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标题: 3DS即将在eShop提供零售版游戏下载从新超马2开始——更新聪哥针对性解释 [打印本页]

作者: DeLaJSR    时间: 2012-4-27 11:11     标题: 3DS即将在eShop提供零售版游戏下载从新超马2开始——更新聪哥针对性解释

信息来源链接如下

http://www.joystiq.com/2012/04/2 ... -starting-with-new/

我只想说一句,您能给做个好点儿的下载界面和进度/速度显示的条么
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-4-27 17:49 发表
  在1月的经营方针说明会中我们所提到的重要内容之一,也就是为了适应游戏商业环境变化并创造全新的商业机会,我公司决定大幅度扩展电子商务领域。

  展开电子商务的基础在于网络的连接率,目前我们把在日本和美国市场上的销量和已有联网经历的主机台数做了个比较,得出任天堂3DS的连接率已超过70%,这也创造了任天堂掌机中的最高纪录。
随着时间的推移,联网的主机也会越来越多,基础也会越来越坚实。欧洲和澳大利亚的市场中,主机联网率只有50%左右,虽然还未能满足预期水准,但比起过去的掌机已经有了飞跃性的进步。
  此外,不止一次联网,并且经常访问任天堂e商店的玩家也以压倒性的数量战胜了Wii和任天堂DSi的联网玩家,这些数字在今年年初开始还在持续增加。
当然,目前任天堂e商店还有许多可以改善的地方,但我们用于全面展开电子商务的基础已经做得相当顺手了。

  那么就来说说之前《任天堂直面会》中公布的消息吧,2D马里奥全新作品《新超级马里奥兄弟2》将于8月发售,该游戏这次会添加一种前所未有的销售形态,它不仅仅有实体形态,还会有和实体内容相同的数字形态出售,也就是大家通常所说的下载版。
之后,本公司发售的游戏原则上来说都会以实体版和数字版这两种形态并行发售,玩家可根据自己的需求来选择。
今年夏天预定发售的《脑锻炼:魔鬼特训》的正式名称以及发售日期之后会公布消息,这款游戏也是实体版和数字版并行发售的。
实体版和数字版的两种形态各有所长,无论玩家选择哪种都是对我们的莫大支持。

  数字版形态的下载游戏需要占用玩家的一部分SD卡空间,但这些游戏只能在购买者自己的3DS游戏中运行,就算把SD卡借给家人或者朋友,他们也无法使用。
此外,数字版游戏是通过网络购买的,玩家完全没必要担心会卖完,最重要的是玩家可以不必携带一堆实体卡带出门,只要插着一张实体卡外加一张SD卡即可,也就相当于可以插着多款游戏在3DS主机当中。
我公司给出的案例为同时安装《任天猫狗》、《动物之森》以及《朋友聚会》等,这些社交游戏每天都可以玩
还有像《脑锻炼:魔鬼特训》这种随时拿出来玩的智力游戏、《花与生物的立体图鉴》这样的数据库软件等等,在外出时显得相当方便,也很适合多款游戏同时进行中的玩家。
我们会对实体版和数字版的游戏细节做详细的说明,以便迎合各种玩家的不同需求。

  我们的数字版游戏流通是以店面零售商为主的,但也只是参与其中的一个环节而已。
当然,数字形态的游戏最终还是需要在任天堂e商店下载,想买数字版游戏的玩家可以去实体店购买,也可以直接在任天堂e商店中直接购买。

  在零售商的店面以及零售商的网店中选择购买后,会得到16位的游戏兑换号码,将这组号码输入任天堂e商店中即可下载游戏。
也许会有玩家质疑“为什么要做得这么麻烦”,那是因为大部分玩家都比较习惯在店头购买游戏,这样做会更加直观,玩家也不会有过多的心理抵触。
对于那些还不习惯以输入数字卡号来下载游戏的玩家以及由于年龄的关系不喜欢以卡号和手机来解决问题的玩家,这种“一手交钱一手交货”的购买方式也可以使他们更加放心。

