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标题: JRPG的N个俗套。。。。。。 [打印本页]

作者: werety    时间: 2012-5-6 20:57     标题: JRPG的N个俗套。。。。。。

JRPG几个俗套:
1.主角必须独立的原因是因为村子被最终BOSS的马仔给烧了。
2.主角的爹妈生病(或被杀)死前一定要告诉主角“你不是我们亲生的,你是背负XX宿命之人。”
3.主角在成长过程中一定要思考“我为啥来到这个世界?”
4.女主角有很大的可能为男主角挡剑(挡枪),然后主角再次进入自闭期(蜕变期)
5.哥拯救的不是人民,而是宇宙。
6.主角组团一定要有大叔、御姐、萝莉等等宅要素。
7.人物使用的武器大小与身材不成正比,小萝莉挥舞大铁炮。
8.决战前一定要与最终BOSS发生某种心灵上的交流,灌输彼此的价值观。简称意识流。而且是在裸漂的情况下。名曰“坦诚相见”
9.如果故事与宇宙有关,那么舰长之类的角色很可能是个小萝莉。
10.主角很有可能是个14岁的未成年人。
11.主角的初期装备一定要突出底层人民的疾苦,比如“锅盖”和“烂掉的披风”。
12.刚出来混,道具栏里别忘了先放个恢复剂。
13.主角一般是单亲家庭(和老妈生活的居多),而老爸多年前外出打怪升级失踪了。
14.主角初期的伙伴很可能是个女孩。
15.主角家是在港口之类交通便利的地方。如果不是城市人,那么就一定是个农民,生活在一片寸草不生的盐碱地穷山沟里。
16.性别问题。如果主角是男孩,那么村长家的孩子就是女孩;如果主角是女孩,那么村长家的孩子就是男孩。

欢迎各位资深JRPG玩家进行补完。
作者: BigBangBang    时间: 2012-5-6 21:37

主人公出身的岛国充满真善美,邪恶势力盘踞的大陆充斥假恶丑。
村民对主人公在自家翻箱倒柜的流氓行径敢怒不敢言。
但一个站在宝箱前面赖着不走的小孩或宠物却可有效保护财产。
游戏初期不提供交通工具,各种后期场所以各种牵强理由禁止主人公出入。
游戏终盘前夕提供最终开箱方法或道具,主人公累逼一样回到最初的城镇迷宫中获取。
临时仲间离队不脱衣,带走稀有道具。
临时仲间离队问主人公要不要脱衣,显得玩家很小气。
存款没利息,存物可转移。
强制失败战斗无法回避。
作者: sigmaxion    时间: 2012-5-6 21:43

俗话说"在家千日好、出门一日难",家境出身好的都当NPC,相当于事业编制公务员,谁去干那种颠沛流离的苦差。。。
作者: alfredo    时间: 2012-5-6 21:48

posted by wap, platform: Nokia

这说的就是格1吧
作者: ccw    时间: 2012-5-7 22:18

锅盖,,,有印象,烂掉的什么还没有想起来.
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2012-5-7 23:41

posted by wap, platform: iOS

显然是传说系列
作者: yangjuniori    时间: 2012-5-8 02:42

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

2.你爹(娘)临死前一定要告诉主角“你不是我们亲生的,你是背负XX宿命之人。

改成这样比较喜感
作者: lsn    时间: 2012-5-8 08:19

感觉传说系列全部中标
作者: madobenanami    时间: 2012-5-8 09:44

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

锅盖是dq5的装备...
作者: kh2841    时间: 2012-5-8 11:25

LZ入门还是有点晚,真正的JRPG的特点是:
1. 猪脚都是被爷爷养大的
2. 猪脚都背负神圣血统,所以爷爷也不是亲爷
3. 猪脚事业的开端是因为村外边来了怪物
4. 怪物身上都带钱,乞丐身上都有极品装备
5. 猪脚总是和这么几个人一起逛世界:搞基用的大叔,启蒙用的御姐,消遣用的萝莉
作者: Yit    时间: 2012-5-8 11:29

posted by wap, platform: iPad

怎么越看越象说dq。
作者: Jeffrey    时间: 2012-5-8 22:38

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

还有一个别忘了:万年不变的2b回合制你拍一我拍一
作者: foxhounds    时间: 2012-5-9 10:07

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2012-5-8 22:38 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

