商,那么就一直顾及下去不就好了
但是购买方式很繁琐,显然不是部分人期待的数字版购买方式。既然不怕抵制,何不一步到位呢?
作者: csish    时间: 2012-5-17 00:06

引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-17 00:05 发表

但是购买方式很繁琐,显然不是部分人期待的数字版购买方式。既然不怕抵制,何不一步到位呢?
怕抵制啊,所以不会抛弃渠道,但这和是否全数字毫无关系
实际上数字购买一点都不繁琐,淘宝买游戏不繁琐吧,把物流换成网路就好理解了,steam更是方便到家
作者: shkillone1    时间: 2012-5-17 00:22

问题是这几天争论的人他们要的是不是这样的数字版,还是要steam那样的。我所谓的繁琐也是和steam相比的
作者: csish    时间: 2012-5-17 00:24

引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-17 00:22 发表
问题是这几天争论的人他们要的是不是这样的数字版,还是要steam那样的。我所谓的繁琐也是和steam相比的
steam就是一家非第一方渠道商啊,无非是没有实体店
未来有几个不同的steam,就像现在的零售店一样
作者: shkillone1    时间: 2012-5-17 00:35

那势必会淘汰大批零售店,欧美也许没什么,日本太难。保留实体版依然是现阶段比较保险的做法
作者: csish    时间: 2012-5-17 00:38

引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-17 00:35 发表
那势必会淘汰大批零售店,欧美也许没什么,日本太难。保留实体版依然是现阶段比较保险的做法
零售店就是未来的“steam”的主力...
事实上这些店也早就有网上销售了
作者: csish    时间: 2012-5-17 00:40

数字化的问题不在渠道,而在于必须联网,且对网速有要求,是一个门槛
作者: shkillone1    时间: 2012-5-17 00:43

引用:
原帖由 csish 于 2012-5-17 00:38 发表

零售店就是未来的“steam”的主力...
事实上这些店也早就有网上销售了
我知道,但都是大型的连锁性质的零售商,不可能未来有几十上百的“STEAM”,欧美这么做完全没问题。日本小零售店是非常多的,不可能马上就抛弃
作者: 987654s    时间: 2012-5-17 00:46

卖下载码,有箱有说,并且那卡也要设计精美,或许能行
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-17 01:07

引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:25 发表
你看看GO被抵制没
一会说go死是因为第三方抵制,现在又说是零售商抵制,到底是谁抵制啊,拜托你们自己先统一意见好吗?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-17 01:12

话说回来,我觉得这讨论很无聊,10年前谈论音乐下载,保守的人觉得数字下载不可靠,没实体粉丝不支持,实际情况呢?社会的进化不会因为一些所谓的零售商的抵制而停下脚步,未来趋势一定是数字化方向,杞人忧天担心零售商因为没有软件利润而抵制发卖硬件是多余的,你不卖市场自然会有新兴的店铺成立起来然后卖,传统零售商如果因为没有软件卖而自觉抵制硬件发卖,那他只能被市场淘汰
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-17 08:55

GO是第三方不出数字下载+零售商消极销售有什么问题?
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-17 09:08

还有拿音乐电影比较本来就不靠谱 这些东西数字下载了你还能刻盘呢 游戏能么? 音像店卖片子数码店卖各种播放器 你认为音像店死不死数码店会肉疼一下吗
作者: overmindoyj    时间: 2012-5-17 09:19

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-16 23:19 发表

现在是有些同志说如果强制推广数字化下载,会导致零售商抵制发卖游戏,请问我的比喻哪里不对了?
没搞错吧,全面数字化之后,实体游戏都没了,何来抵制?当然是抵制卖主机了
作者: linkyw    时间: 2012-5-17 09:24

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-14 19:40 发表



这个理论无法解释iPod Touch

PSP GO的确是被第三方发行商抵制弄死的
可能卖手机的和卖音乐的不是一个人,游戏一开始就在服务器。根本没实体给你卖……
appStore不是也有点卡吗?
作者: slowsonic    时间: 2012-5-17 10:15

零售商抵制的不是数字化,零售商怕的是因数字化导致他们被忽略,我不觉得他们会抵制数字版本相反会加入竞争。
作者: zenhigh    时间: 2012-5-17 13:24