  我们推广数字版游戏最大的障碍就是“玩家对数字商品的认知度还不够”,所以才会采取这样的手段。
之前已经提过了,任天堂3DS是目前任天堂所有掌机设备中联网率最高的,任天堂e商店的访问量和频率也远远高于Wii和任天堂DSi。
实体版游戏的下载销售会在任天堂e商店中逐步推行,相信通过任天堂e商店的种种宣传和玩家之间的互相交流,我们的电子商务也会急速扩展开来。

  我们任天堂的基本战略就是扩大游戏人口,不论年龄还是性别,也不管有没有游戏经验和网络相关的知识,只要喜欢玩游戏,就都能成为我们的玩家。
所以,为了快速扩展电子商务,我们也一定会继续大力宣传数字商品。
这一手段不仅是为了扩大我们数字商品的宣传,也更方便得到玩家们全新的提议,另外也会给零售商带来更加有利的商机。

  以前,除了一部分不断再版的热销商品之外,许多游戏都会存在因短时间内降价而滞销的情况。
零售商如果不及时卖出这些游戏,就有可能会压货在自己手中,也有可能会持续降价出售,更有可能会谨慎考虑进货数量。
由此引发一系列的恶性循环,例如由于进货量较少而引起部分游戏涨价甚至断货等情况,如果我们积极采用数字游戏的销售方式,可以大大改善零售商的情况,并使其免受不必要的损失。

  此外,由于我们在任天堂e商店中发售的游戏价格都是固定的,而零售商出售的数字下载游戏也和实体版游戏一样会从中受益,所以玩家在每间店面中所购买的数字游戏价格也会因店面不同而有所不同。
我们本着将游戏的价值提供给玩家的原则,对于“数字版一定会比实体版便宜”的想法给予否定,并决定采用当前日本通用的“建议零售价”来标注同样的价格,所以“实体版值钱、下载版不值钱”的说法也就不会实现了。
最重要的前提在于,由玩家自行来选择需要购买的游戏形态。

  让我们来看看以往的电子商务渠道吧,如图所示,普通的电子商务流程在于越过中介,并直接向客人出售商品。
而我们任天堂考虑的方式则是不越过中介,间接向客人出售商品。也就是说,我们要发展成任天堂将数字产品批发给零售商,而玩家要去零售商处购买商品这一形态。
由此,原本任天堂的“建议零售价”就会全权交与零售商来决定,任天堂本身并不参与价格的高低调控。
此外,在任天堂e商店中的各种数字商品也将普通实体版商品一样,不再由任天堂来负担计费结算费用。
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-4-27 22:34 编辑 ]
作者: vice2015    时间: 2012-4-27 11:13

待机下载还不够么?下载界面怎么了?
作者: Leny    时间: 2012-4-27 11:14

呃,那个进度显示就是图标作为瓶子被灌满的程度啊,速度的显示就是拉过来方块水滴的数量,一次拉过来4个的速度是最快的,拉1个你就默哀吧……
进度条也不是不做,系统更新的时候不就是么,不过老任总喜欢搞些特别有趣的让你回味
作者: DeLaJSR    时间: 2012-4-27 11:24

引用:
原帖由 Leny 于 2012-4-27 11:14 发表
呃,那个进度显示就是图标作为瓶子被灌满的程度啊,速度的显示就是拉过来方块水滴的数量,一次拉过来4个的速度是最快的,拉1个你就默哀吧……
进度条也不是不做,系统更新的时候不就是么,不过老任总喜欢搞些特别有 ...
我连拉几个水滴代表速度都不知道么,关键方块水滴是按绝对大小算的还是相对比例算的?

