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标题: [其他] 育碧04年神秘作品《波斯王子:刺客》概念视频曝光 [打印本页]

作者: flutez    时间: 2012-5-6 23:46     标题: 育碧04年神秘作品《波斯王子:刺客》概念视频曝光

有国外媒体曝光了一段2004年育碧旗下的游戏概念视频,此作名为《波斯王子:刺客》,正如同名字一样,此作简直就是现在的刺客信条和波斯王子的结合体。

    概念视频欣赏:
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzkyMzE3MDQw/v.swf[/flash]
作者: flutez    时间: 2012-5-6 23:50

这货简直就是刺客信条前身啊...跑步的动作让我想起波斯王子时之沙了..
作者: tntforbrain    时间: 2012-5-6 23:53

这不就是纯刺客信条味么,老实说不太有波斯王子的影子。

波斯王子么,大多数时间一个人玩体操,到一个地方战翻一堆敌人,然后继续玩体操。
作者: flutez    时间: 2012-5-7 00:06

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-5-6 23:53 发表
这不就是纯刺客信条味么,老实说不太有波斯王子的影子。

波斯王子么,大多数时间一个人玩体操,到一个地方战翻一堆敌人,然后继续玩体操。
很多游戏说穿了都那样,但波斯系列无论如今怎么样都不可否认是经典(其实游戏素质只有5代不怎么样),而且还就是战神的模板,也是最早的一批D9游戏之一,当年拿9800的A卡玩的很happy,也拉拢了不少同学成了波斯fan。03年那时候的PS2上还是什么个画面特效。。尤其和04年这个视频一比。。

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-7 00:07 编辑 ]
作者: foxhounds    时间: 2012-5-7 00:26

posted by wap, platform: UC

波斯王子就是战斗太烂了。。
战神系列有很多方面是借鉴了波斯王子。
作者: csimd    时间: 2012-5-7 00:28

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

pop起码还有点解密的好不好
作者: flutez    时间: 2012-5-7 00:32

嗯战斗是弱,但动作解谜的成份就比战神多得多了,
动作解谜算是一个夸张版的古墓丽影,不过这种创新性的猴子玩体操爬楼什么的,直到现在还不是被神海系列用着挺滋润的么。。
再加上他自己的跑酷+沙盘类猴子游戏刺客信条依然火爆,这类游戏还是很有市场的

我发的这个视频基本就是刺客信条雏形了

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-7 00:34 编辑 ]
作者: 我是我的马甲    时间: 2012-5-7 06:26

posted by wap, platform: Android

神海的体操哪有难度。
作者: hanzo    时间: 2012-5-7 06:56

波斯王子时之沙的战斗比例其实恰到好处,本就不是清关游戏,战斗系统做成那样一点不跑调

话说看了这段视屏,我更认为Jade姐姐只是育碧一个吉祥物的身份了
作者: 还珠楼主    时间: 2012-5-7 07:07

时之沙很爽~
作者: tntforbrain    时间: 2012-5-7 08:28

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-7 00:06 发表


很多游戏说穿了都那样,但波斯系列无论如今怎么样都不可否认是经典(其实游戏素质只有5代不怎么样),而且还就是战神的模板,也是最早的一批D9游戏之一,当年拿9800的A卡玩的很happy,也拉拢了不少同学成了波斯f ...
我那话的意思是这视频不具波斯王子的味道。波斯王子该是什么味道的。

从这视频就能看出刺客系列的雏形很早就构思出来了,因为风格不同后来干脆单独独立了出来。
作者: 秃猫    时间: 2012-5-7 09:59

这个视频倒是很有最早FC上波斯王子的风格。
不过现在来看,波斯王子是上一代主机的游戏,刺客信条是这一代主机的游戏,这才是真正的游戏进化。
作者: tntforbrain    时间: 2012-5-7 12:08

引用:
原帖由 秃猫 于 2012-5-7 09:59 发表
这个视频倒是很有最早FC上波斯王子的风格。
不过现在来看,波斯王子是上一代主机的游戏,刺客信条是这一代主机的游戏,这才是真正的游戏进化。
波斯王子系列粉丝表示没看出这视频有fc王子的风格...我也是全系列通关,甚至包括xlba的经典妇科版。
作者: flutez    时间: 2012-5-7 12:27

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-5-7 12:08 发表


波斯王子系列粉丝表示没看出这视频有fc王子的风格...我也是全系列通关,甚至包括xlba的经典妇科版。
原来你也是粉丝。。而且私以为波斯系列实际画面素质是本世代的。。
作者: hanzo    时间: 2012-5-7 12:38

引用:
原帖由 秃猫 于 2012-5-7 09:59 发表
这个视频倒是很有最早FC上波斯王子的风格。
不过现在来看,波斯王子是上一代主机的游戏,刺客信条是这一代主机的游戏,这才是真正的游戏进化。
刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了

我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面
作者: wo1fox    时间: 2012-5-7 13:35

我看过一个新闻 说本来是做波斯王子 想创新 结果创新过头了 推到重做
育碧花出的钱不想白话 就把这部分重新包装 做成刺客信条 结果大卖 看的是tgbus 麦咖啡的视频
作者: 秃猫    时间: 2012-5-7 14:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-7 12:38 发表

刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了

我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面
我倒是能够做出整个城市,而且全部能够攀爬,看清建筑物的细节,这才是最强大的。动作捕捉倒没什么。
作者: foxhounds    时间: 2012-5-7 14:10

引用:
原帖由 秃猫 于 2012-5-7 14:08 发表

我倒是能够做出整个城市,而且全部能够攀爬,看清建筑物的细节,这才是最强大的。动作捕捉倒没什么。
爬来爬去 没有明确的目标 ,就不好玩了。
作者: 秃猫    时间: 2012-5-7 15:02

引用:
原帖由 foxhounds 于 2012-5-7 14:10 发表


爬来爬去 没有明确的目标 ,就不好玩了。
如果你热爱旅游或者去过这些地方,那玩这个游戏就很有很有意思了。
作者: 0瞎子0    时间: 2012-5-7 16:42

时之沙还是有点难度的
作者: tntforbrain    时间: 2012-5-7 18:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-7 12:38 发表

刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了

我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面
刺客信条的关卡设计体现在刺客古墓里或者后来的地窖里,在古墓里算是传统波斯王子的关卡风格,不过其跑酷操作很廉价。

平时么,除了关键任务,基本上就是随意给你个大地图,你爱咋整咋整。

刺客火我认为有几个原因:

1.美剧般的阴谋论+神棍剧情,且YY范围即广泛,关键剧情还挤牙膏(这快2012末日了,看ubi怎么填坑,为了赚钱会用多么下限的理由)

2.画面和开放世界跑酷设计,且城市风格变化明显(美术方面)

3.时代背景设计

4.美女宠物噱头

5.设定装13

6.续作等的多武器表演和跑酷,杀阵的进化等,以及更多刷刷刷要素的加入,保证了玩家热情的持续性

7.脑残式操作,让任何人很快就会有快感

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-5-7 19:00 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-5-9 13:23

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-5-7 18:51 发表


刺客信条的关卡设计体现在刺客古墓里或者后来的地窖里,在古墓里算是传统波斯王子的关卡风格,不过其跑酷操作很廉价。

平时么,除了关键任务,基本上就是随意给你个大地图,你爱咋整咋整。

刺客火我认为有 ...
你还能总结这么多。。。我觉得基因记忆本身就够扯的,所以剧情我一般带带过

我就觉得人物动作的衔接感觉确实好,按住B跟NPC的身体接触感和爬墙的动作合理性,比神海3这种没事瞎扶墙不知道好多少




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