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标题: [其他] 从玩家角度结合现在状况看,你们觉得当年史克威尔和ENIX应不应该合体??? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2012-5-8 11:12     标题: 从玩家角度结合现在状况看,你们觉得当年史克威尔和ENIX应不应该合体???

我觉得还不如让史克威尔死了得了,反正之后出的FF一个比一个雷

而且王国之心这种玩意也没什么意思

ENIX几年一个DQ也能活着,也不至于死比


现在史克威尔把ENIX也拖得够戗,合体了也没卡表这种货一个影响力大,真是讽刺
作者: 片翼妖精    时间: 2012-5-8 11:16

konami怎么还不死
作者: 野生的任豚    时间: 2012-5-8 11:16

SE的dqx一暴死,这个厂就没什么能打的了。
作者: majian1    时间: 2012-5-8 11:17

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这两个厂商合并就是悲剧,游戏类型完全没有互补。
作者: leyoung    时间: 2012-5-8 11:26

本来以为合并后能再出现类似chrono trigger这样的神级合作。。。
作者: tzenix    时间: 2012-5-8 11:27

就该让Square去死
当年的ENIX,有DQ,有VP,有Star Ocean,足够了
作者: 0瞎子0    时间: 2012-5-8 11:30

ff已经被透支了,从一线变二线,现在就剩dqx的表现了.
作者: 不当饭    时间: 2012-5-8 11:33

现在看来,两家合体完全是悲剧

Square合并之前几乎是一年就有一个大作,FFVII~FFX包括FFX-2虽然都有争议但是商业上都取得了巨大成功,像Xeonger武藏传之类的原创也广受好评;但是合并之后的FFXII~FFXIV一作比一作走下坡,网游FFXIV居然还被迫回炉重改,也几乎没有什么新作推出。
Enix就不提了,天天拿着DQ炒各种冷饭,VP2之类原创作也没什么进步

当年没合并前起码两家还要互相较劲,互相竞争,现在。。。
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-8 11:35

明明是ENIX祸害了S厂
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2012-5-8 12:01

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-5-8 11:27 发表
就该让Square去死
当年的ENIX,有DQ,有VP,有Star Ocean,足够了
放屁,当年Enix在合并前已经快死了,VP叫好不叫座,星海三大暴死,DQ还在扭扭捏捏要不要上PS2呢。就他妈这么一个破烂公司,居然会和只是财政状况不佳,产品线丰富,品牌美誉度好很多的,世界知名的Square合并?

我记得当时S凭借FFx-2还是保镖的热卖,在财务上已经有所好转了,明明再坚持一下,就能走出困境,居然会和Enix合并,实在是非常痛心。有一种说法是S害怕索尼会入股更多,丧失对公司的控制,但是从索尼对第一方或者第二房的作品态度来看,起码还是非常自由和宽松的,至少绝对不会像Enix那样罔顾廉耻的榨取一个非嫡系的品牌线的产品价值!看看Enix合并之后,对FF品牌的粗制滥造和拼命透支,复刻和奶粉不计其数,其他品牌线惨不忍睹!

Enix罪该万死!!!和田洋一煞逼一个!!
作者: 利露    时间: 2012-5-8 12:16

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2012-5-8 12:01 发表
放屁,当年Enix在合并前已经快死了,VP叫好不叫座,星海三大暴死,DQ还在扭扭捏捏要不要上PS2呢。就他妈这么一个破烂公司,居然会和只是财政状况不佳,产品线丰富,品牌美誉度好很多的,世界知名的Square合并?

我 ...
你搞清楚,那时候是e社吞了s社
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2012-5-8 12:23

引用:
原帖由 利露 于 2012-5-8 12:16 发表
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你搞清楚,那时候是e社吞了s社
我知道啊,所以说,不甘心啊,E社也就有点钱,品牌线除了DQ一塌糊涂,当时索尼更有钱,对S绝对是青眼有加的,成为第二方至少好过现在这个样子。
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-5-8 12:26

这并不是合并造成的,而是JRPG整体在走下坡路

简单地说,不是两个公司的问题,而是时代的问题
作者: FantasyJim    时间: 2012-5-8 12:28

引用:
原帖由 马里奥与葫芦娃 于 2012-5-8 12:26 发表
这并不是合并造成的,而是JRPG整体在走下坡路

简单地说,不是两个公司的问题,而是时代的问题
不能同意更多
作者: ffcactus    时间: 2012-5-8 12:41

就是烂逼ENIX祸害了SQUARE
作者: ORICONF    时间: 2012-5-8 12:44

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期待癌泥克死的DQX。
作者: Yit    时间: 2012-5-8 19:58