假如是生化启示录这样一个3GB左右大小的游戏,如果是绝对大小,我是得看几万个水滴才能下载完,如果是后者,20分钟拽一个水滴么

我最想要的是当前速度和估计剩余时间,您让我有个盼头啊。现在的界面都是对于几MB,几十MB级别的软件设计的,等GB级的东西上线了真应该改进一下
作者: starman    时间: 2012-4-27 11:24

和实体比难有价格优势
作者: lyt777    时间: 2012-4-27 11:25

连账户都没有的商店怎么提供零售游戏下载啊。
作者: 任天鼠    时间: 2012-4-27 11:30

很多实体游戏,都是打折的,况且你玩下载版,玩好失望想卖掉都不行
作者: acoolbat    时间: 2012-4-27 11:33

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

我是一定买实体的
作者: samus0083    时间: 2012-4-27 11:38

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-4-27 11:25 发表
连账户都没有的商店怎么提供零售游戏下载啊。
主机里的电子说明书就有说明如何账户登录!
作者: assa    时间: 2012-4-27 11:49

还是卡带吧,除非便宜很多,不过是不太可能
作者: 风之勇者    时间: 2012-4-27 11:50

这SB下载速度,估计1G的游戏要下一个礼拜
作者: 真忘私绵    时间: 2012-4-27 11:53

posted by wap, platform: iPhone

那个帐户登录又不绑定游戏
机器丢了所有买的东西都没啦
作者: 飞侠    时间: 2012-4-27 12:12

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2012-4-27 11:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

那个帐户登录又不绑定游戏
机器丢了所有买的东西都没啦
8月前肯定有次大更新,更新任天堂网络
把账户和游戏绑定起来,现在这样的是不可能开网络下载的
作者: LostEve    时间: 2012-4-27 12:15

游戏绑定机器,sb的设计
作者: irwindws    时间: 2012-4-27 12:20

一个4800的游戏下载版2800的话还能接受,游戏容量大的话还要考虑SD卡的成本。
作者: Leny    时间: 2012-4-27 12:32

引用:
原帖由 DeLaJSR 于 2012-4-27 11:24 AM 发表

我连拉几个水滴代表速度都不知道么,关键方块水滴是按绝对大小算的还是相对比例算的?
假如是生化启示录这样一个3GB左右大小的游戏,如果是绝对大小,我是得看几万个水滴才能下载完,如果是后者,20分钟拽一个 ...
那个下载版,好像是需要到店里去的,因为提到下载版价格取决于卖店,所以应该不会是ESHOP这种拉水滴的。
作者: Leny    时间: 2012-4-27 12:33

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2012-4-27 11:53 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone

那个帐户登录又不绑定游戏
机器丢了所有买的东西都没啦
你买实体卡,插在机器里,丢了不也是丢了么……
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-4-27 13:04

posted by wap, platform: Nokia

3DS游戏内容目前为止都是单卡 数字下载可能解决此问题 一个游戏8G的游戏容量玩半年???!!
作者: 卖哥    时间: 2012-4-27 13:09

老任是有实体店经营数字化游戏发行经验的
FC-disc也算是有发行规模的外设了,游戏也不少,甚至塞尔达就是先发软盘的。
作者: Leny    时间: 2012-4-27 13:11

莫不是玩家们拿着SD卡去店里拷游戏,怎么感觉那么 NP


作者: 卖哥    时间: 2012-4-27 13:18

引用:
原帖由 Leny 于 2012-4-27 13:11 发表
莫不是玩家们拿着SD卡去店里拷游戏,怎么感觉那么 NP

我认为店家可能也提供3DS可以免注册登陆的wifi,供玩家当场下载。
作者: vitaminv    时间: 2012-4-27 14:05

其实对于首发游戏想第一时间玩上的还是有意义的。。。。不怕缺货或者js炒价了
作者: 神威    时间: 2012-4-27 14:09

引用:
原帖由 DeLaJSR 于 2012-4-27 11:24 发表


我连拉几个水滴代表速度都不知道么,关键方块水滴是按绝对大小算的还是相对比例算的?