还有一个别忘了:万年不变的2b回合制你拍一我拍一
现在你拍一我拍一的少了吧,至少也是ATB的了
话说回来,美式 不也是你拍一我拍一,只不过是即时制罢了。
作者: harmonytree    时间: 2012-5-9 10:35

posted by wap, platform: Nokia (N-GAGE QD)

主角开宝箱,翻柜子没人管
作者: Jeffrey    时间: 2012-5-9 11:30

引用:
原帖由 foxhounds 于 2012-5-9 10:07 发表


现在你拍一我拍一的少了吧,至少也是ATB的了
话说回来,美式 不也是你拍一我拍一,只不过是即时制罢了。
除了像龙腾这样的,其他的基本都是ARPG了,不存在你拍一我拍一了
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2012-5-10 01:51

真心笑了,学习了
作者: 2gether4ever    时间: 2012-5-11 11:16

我再补两条:
漂亮的女主总要穿着各种衣不蔽体的东西参加战斗,话说你穿个三点式能色诱怪物吗?
最终BOSS被打败后一般有个自述,听完后觉得他也不是坏人,只是世界观不同而已。。。然后真正的坏人隐藏BOSS出现了
作者: GAYBL    时间: 2012-5-11 12:55

很多人批判日式游戏装逼,但是他们都没考虑到一点,那就是“人的情感”。与注重逻辑的美式游戏相比,日式游戏更注重情感的渲染,而情感很多时候是与逻辑相悖的,那些批判“中二病”的人,难道你们小时候不曾有过这样的荒谬的不合逻辑的情感?

随着年龄的增长,人的情感总是受困于现实的逻辑而越来越被压抑,有些人与其说对日式的装逼反感,不如说这些东西使他们回想起了自己少年的时候,他们对此感到无法面对,因此转而会说“我现在已经长大了,我现在喜欢的是更成熟的美式游戏了”,其实这很可笑

日式游戏就像童话一样,虽然逻辑性不那么强,但是她渲染了一种纯粹的情感,渲染了你内心深处的一种“First Fantasy”
作者: 昵称无效    时间: 2012-5-11 13:39

posted by wap, platform: iPhone

First Fantasy是一个国产游戏
作者: werety    时间: 2012-5-11 23:29

楼上说的是不是当年的“最初幻想”?记得电软的副刊“游戏批评”里说过这游戏能完美移植FC而不缩水
作者: 昵称无效    时间: 2012-5-12 07:36

posted by wap, platform: iPhone

这画面得ps2档次才有可能

作者: lsn    时间: 2012-5-12 07:58

最初幻想, 中文RPG里头的超级无敌大雷作
作者: lw12131155    时间: 2012-5-12 08:46

能同时拥有这么多所谓的“俗套”的游戏绝非俗物
作者: zero3rd    时间: 2012-5-12 09:09

俗套是什么,是大众喜闻乐见,
一般大家都有这样一个过程:
小时候是俗套的好,喜欢看龙珠圣斗士之类的玩意,
然后成长到一定程度之后,就一味追求什么深度、品味、内涵了,追捧像EVA这种神神道道的作品,
这个时候很有可能出现鄙视俗套作品的倾向,
但是这种追求不过是“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁”的档次,
到最后才发现绝大多数的所谓内涵作不过是有话不好好说,什么都藏着掖着,不停地堆砌一些乱七八糟似是而非的设定而已,
过了这个阶段以后,就是兼容并蓄了,俗套也好内涵也罢,全看个人直觉上的喜欢与不喜欢了。
作者: djsdbzs    时间: 2012-5-12 09:41

估计是对着传说写的吧
作者: zo    时间: 2012-5-12 13:25

DQIII除了主角年龄之外蛮多不符合的
作者: Jeffrey    时间: 2012-5-12 21:52

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2012-5-11 12:55 发表
很多人批判日式游戏装逼,但是他们都没考虑到一点,那就是“人的情感”。与注重逻辑的美式游戏相比,日式游戏更注重情感的渲染,而情感很多时候是与逻辑相悖的,那些批判“中二病”的人,难道你们小时候不曾有过这样 ...
感觉日式rpg难出惊艳之作,像是港片没落一样。前几年玩bioware的龙腾起源和质量效应1完全被震撼,无法描述,当欧美rpg讲故事也开始牛逼,感觉无解了。




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