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他俩合体到底谁x了谁?
作者: 我是我的马甲    时间: 2012-5-8 20:12

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不太明白,当年史握那么多游戏资源,主机商们一个都看不上。
作者: 阿当    时间: 2012-5-8 20:16

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-5-8 11:35 发表
明明是ENIX祸害了S厂
顶………
作者: GAYBL    时间: 2012-5-8 22:21

square开发的游戏因为日元汇率结算的原因导致海外市场失利(当年整个日本产业经济都受日元汇率上涨影响),除了FF系列和王国之心外,其他作品都遭到叫好不叫座的境况。同样ENIX过于重视本土市场,但是叫好作品除了DQ外却寥寥可数,在日本游戏市场萎缩之时,只有合并才能生存,加上扩张海外市场需要大量的资金和开发实力,走在一起是必须的。
作者: GAYBL    时间: 2012-5-8 22:23

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-8 12:01 发表

放屁,当年Enix在合并前已经快死了,VP叫好不叫座,星海三大暴死,DQ还在扭扭捏捏要不要上PS2呢。就他妈这么一个破烂公司,居然会和只是财政状况不佳,产品线丰富,品牌美誉度好很多的,世界知名的Square合并?

...
你最好搞清楚一点,和田洋一是SQUARE的人,另外你最好也高清楚一点,在PS后期,SQUARE已经把在SFC时期的名作败得差不多了。
作者: GAYBL    时间: 2012-5-8 22:23

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2012-5-8 20:12 发表
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不太明白,当年史握那么多游戏资源,主机商们一个都看不上。
没有第三方会愿意被第一方挟持。
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2012-5-8 22:33

历史没有假如
作者: mephisto    时间: 2012-5-8 22:57

FF仍旧是一线JRPG,但JRPG本身就不景气,也没谁害了谁,PS那会出啥都能大卖,现在连FF都卖不动了哪里还敢搞原创
作者: klarth    时间: 2012-5-8 23:04

自身产品质量下降、JRPG的下滑趋势短时间内不可逆。
作者: 987654s    时间: 2012-5-8 23:06

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-8 12:23 发表

我知道啊,所以说,不甘心啊,E社也就有点钱,品牌线除了DQ一塌糊涂,当时索尼更有钱,对S绝对是青眼有加的,成为第二方至少好过现在这个样子。
第二方只有被关闭的命运。
作者: csimd    时间: 2012-5-8 23:08

引用:
原帖由 987654s 于 2012-5-8 23:06 发表

第二方只有被关闭的命运。
口袋妖怪是啥?bungie是啥?
作者: kony    时间: 2012-5-8 23:12

SQUARE本身还是有创意的,也想做出很多突破 相比ENIX固步自封的风格还是好得多,但无奈几着险棋都失算,就导致了今天的局面。

应该说合并时ENIX也真是只有钱,而SQUARE的心头大,两方面如果不合并继续走下去 其实都是一个字 死 区别可能是SQUARE死得早点或者被SONY收购,而ENIX撑得久一点但也因为JRPG的衰落只有死路一条。两家合并,是期望有奇迹出现。。。
作者: 987654s    时间: 2012-5-8 23:13

是啥?这种公司被限死了你看不出来?
作者: csimd    时间: 2012-5-8 23:15

引用:
原帖由 987654s 于 2012-5-8 23:13 发表
是啥?这种公司被限死了你看不出来?
被关闭和限死了的关系是?
另外索尼也有第二方分手的啊,瑞奇与叮当制作公司insomniac既没有被关闭,也没有被限死
说话过过脑子
作者: 987654s    时间: 2012-5-8 23:16

bungie 是独立的开发商。
作者: csimd    时间: 2012-5-8 23:17

引用:
原帖由 987654s 于 2012-5-8 23:16 发表
bungie 是独立的开发商。
所以叫第二方啊...
作者: klarth    时间: 2012-5-8 23:20

引用:
原帖由 987654s 于 2012-5-8 23:16 发表
bungie 是独立的开发商。
先弄懂啥叫第二方……
作者: 987654s    时间: 2012-5-8 23:21

我去你的,成为第二方没决策权了,宁做鸡头不做凤尾。你他们给我举些现在的一些没关闭不代表每个公司。
我是不应该跟tg最臭名昭著的屎肉搏的。
作者: csimd    时间: 2012-5-8 23:22

233,蠢蛋大过天,我退了
作者: 987654s    时间: 2012-5-8 23:24

引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-8 23:20 发表

先弄懂啥叫第二方……
第一方公司对第二方有决策权。而这个光环的公司只是和微软有合同关系,并且有一定的权益,合同到期和战争机器一样就不受约束了。
作者: csimd    时间: 2012-5-8 23:31