假如是生化启示录这样一个3GB左右大小的游戏,如果是绝对大小,我是得看几万个水滴才能下载完,如果是后者,20分钟拽一个 ...
同学~~水滴的大小和数量都有关~主要是数量

你用迅雷下一个3g的游戏~他不是也要走几万个格子么~~你这说的真是

你家网速快~~3ds下得也是很快的~~我碰到过两面同时满载4水滴并且直接用瞬间移动的~

另外…………这个是有进度条的~~在哪不想告诉你~自己找
作者: 大魔王    时间: 2012-4-27 14:11

posted by wap, platform: HTC (Nexus One)

除非数字版价格优势很大,不然宁愿买卡带,不想要还能卖掉
作者: DeLaJSR    时间: 2012-4-27 14:19

引用:
原帖由 神威 于 2012-4-27 14:09 发表


同学~~水滴的大小和数量都有关~主要是数量

你用迅雷下一个3g的游戏~他不是也要走几万个格子么~~你这说的真是

你家网速快~~3ds下得也是很快的~~我碰到过两面同时满载4水滴并且直接用瞬间移动的~

另外…… ...
好吧看来您用迅雷是看格子来判断下载状态的,那请您告诉我3DS如何能像迅雷一样看见总共有多少个水滴吗,我很笨看不出来,另外请告诉我怎么通过水滴看出下载剩余时间,谢谢

另外3DS下载真心没觉得快过(偶尔一两次快),联通网络,如果不挂VPN感觉速度在Live之下,略强于PSN
作者: neglecthu    时间: 2012-4-27 14:23

posted by wap, platform: SAMSUNG (OMNIA7)

我只想知道这网速,我还是买卡带吧。
作者: darkgame    时间: 2012-4-27 14:37

posted by wap, platform: Opera

大中华局域网给跪
作者: 真忘私绵    时间: 2012-4-27 14:46

引用:
原帖由 Leny 于 2012-4-27 12:33 发表


你买实体卡,插在机器里,丢了不也是丢了么……
丢了也就一盘,会把我下过所有的付费游戏丢了吗
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2012-4-27 14:53

估计价格上不会有什么优势

最方便的就是不用换卡 而且可以fix bug 如果国内有购买方法,也不用被JS宰
作者: Leny    时间: 2012-4-27 14:57

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2012-4-27 02:46 PM 发表

丢了也就一盘,会把我下过所有的付费游戏丢了吗
虽然我明白帐号绑定再追回下载游戏的便利而且我也希望有,
不过,真丢了,还得买台机器。实体卡的话,你跟机器全部放一起,全丢,也就这样了……
帐号被盗,也就这样吧,咳咳。所以,本质还是希望不要丢才是王道。
作者: 光之翼    时间: 2012-4-27 15:04

现在登录eshop不是要会员ID了吗
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-27 15:25

3DS eshop里的也能用PSN下载软件下的,可以挂迅雷.....
作者: 阿西达卡    时间: 2012-4-27 17:49

  在1月的经营方针说明会中我们所提到的重要内容之一,也就是为了适应游戏商业环境变化并创造全新的商业机会,我公司决定大幅度扩展电子商务领域。

  展开电子商务的基础在于网络的连接率,目前我们把在日本和美国市场上的销量和已有联网经历的主机台数做了个比较,得出任天堂3DS的连接率已超过70%,这也创造了任天堂掌机中的最高纪录。
随着时间的推移,联网的主机也会越来越多,基础也会越来越坚实。欧洲和澳大利亚的市场中,主机联网率只有50%左右,虽然还未能满足预期水准,但比起过去的掌机已经有了飞跃性的进步。
  此外,不止一次联网,并且经常访问任天堂e商店的玩家也以压倒性的数量战胜了Wii和任天堂DSi的联网玩家,这些数字在今年年初开始还在持续增加。
当然,目前任天堂e商店还有许多可以改善的地方,但我们用于全面展开电子商务的基础已经做得相当顺手了。

