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标题: 心目中理想的3DS下一代主机,大家来评论下 [打印本页]

作者: neogeo    时间: 2012-5-6 23:23     标题: 心目中理想的3DS下一代主机,大家来评论下

不想要翻盖了,被窝里躺着没法玩,太重,重心不稳,而且我觉得从DS到3DS下屏真的一直很鸡肋,除了操控上有点用处,游戏时根本来不及看下屏是什么东西,毕竟不符合人的视野

1.3D触摸电容屏800×480即可,以老任这种保守的作风要他出1280×720绝对不可能
2.单屏即可,机身尽量缩小
3.电池容量尽量大一点
4.加右摇杆,同时摇杆整合按键功能,类似PS2手柄的摇杆
5.加入震动的设定
6.将左右摇杆设置在机器背面趁手的位置

求补充求YY

[ 本帖最后由 neogeo 于 2012-5-7 10:31 编辑 ]
作者: 飞侠    时间: 2012-5-6 23:30



我要求不高,这个加上按键摇杆即可
忘了说,请使用新的裸眼3d技术增加可视角度

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-5-6 23:44 编辑 ]
作者: yuhui    时间: 2012-5-7 01:52

posted by wap, platform: iPhone

支持回归GAMEBOY 这个系列!
作者: neogeo    时间: 2012-5-7 01:54

引用:
原帖由 yuhui 于 2012-5-7 01:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

支持回归GAMEBOY 这个系列!
强烈+1
作者: 任天鼠    时间: 2012-5-7 08:16

等机能发展到差不多瓶颈的时候,老任会回归的吧
作者: 卖哥    时间: 2012-5-7 08:39

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

我认为会消灭掉正面按键。
小体积是趋势,大屏幕也是趋势,没有人能背道而驰。
至于说没有手感,消灭的是正面按键没有说消灭手感,把边框利用上,把脉搏血氧利用上,把瞳孔侦测利用上。不需要增加体积的输入手段还有很多,如果别人保守无法脱离经典设计,那么任天堂更应该义不容辞。
作者: klarth    时间: 2012-5-7 09:36

这是便携设备,机器的外形和操控的舒适度,要为便携性来让路。
电容屏没啥实际意义
单屏幕基本不现实,无法向下兼容,初期会苦战,对机器推广不利
电池大了好,不过就任天堂现在这抠门儿的尿性,不奢望了。
右摇杆真的有存在的必要么?
掌机振动没意义,本来掌机屏幕就小,电量也有限,再弄个振动来烧电晃悠机器,还怎么玩。
作者: neogeo    时间: 2012-5-7 10:30

引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-7 09:36 发表
这是便携设备,机器的外形和操控的舒适度,要为便携性来让路。
电容屏没啥实际意义
单屏幕基本不现实,无法向下兼容,初期会苦战,对机器推广不利
电池大了好,不过就任天堂现在这抠门儿的尿性,不奢望了。
右摇 ...
手机都有震动,掌机为啥不可以,我觉得可以把按键往机器背面发展,比如摇杆就可以设置在背面,但是按键一定要在正面,这样可以省下不少空间
作者: nintendid    时间: 2012-5-7 10:32

除非移动设备电源技术在这几年能有突飞猛进的阶段性发展,否则你YY的后几点都跟电池会产生很大的矛盾。
作者: klarth    时间: 2012-5-7 11:12

引用:
原帖由 neogeo 于 2012-5-7 10:30 发表
手机都有震动,掌机为啥不可以,我觉得可以把按键往机器背面发展,比如摇杆就可以设置在背面,但是按键一定要在正面,这样可以省下不少空间
没什么不可以有,关键是你得考虑振动的必要性,以及这玩意儿所带来的成本和电量消耗。
还有,游戏的振动都是在玩的过程中震,对于掌机,必然影响玩游戏。
手机的振动就是个提示效果,防止你没听到或者关了声音的时候错过电话/短信。
你看谁家的手机在你看短信,接电话的的时候一直震?
作者: irwindws    时间: 2012-5-7 12:26