Halo and buyout

In 1999, Bungie announced its next product, Halo, as a Real-time strategy game for Windows and Macintosh.[22] Halo's public unveiling occurred at the Macworld Expo 1999 keynote address by Apple's then-interim-CEO Steve Jobs (after a closed-door screening at E3 in 1999).[22]

On June 19, 2000, soon after Halo's preview at Electronic Entertainment Expo 2000, Microsoft announced that it had acquired Bungie Software and that Bungie would become a part of the Microsoft Game Division under the name Bungie Studios. Halo would be developed as an exclusive title for the Xbox. The reasons for Bungie accepting Microsoft's offer were varied. Jones stated that "I don't remember the details exactly, it was all a blur. We'd been talking to people for years and years—before we even published Marathon, Activision made a serious offer. But the chance to work on Xbox—the chance to work with a company that took the games seriously. Before that we worried that we'd get bought by someone who just wanted Mac ports or didn't have a clue."[23] Martin O'Donnell, who had joined Bungie as an employee only ten days before the merger was announced, remembers that the stability of the Xbox as a development platform was not the only benefit.[15] Around the same time, it was discovered that Asian versions of Myth II could entirely erase a player's hard drive; the glitch led to a massive recall of the games right before they shipped,[8][17] which cost Bungie nearly one million dollars.[8] O'Donnell stated in a Bungie podcast that this recall created some financial uncertainty, although accepting the offer was not something "Bungie had to do."[15] Seropian and Jones had refused to accept Microsoft's offer until the entire studio agreed to the buyout.[8]

As a result of the buyout, the rights to Myth and Oni were transferred to Take-Two Interactive as part of the three-way deal between Microsoft, Bungie and Take-Two; most of the original Oni developers were able to continue working on Oni until its release in 2001.[24] Halo: Combat Evolved, meanwhile, went on to become a critically acclaimed hit, selling more than 6.5 million copies,[25] and becoming the Xbox's flagship franchise.[26]

Halo's success led to Bungie creating two sequels. Halo 2 was released on November 9, 2004, making more than $125 million on release day and setting a record in the entertainment industry.[27] Halo 3, the final installment in the Halo trilogy, was released on September 25, 2007 and surpassed Halo 2's records, making $170 million in its first twenty-four hours of release[28] and becoming the most pre-ordered game in history.[citation needed]


http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie
作者: 987654s    时间: 2012-5-8 23:37

他是一间上市公司吗?任天堂持有了50%股票的口袋一样跑不了了,凡事都要听任天堂的。而2007年,Bungie正式宣布脱离微软单飞。不过有长期的开发协议。

[ 本帖最后由 987654s 于 2012-5-8 23:39 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-5-8 23:38

事实证明成为第二方一样有变为第三方的可能,没有所谓被限制一说,更和一定关门没有关系
作者: 987654s    时间: 2012-5-8 23:40

因为他们只是工作组,而史克威尔是上市的。
作者: 987654s    时间: 2012-5-8 23:44

最后由上市公司变制作组,万一收益不好就被整合了,westwood?
作者: 水母寿司    时间: 2012-5-9 01:06

最该死的是白带和男木工合体
白带就是一个业界毒瘤啊,把男木工也带坏了
作者: 少先队员    时间: 2012-5-9 01:16

王国之心是好游戏
但是主机版的PS2后就不存在了!
作者: skcfan    时间: 2012-5-9 07:47

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square就是毒瘤,谁碰谁倒霉,enix就是例子
作者: firesun    时间: 2012-5-9 07:54

当然不该合并!!这样S社就可以并入SCE了,然后PS3变成RPG专用机100年啊100年~~~
作者: 铁西瓜。    时间: 2012-5-9 08:16

ENIX祸害SQUARE?

某些人应该搞清楚ENIX在合并后的新企业中主要担当的是什么角色才对。

一个公司的各项经营措施是总经理说了算还是董事长说了算?
作者: tzenix    时间: 2012-5-9 21:44

祸害?
就算ENIX只有钱这个观点成立,也不至于“快要死了”吧
SQUARE倒是不合并就马上死
作者: wudifenghuang    时间: 2012-5-11 12:51

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-8 12:01 发表

放屁,当年Enix在合并前已经快死了,VP叫好不叫座,星海三大暴死,DQ还在扭扭捏捏要不要上PS2呢。就他妈这么一个破烂公司,居然会和只是财政状况不佳,产品线丰富,品牌美誉度好很多的,世界知名的Square合并?

...
又一个被游戏机sb杂志毒害的一个,没有ENIX,Square早死了
作者: elia    时间: 2012-5-11 13:11

SQ自从拍电影以来就一直没治好脑瘫




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