  那么就来说说之前《任天堂直面会》中公布的消息吧,2D马里奥全新作品《新超级马里奥兄弟2》将于8月发售,该游戏这次会添加一种前所未有的销售形态,它不仅仅有实体形态,还会有和实体内容相同的数字形态出售,也就是大家通常所说的下载版。
之后,本公司发售的游戏原则上来说都会以实体版和数字版这两种形态并行发售,玩家可根据自己的需求来选择。
今年夏天预定发售的《脑锻炼:魔鬼特训》的正式名称以及发售日期之后会公布消息,这款游戏也是实体版和数字版并行发售的。
实体版和数字版的两种形态各有所长,无论玩家选择哪种都是对我们的莫大支持。

  数字版形态的下载游戏需要占用玩家的一部分SD卡空间,但这些游戏只能在购买者自己的3DS游戏中运行,就算把SD卡借给家人或者朋友,他们也无法使用。
此外,数字版游戏是通过网络购买的,玩家完全没必要担心会卖完,最重要的是玩家可以不必携带一堆实体卡带出门,只要插着一张实体卡外加一张SD卡即可,也就相当于可以插着多款游戏在3DS主机当中。
我公司给出的案例为同时安装《任天猫狗》、《动物之森》以及《朋友聚会》等,这些社交游戏每天都可以玩
还有像《脑锻炼:魔鬼特训》这种随时拿出来玩的智力游戏、《花与生物的立体图鉴》这样的数据库软件等等,在外出时显得相当方便,也很适合多款游戏同时进行中的玩家。
我们会对实体版和数字版的游戏细节做详细的说明,以便迎合各种玩家的不同需求。

  我们的数字版游戏流通是以店面零售商为主的,但也只是参与其中的一个环节而已。
当然,数字形态的游戏最终还是需要在任天堂e商店下载,想买数字版游戏的玩家可以去实体店购买,也可以直接在任天堂e商店中直接购买。

  在零售商的店面以及零售商的网店中选择购买后,会得到16位的游戏兑换号码,将这组号码输入任天堂e商店中即可下载游戏。
也许会有玩家质疑“为什么要做得这么麻烦”,那是因为大部分玩家都比较习惯在店头购买游戏,这样做会更加直观,玩家也不会有过多的心理抵触。
对于那些还不习惯以输入数字卡号来下载游戏的玩家以及由于年龄的关系不喜欢以卡号和手机来解决问题的玩家,这种“一手交钱一手交货”的购买方式也可以使他们更加放心。

  我们推广数字版游戏最大的障碍就是“玩家对数字商品的认知度还不够”,所以才会采取这样的手段。
之前已经提过了,任天堂3DS是目前任天堂所有掌机设备中联网率最高的,任天堂e商店的访问量和频率也远远高于Wii和任天堂DSi。
实体版游戏的下载销售会在任天堂e商店中逐步推行,相信通过任天堂e商店的种种宣传和玩家之间的互相交流,我们的电子商务也会急速扩展开来。

  我们任天堂的基本战略就是扩大游戏人口,不论年龄还是性别,也不管有没有游戏经验和网络相关的知识,只要喜欢玩游戏,就都能成为我们的玩家。
所以,为了快速扩展电子商务,我们也一定会继续大力宣传数字商品。
这一手段不仅是为了扩大我们数字商品的宣传,也更方便得到玩家们全新的提议,另外也会给零售商带来更加有利的商机。

  以前,除了一部分不断再版的热销商品之外,许多游戏都会存在因短时间内降价而滞销的情况。
零售商如果不及时卖出这些游戏,就有可能会压货在自己手中,也有可能会持续降价出售,更有可能会谨慎考虑进货数量。
由此引发一系列的恶性循环,例如由于进货量较少而引起部分游戏涨价甚至断货等情况,如果我们积极采用数字游戏的销售方式,可以大大改善零售商的情况,并使其免受不必要的损失。

  此外,由于我们在任天堂e商店中发售的游戏价格都是固定的,而零售商出售的数字下载游戏也和实体版游戏一样会从中受益,所以玩家在每间店面中所购买的数字游戏价格也会因店面不同而有所不同。
我们本着将游戏的价值提供给玩家的原则,对于“数字版一定会比实体版便宜”的想法给予否定,并决定采用当前日本通用的“建议零售价”来标注同样的价格,所以“实体版值钱、下载版不值钱”的说法也就不会实现了。
最重要的前提在于,由玩家自行来选择需要购买的游戏形态。