如果要回归单屏幕的掌机会遇到个最严重的问题,新一代的单屏幕掌机无法玩前面所有的双屏幕游戏。
这个对新掌机的销量将会是个严重的挑战,特别是现在各种电子产品铺天盖地,你没有自己的特色很难活下去。
现在的局势看来,老任不会冒这个险,或者让新掌机兼容GBA卡带.......
作者: neogeo    时间: 2012-5-7 12:36

引用:
原帖由 irwindws 于 2012-5-7 12:26 发表
如果要回归单屏幕的掌机会遇到个最严重的问题,新一代的单屏幕掌机无法玩前面所有的双屏幕游戏。
这个对新掌机的销量将会是个严重的挑战,特别是现在各种电子产品铺天盖地,你没有自己的特色很难活下去。
现在的局 ...
这应该不是问题,老任可以加大下载游戏的力度
作者: neogeo    时间: 2012-5-7 12:36

引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-7 11:12 发表

没什么不可以有,关键是你得考虑振动的必要性,以及这玩意儿所带来的成本和电量消耗。
还有,游戏的振动都是在玩的过程中震,对于掌机,必然影响玩游戏。
手机的振动就是个提示效果,防止你没听到或者关了声音的 ...
触摸屏震动提示就很轻微啊,震动也是有级数的啊
作者: flies    时间: 2012-5-7 12:37

任系掌机单屏时代已经过去
作者: 阿西达卡    时间: 2012-5-7 13:23

lz这个除了非3d机身尽量缩小之外基本就是psv,不用等下代3ds了
作者: 囧囧的k    时间: 2012-5-7 13:29

我只要求续航好点
作者: neogeo    时间: 2012-5-7 14:07

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-5-7 13:23 发表
lz这个除了非3d机身尽量缩小之外基本就是psv,不用等下代3ds了
其实就算PSV有裸眼3D我还是得买3DS,老任是用软件绑架了硬件,硬件再差你还是得买,没办法,游戏太吸引人
作者: 暖空气    时间: 2012-5-7 14:22

posted by wap, platform: Nokia (N97 Mini)

兼容上一代双屏游戏好解决。新掌机分辨率高了直接竖屏玩,两个画面同凭屏显示。一直幻想着掌机家用机合一,wiiu的出现离这个想法又近了一步啊。还有什么时候能变成金属外壳,这样要精致很多。
作者: klarth    时间: 2012-5-7 14:23

引用:
原帖由 neogeo 于 2012-5-7 12:36 发表
触摸屏震动提示就很轻微啊,震动也是有级数的啊
说了半天你也没明白。
振动是必须的么?
没有振动又如何?
有了振动又如何?
他所带来游戏效果的提升和成本以及耗电比起来,那个更重要?
任天堂为什么非要给硬件加一个可有可无的功能?
这些功能对于能卖几千万台的硬件而言,会提高多少成本?
因为加入了振动能带来多少那些可买可不买的玩家?
这些钱花在做游戏上不行么?
作者: klarth    时间: 2012-5-7 14:25

引用:
原帖由 暖空气 于 2012-5-7 14:22 发表
posted by wap, platform: Nokia (N97 Mini)

兼容上一代双屏游戏好解决。新掌机分辨率高了直接竖屏玩,两个画面同凭屏显示。一直幻想着掌机家用机合一,wiiu的出现离这个想法又近了一步啊。还有什么时候能变成金属外 ...
之前我也想过类似WS的设计,但是,您得先找到一个横竖都能看的裸眼3D屏。
作者: gl434    时间: 2012-5-7 15:02

wii-u这样的造型 缩到5寸就行了
作者: jmmouse    时间: 2012-5-7 15:13

我觉得DS系列最大的特点就是双屏了。

LZ,WiiU基本可以满足你的要求,可以关注一下。
作者: neogeo    时间: 2012-5-7 15:48

引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-7 14:23 发表

说了半天你也没明白。
振动是必须的么?
没有振动又如何?
有了振动又如何?
他所带来游戏效果的提升和成本以及耗电比起来,那个更重要?
任天堂为什么非要给硬件加一个可有可无的功能?
这些功能对于能卖几 ...
晕,就是一个小到不能再小的马达而已,你去查查耗电和成本再来嚷嚷吧




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