原帖由 tntforbrain 于 2012-5-6 23:53 发表
这不就是纯刺客信条味么,老实说不太有波斯王子的影子。
波斯王子么,大多数时间一个人玩体操,到一个地方战翻一堆敌人,然后继续玩体操。
原帖由 flutez 于 2012-5-7 00:06 发表
很多游戏说穿了都那样,但波斯系列无论如今怎么样都不可否认是经典(其实游戏素质只有5代不怎么样),而且还就是战神的模板,也是最早的一批D9游戏之一,当年拿9800的A卡玩的很happy,也拉拢了不少同学成了波斯f ...
原帖由 hanzo 于 2012-5-7 12:38 发表
刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了
我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面
原帖由 hanzo 于 2012-5-7 12:38 发表
刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了
我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面
原帖由 tntforbrain 于 2012-5-7 18:51 发表
刺客信条的关卡设计体现在刺客古墓里或者后来的地窖里,在古墓里算是传统波斯王子的关卡风格,不过其跑酷操作很廉价。
平时么,除了关键任务,基本上就是随意给你个大地图,你爱咋整咋整。
刺客火我认为有 ...
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