  让我们来看看以往的电子商务渠道吧,如图所示,普通的电子商务流程在于越过中介,并直接向客人出售商品。
而我们任天堂考虑的方式则是不越过中介,间接向客人出售商品。也就是说,我们要发展成任天堂将数字产品批发给零售商,而玩家要去零售商处购买商品这一形态。
由此,原本任天堂的“建议零售价”就会全权交与零售商来决定,任天堂本身并不参与价格的高低调控。
此外,在任天堂e商店中的各种数字商品也将普通实体版商品一样,不再由任天堂来负担计费结算费用。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-4-27 17:52 编辑 ]
作者: boncaca    时间: 2012-4-27 18:54

posted by wap, platform: PlayStation Vita

额,自己应该还是继续买卡带。
作者: 胖屁股豆豆    时间: 2012-5-3 11:24

肯定还是买卡带
作者: overmindoyj    时间: 2012-5-3 23:20

天朝的话,卡带要运费,必然比数字版贵
作者: iiwang    时间: 2012-5-3 23:35

引用:
原帖由 Leny 于 2012-4-27 12:33 发表


你买实体卡,插在机器里,丢了不也是丢了么……
丢一个游戏,和游戏全丢的区别啦。
作者: iiwang    时间: 2012-5-3 23:36

引用:
原帖由 神威 于 2012-4-27 14:09 发表


同学~~水滴的大小和数量都有关~主要是数量

你用迅雷下一个3g的游戏~他不是也要走几万个格子么~~你这说的真是

你家网速快~~3ds下得也是很快的~~我碰到过两面同时满载4水滴并且直接用瞬间移动的~

另外…………这个是有进度条的~~在哪不想告诉你~自己找
抢答,就是容器的容量嘛。会慢慢上升地
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-5-3 23:44

引用:
原帖由 DeLaJSR 于 2012-4-27 14:19 发表


好吧看来您用迅雷是看格子来判断下载状态的,那请您告诉我3DS如何能像迅雷一样看见总共有多少个水滴吗,我很笨看不出来,另外请告诉我怎么通过水滴看出下载剩余时间,谢谢

另外3DS下载真心没觉得快过(偶尔一 ...
后台下载可以看到百分比显示~
现在不是有2种下载方式嘛,一种是传统的水滴显示,一种就是后台下载模式了,在主界面查看该任务的下载信息就可以看到百分比的进度情况了~别给我说你一次都没用过后台下载全都是水滴实时下载?
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-5-4 01:28

posted by wap, platform: iPhone

@便秘的耶酥 mark
作者: 大魔王    时间: 2012-5-4 07:51

posted by wap, platform: HTC (Nexus One)

价格优势不够 下载速度不给力 还是选择实卡吧
作者: panbing    时间: 2012-5-4 09:12

实体卡和下载的价格应该会拉开距离吧。毕竟有成本差异。

考虑遗失这样的小概率事件我觉得意义不是很大,最主要二手交流会受到显著影响。老任应该会考虑到这些吧。

觉得买来怕不好玩不能出手的,可以先下载DEMO嘛。以后应该每个游戏都有DEMO下载了……
作者: DeLaJSR    时间: 2012-5-4 09:36

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2012-5-3 23:44 发表



后台下载可以看到百分比显示~
现在不是有2种下载方式嘛,一种是传统的水滴显示,一种就是后台下载模式了,在主界面查看该任务的下载信息就可以看到百分比的进度情况了~别给我说你一次都没用过后台下载全都是水 ...
后台下载我只见过两种情况,0%和下载完毕,经常是几个小时都是0%,第二天想起来一看下完了
作者: krojb    时间: 2012-5-4 11:27