传统渠道本来就是在喝双方的血,游戏制作方要给他们让出一部分利润,然后流通成本要转嫁到顾客身上,这种逆天行径早就该废止了。

抛弃传统渠道只会带来双赢:制作方获得更多利润用于开发,顾客可以享受到更便宜的游戏,实体零售商的死活有谁要关心呢?就像另一个帖子里说的太平洋IT卖场的凋零,传统零售商当然不愿意,但这个趋势不是他们所能左右的。
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-17 13:32

引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-5-17 13:24 发表
传统渠道本来就是在喝双方的血,游戏制作方要给他们让出一部分利润,然后流通成本要转嫁到顾客身上,这种逆天行径早就该废止了。

抛弃传统渠道只会带来双赢:制作方获得更多利润用于开发,顾客可以享受到更便宜的 ...
在吸双方血这个问题上,电商和实体销售商有什么本质的区别吗?

搭一个电商平台并进行维护的成本也不是个小数字
作者: 少先队员    时间: 2012-5-17 14:13

都是电子版
做实体材料的那些厂商也悲剧了。。
以后再也看不到摸不到精美的外盒、说明、封面、特典甚至是豪华版周边了么!

制造商说:这样我出收纳盒都没用了!
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-17 14:18

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引用:
原帖由 @overmindoyj  于 2012-5-17 09:19 发表
没搞错吧,全面数字化之后,实体游戏都没了,何来抵制?当然是抵制卖主机了
搞笑了,如果卖主机利润很高为啥零售商要抵制?嫌钱太好赚了?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-17 14:19

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-5-17 13:32 发表
在吸双方血这个问题上,电商和实体销售商有什么本质的区别吗?

搭一个电商平台并进行维护的成本也不是个小数字
难道还会高于实体店成本?
作者: 阿尔沙文    时间: 2012-5-17 15:38

引用:
原帖由 csish 于 2012-5-16 23:34 发表
另外psp(现在)和3ds(未来)都有下载零售价游戏的功能,怎么没有被渠道抵制呢
假如现在3DS和PSV都取消实体卡带全改成数字下载,你觉得那些日本小卖店不会去抵制3DS和PSV?

如果真要是不抵制的话,估计任天堂首先宣布取消3DS实体游戏卡带,反正被零售商吃下去的钱都能吃回来,多好的事啊

但是老任仍然让3DS可以用实体卡带,这就说明老任和索尼都还是挺忌惮的,PSPGO就是被零售商们搞死的,货都不给你摆,日本消费者想买PSPGO都买不到,因为你根本就看不着,我记得有一阵子PSPGO的销量在全日本每周只有不到50台。

PSPGO的死算是给3DS和PSV当了一回先遣部队的敢死队员了,数字化这条路在日本暂时还走不通,前面地雷可不少,这已经炸死一PSPGO了,后面的3DS和PSV还得带上实体游戏卡继续跟上。

[ 本帖最后由 阿尔沙文 于 2012-5-17 15:48 编辑 ]
作者: yang117    时间: 2012-5-17 15:47

能不能别拿 小日本举例子
小日本的守旧是出名的,将来革新也没指望小日本来促进

数字化是趋势,也许比你们想象的来的要快!
作者: csish    时间: 2012-5-17 15:48

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2012-5-17 15:38 发表


假如现在3DS和PSV都取消实体卡带全改成数字下载,你觉得那些日本小卖店不会去抵制3DS和PSV?

如果真要是不抵制的话,估计任天堂首先宣布取消3DS实体游戏卡带,反正被零售商吃下去的钱都能吃回来,多好的事啊
...
不要总把数字化和直销同等起来
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-17 19:27

引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-5-17 13:24 发表
传统渠道本来就是在喝双方的血,游戏制作方要给他们让出一部分利润,然后流通成本要转嫁到顾客身上,这种逆天行径早就该废止了。

抛弃传统渠道只会带来双赢:制作方获得更多利润用于开发,顾客可以享受到更便宜的 ...
硬件商关心啊 没人替你铺货机器卖给谁 ? 机器没人替你卖 数字化有啥用? 还有谁跟你说下载版一定就比实体便宜的
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-17 19:30

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-17 14:18 发表
posted by wap, platform: iOS

搞笑了,如果卖主机利润很高为啥零售商要抵制?嫌钱太好赚了?
不好意思 主机利润低的吓人
作者: flutez    时间: 2012-5-17 21:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @飞…陨  于 2012-5-17 19:27 发表
硬件商关心啊 没人替你铺货机器卖给谁 ? 机器没人替你卖 数字化有啥用? 还有谁跟你说下载版一定就比实体便宜的
开玩笑 现在买任何商品都有的是途径 为什么一定要依靠传统路子?你不卖多得是地方卖,对着干是想死得更快吧?