数字版是大势,但很长很长时间里数字和卡带版会并存所以不用担心谁取代谁。

某些游戏非得数字版不可,比如动物之森这类的,每天玩一下,又不会玩太久,弄个数字版在机器里,免除换卡,体验提升很多。这类游戏我会买数字版的。

当然特别爱的游戏还是会买卡带。
作者: klarth    时间: 2012-5-4 14:33

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-4-27 17:49 发表
在零售商的店面以及零售商的网店中选择购买后,会得到16位的游戏兑换号码,将这组号码输入任天堂e商店中即可下载游戏。
也许会有玩家质疑“为什么要做得这么麻烦”,那是因为大部分玩家都比较习惯在店头购买游戏,这样做会更加直观,玩家也不会有过多的心理抵触。
对于那些还不习惯以输入数字卡号来下载游戏的玩家以及由于年龄的关系不喜欢以卡号和手机来解决问题的玩家,这种“一手交钱一手交货”的购买方式也可以使他们更加放心。  

让我们来看看以往的电子商务渠道吧,如图所示,普通的电子商务流程在于越过中介,并直接向客人出售商品。
而我们任天堂考虑的方式则是不越过中介,间接向客人出售商品。也就是说,我们要发展成任天堂将数字产品批发给零售商,而玩家要去零售商处购买商品这一形态。
由此,原本任天堂的“建议零售价”就会全权交与零售商来决定,任天堂本身并不参与价格的高低调控。
此外,在任天堂e商店中的各种数字商品也将普通实体版商品一样,不再由任天堂来负担计费结算费用。
看完翻译之后,我发现这玩意儿根本就不是那些我们脑子里想的数字发行。
聪哥这概念偷换得都神了……
====================================================
数字下载这玩意儿,到底能不能成为主流、多长时间能变成主流,谁都说不准。
现在既然技术成熟、顾客需要,那么任天堂自然就推出这服务。
运营方式很简单,走的是任天堂最熟悉的道路——店头拷贝。
SFC和大陆的神游机都用过这玩意儿。
这东西的运营经验,老任可以说是丰富至极。

把一个自己不熟悉,没做过的领域——纯网络数字下载,变通一下,变成自己熟悉的领域——新版的店头拷贝。
同时还照顾到了自身面对的大量非核心玩家人群,这些人我觉得很大比例上网不熟练,甚至不会上网。

如果说现在大多数的数字发行是“有钱我们赚,零售商滚蛋”,老任搞的这个这玩意儿还照顾了零售商的利益。
其他公司基本都是厂商和发行商直接面对受众,把零售商甩在一边,玩家弄个信用卡就得了,连点卡都没得卖。
这样能让出一部分利益给零售商,前期的推广就不用厂商去费劲,自然有零售商来推。
这样就形成了厂商依旧作为内容提供商,而零售店角色不变继续作为和顾客接触的前沿阵地。

[ 本帖最后由 klarth 于 2012-5-4 14:40 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2012-5-5 00:19

引用:
原帖由 DeLaJSR 于 2012-5-4 09:36 发表


后台下载我只见过两种情况,0%和下载完毕,经常是几个小时都是0%,第二天想起来一看下完了
合盖之后才会下载,你上盖开着是不会下的~
作者: 还珠楼主    时间: 2012-5-5 00:26

引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-4 14:33 发表


看完翻译之后,我发现这玩意儿根本就不是那些我们脑子里想的数字发行。
聪哥这概念偷换得都神了……
====================================================
数字下载这玩意儿,到底能不能成为 ...
因为任天堂顾虑一般小卖店的利益~如果不这样搞的话直接是任天堂-玩家这种方式小卖店那些商家肯定就不爽了,而且不会主动帮着推销,现在这种方式小卖店肯定主动帮着各种推销,这也是一种妥协,毕竟数字版还没有到占据市场最主要完全替代实体版的时候~
eshop上那些游戏不都是纯数字版~说明任天堂考虑过连锁效应~
像PSPGO那种纯下载方式商家连机子本身都不愿意帮着推销~对商家来说一台机子的利润也没高到哪去,而且销量本身来说和游戏的持续性消费也没法比,商家既享受不了游戏所带来的利润那机子本身所创造的利润就更没兴趣了~
作者: npx    时间: 2012-5-5 02:46

老任数字版和主机绑定的做法超级S B!
作者: yak    时间: 2012-5-5 13:19

看了翻译,意思还是不够清晰。

比如说,下载版我最关注的是——是否存在纪念意义上的外包装?也就是所谓的【箱说】。

很多年前,在神游机开始推广的时代,和同好们就探讨过实体游戏和数字游戏的区别,
其中最多人诟病的一条就是【箱说】的收藏性差异。

当然,这个信息很可能是针对国内的水货玩家来说的,当年大家很少买全新首发游戏,所以都是二手买家。
而二手中的重要判别标杆,一个是“几新”,另一个就是“箱说全”,一直浸淫在这种市场下的玩家,
思维中对【箱说】都是非常看重的——比如我自己就是。

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如果岩田那句话的意思,是实体版与下载版的价格相差不太大的话,
那么是否有补偿性的【箱说】——哪怕只是一张纸,用邮件的形式寄出——我认为,将会是这个项目的关键~
作者: 半熟英雄    时间: 2012-5-5 13:23

下载版就别提箱说了。本来在一定方面也是为了节省成本,提倡环保的一种举措。
作者: yak    时间: 2012-5-5 13:30

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-5-5 13:23 发表
下载版就别提箱说了。本来在一定方面也是为了节省成本,提倡环保的一种举措。
环保是没错的,成本肯定也是低了不少。

但是就怕现在nin的思路出偏差,得了便宜卖乖——实体版和数字版的价格相差不大?
意思什么呢,商家成本降低了,用户基本没沾到什么实惠。

我觉得这种思路很危险,尤其是没有为用户构思一个合理的、被认可的补偿措施的话。
作者: 狮子歌歌    时间: 2012-5-5 13:41

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就更新那速度的话要悲剧
作者: rinlord    时间: 2012-5-5 15:02

posted by wap, platform: Android

支持电脑下载网络激活最好,爬格子可能要一个星期
作者: 半熟英雄    时间: 2012-5-5 15:34

岩田说了。他们对于下载版就应该比实体版便宜的这种看法就不以为然。因为下载版的优势就是省去你外出携带很多卡带的麻烦。还有不会因为游戏热卖,而有因为游戏店断货买不到游戏的烦恼。但老任也声明在能保障小卖店的利益情况下,会采取建议定价的方式,小卖店在决定价格上有一定自主权。所以虽说老任说是和实体版同一定价,但是去小卖店买下载版的话,相信应该会有一定优惠。如果是网上直接购买的话,估计就没有这种优惠了。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-5-5 23:24

老任说这个话丝毫没有任何信服力,现在你实体版的卡带价格要便宜都能便宜到一个很低的价格~既然你把价格权给了商家那就别指望像你所说的那样什么实体版和数字版价格不会有多大的差距~
像这次的火纹就是个例子,官方定价4800~实际大家是多少钱买到的~如果有数字版肯定比我们买到的价格还要便宜点~
当然比较麻烦的就是可能每家店的定价都不一样,那这样比较费时间去找哪家店最便宜了。。。。。。。。。。。。。。
作者: klarth    时间: 2012-5-6 02:15

发行商批发给零售商的价格肯定比实体版低,这是一定的。
毕竟实体版的硬件成本、仓储、物流等成本肯定比这种“小纸条数字版”高好多。

即便这种“小纸条数字版”和实体版的批发价一样,到了店头还是会便宜的。
普通小卖店可能差距不大,对于大一点的就肯定有差距了。
这个游戏少弄几个实体版,那个少几个,加一起就少不少物流和仓储的成本。

还有,这玩意儿补货也方便。
零售商卖不动了,退货也方便。

老任推广这玩意儿,还可能是为了软件的变相降价。
抓住那些对实体版需求不大,同时又觉得掌机软件贵的人。
P.S.现在那些第三方的各种6090和6800,真心觉得贵。




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