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-17 21:44 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2012-5-17 21:49

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-17 21:38 发表
posted by wap, platform: Android


开玩笑 现在买任何商品都有的是途径 为什么一定要依靠传统路子?你不卖多得是地方卖,对着干是想死得更快吧?
讲的好像有一堆商店排着队等着光卖主机似的
作者: flutez    时间: 2012-5-17 21:51

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-17 21:49 发表

讲的好像有一堆商店排着队等着光卖主机似的
各大超市,各大电商,电子产品专营店,品牌专卖店,品牌代理,官网直销,你觉得很少吗?
作者: glwzero10    时间: 2012-5-17 21:54

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-17 21:51 发表


各大超市,各大电商,电子产品专营店,品牌专卖店,品牌代理,官网直销,你觉得很少吗?
前面说了
光主机没啥利润
除了官网直销 其它你别指望了
作者: flutez    时间: 2012-5-17 21:55

而且你以为现在的几大游戏零售商不搞网店,不搞网站直销吗?
作者: glwzero10    时间: 2012-5-17 21:58

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-17 21:55 发表
而且你以为现在的几大游戏零售商不搞网店,不搞网站直销吗?
卖的又不是数字化游戏 至少不是主机上的数字化游戏
作者: flutez    时间: 2012-5-17 21:58

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-17 21:54 发表

前面说了
光主机没啥利润
除了官网直销 其它你别指望了
百思买沃尔玛这种都是低价批发的,你说没利润就没利润那?几大家电超市,人家以前是靠卖你软件吃饭的?
亚马逊之类就更没什么成本了不是?
既然是专卖店又有什么不能卖,微软sony自己的专卖店不可以把游戏机摆出来?
作者: flutez    时间: 2012-5-17 22:28

现在已经都2012年了,下一代主机全部出现都至少是13,14年的事了,数字化为主的销售方式不可能在次世代,但是难保不是下下个世代,而次世代正处在最好的转型期

就说现在,2012年的今天,电子商务都占了半壁江山的今天,互联网极度发达消息极度灵通透明的今天,
一款游戏机是有多不好卖必须放在实体零售商那里才卖得出去啊?
作者: zenhigh    时间: 2012-5-18 08:40

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-17 13:32 发表



在吸双方血这个问题上,电商和实体销售商有什么本质的区别吗?

搭一个电商平台并进行维护的成本也不是个小数字
实体商品光一个仓储成本就把你压死了,长尾效应也与你无缘,价格又死板,简直就是恐龙时代的产物,能活这么久已经是奇迹了(这很大程度上要归功于保守的日本游戏业,啥年代了还在搞卡带和光盘)。

现在音乐和影视已经数字化了,同为娱乐媒介的游戏软件为啥不能数字化,就因为某些人的恐惧?掩耳盗铃新说?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-18 15:26

引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-5-17 19:30 发表

不好意思 主机利润低的吓人
喷了,这是学天师说高就高,说低就低,你倒是分析分析,低在何处了?高又高在何处?
作者: 多多天下    时间: 2012-5-19 03:45

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-18 15:26 发表

喷了,这是学天师说高就高,说低就低,你倒是分析分析,低在何处了?高又高在何处?
GAMESTOP Corp. 2011 Annual Report
                                                          Sales (M)
New video game hardware . . . . . . . . $1,611.6
New video game software . . . . . . . . .  4,048.2
Used video game products . . . . . . . .  2,620.2
                                                      Gross Profit(M)   Percentage
New video game hardware . . . . . . . . . $ 113.6              7.0%
New video game software . . . . . . . . .     839.0            20.7%
Used video game products . .  . . . . . . 1,221.2            46.6%

[ 本帖最后由 多多天下 于 2012-5-19 03:49 编辑 ]
作者: 骨软症    时间: 2012-5-19 05:51

引用:
原帖由 csish 于 2012-5-16 08:40 发表
数字化的问题不在渠道,而在于必须联网,且对网速有要求,是一个门槛
网速不是最大问题,而是ISP对流量的限制。




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